Mata Pelajaran Tahap/ Tahun Tarikh Masa Hari Bil. Murid Tunjang
: Pendidikan Jasmani : Tahap 2/ Tahun 5 : : 7.30 Pagi - 8.30pagi (60 minit) : JUMAAT : orang : 1. kecergasan
Tajuk Kemahiran
: Melakukan sekurang-kurangnya 1 aktiviti dengan cara yang betul. : Mengetahui cara menukar arah dengan betul. : berinteraksi dan berkomunikasi dengan rakan suasana yang menyeronokkan.
: Membuat ramalan : berkeyakinan dan kerjasama. Patuh kepada arahan : Komponen kecergasan
Alatan Bantu Mengajar : Raket, Bulu tangkis, skitel dan jaring/ Tali.
AKTIVITI
BUTIR PENGELOLAAN MENGAJAR/ FOKUS PEMBELAJARA N 1. Guru diarahkan untuk memberi arahan. 2. Pelajar akan mengikut setiap arahan yang diberikan oleh guru. 3. Sesiapa yang salah, akan berdiri di tepi tetapi masih boleh bermain. 4. Sesiapa pelajar yang dapat membuat arahan yang dinyatakan oleh guru dikira sebagai pemenang.
ALATAN/ CATATAN
Permula an ( 8 minit)
ABM: Skitel
Perkemb angan Larian anak sambil Langkah 1 (4 minit) tukar arah Berlari dalam barisan Larian dibuat sepanjang muzik dimainkan. apabila Nilai: Patuh arahan, Keyakinan ABM: Individu Lari mengelilingi skitel Raket Bulu Tangkis
muzik dihentikan, semua pelajar dikehendaki masuk ke dalam gelung. sesiapa yang xdpt Langkah 2 (4 minit) masuk ke i. Guru melak ukan demon strasi berlari mengg unaka n skippin g dan dalam gelung, maka ia terpaksa keluar dari permainan. Guru Arah larian Murid-murid
menuk ar arah . ( ke kiri atau Langkah 3 ( 8 minit) ke kanan) bermain belalang dan belatuk
kanak-kanakberatur panjang.
dalam
satu
barisan
2) kemudian buat satu garisan panjang. bahagu kawasan iaitu 1 kawasan belalang, dan 1 kawasan belatuk. Peralatan: Skitel reben
Konsep skipping dengan betul Kemahiran berfikir: kenalpasti arah larian ke hadapan, belakang, kiri dan kanan.
kepala ke hadapan.
3) kanak-kanak belalang.
beratur
di
tangan diayun.
bela.................tuk" 5) jika guru menyebut belatuk, kanakkanak haruslah melompat ke kawasan belatuk. jika guru menyebut EMK: belalang,dan kanak-kanak sememangnya berada di kawasan belalang, maka kanak- Toleransi tinggi kanak tidak perlu melompat. siapa yang melompat kawasan salah, atau terpijak garisan, maka dia dikira mati, dan harus keluar.
6) guru ulangi langkah 4, dan seterusnya sehingga dapat seorang pemenang...
( 8 minit)
Nilai: Patuh
- tiap-tiap seorang cuba menampar lutut rakannya.
arahan, Kerjasama
Penutup ( 4 minit)
Aktiviti menyejukkan badan. 2. Reganga n Muridmurid memb uat regang an badan dalam kiraan lapan.
pelajar diarah
untuk
membuat Nilai : kerjasama Aspek-Aspek Keselamatan: x Mengenal pasti kemampuan, tahap, dan kecergasan murid semasa melakukan aktiviti. x Kemudahan peralatan. x Persekitaran atau tempat beraktiviti. x Penyeliaan, arahan dan bimbingan. x Latihan yang sistema