Anda di halaman 1dari 4

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KODE BIDANG STUDI KEAHLIAN

PROGRAM STUDI KEAHLIAN KOMPETENSI KEAHLIAN : 072 : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA : MULTI MEDIA

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

Standar Kompetensi
1. Merakit Personal

Kompetensi Dasar
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 2.1 2.2 2.3 2.4

Computer (PC)

2. Menginstalasi Sistem

operasi

Menjelaskan konsep sistem komputer Menjelaskan fungsi komponen-komponen/ Pheriferal PC Mengidentifikasi keamanan & keselamat Kerja Menjelaskan trobleshooting perakitan PC Mengidentikasi peralatan merakit PC Menguji perakitan PC. Menjelaskan klasifikasi sistemoperasi Menidentifikasi sfesifikasi komputer Menginstalasi sistemoperasi berbasis Gui Menginstalasi softwareaplikasi

B. KOMPETENSI KEJURUAN

Standar Kompetensi 1 Mengidentifikasi etimologi multimedia


1.1

Kompetensi Dasar Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia 1.2 Mengidentifikasi multimedia content production 1.3 Mengidentifikasi multimedia communication.

2 Mengilustrasikan alir proses produksi produk multimedia

2.1 Mengidentifkasi proses Pre Production

multimedia 2.2 Mengidentifkasi proses Production multimedia 2.3 Mengidentifkasi proses Post Production multimedia.

3 Menyusun proposal penawaran

3.1 3.2 3.3 3.4 3.5

Menganalisa syarat-syarat proyek Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada Membuat proposal Membuat pengajuan permohonan tender. Menjabarkan UU keselamatan kerja Mengidentifikasi prosedur standar keamanan manusia Mengidentifikasi prosedur standar keamanan alat Menerapkan prosedur lingkungan kerja tentang kesehatan, keselamatan dan keamanan. Mengindentifikasi langkah-langkah perawatan peralatan multimedia Membuat kartu perawatan peralatan shooting.

4 Merumuskan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja

4.1 4.2 4.3 4.4

5 Merawat peralatan multimedia

5.1 5.2

Standar Kompetensi 6 Memperbarui isi halaman web


6.1 6.2 6.3 6.4 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6

Kompetensi Dasar Memeriksa informasi untuk relevansi dan updated Memeriksa links dan navigasi Mengedit informasi sesuai kebutuhan Menguji dan memastikan perubahan perubahan. Memilih dan menyiapkan bahan dan peralatan shooting Men-set-up dan mengoperasikan kamera video dasar Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar Mengoperasikan kamera Menata kabel-kabel kamera Mengoperasikan clapper board. Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Men-sketsa Menggambar perspektif Menggambar objek Menggambar ilustrasi. Mengidentifikasi syarat animasi Membuat gambar kunci Mengatur dan melengkapi gambar kunci. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli Membuat gambar-gambar asli Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi Membuat gambar tiga dimensi.

7 Menguasai Teknik pengambilan gambar produksi

Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia

8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 9.1 9.2 9.3 10.1 10.2 10.3 10.4

9 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 10 Menguasai cara meng gambar clean-up dan sisip

11 Membuat animasi stopmotion (bidang datar) 12 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 13 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia

11.1 Identifikasi syarat-syarat animasi 11.2 Membuat model warna dan tempat warna. 12.1 Menggunakan software teks multimedia 12.2 Mendesain teks multimedia. 13.1 13.2 13.3 13.4

Mengedit gambar digital Menggunakan software grafik multimedia 2D Menciptakan design grafik Multimedia 2D Menampilkan karya seni digital 2D.

Standar Kompetensi 14 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia

Kompetensi Dasar
14.1 Menggunakan kamera digital 14.2 Menggabungkan foto digital kedalam

rangkaian Multimedia
14.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital

dan grafik 2D. 15 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia


15.1 15.2 15.3 15.4

Menjabaran format audio digital Menggunakan software audio digital Merancang dan audio digital Membangun track audio digital.

16 Membuat Story Board aplikasi multimedia 17 Menggunakan Peralatan tata cahaya. 18 Menerapkan efek khusus pada objek produksi

16.1 Menidentifikasi kebutuhan 16.2 Merencanakan alur isi (story board) 16.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam

Story board. 17.1 Mengidentifikasi dasar tata cahaya 17.2 Mengidentifiksdi efek cahaya 17.3 Menyiapkan operasi lighting
18.1 18.2 18.3

Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus Menginstallasi soft ware effek khusus Membuat efek khusus pada obyek.

Anda mungkin juga menyukai