Anda di halaman 1dari 33

MODUL LATIHAN Politeknik STMI Jakarta

PROMODEL
PRO MODEL
ProModel  (Production  Modeler)  adalah  perangkat  simulasi
untuk  memodelkan  berbagai macam sistem manufaktur dan jasa.
Sistem  manufaktur  misalnya  lantai  produksi,  konveyor  (ban
berjalan),  produksi  massal,  jalur  perakitan,  sistem  produksi  
fleksibel,  crane,  sistem  just  in  time.
Sistem   jasa   misalnya   rumah   sakit,   pusat   informasi,   operasio
nal   gudang,   sistem   transportasi, departemen store,
manajemen   jasa   pelanggan   dan   proses   bisnis   lainnya.
Kesemuanya dapat dimodelkan secara efisien dan cepat dengan men
ggunakan ProModel.
DASAR PEMODELAN
ELEMEN
Location (Lokasi)
Entities (entitas)
Arrival (pengiriman)
Processing (pemrosesan)
LOCATION
Lokasi  menggambarkan  tempat  yang  tetap  dalam sistem
dimana  entitas  dikelilingkan  pada saat pemrosesan,  waktu tunggu,
penyimpanan, pengambilan keputusan atau beberapa aktivitas
lainnya.
URUTAN UNTUK
MEMBUAT LOCATION
1. Klik Build – Location (Ctrl+L)
2. Klik kiri icon lokasi yang ada pada Location Grafik toolbox
sesuai dengan kebutuhan
3. Klik kiri pada bidang layout dimana anda akan menempatkan
icon lokasi sesuai dengan sistem yang akan dimodelkan
4. Setelah langkah 1 dan 2 dilakukan, maka secara otomatis nama,
satuan, kapasitas dan keterangan lainnya terbentuk dalam tabel
edit location
5. Untuk membuat lokasi yang baru, maka toolbox new diaktifkan
6. Jika dalam satu lokasi ingin ditampilkan nama lokasi maka
toolbox new dimatikan, kemudian tekan icon Aa
ENTITIES
Entities adalah segala sesuatu yang dapat diproses. Beberapa contoh
misalnya part dalam pabrik, pasien rumah sakit, konsumen bank
atau penumpang pesawat terbang
URUTAN MEMBUAT
ENTITIES
1. Klik Build – Entities (Ctrl+E)
2. Klik   kiri   icon   entities   yang  tersedia   dalam  entities
Graphic   toolbox  yang  secara otomatis akan
 terekam dalam tabel edit Entities.
3. Jumlah entities yang dibuat sesuai dengan jumlah bentuk entities
yang diproses dalam sistem yang kita modelkan.
ARRIVALS
Arrivals adalah mekanisme untuk mendefinikan bagaimana entities
masuk ke dalam sistem.
Entities dapat dikirim secara individu maupun secara kelompok.
Jumlah pengiriman entities pada waktu yang sama disebut dengan
batch size (Qty each).
Waktu antara pengiriman yang terjadi disebut dengan interarrival
time (frekuensi).
Jumlah keseluruhan bagian yang terkirim disebut dengan
Occurences.
Waktu awalpengiriman disebut dengan First Time
URUTAN MEMBUAT
ARRIVALS
1. Klik Build – Arrivals (Ctrl + A)
2. Klik kiri entities yang pertama kita buat
3. Klik kiri lokasi pertama yang kita buat
PROCESSING
Processing menggambarkan  operasional  yang terjadi  pada  lokasi,  
misal:  jumlah  waktu  yang dibutuhkan
 pada  lokasi  tertentu,  sumber  daya yang dibutuhkan   untuk
pemrosesan secara lengkap dan segala sesuatu yang terjadu pada
lokasi tersebut termasuk pemilihan entities untuk lokasi tujuan
selanjutnya.  
URUTAN MEMBUAT
PROCESSING
1. Klik kiri nama entitas dalam toolbar dan kemudian klik kiri pada
lokasi awal
2. Klik kanan pada lokasi tujuan
3. Processing terekam pada tabel process dan routing
4. Untuk menambah jalur rute pemrosesan lakukan hal yang sama
dengan yang diatas, klik kiri AddRouting yang ada dalam
toolbox.
5. Jika rute part menuju keluar, klik kiri pada route dan tekan exit
yang ada dalam toolbox
LOGIC BUILDER
Fungsi  distribusi  yang  ada  pada  ProModel dan nilai  pembangkit
acak didasarkan pada distribusi yang spesifik.  
Beberapa acuan yang digunakan dalam fungsi distribusi adalah
Fungsi Simbol Keterangan :
Distribusi

Uniform U (a,b) a = rata-rata, b = nilai tengah

Triangular T (a,b,c) a = min, b = nilai tengah, c = maks

Exponential E(a) a = rata-rata

Normal N(a,b) a = rata-rata, b = standar deviasi


MOVE LOGIC
Waktu perpindahan material antar proses yang dimodelkan terdapat
istilah move logic pada kolom tabel routing. Dimana dalam hal
tersebut dimungkinkan beberapa bentuk, yaitu :
Fungsi Move Logic Keterangan

MOVE Perpindahan akhir entitas dari antrian atau konveyor


MOVE FOR Perpindahan entitas menuju lokasi selanjutnya dalam waktu
tertentu
MOVE ON Perpindahan entitas menuju lokaso selanjutnya dengan
menggunakan jalur kerja khusus
MOVE WITH Perpindahan entitas menuju lokasi selanjutnya dengan
menggunakan peralatan tertentu
KASUS 1
Tukang potong  rambut  yang  mempunyai interval waktu pelanggan
yang terdistribusi pada tiga titik
(minimal  =  7,  nilai  tengah =  8,  maksimal  =  9).  Tukang potong
menyelesaikan  pekerjaannya  dalam
waktu  antara  8  sampai  dengan  10  menit  untuk setiap
 pelanggannya  (keseragaman distribusi  waktu
penyelesaian 9  menit  dengan toleransi 1 menit).  Waktu tersebut
 sudah termasuk membersihkan dan
proses pembayaran. Jalankan model simulasi tersebut untuk satu hari
 (480 menit) dan tentukan:
Kira-kira berapa jumlah pelanggan tukang potong tersebut yang
dapat diproses setiap harinya ?
Berapa rata-rata waktu tunggu pelanggan untuk dipotong rambutnya?
Berapa nilai maksimumnya?
Berapa waktu yang terbuang oleh pelanggan dalam salon? Berapa
nilai maksimumnya ?
JAWAB
Build – Location
1. Klik kiri Conveyor/ Queue
2. Klik kiri pada bidang lokasi dan diakhiri dengan klik kanan
3. Letakkan mouse diatas gambar lokasi dan klik kanan, muncuk
toolbox, pilih edit graphic.
4. Klik kiri icon lokasi baru (gambar orang tukang cukur)
Build – Entities
1. Klik kiri gambar operator dan edit nama operator dengan
customer
Build – Arrivals
1. Klik kiri entity – customer
2. Klik kiri lokasi – waiting for barber
3. Edit frequency pada tabel arrivals menjadi t(7,8,9)
Build – Processing
1. Klik kiri entity customer
2. Klik kiri waiting for barber
3. Klik kanan Barber Dan
Klik kiri Barber dan
Klik kanan waiting for barber
Edit destination pada tabel routing menjadi exit
Simulation – option
“jalankan simulasi selama 480 menit
SIMULATION
RUNNING…..

Anda mungkin juga menyukai