Anda di halaman 1dari 12

Proyeksi dalam Grafika Komputer

Synthetic Camera
Untuk melakukan proyeksi dalam Grafika Komputer, perlu dimodelkan suatu synthetic camera Model camera didefinisikan dengan beberapa parameter sbb:
Position Orientation Field of View Depth of Field Focal Distance Tilt of View Jenis proyeksi (Perspective atau Parallel)

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

View Volumes
View volumes menentukan objek mana yang akan tampak oleh kamera Ada dua macam: conical view & rectangular cone view Conical view
mirip dengan penglihatan manusia berat perhitungannya

Rectangular cone view (frustum)


perhitungannya lebih mudah

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

View Volumes untuk Paralel Projection

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

View Volumes untuk Perspective Projection

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

Illustrasi View Volumes

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

Model Kamera: Position


Position menentukan lokasi kamera Bisa bergerak bebas dalam arah x, y dan z Menggunakan sistem koodinat tangan kanan

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

Model Kamera: Look & Up Vector


Look dan Up Vector menentukan orientation Look Vector
menentukan ke arah mana kamera menoleh bebas menoleh ke arah manapun

Up Vector
menentukan rotasi dengan Look vector sebagai sumbunya menentukan kemiringan kamera

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

Model Kamera: View Angle


Analog dengan pemilihan lensa pada kamera sungguhan Berpengaruh pada efek perspektif pada gambar
(tidak berpengaruh pada parallel projection)

Pada frustum ada 2 view angle:


height angle width angle

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

Model Kamera: Aspect Ratio


Analog dengan ukuran film pada kamera sungguhan Perbandingan lebar dan tinggi Menentukan aspek ratio gambar Bujursangkar memiliki aspek ratio 1:1

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

Model Kamera: Front & Back Clipping


Menentukan bagian objek mana yang perlu digambar dan yang harus dibuang

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

10

Model Kamera: Focal Length


Menentukan fokus kamera Objek di luar fokus akan terlihat buram

Grafika Komputer Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, 2003

11

Anda mungkin juga menyukai