Anda di halaman 1dari 38

OPERASI DASAR KOMPUTER,

PERANGKAT LUNAK DAN


PERANGKAT KERAS KOMPUTER
1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
Dengan Prosedur Yang Benar
2. Perangkat Lunak & Perangkat Keras
Komputer
1. Prosedur Baku Menghidupkan dan
Mematikan Komputer

Sebelum menggunakan komputer, terdapat


beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung
dengan komputer
2. Memastikan kabel monitor, keyboard,
mouse, printer dan peralatan lainnya yang
dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
Prosedur Mengaktifkan Komputer
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam mengaktifkan
komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft
Windows adalah sebagai berikut :
a. Pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung
dengan jaringan listrik.
b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol on di casing.
c. Hidupkan monitor dengan menekan tombol on di monitor.
d. Tunggu sampai prosedur booting selesai yang ditandai
dengan tampilnya gambar desktop di layar monitor.
Prosedur Mematikan Komputer 

Cara mematikan komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft adalah


menggunakan prosedur shut down. Prosedur shut down merupakan prosedur untuk
memutuskan segala perangkat keras yang sedang aktif di CPU yang dikoordinasikan oleh
sistem opersasi (Microsoft Windows).
Berikut ini adalah prosedur shut down pada Microsoft Windows XP:
a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif.
b. Klik tombol Start dengan mouse di destop menu.
c. Klik tombol Turn Off Computer
d. Klik Turn Off di kotak dialog Turn Off Computer.
e. Tunggulah beberapa saat sampai komputer mati sendiri.

• Restrat, Pilihan ini digunakan untuk mematikan komputer dan kemudian


menghidupkannya lagi.
• Sleep, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By.
Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih
dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam
harddisk.
2. MACAM-MACAM PERANGKAT
LUNAK (software)
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh,
yaitu :
1. Sistem Operasi
2. Program Aplikasi
3. Bahasa Pemrograman
4. Program Bantu
5. Program Paket
6. Program Permainan
7. Program Multimedia
1. SISTEM OPERASI

Sistem operasi merupakan program utama yang langsung


berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin komputer
( bahasa mesin).
Contoh Sistem Operasi :
- Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista,
Windows NT (untuk jaringan).
- Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake,
Mandriva,dll
- Produk Apple : Macintosh
- Produk IBM : DOS, UNIX
Menggunakan Perangkat Lunak Program
Aplikasi

Menggunakan Perangkat Lunak Program


Aplikasi Komputer tidak hanya memerlukan
perangkat lunak sistem operasi seperti
Windows XP atau Linux saja, tetapi juga
perangkat lunak sistem aplikasi komputer.
Secara garis besar, program aplikasi dapat
dibedakan menjadi beberapa jenis,
diantaranya sebagai berikut: 
1. Program pengolah kata (Word Processor). Contohnya Notepad,
WordPad, Microsoft Word, Word Perfect, dan Star Office. Program
ini digunakan untuk membuat dokumen berupa tulisan, surat,
brosur atau dokumen lainnya.
2. Program pengolah angka. Contohnya Lotus 123, Microsoft Excel.
Program ini sangat berguna untuk melakukan perhitungan seperti
pembukuan di kantor.
3. Program pengolah grafis. Digunakan untuk mengolah grafis,
membuat rancangan grafis, mengolah/pengeditan photo dan lain-
lain. Program ini Contohnya Adobe Photoshop, Corel Draw,
Microsoft Paint, dan lain-lain.
4. Program pengolah database. Digunakan untuk merancang
database. Contohnya Microsoft Access atau Foxbase,MySQI, dan
SQIServer.
5. Program Presentasi. Program ini digunakan untuk membuat
presentasi. Contohnya Microsoft 
2. PROGRAM APLIKASI

Program aplikasi merupakan program yang di


buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk
penjualan di supermarket, untuk mengelola
data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi
dan sebagainya.
3. BAHASA PEMROGRAMAN

Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk


membuat program komputer. Tingkatan Bahasa
Pemrograman ada 4 yaitu :
- Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat
Rendah), contohnya Assembly machine
- Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat
Menengah), contohnya Bahasa C++
- High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat
Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran
- 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual
Basic, Visual FOxpro
4. PROGRAM BANTU ( Utility )

• Program Bantu merupakan program yang


bertujuan untuk mengatur konfigurasi
komputer, menjaga komputer dari serangan
virus dan hacker, menyelamatkan data dan
sebagainya.
• Contoh program bantu yang kita kenal
yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter,
dsb
5. PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari beberapa
aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu
bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling
terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat
program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk
mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi
(Microsoft Power Point) dll.

Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket


dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. PROGRAM PERMAINAN

Program permainan merupakan program-program


yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif
pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows
b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan
indonesia
7. PROGRAM MULTIMEDIA

Program Multimedia mencakup program-program yang


memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk
menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.
Contoh Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta
video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari
Internet
Perangkat Keras
Komputer (Output Device)
A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi:
1 . input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process
device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication,
Registers dan control section). Output device terdiri dari monitor
dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy
drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device
merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang
belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem,
capture card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
• Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input device atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalahkeybbard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer.
• Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games
atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara
ke dalam komputer.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu :
- Peratalan input langsung, yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
- Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit  masukan atau peraratan input ini terdiri dari
beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter,
khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY,
pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar
ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai


adalah keyboard jenis QWERTY ,
yang bentuknya ini mirip seperti
tuts pada mesin tik. Keyboard
QWERTY memiliki empat bagian
yaitu :
1.typewriter
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
Memahami Ketentuan Penggunaan TIK 
Ketentuan Penggunaan 
Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan
Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK Seseorang atau
perusahaan yang membuat produk baru dapat mendaftarkan hasil
ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau
badan hak paten dunia. Hal tersebut dilakukan agar produk barunya
tidak bias ditiru, dipalsukan, ataupun digandakan oleh seorang
ataupun perusahaan lain. Dalam dunia teknologi dan informasi
khususnya computer, hak paen terhadap merek dagang jga
diberlakukan. Merek-merek dagang yang telah mendapat hak paten
akan mendapatkan kekuatan hukum, sehingga produk ciptannya
tidak bisa dipakai orang atau perusahaan lain tanpa seijin pemilik
hak cipta/paten. Apabila seseorang atau peusahaan ingin memakai
produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten.
Beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh
perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak
antara lain sebagai berikut. Microsoft Corp. Mengeluarkan
produk software system operasi Microsoft Windows, MS DOS,
software aplikasi Microsoft Office, dan lain-lain. Adobe Corp.
Mengeluarkan software aplikasi Adobe Photoshop, Adobe
PageMaker, Adobe ImageReady dan software utility Adobe
Acrobat Reader, dan lainlain. Corel Corp. Mengeluarkan
software aplikasi CorelDraw, WordPerpect, dan lain-lain.
Winzip Computing Corp. Mengeluarkan program utility
Winzip, dan lain-lain. Xing Technolgy Corp. Mengeluarkan
program multimedia XingMPEG Player, dan lain-lain. Norton
Corp. Mengeluarkan produk antivirus Norton, dan lain-lain.
2. Menerapkan prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja
dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak TIK.
Semua pekerjaan baik di perusahaan, kantor, bengkel, mapun di
luar ruangan seperi di jalan raya mengutamakan fakor kesehatan
dan keselamatan kerja (K3), karena hal tersebut ikut menentukan
sukses tidaknya suatu pekerjaan. Oleh karena itu, di setiap unit
kerja biasanya terdapat departemen yang mengurusi kesehatan
dan keselamatan kerja karyawannya. Saat kita menggunakan
komputer, apalagi bekerja memakai computer seharian penuh,
tent sangat melelahkan. Meskipn hanya duduk dan
mengoperasikan computer, namun pengetahuan tentang
kesehatan dan keselamatan kerja jga diperlukan. Ketahanan
seseorang di depan computer dipengaruhi oleh banyak hal, antara
lain: Pengatuan posisi duduk yang benar, pengaturan cahaya, dan
pengaturan jarak pandang antara pengguna dengan monitor.
3. Menghargai Haka Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) Dalam TIK
Pemerintah Indonesia berupaya untuk melindungi hasil karya
cipta seseorang atau perusahaan dari pemalsuan,
penggandaan, menyiarkan, memamerkan, dan
pengedarannya. Oleh karena itu, pemerintah Republik
Indonesia telah membuat undang-undang perlondungan
tentang Hak Cipta dan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI),
yaitu Undang-undang No. 19 tahun 2002 tentang pelindungan
Hak Cipta dan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) yang
memebrikan sanksi terhadap pelanggaran tersebut. Berikut ini
adalh kutipan tentang ketentuan pidana dalam hal
pelanggaran hak cipta yang diatur dan ditetapkan berdasarkan
Undang-undang No. 19 tahun 2002 (pasal 72, Ayat 1,2, dan 3).
Barang siapa dengan sengajadan tanpa hak melakukan
perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal ayat (1)
atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana denan penjara
masing-masing sedikit 1 (satu) bulan dan/atau denda
paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau dendan paling
banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah). 2.
Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan,
mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan
atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait
sebagaimana di maksud pada ayat (1) dipidana dengan
pidana paling lama 5 (lima) tahun dan/ atau denda paling
banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). 
Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak
memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial
suatu program computer dipidana dengan pidana penjara
paling lama 5 (lima) tahun dan/ atau denda paling banyak
Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah). Dari hal tersebut
diatas, jika mengutip atau mengopi hasil karya orang Lain
maka diwajibkan untuk minta ijin kepada pemegang hak
ciptanya. Adapun cara yang perlu dilakukan tentu tidak
harus datang keperusahaan pembuat produk, namun
cukup dengan membeli produk software asli yang sudah
ada dipasaran. Hal tersebut dikarenakan izin atau lisensi
dari perusahaan pembuat sudah terdapat di dalam
produknya untuk digunakan secara bebas. 
Sebetulnya untuk mengatasi masalah tersebut, kita bias
mencari software yang freeware dab shareware artinya
software tersebut dapat digunakan dan dikembangkan
secara bebas tanpa harus minta ijin kepada pembuatnya. Di
pasaran banyak terdapat software yang freeware, salah
satunya program linux. Program linux sendiri terdiri dari
beberapa macam system operasi seperti Redhat, Fodore
Core, Mandrake, Suse, Knoppix, dan lain sebagainya. Namun
dalam kenyataannya, masyarakat sering mengabaikan hal
tersebut. Kebanyakan masyarakat lebih sering menggunakan
software tanpa ijin atau software bajakan.
Maraknya pembajakan software oleh masyarakat disebabkan
oleh faktor-faktor berikut.
1. Pendapatan masyarakat yang relatif kecil.
2. Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah.
3. Harga ijin atau lisensi software yang relative mahal.
4. Control pemerintah yang tidak tegas. Adanya undang-
undang tersebut sebenarnya menunjukkan bahwa
pemerintah menjamin dan melindungi setiap orang atau
perusahaan untuk terus berkarya dengan tidak Free
Powerpoint Templates Page 15 mengabaikan kepentingan
masyarakat luas.
Dasar - dasar Mengetik 10 Jari
Mungkin sebagian besar orang menganggap
kemampuan mengetik 10 jari adalah hal yang
sepele, padahal kemampuan mengetik adalah hal
yang utama. Apalagi jika aktivitas sehari-hari anda
berhubungan dengan pengetikan misalnya seperti
Skripsi, Pembuatan laporan, Surat atau Email,
Pemrograman, dan Artikel (khususnya buat teman-
teman yang punya blog). Sangat disayangkan jika
sering menggunakan komputer tetapi masih
memiliki kemampuan mengetik yang pas-pasan. 
Posisi awal (home row ) Posisi awal atau biasa disebut
home row adalah dimana pada posisi ini sangat strategis
untuk memudahkan anda dalam menjangkau semua
tombol huruf yang ada pada keyboard, caranya sebagai
berikut:
- Letakkan semua jari kiri anda selain jempol di tombol A S
D F, pada huruf F biasanya terdapat benjolan, jadi kan itu
sebagai penandanya.
- Letakkan semua jari kanan anda selain jempol di atas
tombol J K L ; ,pada huruf J biasanya terdapat benjolan,
jadi kan itu sebagai penandanya.
- Letakkan Kedua jempol anda di atas tombol Free
Powerpoint Templates Spasi. 
Menghafal posisi huruf pada keyboard Cara
yang mudah tetapi manjur agar anda cepat
menghafal posisi huruf yang ada pada keyboard
yaitu dengan mengetik deretan karakter secara
berulang ulang biasanya disebut drilling,
misalnya mengetik huruf ( qaz azq aqz zaq )
secara berulang ulang sehingga menjadi ( qaz
azq aqz zaq qaz azq aqz zaq qaz azq aqz zaq qaz
azq aqz zaq ), Sehingga jika anda melakukannya
secara terus-menerus cepat atau lambat anda
akan hafal posisi huruf yang anda ketikkan tadi.

Anda mungkin juga menyukai