Grafis
SIMBOL GRAFIS 3
A. PENGGAMBARAN SIMBOL POHON DENGAN
RENDERING DEDA UNAN
Gambar 3.1
Penggambaran simbol pohon dengan rendering dedaunan
PROSES PENGGAMBARAN:
1
Simbol
Grafis
Gambar 3.2
Contoh penggambaran simbol pohon dengan rendering dedaunan yang
kurang proporsional
Gambar 3.3
Beberapa Contoh Simbol Pepohonan dengan perpaduan tekstur dedaunan:
2
Simbol
Grafis
Gambar 3.4
Penggambaran simbol pohon tanpa rendering dedaunan
PROSES PENGGAMBARAN:
Gambar 3.5
Beberapa Contoh Simbol pohon tanpa renderingdedaunan:
Gambar 3.6
Penggambaran simbol pohon dengan percabangan
4
Simbol
Grafis
PROSES PENGGAMBARAN:
Gambar 3.7
Beberapa Contoh Simbol Pepohonan dengan percabangan
5
Simbol
Grafis
Gambar 3.8
Penggambaran simbol pohon berjenis evergreen
PROSES PENGGAMBARAN:
Gambar 3.9
Contoh penggambaran simbol pohon berjenis evergreen yang kurang proporsional
6
Simbol
Grafis
Gambar 3.10
Beberapa Contoh Simbol Pepohonan rendering evergreen
7
Simbol
Grafis
8
Simbol
Grafis
E. PENGGAMBARAN TA NA MA N PENUTUP
(GROUND COVERS)
9
Simbol Gratis
1
0
Simbol Gratis
Simbol Gratis
11
1
1
Simbol
SimbolGratis
Gratis
Demikian pula untuk
menggambarkan batu-batuan jenis
palimanan.
1 1
2 2
Simbol
SimbolGratis
Gratis
1 1
3 3
Simbol
SimbolGratis
Gratis
Langkah pertama
adalah membuat
garis bantu tipis
sesuai dengan
bentuk tajuk pohon
yang ingin
digambar
Langkah kedua,
menggambarkan garis
berombak tebal atau
“scalloped line”
disekitar garis batas
lingkaran ke arah
dalam. Garis ombak
mengarah pada titik
pusat lingkaran dan
besaran ombak harus
mempunyai irama. Bila
garis ombak tidak
menuju ke titik pusat,
maka gambar menjadi
kurang proporsional.
1 1
4 4
Simbol Gratis
Simbol Grafis
Garis ombak
mengarah pada titik
pusat lingkaran dan
besaran ombak harus
mempunyai irama.
Bila garis ombak tidak
menuju ke titik pusat,
maka gambar menjadi
kurang proporsional
Langkah
ketiga,mengisi
lingkaran yang
telah digambarkan
garis ombaknya
dengan tekstur
dedaunan yang
mengarah pada titik
pusat.
15
1
5
Simbol Simbol
Gratis Gratis
Langkah ke empat
mengisi garis
ombak dedaunan
dengan arsiran
warna hitam untuk
menghasilkan efek
bayang-bayang.
Langkah pertama
adalah membuat
garis bantu tipis
sesuai dengan
bentuk tajuk pohon
yang ingin
digambar
1 16
6
Simbol Simbol
Gratis Gratis
Langkah kedua
membuat
percabangan mulai
dari batang, cabang
dan ranting. Harus
tetap mengikuti
garis bantu.
Langkah ketiga
memberikan
perbedaan
ketebalan antara
batang, cabang dan
ranting
1 17
7
Simbol Simbol
Gratis Gratis
Langkah pertama
adalah membuat
garis bantu tipis
sesuai dengan
bentuk tajuk pohon
jenis evergreen
yaitu segitiga .
Langkah kedua,
menggambarkan garis
berombak tebal atau
“scalloped line”disekitar
garis batas segitiga ke
arah dalam.
Langkah ketiga
mengisi bidang
segitiga dengan
arsir horisontal
paralel atau dapt
juga mengusu
dengan arsir garis
ombak yang sejajar
Langkah ke empat
memberikan
bayang-bayang
diantara garis
horisontal paralel
atau garis ombak
sejajar.
1 18
8
Simbol Gratis
Simbol Gratis
19
1
9
Simbol Gratis
2
0