Pembelajaran bukan hanya satu proses penembahan ilmu di mana pembelajaran baru di himpunkan ke atas pengetahuan sedia ada; bahkan ia adalah satu proses yang aktif dan dinamik di mana perkaitan seringkali berubah-baru dan struktur juga senantiasa dibentuk semula
Cross
Psikososial
Persekitaran tersebut termasuklah aspek psikososial (keselamatan, kesihatan, kebersihan, perapatan / kemesraan).
NADA SUARA
BERBUDI BAHASA
SUASANA YG KONDUSIF
FAKTOR PSIKOSOSIAL
TINGKAH LAKU
Fizikal
Fizikal (keadaan fizikal bilik darjah, bahanbahan bantu belajar dll, suasana yang kondusif, dll). Cara-cara Penyusunan Bilik Darjah:
Gaya Auditorium Gaya Bersemuka Gaya Off-set Gaya Seminar Gaya Kluster
Komuniti Pembelajaran
Persekitaran yang melibatkan hubungan kerjasama antara manusia yang memungkinkan berlakunya perubahan tingkah laku seperti kerjasama, bantumembantu,
Tanggungjawab ke atas pengetahuan & kawalan terhadap ilmu yg akan dieperoleh diperkongsikan bersama Pembelajaran menitekberatkan pemahaman Kolaborasi antara mm dgn guru Guru menggunakan insentif ekstrinsik Perbezaan individu dialukan bagi memaksimumkan sumbangan setiap murid dalam proses P & P
2.Penglibatan aktif.
3.Kebebasan belajar mengikut gaya belajar, gaya berfikir, minat, masa dsb.
*Contoh: Salah satu pengalaman belajar yang paling bermakna ialah bermain / main.
CATATAN
Kita ingat beberapa perkara yang diceritakan dalam petikan tetapi kita tidak dapat mengingati setiap patah perkataan yang diberikan. Ada ketika beberapa perkataan yang digunakan agak sukar diingat satu persatu, tetapi kita dapat memahami apa yang hendak diceritakan oleh penulis. Perkara yang dapat diingat ialah makna secara umum sahaja.
(b) Imbas Semula (Retrieval Practice) Soalan: i. Siapakah nama anda? ii. Bilakah perang dunia kedua berakhir? iii. Apakah nama ibu negeri Sepanyol? iv. Apakah menu makan malam anda tiga tahun dari sekarang? v. Anda menghadiri sesebuah parti dan tiba-tiba kita teringat frasa pembuka selera. Cuba cari makna frasa tersebut dalam bahasa Perancis yang menunjukkan makna yang sama dan bagaimana mengejanya?
CATATAN
Ada perkara yang mudah kita ingat dan otak tidak perlu bekerja keras untuk mengingati perkara tersebut seperti nama. Ada juga perkara kita terpaksa berfikir seketika dahulu seperti tarikh Perang Dunia kedua berakhir. Ada ketika pula maklumat yang kita simpan dalam otak kita tidak dapat diingat semula seperti menu makanan malam kita tiga tahun dahulu atau makna perkataan pembuka selera dalam bahasa Perancis apatah lagi untuk mengeja perkataan tersebut (appetizer = hors doeuvre)
BERMAIN / MAIN
Pengalaman belajar kanak-kanak boleh diperoleh dengan BERMAIN. Main Pergerakan yg laju dan berubah-berubah Main peranan satu wabak Rekacipta sesuatu Senaman/aktiviti rekreasi Keseronokan atau gurauan
PERBINCANGAN/AKTIVITI KUMPULAN
DALAM KUMPULAN KECIL REKA SATU PERMAINAN YG SESUAI DIGUNAKAN SEMASA PP MENGIKUT TAHAP KK KUMP 1-DARJAH 2 JUMP 2- DARJAH 3 KUMP 3-DARJAH 4 KUMP 4-DARJAH 5 KUMP 5=DARJAH 6 SIMULASIKAN PERMAINAN YG DIREKA DI
Solitary play
Walaupun terlibat dalam permainan, kanak-kanak hanya bermain seorang diri dan tidak mempedulikan kawankawannya yang lain.
Main Solitari
Onlooker play
Kanak-kanak melihat dan memerhati kanak-kanak lain yang sedang bermain. Tumpuan minatnya ialah permainan yang sedang dilakukan.
Parallel play
Bermain sendirian secara berasingan dalam aktiviti mainyg sama, di tempat yg sama pada masa yg sama Meningkatkan interaksi & komunikasi
Main Gabungan
Associative play(gabungan)
Kanak-kanak berinteraksi antara satu sama lain. Kadangkadang bertanyakan soalan atau berkongsi material, tetapi tidak bermain bersama-samamain secara berasingan
Main Koperatif
Unoccupied play
Kanak-kanak tidak bermain dengan sesiapa atau dengan mana-mana objek. Kanak-kanak semata berdiri atau duduk sahaja, malah tidak memerhati sesuatu permainan yang diadakan.
Main Fungsian(main sensorimotor) Konstruktif (main dgn objek) Main Fantasi(Main simbolik) Main Dramatik(Main Sociodramatic) Mainan yg berperaturan(Gameswith-Rules)
Main konsturktif(constructive)
Bahan digunakan oleh kanak-kanak dalam permainan berfungsi untuk digunakan bagi membuat sesuatu binaan. Contohnya, blok. Kanak-kanak diajar tentang ciri-cirinya (saiz, berat, rasa, bentuk dll).
Main simbolik
Memberikan peluang kpd kk mempamerkan kreativiti, kebolehan fizikal dan kesedaran sosial KK menggunakan imaginasi dan main peranan KK menggunakan sesuatu objek lain sebagai mewakili objek sebenar Daya kreatif dan imaginasi dimanipulasikan Contoh kotak dilambangkan sebagai kereta, daun sebagai pinggan, tempurung sbg perriuk dll
Mainan Sosiodramatik
Melibatkan banyak interaksi kumpulan, dimana setiap ahlinya memainkan peranan yg berlainan dalam kumpulan Garvey(1972) mengenalpasti 3 jenis peranan yg biasa dimainkan :
peranan ahli keluarga ibu, bapa Peranan model spt superman Peranan fungsional
Mainan Sosiodramatik
Hartley mengenalpasti fungsi main sosiodramatik : Melalui main peranan sbg orang dewasa, kk dpt memahami peranan mereka dlm realiti hidup Memberi peluang kpd kk melepaskan perasaan mereka terhadap hubungan ahli-ahli keluarga & pengalaman hidup dlm rumah mereka Menjadikan saluran untuk melepaskan perasaan yg tidak dibenarkan dlm hidup nyata Memberi peluang utk menunjukkan hasrat kendiri
Main Dramatik
Permainan berperaturan
Memerlukan kanak-kanak memahami dan mengikuti peraturan untuk berjaya dalam permainan tersebut.
CIRI-CIRI MAIN
Bermotivasi secara intrinsik Penglibatan aktifi yg berfokus kpd fungsi Bebas untuk memilih -berubah-ubah merentasi situasi dan jenis kk yg terlibat Menyeronokan Proses Penyesuaian Penerokaan Simulasi Berlaku di tempat yg selamat dan kondusif