Anda di halaman 1dari 9

Saya ingin berbagi tutorial terakhir saya: Cara membuat air kolam renang di Vray SketchUp.

Saya berharap dalam tutorial ini, Anda tidak hanya akan belajar tentang materi air kolam Vray, tetapi juga bagaimana pemetaan UV bekerja di Vray SketchUp. Saya juga akan menyentuh dasar tentang "materi dilakukan" dalam memberikan tanah liat. Berikut adalah model saya akan gunakan dalam tutorial ini "Barcelona Pavilion" desain saja oleh Mies Van Der Rohe. Hal ini dimodelkan oleh Fernando Perez Alvarado.

Kami menggunakan model ini pada bulan September 2011 kami Challenge at Sketchup Vray Artist Facebook Group. Jika Anda memiliki akun Facebook dan ingin melihat beberapa entri dan bergabung dengan grup ini, klik DISINI. Berhati-hati, kelompok ini dimaksudkan awalnya untuk Filipina yang menggunakan SketchUp, sehingga dari waktu ke waktu, dialek lokal yang digunakan. Tapi jangan khawatir, para anggota menampung, jika mereka tahu Anda adalah seorang non-Filipina, mereka lebih dari bersedia untuk merespon dan berbicara dengan Anda dalam bahasa Inggris. Berikut adalah tampilan setup model yang akan saya gunakan. Aku akan membuat tanah liat di render, hanya bahan air dan kerikil tidak akan dipengaruhi oleh fungsi materi override. Jika Anda ingin melakukan render liat di Vray SketchUp, pergi ke switch global dalam pilihan Vray dan centang bahan menimpa.

Langkah 1: membaur Lapisan 1.1. Berikut adalah menggantikan peta yang saya akan gunakan di sini. Ini adalah tekstur mulus saya dibuat dengan Pixplant. Anda dapat menyalin gambar ini dan menggunakannya secara pribadi.

1.2. Di sini saya menerapkan peta dalam bahan air saya menggunakan SketchUp

1.3. Setelah puas dengan skala pemetaan, Anda dapat mengubah opacity menjadi nol (0) - yang berarti itu penuh transparan. Vray SketchUp akan menggunakan peta UV lapisan difus atas. Jadi jika kita menambah tinggi perpindahan, peta pengungsi akan mengikuti UV lapisan ini. Ada dua cara bagaimana untuk menyesuaikan peta opacity. a. oleh SketchUp Material Editor

b. oleh Vray Material Editor. Warna putih di slot transparansi berarti 100% transparan.

Langkah 2: Refleksi Lapisan Saya menambahkan Fresnel Peta pada lapisan refleksi, dengan Indeks Refraksi (IOR) nilai 1,33

Langkah 3: Lapisan Refraksi

Bagi saya ini adalah salah satu dari lapisan yang paling penting bahwa setiap orang harus fokus ketika berhadapan dengan bahan air. Di bawah refraksi, saya akan berbagi tiga item utama untuk bahan ini: Tranparency, IOR dan Kabut Warna.

3.1. Nilai IOR .. dalam nilai IOR (lihat gambar di atas), saya menggunakan 1,33. Ini adalah nilai IOR air. 3.2. Kabut Warna. Warna kabut mengontrol warna dasarnya bahan air. Jika Anda ingin efek air murni untuk resort kolam renang, maka Anda mungkin ingin menggunakan turquosie cahaya atau cahaya tints warna biru. Jika Anda ingin sedikit keruh air, kemudian menggunakan oker sampai kecoklatan nuansa. Pengganda warna, mengontrol efek ketebalan warna. nilai yang lebih tinggi membuat warna lebih intens. Bagi saya multiplier saya akan bervariasi 0,01-0,03. Jika Anda ingin bayangan melewati maka Anda perlu untuk mencentang, mempengaruhi bayangan. Jika Anda menginginkan warna untuk melewati (seperti di kaca patri) maka Anda perlu untuk mencentang mempengaruhi alpha. ok mari mengatakan, aku akan memilih kabut warna (RGB 184.174, 124)

Berikut adalah render. Catatan: Dalam render ini saya telah menambahkan perpindahan, dan warna keabu-abuan transparansi

Jika saya ingin warna kehijauan, aku mungkin memilih warna ini

Berikut adalah render menggunakan warna kehijauan.

3.3. Warna transparansi. Biasanya, begitu sulit untuk melihat apa yang terjadi di bawah permukaan, terutama ketika menggunakan nilai displacement tinggi dan reflektif penilai. Jika Anda ingin melihat materi di bawah ini, dalam hal ini batu kerikil, Anda harus belajar bagaimana untuk mengatur hal ini. Saya telah melihat air yang terlihat seperti logam atau air laut, karena satu ini 100 persen putih. Berikut adalah contoh. Yang satu ini tampak seperti air laut. (Render ini memiliki nilai perpindahan dari 1,0 dan warna transparansi putih)

Di Barcelona Pavilion, permukaan kerikil tenang dekat ke permukaan air, sehingga kerikil akan pasti melihat. UNTUK melihat tekstur di bagian bawah, pertama Anda harus membuat perpindahan lebih rendah dan kedua Anda perlu menggunakan media untuk warna abu-abu gelap dalam peluncuran transparansi. Di bawah ini, saya menyesuaikan warna transparansi dengan nilai RGB 81,81,81.

Berikut adalah render (tanpa perpindahan)

Langkah

4:

Pemindahan

Untuk membuat gelombang dan riak, semua yang perlu kita lakukan adalah menambahkan peta perpindahan. Pastikan wajah geometri untuk air dikelompokkan. Jika tidak, tidak ada perpindahan akan terjadi. Di sini saya menggunakan DMAP yang sama, saya digunakan pada lapisan difus.

Contoh pengaturan perpindahan. Catatan: Vray menggunakan inci perpindahan. 1 berarti 1 inci. Pemindahan jumlah 0.1

Pemindahan jumlah 0,5

Pemindahan jumlah 1.0

Bonus: Akibat Override Material Jika Anda ingin materi tidak untuk dilakukan ketika override material (untuk rendering tanah liat) yang harus Anda lakukan adalah untick "dipengaruhi oleh Override Material" di bawah pilihan.

Lihat beberapa WIP saya membuat dalam tantangan ini menggunakan tutorial ini. HARI 1 , 2 HARI . Aku belum diperbarui itu. Saya harap ini berguna.

Anda mungkin juga menyukai