Anda di halaman 1dari 52

Media Pengajaran

APA ITU MEDIA??


Penyampai Maklumat

Penerima Maklumat

PENGKELASAN MEDIA
MEDIA BUKAN UNJURAN Bahan-bahan dan peralatan yang tidak memerlukan alat pengunjuran atau tayangan semasa digunakan

MEDIA UNJURAN
Bahan-bahan elektronik dan tidak bercetak seperti radio, pita perakam gambar bergerak, televisyen, mesinmesin media, komputer dan lainlain.

MEDIA

Jenis-jenis Media
Media Tayang Kaku Transparensi, slaid dan mikrofilem pita video, cakera padat digital dan filem lukisan, poster, kartun, carta dan graf foto, kad imbasan dan poskad model, boneka, diorama dan pupet papan kapur, papan putih, papan flanel dan papan buletin pita kaset, cakera padat dan komputer modul, buku teks, surat khabar, Media Tayang Bergerak Bahan Grafik

Gambar Kaku Bahan Pameran Tiga-Dimensi Papan Paparan/Pameran

Media Audio

Media Cetak

JENIS-JENIS MEDIA BUKAN UNJURAN


ABM

bukan unjuran boleh dibahagikan kepada beberapa kumpulan berdasarkan bentuk binaan dan penggunaan alat itu.

JENIS-JENIS MEDIA BUKAN UNJURAN


Bahan 2D
Gambar Foto Bentuk manusia Tempat Benda

Bahan Bercetak Buku Akhbar Majalah Brosur Katalog Journal Grafik Poster Lukisan Carta Graf Kartun

JENIS-JENIS MEDIA BUKAN UNJURAN


3.

PAPAN PENGAJARAN Papan pengajaran adalah media yang digunakan secara langsung oleh guru untuk menyampaikan isi, bahan pengajaran dan maklumat 1. Papan kapur 2. Papan putih 3. Papan magnet 4. Papan gulung 5. Papan plastik (plastigraph)

JENIS-JENIS MEDIA BUKAN UNJURAN


4.

PAPAN PAMER Papan serbaguna atau papan kenyataan atau buletin jenis papan pamer

Papan Lembut

Papan Lubang

Jenis-jenis Media Unjuran


Media Bergerak Media Kaku

Bahan 2D

Definisi Bahan 2D
Terdiri dari panjang dan lebar, panjang

dan tinggi, atau baris dan column.

2D bahan bercetak

2D gambar foto

2D - grafik

Bahan Bercetak
buku
brosur

akhbar

katalog

jurnal

majalah

lukisan

poster

carta

GRAFIK

kartun

graf

JENIS-JENIS MEDIA BUKAN UNJURAN

Bahan 3D atau tiga dimensi adalah bahan yang mempunyai bentuk serta menyerupai bahan sebenar

Realia Diorama Bahan 3D Model Mobile Akuarium

Boneka

Topeng

POSTER

LUKISAN

CARTA

GRAF

KARTUN

Bahan 3D

Model Realia Diorama

3D
Topeng

Akuarium

Mobile

Boneka

Definisi Bahan 3D Bahan 3D atau Tiga Dimensi adalah bahan-bahan yang mempunyai bentuk serta menyerupai bahan yang sebenar

Realia

Realia Asli - bahan hidup yang sebenarnya

Realia Awet - Bahan-bahan hidup yang telah diawet - Disimpan di dalam bendalir kimia (formalin)

Spesimen - sample atau contoh hidupan - bahan awetan

Model
Model Berskala saiz yang sama besar @saiz yang lebih kecil menyerupai benda yang asal Model Olok-olok diubahsuai daripada rupa bentuk benda yang sebenarnya

Model Keratan Rentas keratan rentas pada satu bahagian tertentu pada satu benda

Diorama
menggambarkan keadaan atau rupa bentuk satu situasi pemandangan asal

Akuarium dan Terrarium

memelihara hidupan dalam air

memelihara hidupan kecil atas tanah

Boneka atau Patung


Boneka Sarung Tangan Boneka Lidi Boneka Kulit Wayang Kulit Boneka Bertali

Boneka Sarung Tangan

Boneka Lidi

Wayang Kulit

Boneka Bertali

Topeng

Kelebihan Bahan 2D dan 3D


Konsep

yang betul dibina kerana murid boleh melihat benda yang sebenar. Pembelajaran akan berlaku dengan lebih sempurna kerana murid dapat belajar daripada penggunaan bahan-bahan yang sebenar. Murid dapat memahami tentang sifat, binaan serta pergerakan sesuatu benda itu dengan lebih baik Memberi pengalaman tentang keadaan sebenar sesuatu bahan atau benda itu.

Kelebihan Bahan 2D dan 3D


Menggalakkan murid membuat kajian lanjut mengenai

sesuatu kejadian atau hasilan. Memberi lebih banyak peluang kepada murid berinteraksi diantara satu sama lain. Menimbulkan semangat ingin tahu yang akan membawa kepada konsep pembelajaran melalui penyelidikan Untuk memenuhi keperluan murid kinaestatik

BAGAIMANA HENDAK MEMILIH MEDIA P-P?


1.
-

Pemilihan bahan-bahan sedia ada


Untuk membuat pilihan berbentuk ini, guru boleh berpandukan kepada beberapa faktor;
-

Tahap pencapaian murid Bentuk objektif pengajaran dan pembelajaran Kaedah pengajaran yang digunakan Kelemahan/kekurangan semasa dalam situasi pengajaran pembelajaran

2.
-

Olah Semula Bahan Sedia Ada


bahan-bahan yang dibekalkan oleh syarikat swasta selalunya tidak mengikut kehendak kurikulum. Guru boleh mengolah semula bahan-bahan tersebut sesuai dengan tujuan dan objektif pengajaran.

Langkah-langkah yang boleh dilakukan oleh guru termasuklah; Memperbaiki kaption atau label pada poster atau grafik Mengubahsuai aras rakaman audio pada rakaman kaset dan radio Menyunting teks, grafik visual atau rakaman Membuat atau melukis semula grafiknya

3.
-

Membuat Bahan Baru


Guru adalah sumber yang paling baik untuk menghasilkan bahan-bahan yang baik, sempurna dan sesuai dalam situasi Pengajaran dan Pembelajaran.

Faktor-faktor yang perlu diambil kira semasa memilih media


Objektif pengajaran Sasaran pelajar

Kos
Kepakaran atau kemahiran teknikal

PEMILIHAN MEDIA DAN ALAT BANTU MENGAJAR


ISI

Adakah bahan itu mengandungi bahan kurikulum sekolah? Adakah isinya di kemaskini? Adakah isinya betul dan tepat? Adakah isinya sesuai dengan tahap pencapaian pelajar yang bakal menggunakannya?

TUJUAN

Bahan tersebut boleh digunakan melalui kaedah apa? Kumpulan/individu?

KESESUAIAN

Adakah bahan itu sesuai untuk menyampaikan mesejnya? Jika mesejnya ada melibatkan warna, adakah bahannya berwarna? Jika mesejnya ada pergerakan, adakah media itu menunjukkan kesan pergerakan?

KUALITI TEKNIK PENGHASILAN


Adakah hasil itu baik, tinggi mutu penghasilan? Adakah rekabentuk, senifoto, video dan audionya baik dan elok?

KAEDAH PENGGUNAAN

Bolehkah media atau bahan itu digunakan dengan baik dalam situasi-situasi yang berlainan? Adakah ia sesuai untuk kumpulan atau individu? KOS

Adakah ia mempunyai nilai pembelajaran yang sepadan dengan kos bahan tersebut? Mungkinkah ada pilihan yang lebih baik dan murah?

Fungsi Media Dalam P-P


Pengganti

guru Pembantu guru Pembelajaran berasaskan projek Pendidikan jarak jauh Folio pembelajaran Penyebar ilmu

Kepentingan Media Pengajaran


Sumber

maklumat dan pengalamaan Penyampaian mesej yang jelas Pengajaran lebih tersusun Penyelesaian masalah kejadian lepas, pergerakan yang terlalu lambat/cepat, konsep abstrak

Simbol ABSTRAK verbal Simbol visual Rakaman audio, radio / IKONIK gambar kaku Gambar bergerak Bahan pameran Lawatan Tunjuk cara ENAKTIF Pengalaman melalui lakonan @ drama Pengalaman tiruan Pengalaman sebenar
Diubahsuai daripada Edgar Dale, Audio-visual methods in teaching, (Edisi ketiga) Holt, Rinechart and Winston, 1946, 1954.

Sekian

Anda mungkin juga menyukai