PEMBEKALAN PPL-FT
UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA
2012
MATERI
PEMANFAATAN MEDIA SEDERHANA BERBASIS LINGKUNGAN
PENGERTIAN
SISTEM
Suatu kesatuan bisa berbentuk peristiwa, kejadian, atau benda yang memiliki bagian-bagian atau komponen yang saling berkaitan dan berfungsi secara bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu
SISTEM PEMBELAJAAN
Suatu kesatuan bisa berbentuk peristiwa, atau kejadian, yang memiliki bagian-bagian atau komponen yang saling berkaitan dan berfungsi secara bersamasama untuk mencapai tujuan pembelajaran
DOSEN / GURU,
METODE PEMBELAJARAN
SISWA
TEMPAT/ LATAR
TUJUAN PEMBELAJARAN
EVALUASI
MEDIA PEMBELAJARAN
MATERI PELAJARAN
6
TUJUAN PEMBELAJARAN
Lanjutan
Menjelaskan karakteristk media pembelajaran Menyebutkan jenis-jenis media pembelajaran Menjelaskan pengertian media OHP/OHT. Menyebut keunggulan media OHP/ OHT Menyebutkan bentuk-bentuk dan karakteristik media OHP/OHT. Menyebutkan langkah-langkah produksi transparansi (OHT)
Lanjutan
15. Menjelaskan langkah-langkah penyajian OHP/ OHT 16. Menjelaskan beberapa hal yang perlu dihindari dalam penggunaan media OHP 17. Menjelaskan pengertian media chart & flip chart 18. Menjelaskan langkah produksi CHART & FLIP CHART 19. Menjelaskan langkah penyajian CHART & FLIP CHART 20. Menjelaskan pengertian slide power point sebagai media pembelajaran
10
Lanjutan
21. Menjelaskan keunggulan slide power point 22. Menjelaskan teknik produksi silde power point 23. Menjelaskan teknik penyajian/ presentasi silde power point
11
M2N
12
1.
2.
3.
Semua benda yang diperlukan untuk melakukan komunikasi dengan mahasiswa Sebagai alat bantu mengajar yang dimanfaatkan dosen dalam proses pembelajaran. Media memiliki karakteristik dan kemampuan dalam menayangkan pesan dan informasi (kemp,1985)
13
SEGALA SESUATU YANG DAPAT MENYIMPAN DAN ATAU MENYALURKAN INFORMASI DARI SUMBER KE PENERIMA
SUMBER
MEDIA
PENERIMA
14
Media pembelajaran:
adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dalam proses belajar mengajar sehingga dapat merangsang perhatian dan minat siswa dalam belajar
15
Aneka Media
MEDIUM=PERANTARA ELEKTRONIK CETAK GRAFIS VISUAL AUDIO AUDIO VISUAL MASSA PENDIDIKAN INSTRUKSIONAL PENGAJARAN PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
MEDIA:
K O M U N I K A S I
16
17
ELEKTRONIK
18
O
H
LISTRIK / OPTIK
O
H
T
19
LISTRIK
20
21
PROSES KOMUNIKASI
DALAM PEMBELAJARAN
22
Sumber Informasi
Penerima Informsi
MEDIA
Penerima Informasi Sumber informsi
23
CONE OF EXPERIENCE
Dalam usaha memanfaatkan media sebagai alat bantu untuk menyampaikan pesan atau materi pelajaran, Edgar Dale mengadakan klasifikasi pengalaman menurut tingkat dari yang paling kongkrit ke yang palng abstrak. Klasifikasi tersebut kemudian dikenal dengan nama kerucut pengalaman (Cone of experience) dari Edgar Dale
24
ABSTRAK
KONGKRIT
Pengalaman langsung
25
26
terlalu bersifat verbalistis 2. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indra 3. Untuk mengatasi sikap pasif mahasiswa 4. Penyediaan lingkungan belajar yang berbeda
27
Lanjutan.
5.
6.
7.
8. 9.
Menciptakan situasi pembelajaran yang efektif Bagian integral dari keseluruhan situasi pembelajaran Meletakkan dasar-dasar yang konkrit dan konsep yang abstrak sehingga dapat mengurangi verbalisme Membangkitkan motivasi belajar Mempertinggi mutu pembelajaran
28
4.
5. 6.
MEDIA TIDAK DAPAT 100 % MENGGANTIKAN PERAN GURU PERLU PERSIAPAN YANG MATANG: Siswa, guru, alat/program, tempat PERTIMBANGKAN MUTU MEDIA : handal, sistem, spesipikasi, praktis, keselamatan/ keamanan MEDIA HARUS JELAS DAN MENARIK KETERSEDIAAN MEDIA PERTIMBANGKAN WAKTU YANG ADA
30
Dwyer, 1978
Daya Ingat
KOMUNIKASI
3 Jam Verbal Visual 70% 72% 3 Hari 10% 20%
Verbal + Visual
85%
65%
31
We Learn
10% of what we read 20% of what we hear 30% of what we see 50% of what we see and hear 70% of what we discuss with others 80% of what we experience personally 95% of what we teach someone
32
Indra Kita
1. Mata = 75 % 2. Telinga = 13 % 3. Sentuhan/raba = 6 %
(British Audio Association 1985)
33
3.
4. 5.
MEMPERLANCAR PROSES INTERAKSI PENYAMPAIAN MATERI PELAJARAN DAPAT DISERAGAMKAN PROSES PEMBELAJARAN MENJADI MENARIK PROSES PEMBELAJARAN MENJADI ITERAKTIF JUMLAH WAKTU PEMBELAJARAN DAPAT DIKURANGI
6. KUALITAS BELAJAR SISWA DAPAT DITINGKATKAN 7. PROSES BELAJAR DAPAT TERJADI DIMANA DAN KAPAN SAJA 8. MENINGKATKAN SIKAP POSITIF SISWA 9. PERAN GURU LEBIH POSITIF DAN PRODUKTIF 10. MENGATASI KETERBATASAN RUANG 11. MENIMBULKAN PENGALAMAN SAMA
34
5. Sesuai dengan
karakteristik media pembelajaran. 6. Sesuai dengan ketersediaan media pembelajaran. 7. Sesuai materi pelajaran
35
Materi Pelajaran
1. Konsep; teori, pengertian, definisi, hukum, dalil, dan rumus. 2. Prinsip; sikap, opini, motivasi, dan implementasi. 3. Fakta; nama orang, alat, bahan, hewan, tumbuhan, tempat, tanggal terjadi. 4. Prosedur; aturan, teknik, dan langkah 5. Visual;bentuk, warna, dan gerak 6. Audio; bahasa, lagu, doa dll.
36
37
38
39
MEDIA
M2N
40
CHART ATAU BAGAN MEDIA PAPAN KARIKATUR FLIP CHART DIAGRAM POSTER GRAFIK KOMIK. PETA PHOTO BUKU, MAJALAH,MODUL DIKTAT, MAKALAH DLL
41
MEDIA CETAK
42
PHOTO
43
4 3,5 3 2,5 2 1,5 1 0,5 0 94/95 95/96 96/97 97/98 98/99 Rerata IPK Rerata Lama Studi
44
START
Mendaftarkan Diri
Ujian Seleksi
Lulus ?
Tidak
Stop
Ujian Kualifikasi
Perbaikan
Penyusunan Tesis
Pengumpulan Data
Perbaikan Instrumen
Ujicoba Instrumen
Penyusunan Instrumen
Ya
Lulus ?
Tidak
Ujian Formatif
Lulus ? Tidak
Ya
Ujian Sumatif
Lulus ? Tidak
Ya
STOP
Perbaikan
Perbaikan
45
1. 2. 3.
4.
5. 6.
PAPAN TULIS (BLACKBOARD) WHITE BOARD PAPAN MAGNIT PAPAN PAPAN KARPET TULIS PAPAN BULETIN PAPAN PLANEL
46
3.
4.
SCREEN
OHP
47
1. BENDA SESUNGGUHNYA(realia)
2. MODEL
3. DIORAMA 4. MOCK UP 5. SPECIMEN
48
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
PH RADIO CD PLAYER SOUND SYSTEM TELEPHONE / HP AUDIO TAPE RECORDER ALAT MUSIK modern / tradisional
49
2. VIDEO SYSTEM
3. SINEMA/ FILM 4. COMPUTER 5. HP
50
LCD
( LIQUID CRYSTAL DISPLAY )
SEBUAH PROYEKTOR ELEKTRONIK
DENGAN INPUT DARI : KAMREA VIDEO KOMPUTER VIDEO TAPE RECORDER VCD / DVD PLAYER TV RECEIVER
KEUNGGULAN
1. 2. 3. 4. 5.
MENAMPILKAN GAMBAR / FILM BESAR UNTUK PEMBELAJARAN KELASIKAL MEMILIKI SUARA, GAMBAR, TULISAN, WARNA, GERAK NONTON TV RAMAI RAMAI (BARENG) SEBAGAI INPUT DAPAT MENERIMA DARI:
KOMPUTER, VIDEO, VCD, TV RECEIVER, DAN KAMERA VIDEO
51
LCD
52
PROYEKTOR LCD
SCREEN
LCD
VCD/ VIDEO
53
ORGAN
CHART
54
55
Listrik
Elektro nik
56
CHART
SUMBER BELAJAR
57
CHART
58
ALAT LISTRIK
59
ALAT LISTRIK
60
CHART
61
FLIP CHART
62
63
MINGGU KE SEMBILAN
64
MINGGU KE MINGGU MINGGU MINGGU KE KE KE ENAM DUA DUA MINGGU KE SEMBILAN ENAM MINGGU PETAMA MINGGU KE DUA EMPAT PULUH MINGGU KE DUA PULUH BELAS BELAS SEMBILAN PULUH PULUH EMPAT
65
MINGGU KE MINGGU KE DUA MINGGU KE ENAM ENAM MINGGU PETAMA MINGGU KE DUA MINGGU KE SEMBILAN EMPAT PULUH MINGGU KE DUA PULUH BELAS SEMBILAN BELAS PULUH PULUH EMPAT
66
MINGGU KE MINGGU MINGGU MINGGU KE KE KE ENAM DUA DUA MINGGU KE DUA MINGGU KE SEMBILAN ENAM MINGGU PETAMA EMPAT PULUH MINGGU KE DUA PULUH BELAS SEMBILAN PULUH PULUH EMPAT
FLIP CHART
67
68
FLASH CARD
69
70
C
KELOMPOKKAN MENURUT JENISNYA
ALAT LISTRIK
ALAT ELEKTRONIK
10
11
12
13
14
72
Papan karpet
A
KELOMPOKKAN MENURUT JENISNYA
ALAT LISTRIK
ALAT ELEKTRONIK
10
11
12
13
14
73
ALAT LISTRIK
ALAT ELEKTRONIK
10
11
12
13
14
74
ke
ibu
pasar
pergi suka
budi
koran
membaca
kak
Tina
Tono
dan
75
76
ke
ibu
pasar
pergi suka
budi
koran
membaca
kak
Tina
Tono
dan
77
78
OVERHEAD PROJECTOR
(OHP)
Hard were
OVERHEAD TRANSPARANCY
(OHT)
soft were
79
By Mochtar M.Noor,MPd
kepala
BAGIAN-BAGIAN OHP
Tombol fokus
stage
Pemilh lampu
Power on-off
80
Konsep
Overhead transparansi (OHT) termasuk salah satu media visual dua dimensi yang transparan. Media ini terbuat dari lembaran film / plastik transparan yang berisi pesan. Dengan menggunakan Overhead Projector (OHP) transparansi dapat diproyeksikan ke layar (screen).
81
4. 5. 6. 7.
8.
Dosen / Guru selalu dapat bertatap muka dengan mahasiswa. Ukuran plastik film transparansi cukup besar Transparansi lebih menarik karena tulisan atau gambar dapat diberi warna Pemasangan OHP selalu didepan kelas Ruang selalu dalam keadaan terang. OHT dapat di foto copy OHP dapat memproyeksikan benda asli yang transparan atau tidak transparan. ...
82
Lanjutan
8.
Pembuatan tulisan maupun gambar dapat dilakukan dengan cara menjiplak, menulis, komputer, dan dengan mesin foto copy Untuk memperbesar gambar / foto Menyamakan persepsi Menyenerhanakan pesan Meningkatkan interaksi Menghemat waktu presentasi Meningkatkan percaya diri Bahan dan peralatan (OHP) relatif murah
83
84
SINGLE FRAME
MEDIA PEMBELAJARAN
vertikal
horizontal
85
86
SUMBER BELAJAR
87
MASKING
JUDUL
ALAT ELEKTRONIK
88
89
TRACK IN
TRACK OUT
90
91
92
93
Perencanaan
Pengembangan Produksi
94
UPAYA
PENINGKATAN SUMBER DAYA KESEHATAN Peningkatan Tenaga Kes. Ketersediaan sarana sesuai standar dan kebutuhan program Peningkatan Fungsi Institusi Kesehatan PENINGKATAN PELAYANAN YAN KES Yankes dasar Bumil, bayi, Balita :
Pemberian Imunisasi Linakes Perbaikan Gizi Manajemen Terpadu Balita Sakit (MTBS)
PEMBERDAYAAN MASY. Revitalisasi Posyandu Pos Kes. termasuk Poskestren Pemantapan Polindes & Wahana Pelayanan Kesehatan Dasar Pemantapan GSI-Desa Siaga Peningkatan kemitraan Peningkatan perilaku sehat Peningkatan Kes. Lingkungan
PENGEMB. PEMBIAYAAN KESEHATAN Penggalian dana masyarakat Sistem pembiayaan pra-upaya Peningkatan & efisiensi pembiayaan kesehatan pemerintah 96 Public goods & yankes Gakin
IPM
PENDIDIKAN AMH, Lama Sekolah KESEHATAN UHH EKONOMI Daya Beli
AKABA
AKB
BBLR ASFIKSIA INFEKSI (ISPA, Diare, Imunisasi)
AKI
Pendarahan Infeksi Eklamsi Partus lama
AKK
PELAYANAN KESEHATAN 20 %
LINGKUNGAN 45 %
PERILAKU 30 %
GENETIK 5%
97
SUMBER BELAJAR
98
99
Penggunaan OHP tanpa OHT Penggunaan OHP dengan OHT Pasang OHT di atas Stage sebelum lampu OHP dinyalakan Atur letak dan fokus tulisan atau gambar pada layar Dosen melihat, menunjuk pakai alat penunjuk pada OHT dan melakukan pengawasan pada audien Dosen dapat menulis langsung di atas OHT Penggunaan alat penunjuk untuk di layar Menggunakan penutup OHT Ceramah dan tanya jawab Menyalakan lampu OHP hanya selama diperlukan Mematikan lampu OHP sebelum memindahkan OHT
100
PENUTUP
1) Merangkum /
Memperjelas pesan
104
ANIMASI
penyajian pesan secara bertahap LASER POINTER
penyajian dengan
pergerakan (mobile)
105
106
Gunakan: 1 slide untuk 1 konsep Rumus 6 x 6 untuk tulisan Hurup yang mudah dibaca VISUAL
R = kurang
Ilustrasi
R = jangan
kesatuan pesan
transparansi
Langkah-langkah
mencapai TOPIK
Buat garis besar materi untuk masing masing slide
: : : DESAIN
KELOMPOK
TEMA SUB. TEMA KOMPETENSI
: TK - B
: GEJALA ALAM : PELANGI : Anak dapat menceritakan terjadinya pelangi. DESAIN
Gambar Siklus terjadinya hujan: Lauat Matahari
Macam-macam gejala alam: Hujan Angin Petir Siang dan Malam Pelangi.
Awan/angin
Daratan Hujan
TERIMA KASIH
SEMOGA SUKSES
120