Anda di halaman 1dari 9

PENERAPAN PBO PADA

PROGRAM
Oleh : Asep Nur Ajiyati, S.Pd
KOMPONEN PBO
Pemrograman berorientasi objek meliputi beberapa komponen berikut :
a. Kelas (Class)
sesuatu yang mempunyai data (sifat) dan fungsi (kelakuan) dengan satu atau
lebih objek di dalamnya
b. Objek (Object)
instance dari sebuah kelas, objek berisi semua variable dalam kelas
c. Atribut (Attribute)
Komponen dari sebuah objek
d. Metode (Method)
operasi dari sebuah objek
HUBUNGAN ANTAR KOMPONEN PBO
• Analogi kelas dan objek seperti rancangan model rumah dan
pembangunan rumah-rumah, adapun proses pembuatan objek
dari kelas dikenal dengan instantiasi.
• Sebagai contoh kita ambil kelas manusia. Kelas manusia
mempunyai atribut : nama. Selain itu kelas manusia juga
mempunyai metodh: tampilkanNama, kerja, makan.
LATIHAN 6
1. Buatlah project baru dengan nama ‘Perhitungan’ dan nama file ‘fungsi’!
2. Hapus script java dan ganti dengan script berikut kemudian klik run
TUGAS 6
Buatlah project baru dengan nama project tugas6_nama, nama class no1.java
1. Buatlah fungsi untuk menghitung luas lingkaran kemudian panggillah fungsinya
di class main
2. Buatlah java class baru dengan nama no2, kemudian buatlah fungsi untuk
menghitung volume balok kemudian panggillah fungsinya di class main
3. Buatlah java class baru dengan nama no3, kemudian buatlah fungsi untuk
menentukan sebuah angka merupakan bilangan genap atau ganjil kemudian
panggillah fungsinya di class main
LATIHAN 7
1. Buatlah project baru dengan nama ‘Latihan7’ dan nama file ‘Manusia’!
2. Hapuslah script java kemudian ganti dengan script berikut :
LATIHAN 7
3. Lakukan compile hingga process completed!
4. Tambahkan file pada project seperti gambar berikut!
LATIHAN 7
5. Simpan nama file dengan nama ‘andi’
6. Hapus script java dan ganti dengan script berikut :

7. Compile dan laporkan hasilnya!


TUGAS 7
1. Buatlah project baru dengan nama siswa dalam folder Tugas7!
2. Buatlah kelas siswa dengan atribut/variabel = nama dan nis!
3. Buatlah method/fungsi : tampilkanNama, tampilkanNIS, belajar, olahraga,
makan, minum
4. Buatlah 3 objek untuk menginstansiasi kelas siswa dengan atribut nama dan nis
anda sendiri dan 2 teman anda
5. Implementasikan beberapa method yang telah dibuat

Anda mungkin juga menyukai