15. Kegiatan Belajar 15: : Pemasangan kartu video, kartu suara dan kartu jaringan
16. Kegiatan Belajar 16: : Pemasangan konektor ke perangkat input dan output
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
B. URAIAN MATERI
C. LATIHAN
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan
dapat :
1) Memahami perkembangan generasi komputer sebelum dan sesudah
tahun 1940
2) Menganalisis perkembangan generasi komputer sebelum dan sesudah
tahun 1940
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
B. URAIAN MATERI
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan
cara penyampaian informasi yang dikenal dengan istilah teknologi
informasi. Perkembangan ini dimulai dari gambar – gambar yang
tidak bermakna pada dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam
bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang
dikenal dengan nama internet.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
1. Abacus
4. Kalkulator Mekanik
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
1. Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan
penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-
bijian geser yang diatur pada sebuh rak.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
4. Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,
Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER
B. URAIAN MATERI
C. LATIHAN
KOMPONEN PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar 2 ini siswa diharapkan dapat :
1) Memahami komponen perangkat input dan output
2) Menganalisis komponen perangkat input dan output
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
B. URAIAN MATERI
1. PENGERTIAN PERANGKAT INPUT
2. MACAM-MACAM PERANGKAT INPUT
3. PENGERTIAN PERANGKAT OUPUT
4. MACAM-MACAM PERANGKAT OUTPUT
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
A. KEYBOARD
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada [[keyboard]z,]. Tata letak QWERTY ini pertama
kali digunakan pada sebuah mesin ketik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian krena
tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari
papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
Jenis-Jenis Keyboard :
2.) DVORAK
Dvorak adalah sebuah tata letak papan ketik yang dipatenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang
profesor dan psikolog pendidik di University of Washington di Seattle) dan William Dealey.
Meskipun gagal menggantikan tata letak QWERTY, Dvorak didukung oleh semua sistem operasi besar (
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, dan BSD) dengan menyertakan akses bagi pengguna tata letak papan
ketik ini di samping tata letak QWERTY.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
Jenis-Jenis Keyboard :
3.) KLOCKENBERG
Keyboard klockenberg ini dibuat dengan tujuan untuk menyempurnakan jenis keyboard yang telah
ada. Dengan memisahkan kedua bagian dari keyboard, yaitu bagian kiri dan bagian kanan. Bagian
kiri dan kanan pada keyboard ini dipisahkan dengan sudut 15 derajat serta dibuat miring ke bagian
bawah.Dan keyboard ini memiliki tombol yang dibuat lebih dekat dengan meja.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
B. MOUSE
Jika dilihat secara fisik ada 2 macam mouse, yaitu:
Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963.
1. Mouse Optic, yaitu mouse yang menggunakan optic untuk menggerakkan pointer yang ada dilayar
monitor, optic terletak dibagian bawah mouse.
Kelebihan Mouse Optic: Tidak perlu permukaan mouse pad
yang rata, Lebih sensitif terhadap pergerakkan.
Kekurangan Mouse Optic: Harga lebih mahal, Sinar Laser / LED
yang berbahaya untuk penglihatan
2. Track Ball Mouse yaitu mouse yang menggunakan bola untuk menggerakkan pointer pada layar.
Kelebihan Mouse Trackball: Harga realtiv lebih murah.
Kekurangan Mouse Trackball: Harus sering dibersihkan untuk menghilangkan debu yang menempel pada
bolanya yang dapat menghambat putaran pada roda-roda sensornya, Tingkat akurasi lebih kecil dibanding
mouse optikal.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
B. MOUSE
Berdasarkan portnya mouse dibedakan menjadi:
1. Mouse Serial, mouse ini menggunakan port serial dan mouse jenis digunakan pada komputer jenis AT
2. Mouse PS/2, mouse jenis menggunakan port PS 2 dan dan digunakan pada komputer jenis ATX.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
3. Mouse USB, port jenis ini mulai banyak disukai oleh para pengguna komputer, karena selain lebih efisien mouse
yang menggunakan port USB mempunyai kecepatan akses lebih tinggi dibanding mouse yang menggunakan port
yang lain
4. Mouse Wireless, sesuai dengan namanya mouse ini menggunakan jaringan wifi sebagai media perantaranya.
Mouse jenis ini lebih mahal dibanding mouse jenis yang lain sehingga tidak banyak orang yang menggunakan
mouse jenis ini.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
C. TOUCHPAD
Touchpad adalah perangkat penunjuk (pointer) yang terdiri dari permukaan khusus yang bisa
menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar. Touchpad adalah fitur
umum dari laptop dan juga digunakan sebagai pengganti mouse komputer di space meja yang kecil.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
D. LIGH PEN
Pena cahaya (light pen) merupakan suatu alat input yang digunakan pada
piranti layar sentuh untuk menggantikan fungsi tangan juga merupakan
salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan
untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis.
KOMPONEN PERANGKAT INPUT
E. JOY STICK DAN GAMES PADDLE
Joystick adalah alat input komputer yang berwujud tuas atau tongkat dan dapat
bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer.
JENIS-JENIS JOYSTICK
A. MONITOR
Komputer biasanya dihubungkan pada peranti display, juga dikenal sebagai
monitor.
Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor.
Pixels
Pixel adalah bagian terkecil pada suatu gambar digital. Monitor menampilkan gambar dengan membagi-
bagi layar menjadi ribuan (bahkan jutaan) pixel-pixel, tersusun pada banyak baris dan kolom. Pixel-pixel
ini sangat dekat satu sama lain sehingga tampak seperti terhubung satu sama lain.
VRAM adalah memori komputer yang digunakan untuk menyimpan data gambar yang
ditampilkan di monitor komputer, yang bertindak sebagai buffer antara CPU dan kartu
grafis. Bila ada gambar yang akan ditampilkan pada layar, gambar yang pertama dibaca
oleh prosesor dan kemudian ditulis dengan VRAM.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
RESOLUTION
Resolusi adalah jumlah piksel atau picture element yang tersusun dalam sebuah gambar
digital.
1. Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat
pada mesin tik.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
2. Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
3. Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti
bubuk gliter.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
C. SPEAKER
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker
adalah headset atau earphone.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
D. PROYEKTOR
Infocus atau juga disebut proyektor merupakan alat digunakan untuk presentasi,
yang dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke
suatu screen (layar) ataupun dinding.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
E. PLOTTER
Plotter adalah media cetak seperti printer namun memiliki ukuran yang lebih besar
serta kegunaan yang optimal untuk objek gambar.
KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT
E. PLOTTER
Plotter adalah media cetak seperti printer namun memiliki ukuran yang lebih besar
serta kegunaan yang optimal untuk objek gambar.
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
B. URAIAN MATERI
C. LATIHAN
KOMPONEN PERANGKAT PROSES
Perangkat Proses (Process Device) pada komputer adalah perangkat keras yang
berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input
kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan
diterima oleh manusia.
PERANGKAT PROSES
Komponen Perangkat Proses
1. Kipas (Fan)
2. HeatSink
3. Liquid Cooler
4. Dry Ice Cooler dan Nitrogen Cair
5. TEC (Thermoelectric Cooler)