Reciprocal
Berpusatkan pelajar. Pelajar belajar kemahiran baru dengan melakukannya dan memerhati pertunjukan orang lain. Menggalakkan interaksi antara pelajar. Sesuai untuk mengajar kemahiran baru.
Langkah-langkah Reciprocal
Guru memperkenalkan kemahiran baru
Seorang pelajar dipilih untuk menunjukkan cara untuk menghasilkan kemahiran tersebut.
Penemuan Terbimbing
Penemuan Terbimbing
Ciri-ciri: Berpusatkan guru dan pelajar. Guru mengambil kira perbezaan antara individu. Pelajar diberi peluang untuk meluahkan perasaan, mencuba dan menjadi kreatif. Peranan guru: Pembimbing dan memberi motivasi. Peranan pelajar: Menyelesaikan masalah secara kreatif dan kritis.
Berpusatkan pelajar. Mengambil kira perbezaan di kalangan pelajar. Pelajar bertanggungjawab untuk pelajaran sendiri. Pelajar memerlukan masa yang panjang untuk mengusai satu konsep. Melahirkan pelajar yang berupaya memikir dengan logik dan sistematik.
Meramal jawapan
Mencari maklumat
Menilai kejayaan
Kaedah Convergen
Ciri-ciri: Berpusatkan pelajar. Melibatkan penemuan terhadap satu konsep yang telah dirancang. Pemikiran pelajar tertumpu terhadap satu penyelesaian terhadap soalan yang dikemukakan.
Kaedah Convergen
Langkah-langkah: Guru memperkenalkan konsep baru. 2. Guru mengemukakan satu soalan yang mempunyai hanya satu jawapan yang sesuai. 3. Pelajar memikirkan jawapan tersebut dan memberi pendapat yang berfokus kepada konsep yang diajar sahaja.
1.
Kaedah Divergen
Ciri-ciri: Sebalik kaedah convergen. Sesuai digunakan untuk membantu pelajar menghasilkan peraturan-peraturan dalam permainan. Guru berperanan sebagai pencetus soalan. Pelajar memikirkan semua penyelesaian terhadap soalan tersebut.
Kaedah Divergen
Langkah-langkah: Guru mengemukakan satu soalan yang mempunyai banyak jawapan yang betul. 2. Pelajar memikirkan jawapan-jawapan yang sesuai untuk soalan tersebut. 3. Pelajar berfikir luas dan memahami konsep yang hendak disampaikan.
1.
Kaedah Arahan
Ciri-ciri:
Berpusatkan guru. Guru berkuasa penuh dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Guru memilih aktiviti, menentukan prosedur dalam proses p&p, mengawal tingkah laku pelajar dan menilai keputusan pelajar. Pelajar hanya menerima arahan guru dan melatih kemahiran yang diajar oleh guru.
Kaedah Arahan
Langkah-langkah: 1. Guru memberi penerangan ringkas dan membuat demostrasi tentang kemahiran yang akan dipelajari oleh pelajar. 2. Pelajar berlatih. 3. Guru memberi komen am tentang prestasi kelas. 4. Jika perlu, guru memberi penerangan lanjutan dan membuat demonstrasi lanjut. 5. Pelajar berlatih. Guru memberi tunjuk ajar kepada pelajar yang memerlukan bantuan. 6. Pelajar menggunakan kemahiran yang dipelajari dalam aktiviti yang sesuai. 7. Guru menilai pelakuan.
Kaedah Tugasan
Ciri-ciri: Berpusatkan guru. Guru mempunyai kuasa penuh dalam menentukan arah pengajaran dan pembelajaran. Tidak mengambil kira perbezaan di kalangan pelajar.
Kaedah Tugasan
Langkah-langkah: 1. Guru menetapkan tugasan yang diberikan kepada pelajar. 2. Guru memberi arahan secara lisan atau bertulis. 3. Pelajar membuat latihan dalam masa yang diperuntukan oleh guru. 4. Guru memerhatikan pelakuan pelajar dan memberi maklum balas kepada pelajar.
Kaedah Demonstrasi
Kaedah Demonstrasi
Ciri-ciri: Kaedah utama dalam pengajaran Pendidikan Jasmani. Melibatkan demonstrasi lisan dan penglihatan. Pelajar berpeluang untuk melihat secara langsung sesuatu kemahiran yang hendak dipelajari.
Langkah-langkah: Guru menyusun pelajar supaya semua pelajar dapat mendengar dan melihat pertunjukan dengan jelas. 2. Guru membuat demostrasi kemahiran yang hendak diajar sambil menjelaskan butiran yang sepatutnya. 3. Ulang demonstrasi sehingga semua pelajar dapat menguasainya. 4. Guru memerhatikan pelakuan pelajar dan memberi tunjuk ajar kepada pelajar yang bermasalah.
1.
Kaedah Kontruktivisme
Ciri-ciri:
Berpusatkan pelajar. Percaya bahawa pelajar membina pengetahuan sendiri melalui proses psikologi yang aktif. Guru sedar bahawa pelajar membawa bersama idea terdahulu yang mereka miliki dan mereka mencuba untuk mengeluarkan idea tersebut. Guru mencabar pengetahuan sedia ada pelajar dan menyediakan cara supaya idea baru senang diterima oleh mereka. Mementingkan interaksi antara pelajar dan pelajar dengan alam keliling
Kaedah Konstruktivisme
Engage
Menarik minat pelajar
Evaluate
Memeriksa tahap pemehaman
Explore
5 Es
Constructivism Learning
Membuat penemuan
Elaborate
Aplikasi pengetahuan baru
Explain
Menerangkan dapatan drpd penemuan
Kaeadah Konstekstual
Ciri-ciri: Mementingkan aplikasi ilmu yang dipelajari ke dalam kehidupan harian. Mengajar pelajar bagaimana ilmu baru digunakan dalam kehidupan seharian. Guru menyediakan suasana pembelajaran yang menjana pengalaman dalam diri pelajar.
Kaedah Konstekstual
Langkah-langkah:
1.
2.
3.
4.
Guru menyediakan suasana pembelajaran dan alat bantu mengajar yang berkait rapat dengan kehidupan pelajar. Guru menyampaikan konsep baru. Pelajar mengaplikasikan konsep yang diajar ke dalam kehidupan seharian. Pelajar menggunakan konsep yang dipelajari dalam situasi-situasi lain.
Strategi saintifik yang dibina untuk menambahkan keupayaan murid dalam menghadapi pelbagai cabaran hidup dan buat keputusan. OBJEKTIF Berfikir secara kritis dan kreatif serta membuat keputusan tentang hal-hal masa depan. Berkomunikasi secara berkesan tentang hal-hal masa depan. Membuat kajian dan mengurus maklumat tentang hal-hal masa depan. Mempunyai pengetahuan dan kefahaman tentang kajian masa depan . Membina sikap dan nilai masa depan.
Menggunakan Unsur-unsur Kajian Masa Depan sebagai Induksi atau Susulan Pengajaran.
membuat kaitan membanding dan membeza mengkelaskan menilai menyusun atur mengenal pasti pernyataan benar atau salah mengenal pasti pernyataan berasaskan fakta dan pendapat. mengenal pasti sebab dan menyatakan pelbagai sebab mengenal pasti akibat dan meramal pelbagai akibat membuat inferens atau kesimpulanan awal membuat generalisasi atau hipotesis Mentafsir merumus atau meringkas membuat keputusan menyelesaikan masalah
Aktiviti
yang boleh digunakan untuk mengembangkan kemahiran berfikir termasuk: soal jawab permainan pertandingan kuiz teka teki mereka bentuk mengkaji membuat eksperimen menyelesaikan sesuatu masalah
Kecerdasan
Bahasa
Menyebut aspek-aspek keselamatan yang perlu diambil kira dalam melakukan aktiviti imbangan. Menyisipkan matematik dalam permainan kecil
Logik Matematik
Ruang
Melakar dan mewarnakan anggota badan yang terlibat semasa melakukan aktiviti daya tahan kardiovaskular.
Senaman dan Permainan Permainan kecil secara kumpulan untuk menggalakkan interaksi pelajar Melakukan aktiviti ketangkasan secara individu untuk membina keyakinan diri
Intrapersonal
Naturalistik
Prinsip asas:
Setiap murid berpotensi untuk diajar oleh guru. Pembelajaran boleh dipecahkan kepada beberapa unit kecil. Pelajar diberi masa yang mencukupi untuk menguasai sesuatu hasil pembelajaran Hasil pembelajaran perlu disusun mengikut hieraki. Penilaian berasaskan Ujian Rujukan Kriteria (URK). Murid perlu menguasai 80% aras masteri yang telah ditetapkan sebelum berpindah ke unit pembelajaran lain. Melaksanakan aktiviti pemulihan bagi pelajar yang belum menguasai aras masteri. Aktiviti pengayaan dilaksanakan untuk murid cemerlang.
Fokus pada interaksi sosial dan berpusatkan murid. Pembelajaran disusun supaya murid dapat berinteraksi dan belajar antara satu sama lain dalam kumpulan kecil ke arah mencapai objektif dan matlamat pembelajaran yang sama. Sebagai contoh, dalam permainan bola keranjang, setiap pelajar dalam sesuatu kumpulan berkongsi pengetahuan dan kemahiran bagi membolehkan kumpulan mereka memenangi pertandingan.
Guru bertindak sebagai fasilitator untuk menggalakkan interaksi antara murid serta menyelia aktiviti pembelajaran.
Kaedah ini membina kemahiran berkomunikasi, kemahiran sosial, kemahiran berfikiran kritis.
Kaedah ini juga menggalakkan pelajar mendengar pendapat serta menghormati pendapat orang lain. Nilai-nilai murni juga diterapkan seperti bekerjasama, bertanggungjawab, toleransi, perpaduan dan persefahaman.
Pembelajaran akses kendiri merupakan satu pendekatan pembelajaran yang membolehkan murid mengakses sumber pembelajaran dan memperolehi pengetahuan dan kemahiran secara berdikari. pengajaran dan pembelajaran yang memusatkan kepada murid.
Pendekatan yang memusatkan kepada murid. Murid belajar sendiri dengan menggunakan akses di bawah pengawasan dan bimbingan guru. Persekitaran pembelajaran yang sesuai perlu disediakan kepada murid untuk memenuhi keperluan, minat, cara dan gaya pembelajaran masing-masing.
Pendekatan ini memberi kebebasan kepada murid memilih bahanyang sesuai untuk pembelajaran mengikut keper luan, minat, tahap serta gaya masing-masing. Proses pembelajaran ini dapat memotivasikan murid ke arah sikap kendiri.
memberi latihan secara tidak langsung kepada murid untuk belajar berdikari serta berfikir secara kritis dan kreatif. bertujuan melahir kan pelajar yang bertanggungjawab serta berautonomi.
Objektif:
Murid berupaya belajar sendiri tanpa guru Murid menggunakan pengetahuan rakan dan bahan lain sebagai sumber pembelajaran. Murid menilai tahap pembelajaran sendiri.
Kemahiran belajar melibatkan beberapa kemahiran seperti: Kemahiran mendengar Kemahiran membaca Kemahiran menulis Kemahiran mengambil nota Kemahiran mengingat
Rujukan:
Abdul Rahim Abdul Rashid. (2000). Panduan Latihan Mengajar. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pusaka. Haiza Asmar BT. Omat. (n.d.). Menggunakan ICT Dalam Pengajaran Pembelajaran Matematik Menengah Yang Berkonsepkan Sekolah Bestari. Retrieved on 8th July 2008, from http://www.geocities.com/devlin_theta/Ilmiah_pengajaran__berasaskan _kajian_ma.htm Mok Soon Sang. (2006). Ilmu Pendidikan untuk KPLI-Sekolah Menengah Semester 1 &2 (3rd ed.). Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.: Selangor Unknown. (n.d.). Pelbagai Kecerdasan Dan Kemahiran Berfikir. Retrieved on 7th July 2008, from http://www.teachersrock.net/masteri4.htm
Unknown.(n.d.). Kajian Masa Depan. Retrieved on 7th July 2008, from http://219.94.96.174/sainsmath2002/pedagogi%20ubahsuai/kajianmasadepa n.pdf
Unknown.(n.d.). Teaching Style. Retrieved on 10 July 2008, from www.educ.uvic.ca/Faculty/thopper/Pe352/2002 /teaching%20styles.html
Sesi Soalan
Soalan 1: Namakan kaedah pengajaran dan pembelajaran pendidikan Jasmani yang mengaplikasikan idea Howard Gardner .
Jawapan: Reciprocal, kaedah penyelesaian masalah, kaedah convergen, kaedah divergen, kaedah konstruktivisme, kaedah pembelajaran akses sendiri, kaedah belajar cara belaja
Soalan 4: Pendekatan pengajaran & pembelajaran yang memastikan semua pelajar menguasai hasil pembelajaran yang ditentukan sebelum mengikuti ke unit pembelajaran seterusnya.