Anda di halaman 1dari 66

PERAKITAN KOMPUTER SEMESTER I

1. Kegiatan Belajar 1 : Perkembangan Teknologi Komputer

2. Kegiatan Belajar 2: Komponen perangkat input

3. Kegiatan Belajar 3: Komponen perangkat output

4. Kegiatan Belajar 4: Perangkat Process.

5. Kegiatan Belajar 5: Media Penyimpan

6. Kegiatan Belajar 6: Tata letak komponen komputer.

7. Kegiatan Belajar 7: Tata letak komponen komputer

8. Kegiatan Belajar 8: Casing komputer.

9. Kegiatan Belajar 9: Peralatan perakitan komputer.

10. Kegiatan Belajar 10: Bahan perakitan komputer .


PERAKITAN KOMPUTER SEMESTER I

11. Kegiatan Belajar 11: Tempat dan keselamatan kerja .

12. Kegiatan Belajar 12: Prosedur Inventarisasi.

13. Kegiatan Belajar 13: : Prosedur Bongkar Pasang Komputer CPU..

14. Kegiatan Belajar 14: : Pemasangan motherboard pada casing

15. Kegiatan Belajar 15: : Pemasangan kartu video, kartu suara dan kartu jaringan

16. Kegiatan Belajar 16: : Pemasangan konektor ke perangkat input dan output

17. Kegiatan Belajar 17: Booting Komputer.

18. Kegiatan Belajar 18: Konfigurasi BIOS dan CMOS.

19. Kegiatan Belajar 19 : Pengujian Hasil Perakitan Komputer

20. Kegiatan Belajar 20 : Pengujian Hasil Perakitan Komputer


CEK KEMAMPUAN AWAL
1. Sebutkan perkembangan komputer sebelum tahun 1940?
2. Jelaskan perangkat input dan output?
3. Jelaskan perangkat proses?
4. Jelaskan komponen – komponen yang ada pada motherboard?
5. Jelaskan fungsi peralatan yang dibutuhkan untuk melakukan perakitan komputer?
1. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

A. TUJUAN PEMBELAJARAN
B. URAIAN MATERI
C. LATIHAN
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan
dapat :
1) Memahami perkembangan generasi komputer sebelum dan sesudah
tahun 1940
2) Menganalisis perkembangan generasi komputer sebelum dan sesudah
tahun 1940
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

B. URAIAN MATERI
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan
cara penyampaian informasi yang dikenal dengan istilah teknologi
informasi. Perkembangan ini dimulai dari gambar – gambar yang
tidak bermakna pada dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam
bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang
dikenal dengan nama internet.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

1. Perkembangan generasi komputer sebelum tahun 1940


2. Perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

1) Perkembangan generasi komputer sebelum tahun 1940


Pada era sebelum tahun 1940 penggunaan alat bantu penghitung masih sangat sederhana dan manual,

1. Abacus

2. Kalkulator roda numerik 1

3. Kalkulator roda numerik 2

4. Kalkulator Mekanik
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
1. Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan
penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-
bijian geser yang diatur pada sebuh rak.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

2. Kalkulator roda numerik 1


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise
Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat
penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan
penjumlahan.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

2. Kalkulator roda numerik 2


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem
von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin
yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini
bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari
catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

4. Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,
Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

2) Perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940


1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ).

2. Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 )

3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )

4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )


PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ).


Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan
menyimpan data. Alat ini menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu
tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Alat ini juga
memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan
sekitarnya.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

3. Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 )


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )


 Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang
cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC : integrated circuit) di tahun 1958.
 Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (Operating System) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen - komponen
elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an,
Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

5. Komputer generasi kelima ( masa depan )


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi
kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model nonNeumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak.
LATIHAN
1. Sebutkan dan jelaskan perkembangan komputer sebelum tahun 1940. !
2. Sebutkan dan jelaskan perkembangan komputer sesudah tahun 1940 !
KOMPONEN PERANGKAT INPUT & OUPUT
A. TUJUAN PEMBELAJARAN

B. URAIAN MATERI

C. LATIHAN
KOMPONEN PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar 2 ini siswa diharapkan dapat :
1) Memahami komponen perangkat input dan output
2) Menganalisis komponen perangkat input dan output
KOMPONEN PERANGKAT INPUT

B. URAIAN MATERI
1. PENGERTIAN PERANGKAT INPUT
2. MACAM-MACAM PERANGKAT INPUT
3. PENGERTIAN PERANGKAT OUPUT
4. MACAM-MACAM PERANGKAT OUTPUT
KOMPONEN PERANGKAT INPUT

1. PENGERTIAN PERANGKAT INPUT


Perangkat input komputer ( perangkat masukan atau input devices)
adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data
dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada
proses lebih lanjut.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
2. MACAM-MACAM PERANGKAT INPUT
A. KEYBOARD
B. MOUSE
C. TOUCHPAD
D. LIGHT PEN
E. JOY STICK DAN GAMES PADDLE
F. BARCODE
G. SCANNER
H. CAMERA DIGITAL
J. GRAPHICS PADS
KOMPONEN PERANGKAT INPUT

A. KEYBOARD
 Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
 Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
 Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization).
 Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada [[keyboard]z,]. Tata letak QWERTY ini pertama
kali digunakan pada sebuah mesin ketik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian krena
tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari
papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).
KOMPONEN PERANGKAT INPUT

Jenis-Jenis Keyboard :
2.) DVORAK
Dvorak adalah sebuah tata letak papan ketik yang dipatenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang
profesor dan psikolog pendidik di University of Washington di Seattle) dan William Dealey.
Meskipun gagal menggantikan tata letak QWERTY, Dvorak didukung oleh semua sistem operasi besar (
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, dan BSD) dengan menyertakan akses bagi pengguna tata letak papan
ketik ini di samping tata letak QWERTY.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT

Jenis-Jenis Keyboard :
3.) KLOCKENBERG
Keyboard klockenberg ini dibuat dengan tujuan untuk menyempurnakan jenis keyboard yang telah
ada. Dengan memisahkan kedua bagian dari keyboard, yaitu bagian kiri dan bagian kanan. Bagian
kiri dan kanan pada keyboard ini dipisahkan dengan sudut 15 derajat serta dibuat miring ke bagian
bawah.Dan keyboard ini memiliki tombol yang dibuat lebih dekat dengan meja.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
B. MOUSE
 Jika dilihat secara fisik ada 2 macam mouse, yaitu:
Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963.
1. Mouse Optic, yaitu mouse yang menggunakan optic untuk menggerakkan pointer yang ada dilayar
monitor, optic terletak dibagian bawah mouse.
Kelebihan Mouse Optic: Tidak perlu permukaan mouse pad
yang rata, Lebih sensitif terhadap pergerakkan.
Kekurangan Mouse Optic: Harga lebih mahal, Sinar Laser / LED
yang berbahaya untuk penglihatan
2. Track Ball Mouse yaitu mouse yang menggunakan bola untuk menggerakkan pointer pada layar.
Kelebihan Mouse Trackball: Harga realtiv lebih murah.
Kekurangan Mouse Trackball: Harus sering dibersihkan untuk menghilangkan debu yang menempel pada
bolanya yang dapat menghambat putaran pada roda-roda sensornya, Tingkat akurasi lebih kecil dibanding
mouse optikal.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
B. MOUSE
 Berdasarkan portnya mouse dibedakan menjadi:
1. Mouse Serial, mouse ini menggunakan port serial dan mouse jenis digunakan pada komputer jenis AT

2. Mouse PS/2, mouse jenis menggunakan port PS 2 dan dan digunakan pada komputer jenis ATX.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
3. Mouse USB, port jenis ini mulai banyak disukai oleh para pengguna komputer, karena selain lebih efisien mouse
yang menggunakan port USB mempunyai kecepatan akses lebih tinggi dibanding mouse yang menggunakan port
yang lain

4. Mouse Wireless, sesuai dengan namanya mouse ini menggunakan jaringan wifi sebagai media perantaranya.
Mouse jenis ini lebih mahal dibanding mouse jenis yang lain sehingga tidak banyak orang yang menggunakan
mouse jenis ini.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
C. TOUCHPAD
Touchpad adalah perangkat penunjuk (pointer) yang terdiri dari permukaan khusus yang bisa
menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar. Touchpad adalah fitur
umum dari laptop dan juga digunakan sebagai pengganti mouse komputer di space meja yang kecil.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
D. LIGH PEN
Pena cahaya (light pen) merupakan suatu alat input yang digunakan pada
piranti layar sentuh untuk menggantikan fungsi tangan juga merupakan
salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan
untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
E. JOY STICK DAN GAMES PADDLE
Joystick adalah alat input komputer yang berwujud tuas atau tongkat dan dapat
bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer.

JENIS-JENIS JOYSTICK

- Joystick Logitech Rumble


Jenis joystick di atas adalah jenis joystick yang paling
sering digunakan pengguna game dikarenakan joystick
tersebut dapat digunakan untuk game apa saja.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
- Joystick Logitech Racing Wheel
Jenis joystick ini berbentuk seperti stir mobil jenis
joystick tersebut berfungsi khusus untuk game balap
mobil.

- Joystick Logitech Extreme 3D Pro

Jenis joystick diatas adalah jenis joystick berbentuk


lonjong ke atas dan berfungsi khusus untuk game
pesawat terbang.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
F. BARCODE
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu
kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
G. SCANNER
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
H. CAMERA DIGITAL
Kamera Digital adalah alat untuk membuat gambar dari objek untuk
selanjutnya dibiaskan  melalui lensa kepada sensor CCD dan BSI-CMOS
yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke media simpan
digital seperti memori car
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
I. MIKROFON
Pengertian Microphone (Mikrofon) dan Cara Kerjanya – Microphone
atau dalam dalam bahasa Indonesia disebut dengan Mikrofon adalah
suatu alat atau komponen Elektronika yang dapat mengubah atau
mengkonversikan energi akustik (gelombang suara) ke energi listrik (Sinyal
Audio).
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
J. GRAPHICS PADS
Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti masukan
komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan
memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di
atas kertas menggunakan pensil.
LATIHAN
1. Sebutkan dan jelaskan perkembangan komputer sebelum tahun 1940. !
2. Sebutkan dan jelaskan perkembangan komputer sesudah tahun 1940 !
KOMPONEN PERANGKAT OUPUT

1. PENGERTIAN PERANGKAT OUTPUT


Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang
dilakukan oleh komputer untuk pengguna.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
2. MACAM-MACAM PERANGKAT OUTPUT
A. MONITOR
B. PRINTER
C. SPEAKER
D. PROYEKTOR
E. PLOTTER
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT

A. MONITOR
Komputer biasanya dihubungkan pada peranti display, juga dikenal sebagai
monitor.
Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor.
Pixels
Pixel adalah bagian terkecil pada suatu gambar digital. Monitor menampilkan gambar dengan membagi-
bagi layar menjadi ribuan (bahkan jutaan) pixel-pixel, tersusun pada banyak baris dan kolom. Pixel-pixel
ini sangat dekat satu sama lain sehingga tampak seperti terhubung satu sama lain.

Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan


biru (RGB).
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
Dot Pitch
Dot Pitch menunjukkan ukuran jarak antara titik pusat dua titik dot pixel yang memiliki warna yang sama. Semakin dekat
jarak titik (dot), maka Dot Pitch semakin kecil, dan karena itu pula gambar yang dihasilkan akan semakin tajam. Sebagai
contoh, 0.264 mm dot pitch lebih baik dibandingkan 0.297 mm.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
Refresh
Rate
Pasti sobat sering melihat istilah "Refresh rate"  di layar monitor komputer. Rata - rata
standarnya tertulis 60Hz atau 75Hz. Apa sih maksudnya? Apa sih fungsinya? nah, kali ini
saya akan jelaskan apa maksud dan fungsi dari "Refresh rate".

Arti sebenarnya dari refresh rate adalah frekuensi dari


tampilan layar setiap detik. Jadi, kalau refresh ratenya
60Hz, berarti layar itu menampilkan 60 kali gambar
setiap detiknya. Nah, karena layar setiap detik
menampilkan 60 gambar, maka inilah yang membuat
terlihat garis - garis berjalan ketika di kamera.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
COLOR DEPT
Color Depth : Color depth merujuk pada jumlah warna yang ditampilkan di monitor oleh
video card. Semakin banyak warna yang digunakan, semakin realistis tampilan yang dapat
dilihat. Seperti gambar yang didapat dari foto, merubah color depth komputer dapat
meningkatkan kualitas gambar, namun dapat juga tidak apabila foto itu sendiri terbatas
pada jumlah warna tertentu.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
Video RAM (VRAM)

VRAM adalah memori komputer yang digunakan untuk menyimpan data gambar yang
ditampilkan di monitor komputer, yang bertindak sebagai buffer antara CPU dan kartu
grafis. Bila ada gambar yang akan ditampilkan pada layar, gambar yang pertama dibaca
oleh prosesor dan kemudian ditulis dengan VRAM.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
RESOLUTION

Resolusi adalah jumlah piksel atau picture element yang tersusun dalam sebuah gambar
digital.

MONITOR SCREEN SIZES


Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung
diagonal.
DISPLAY WARNA
Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna
dasar.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
B. PRINTER
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari
komputer ke dalam bentuk kertas.
Secara garis besarnya jenis-jenis printer sebagai berikut :

1. Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat
pada mesin tik.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
2. Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
3. Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti
bubuk gliter.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
C. SPEAKER
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker
adalah headset atau earphone.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
D. PROYEKTOR
Infocus atau juga disebut proyektor merupakan alat digunakan untuk presentasi,
yang dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke
suatu screen (layar) ataupun dinding.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
E. PLOTTER
Plotter adalah media cetak seperti printer namun memiliki ukuran yang lebih besar
serta kegunaan yang optimal untuk objek gambar.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
E. PLOTTER
Plotter adalah media cetak seperti printer namun memiliki ukuran yang lebih besar
serta kegunaan yang optimal untuk objek gambar.
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
A. TUJUAN PEMBELAJARAN

B. URAIAN MATERI

C. LATIHAN
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
Perangkat Proses (Process Device) pada komputer adalah perangkat keras yang
berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input
kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan
diterima oleh manusia.
PERANGKAT PROSES
Komponen Perangkat Proses

1. CPU atau Prosesor


Komputer tidak akan dapat bekerja tanpa adanya CPU, CPU sering disebut sebagai
otak komputer. Pada Motherboard, CPU memiliki sirkuit tunggal terintegrasi (single
integrated circuit) yang dinamakan mikroprosesor. CPU juga memiliki dua komponen
dasar, yaitu unit kontrol dan Arithmetic/Logical Unit (ALU).
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
2. Motherboard
Motherboard merupakan komponen yang sangat penting pada sebuah komputer.
Motherboard berfungsi sebagai tempat memasang berbagai perangkat komputer
seperti RAM, Prosesor, VGA Card, LAN Card dan perangkat lainnya. Motherboard itu
sendiri didukung oleh beberapa chipset yang fungsinya untuk mendukung kinerja
komputer.
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
3. Power Supply
Fungi dari Power Supply adalah untuk merubah arus AC menjadi arus DC dan
mensuplay tegangan ke perangkat keras komputer (hardware) seperti :
Motherboard, Harddisk, Floppy Disk dan CD-ROM. Power Supply memiliki 2 jenis
yaitu : Power Supply AT dan Power Supply ATX.
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
4. Memori (RAM)
Memori atau RAM adalah perangkat keras komputer (hardware) yang berfungsi sebagai
media penyimpanan data yang hanya bersifat sementara,artinya jika komputer dimatikan
maka data yang tadi disimpan di dalam memori akan dihapus secara otomatis. RAM
sangat mempengaruhi kecepatan akses komputer sehingga semakin besar kapasitas RAM
maka semakin cepat pula kecepatan akses pada sebuah komputer.
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
5. Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan data pada komputer yang bersifat
permanen. Kegunaan dari harddisk adalah untuk menyimpan data dan program
dengan skala besar.
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
6. VGA
VGA adalah komponen yang berhubungan dengan peralatan pemrosesan
grafis, sehingga semakin bagus sebuah VGA maka semakin bagus pula kualitas
gambar yang dihasilkan sebuah komputer.
KOMPONENPERANGKAT PROSES
7. Sound Card
Sound Card berfungsi sebagai memproses data berupa suara. Dengan Sound Card kita
bisa memasukkan data berupa suara atau mengeluarkan output berupa suara.
PERANGKAT PROSES
Komponen Pendingin Komputer

1. Kipas (Fan)
2. HeatSink
3. Liquid Cooler
4. Dry Ice Cooler dan Nitrogen Cair
5. TEC (Thermoelectric Cooler)

Anda mungkin juga menyukai