Kel.3 Modul 5
Kel.3 Modul 5
MENYAMP A I K A N
KO NS TR UK SI DA RI M E N G EMBANGK A N
PEMBELAJ A R A N
LIN GK UN GA N K E T E R A M P IL A N
K O G N IT IF
Prinsip Pemilihan Media
Efektivitas Ef isiens Relevans
i i
Dapat
Kontekstual digunaka
n
Jenis Media Pembelajaran
Menurut Schramm bahwa alat peraga adalah suatu teknik untuk menyampaikan
pesan sehingga sehingga alat peraga sebagai teknologi pembawa informasi atau
pesan pembelajaran. Miarso secara makro adalah sebagai segala sesuatu yang
dapat merangsang terjadinya proses belajar .
Tujuan Penggunaan Alat Peraga
1.Memperjelas informasi atau pesan
pembelajaran
2.Memberi tekanan pada bagian-bagian
yang penti ng
3.Memberi variasi dalam pengajaran
4.Memperjelas struktur pengajaran
5.Memoti vasi siswa belajar.
Contoh Alat Peraga
KB
2
Mendesain Alat
Peraga IPA DI
SD
Mendesain alat peraga IPA di SD meliputi
merancang, memilih dan membuat alat peraga IPA
yang sesuai untuk mengajarkan suatu konsep,
prinsip dan teori teori IPA di SD
Sebelum kita membuat alat peraga sederhana terlebih
dahulu kita harus menganalisis materi IPA
Dalam analisis tersebut dapat dikembangkan
pertanyaan
mendasar seperti:
1. Metode dan pendekatan apa yang sesuai?
2. Apakah diperlukan alat peraga?
3. Bagaimana mendesain alat peraga?
4. Bagaimana pengelolaan kelas bila menggunakan
metode percobaan?
Hal yang perlu diperhatikan dalam
mendesain alat peraga
Garis-garis besar
Program Pengajaran Bagaimana mendesain
Materi IPA
IPA alat peraga?
Bagaimana pengelolaan
kelas bila menggunakan
metode percobaan?
Syarat membuat alat peraga