Mata Pelajaran Tunjang Tajuk Tarikh Masa Tempat Tahun Bil. Murid Kemahiran Objektif
: : : : : : : : : :
Pendidikan Jasmani Kecergasan Kelenturan membongkok dan melentik 23 Jun 2013 8.00 pagi 8.30 pagi (30 minit) Padang Sekolah 4 Beta 20 orang Larian, membongkok dan melentik Sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran, murid dapat;
: Melakukan 2 daripada 3 aktiviti ketangkasan dalam dalam jarak 5 meter. : Mengelakkan diri dari ditangkap untuk memenangi permainan galah panjang. : Merasa seronok, menunjukkan keyakinan diri yang tinggi serta dapat menerima kekalahan dengan positif.
: :
Murid telah mempelajari kemahiran pergerakan pantas sambil bertukar arah danposisi. Murid belajar cara untuk mengelakkan diri dari halangan, membuat halangan, bersemangat kesukanan serta menerima kekalahan secara Tunjang Kecergasan Koordinasi Taktikal Pendidikan muzik bermain mengikut iringan muzik
KBKK Alatan
: :
Membuat kaitan, menjana idea dan merancang strategi. Skitel Pundi Kacang Radio Tali (ekor musang) - 20 Selempang jingga - 20 Gelung rotan Tali skipping - 10 - 4 - 20 - 1 - 4
Catatan
1)
G 5m 5m X X X X X X 5m X X X 5m X X X X X X X X
Keselamatan Keseronokan
Petunjuk :
Skitel X G Pelajar Guru
-
Serah Toha jawatan kepada murid yang telah dilantik. 1) Kapten Kumpula n 2) Ketua Alatan 3) Ketua Kebersih an (Nilai murni : Bertanggungja wab) Terapkan ciriciri keselamatan.
Pundi kacang
2)
Lari bila lagu dimainkan. Tiru gaya; Road Runner Beruang Usop Wheelcha
3)
Guru sebut BERTUKAR!, murid lari ke tengah, baling pundi kacang ke atas, sambut pundi kacang yang berbeza warna dan terus berlari. Lari ke skitel (warna yang sama dengan pundi kacang) bila lagu dihentikan. Mencangkung dan lompat sambil depa tangan.
4)
5) Perkmbgn Kemahiran: Mengelak Pertandingan tampar bahu Gerak Kerja Kelas Pertandingan tampar lutut
Aktiviti 1 ( 5 minit)
(Konsep taktik mengelak dari dicuit dan mencuit ditekankan) Menyentuh (Konsep bijak mengambil peluang untuk mencuit pihak lawan ditekankan) Tukar arah
X X X X X X X X
X X X X X X X X
Petunjuk :
Skitel X G Pelajar Guru
Alatan: Skitel
X X X X (lelaki) (perempuan)
Tampar peha/bahu rakan. Elak dari ditampar rakan. Mata tertinggi adalah pemenang. Pemenang lawan pemenang bagi juara keseluruhan.
Petunjuk : Skitel
X X X X X X X X X X -----------------------G -----------------------X X X X X X X X X X 5m Penggabungjalinan kemahiran koordinasi taktikal.
Aktiviti 2 (5 minit)
Kemahiran: Mengelak (Konsep taktik mengelak dari dicabut ekor ditekankan) Berlari (Konsep larian yang betul ditekankan bagi mengelakkan kecederaan) Menangkap (Konsep bijak mengambil peluang untuk menangkap ekor lawan ditekankan)
X G
Pelajar Guru
5m
Satu kumpulan perlu memasukkan baju ke dalam seluar (bagi membezakan ahli kumpulan).
1) 2) 3) 4) 5)
Ikat kain sebagai ekor. Cabut ekor ahli kumpulan lawan. Elak ekor sendiri dari dicabut. Jika ekor dicabut, terus lari setempat dan sorak untuk ahli kumpulan. Kumpulan dengan ekor musang terbanyak adalah pemenang.
Kemahiran: Mengelak Berlari Menangkap Tukar arah G Permainan Galah Panjang 1) Guru menerangkan peraturan permainan. X X X X X
X X X X X X
Alatan: Selempang jingga Radio Tali skipping (untuk buat rumah) Gelung rotan
2)
Dua kumpulan: a) Pihak menyerang Gerak ke dalam rumah Gerak dalam kawasan. Selamat di Rumah Pihak bertahan Tangkap pihak lawan. Tidak boleh keluar dari rotan. Ketua bebas bergerak di garisan tengah.
b)
(5 minit) Pinggang Tangan Soalan; 1) Adakah permainan galah panjang menyeronokkan? 2) Apakah perasaan pemenang? 3) Apakah perasaan yang kalah? 4) Apakah tugas pihak bertahan? 5) Apakah objektif pihak menyerang? 6) Apakah nilai-nilai murni yang murid dapat pelajari dari permainan ini?
G X X X X X X X X X X Alatan: Skitel
Baring dan angkat kaki kanan ke atas. Selang-selikan dengan kaki kiri. Duduk dan lunjurkan kaki Bengkok badan ke hadapan dan tangan sentuh hujung jari kaki. Meniarap dan bengkok kaki hingga menyentuh punggung. Pusing badan ke kiri dan kanan. Penerapan nilai : 1)Bertanggungjawa b 2)Bekerjasama 3) Mematuhi arahan
Tarik nafas.