Anda di halaman 1dari 16

LITERASI

DIGITAL
DAN
KEMANUSIAA
N
Nama : Dinda Tiara Arbai
NIM : 1401420344
No : 34
Rombel : D
01
HUBUNGAN
MANUSIA
DAN
TEKNOLOGI
Society 5.0 dan Revolusi Industri 4.0
● Menurut Paul W Devore, teknologi adalah ilmu terapan yang telah
dikembangkan lebih lanjut dan memiliki perangkat keras dan perangkat
lunak yang merupakan manifestasi kekuasaan terhadap alam, manusia
dan kebudayaannya. 
● Teknologi berfungsi untuk memudahkan manusia dalam melakukan
kegiatan dan melindungi diri.

Pada mulanya, manusia tidak berbeda dengan hewan yang hanya


menggunakan tubuhnya sebagai satu-satunya strategi untuk bertahan hidup.
Namun, dengan bekal bahasa dan pengetahuan yang semakin berkembang,
manusia mampu memanfaatkan alat-alat untuk memudahkan hidup mereka.
Mula-mula mereka menggunakan alat yang sudah tersedia di alam, batu,
tulang, dan kayu. Seiring waktu, mereka mampu mengolah logam dan
merakit alat sederhana. Lambat laun, alat yang dirakit makin rumit, sehingga
mengakibatkan perubahan yang radikal dalam kehidupan manusia. Mesin-
mesin bermunculan yang membawa kita memasuki era baru dalam 500 tahun
terakhir. Memasuki abad ke-21, kita memasuki Revolusi Industri 4.0. dan
Masyarakat 5.0.
02
DAMPAK
POSITIF DAN
NEGATIF
TEKNOLOGI
POSITIF DAN NEGATIF TEKNOLOGI
Positif Negatif
Terdapat 5 (lima) dampak positif kompetensi ● Pornografi
dari literasi digital yaitu:
● kemampuan menggunakan teks, alat, dan ● Kecanduan game online
teknologi untuk mengakses informasi
dan hiburan; ● Merenggangkan Hubungan Sosial di
● kecakapan dalam berpikir kritis, Kehidupan Nyata
menganalisis, dan mengevaluasi data;
● mampu mengkomposisikan pesan dalam ● Banyak muncul akun palsu
praktik yang kreatif;
● kemampuan untuk berefleksi dan ● Radiasi dari gadget
berpikir etis; serta
● berpartisipasi aktif dalam aksi sosial ● Mengurangi keinginan untuk belajar
baik secara individual ataupun melalui
usaha kolaborasi dengan berbagai pihak ● Pengaruh perilaku sosial

● Kebebasan menulis ujaran yang tidak


pantas
03
Konsep dan
Pemanfaatan
Internet Of
Thing & Big
Data
Konsep Dasar IoT dan Big Data
● Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep dimana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer
data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer.

● Big Data adalah istilah yang menggambarkan volume data yang besar, baik data yang terstruktur maupun data yang
tidak terstruktur. Big Data telah digunakan dalam banyak bisnis.

Mengapa Big Data Penting?


Pentingnya Big Data, tidak hanya berputar pada jumlah data yang organisasi miliki, tetapi hal yang penting adalah
bagaimana mengolah data internal dan eksternal. Kita dapat mengambil data dari sumber manapun dan menganalisanya
untuk menemukan jawaban yang diinginkan dalam bisnis

Manfaat dalam keseharian :

Bidang kesehatan : proses pendataan detak jantung, mengukur kadar gula tubuh, mengecek suhu tubuh

Bidang energi : Dengan penerapan sensor cahaya mampu untuk mengurangi penggunaan energi listrik.
04
Konsep dan
Pemanfaatan
Artificial
Intelligence
Artificial Intelligence
Artificial Intelligence atau biasa disebut A.I yang artinya kecerdasan buatan, AI merupakan mesin yang belajar dari
pengalaman, menyesuaikan diri dengan inputan baru dan melakukan tugas seperti manusia.

Tujuan A.I : Konsep A.I :


1. Sistem yang berpikir seperti manusia
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama) Thinking humanly
2. Sistem yang berpikirsecara rasional
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah) Thinking rationally
3. Sistem yang bertindak seperti manusia
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial) Acting humanly
4. Sistem yang bertindak secara rasional
Implementasi A.I Acting rationally

• Teknologi Artificial Intelligence di bidang medis untuk meningkatkan efek pengobatan


• Teknologi artificial intelligence dalam jurnalisme
• Perbaikan mobil menggunakan AR (Augmented Reality)
• Mendukung proses perekrutan karyawan
• Peningkatan kepuasan dengan layanan pelanggan
– Asisten virtual dan chat bot
05
Konsep dan
Pemanfaatan E
Commerce
E Commerce
E Commerce adalah Penggunaan Internet dan Web untuk
transaksi bisnis.

Terdapat sejumlah Tipe E-Commerce yang dibagi berdasarkan konektivitas


pasar, diataranya adalah:
Delapan Kunci Model Bisnis E-Commece:
● Business-to-Consumer (B2C) 1. Value proposition (Proposisi nilai)
● Business-to-Business (B2B) 2. Revenue model (Model pendapatan)
● Consumer-to-Consumer (C2C) 3. Market opportunity (Kesempatan pasar)
● Social e-commerce 4. Competitive environment (Lingkungan kompetitif)
● Mobile e-commerce (M-commerce) 5. Competitive advantage (Keungguan bersaing)
● Local e-commerce 6. Market strategy (Strategi pasar)
7. Organizational development (Pengembangan organisasi)
8. Management team (Tim manajemen)
Pemanfaatan E Commerce :

1. Mempermudah komunikasi antara produsen dan konsumen.


2. Mempermudah pemasaran dan promosi barang atau jasa.
3. Memperluas jangkauan calon konsumen dengan pasar yang luas.
4. Mempermudah proses penjualan dan pembelian
06
ETIKA DUNIA
SIBER
CyberSpace
Dunia maya (atau disebut juga ruang siber atau mayantara;bahasa Inggris: cyberspace) adalah media elektronik dalam
jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online
(terhubung langsung).Terdapat sejumlah Tipe E-Commerce yang dibagi berdasarkan konektivitas pasar, diataranya adalah:

Beberapa tips bijak bermedia sosial : Pemanfaatan E Commerce :


1. Selektif berteman
2. Interaktif, bukan pasif Salah satu penggunaan internet secara bijak adalah
3. Hindari mengumbar kehidupan pribadi dengan menghindari plagiasi. Plagiasi terjadi salah
4. Kenali ciri-ciri Hoaks satunya jika kita tidak memberikan sumber kutipan dan
5. Media sosial bukan ruang pameran referensi dari gagasan orang lain yang kita tulis dalam
6. Swafoto yang informatif tulisan kita. Ini sering kali terjadi karena kelalaian kita
7. Atur privasi akun media sosial dalam melakukan sitasi. Nah, untuk menghindarinya,
8. Bagikan pandangan politik secara bijak dan santun saat ini terdapat aplikasi reference manager untuk dapat
9. Tampilkan karya positif memuat sitasi dan menulis daftar pustaka secara
otomatis melalui Mendeley.
07
ATURAN HUKUM
TENTANG
INFORMASI DAN
TRANSAKSI
ELEKTRONIK
UU ITE
Berbagai definisi hukum menurut para ahli memuat unsur: Ruang Lingkup Berlakunya UU No. 11 Tahun 2008

1. Peraturan mengenai tingkah laku manusia dalam pergaulan Ruang lingkup berlakunya UU ITE diatur dalam Pasal 2 UU
masyarakat ITE sebagai berikut:

2. Peraturan itu diadakan oleh badan-badan resmi yang Undang-Undang ini berlaku untuk setiap Orang yang melakukan
berwajib. perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini,
baik yang berada di wilayah hukum
3. Peraturan itu bersifat memaksa
Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang
4. Sanksi yang tegas terhadap pelanggaran peraturan tersebut memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di
luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan
kepentingan Indonesia
Dalam Penjelasan Pasal 2 UU ITE dijelaskan bahwa yang dimaksud
dengan “merugikan kepentingan Indonesia” adalah meliputi tetapi
tidak terbatas pada merugikan kepentingan ekonomi nasional,
perlindungan data strategis, harkat dan martabat bangsa, pertahanan
dan keamanan negara, kedaulatan negara, warga negara, serta badan
hukum Indonesia
TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai