Anda di halaman 1dari 26

Perkembangan E-Commerce dan EBusiness: Peluang dan Permasalahan

E-Business
Pengertian E-business

E-business merupakan suatu istilah yang digunakan untuk memberi nama pada kegiatan bisnis yang dilakukan dengan memanfaatkan teknologi internet.

Pengertian E-Commerce
E-commerce merupakan transaksi perdagangan yang dilakukan lewat internet.

E-Business
Perubahan dalam Bisnis Era e-business telah mengakibatkan perubahanperubahan yang cukup mendasar dalam perusahaan bisnis pada umumnya. Perubahan tersebut antara lain: -Pemasaran dapat dilakukan secara luas dengan tingkat kompetisi yang lebih tinggi -Pertumbuhan dan perkembangan industri dan perusahaan sangat bergantung pada informasi dan pengetahuan

E-Business
Produktivitas lebih ditekankan daripada formalitas kehadiran di tempat kerja Produk-produk dan layanan baru dapat dijumpai dalam komunitas e-business, tetapi usia produk menjadi sangat pendek Struktur organisasi menjadi flat dan meningkatkan fleksibilitas serta penekanan biaya

Kerja tim lebih ditekankan untuk memberi respon atau melahirkan inovasi-inovasi baru.

E-Business
Macam-macam e-product -Produk informasi dan hiburan. Misalnya: koran, majalah, jurnal, poster, gambar, film, lagu dll

-Produk simbol. Misalnya tiket pesawat, tiket kereta, tiket konser musik, tiket bioskop, reservasi hotel, dll
-Produk jasa. Misalnya: pendidikan, konsultasi jarak jauh, dll -Produk barang. Misalnya: buku, bunga, kosmetik, komputer, dll

-Produk keuangan. Misalnya: tabungan, transaksi perbankan, asuransi dll.

E-Business
Manfaat e-business: -Memperpendek jarak -Perluasan pasar -Perluasan jaringan mitra kerja -Biaya terkendali -Efisien -Cash flow terjamin -Manfaat lainnya : meningkatkan citra perusahaan, meningkatkan layanan konsumen, menyederhanakan proses, meningkatkan produktivitas, mempermudah akses informasi, mengurangi biaya transportasi dan meningkatkan fleksibilitas.

E-Business
Keunggulan e-Business -Efisiensi (pengurangan tenaga kerja) -Without boundary (tdk terbatas)
-24 jam online
-Interaktif

-Hyerlink (saling berhubungan)


-No cencorship

E-Business
Kendala e-business di Indonesia -Belum adanya budaya high trust di masyarakat -Sarana belum memadai
-Skill SDM masih rendah

-Layanan pendukung masih minim (transportasi, teknologi perbankan, dll)


-Banyaknya kasus kejahatan di internet

-Harga di internet tidak bisa ditawar


-Barang tidak dapat dipegang

E-Commerce
Definisi e-Commerce

E-commerce merupakan transaksi perdagangan yang dilakukan lewat internet. Ecommerce melibatkan individu dan organisasi yang tidak dibatasi oleh batas teritorial negara.

E-Commerce
Pertumbuhan e-Commerce
Dimulai sejak 1994
Penjualan tahun 2000 US$ 50 milyar Penjualan tahun 2004 US$ 200 milyar

Hanya 10% dari perusahaan e-commerce sejak tahun 1994 yang bertahan hingga sekarang. Why???

Electronic Commerce
Pelaksanaan commerce secara elektronik
Masa depan elektronik menurut Michael Dertouzos

(What Will Be): information marketplace


Media elektronik memungkinkan hal-hal /

kebiasaan / aplikasi baru


Dengan adanya email, orang lebih sering menulis

surat (elektronik)

Konsumen e-commerce didasarkan pada Perilaku Konsumsinya


1. Implusive Buyers. Konsumen yang ingin

cepat-cepat membeli, cenderung gegabah dalam mengkonsumsi produk yang ditawarkan. 2. Patient Buyers. Konsumen yang teliti melakukan komparasi harga dan menganalisa produk yang ditawarkan. 3. Window Shoppers. Konsumen yang sekedar browsing atau surfing (mejelajah internet) saja (http://www.lkht-fhui.com, diakses 28 Maret 2007).

E-COMMERCE Otomasi bisnis proses sebagai pengganti proses


Automation
manual (konsep enterprise resource planning)

Streamlining / Integration
Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif (konsep just in time)

Publishing
Kemudahan berkomunikasi dan berpromosi untuk produk dan
jasa yang diperdagangkan (konsep electronic cataloging)

Interaction
Pertukaran informasi/data antar pelaku bisnis dengan meminimalisasikan human error (konsep electronic data interchange)

Transaction
Kesepakatan dua pelaku bisnis untuk bertransaksi dengan melibatkan institusi lain sebagai fungsi pembayar (konsep electronic payment)

Servis yang harus tersedia


Infrastruktur jaringan

Diretory services
DNS

Infrastruktur kunci publik


Certification Authority (CA) Secure IP, Secure email (PGP, PEM, S/MIME)

Electronic payment

Perkembangan - Trend
Commerce yang berbasis electronic meningkat.

Banyak statistik yang menunjukkan hal ini. Tidak dapat distop! IT mendominasi bursa saham: top 10 companies di dunia hanya dua jenis; IT dan minyak

Top 10: Global 1000


1. Microsoft US$407,22 milyar (billion) 2. General Electric 333,05 3. IBM 214,81 4. Exxon 193,92 5. Royal Dutch/Shell Group 191,32 6. Wal-Mart Stores 189,55 7. AT&T 186,14 8. Intel 180,24 9. Cisco Systems 174,09 10. BP Amoco 173,87

Masih top 1000


20. America Online 38. Nokia 39. Daimlerchrysler 91. Sun Microsystems 93. General Motors 105. Boeing 148. Yahoo! 220. Ebay.com 254. Amazon.com 306. Priceline.com 944. Lycos $129,07 $87,20 $86,87 $46,08 $44,82 $39,35 $29,45 $21,40 $18,91 $16,09 $3,34

Top 200 emerging-market companies


63. Telekomunikasi Indonesia 77. Gudang Garam 145. Indah Kiat Pulp & Paper 167. Indosat 188. Indofood Sukses Makmur US$4479 millions 3812 2454 2122 1871

Yahoo! (dibentuk oleh 2 orang) bernilai US$29,45 billion = 7 kali PT Telkom

Contoh aplikasi commerce baru


Transaksi melalui komputer, handphone, palm

pilot (PDA)
Buku: Amazon.com, Barnes & Noble Lelang: eBay Stock: E*Trade (stock trading)

Restaurant/hotel reservation: Priceline.com

Potensi Indonesia
Mengembangkan aplikasi, servis, content lokal

dan global Mengembangkan komunitas digital Supply SDM

Keuntungan Produsen?
1.

2. 3.

4.

5.

Kemampuan grafis internet mampu memperlihatkan produk apa adnya (natural) serta dapat membuat brosur berwarna dan menyebarkannya tanpa ongkos/biaya cetak Lebih aman membuka toko online dibanding membuka toko biasa Berjualan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur, dan hari besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dimana saja Tanpa batas-batas wilayah dan waktu, sehingga memberikan jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu. Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin sulit atau tidak dapat diperoleh melalui cara konvensional

Keuntungan Produsen
6.

7.

8.

Meningkatkan market exposure (pangsa pasar), dimana dengan penggunaan e-commerce memungkinkan untuk meningkatkan pangsa pasar yang semula mempunyai pangsa pasar di dalam negeri saja, dengan adanya e-commerce maka pangsa pasar menjangkau luar negeri. Menurunkan biaya operasi (operating cost), penggunaan teknologi internet memungkinkan untuk melakukan kegiatan perdagangan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu, dimana hal tersebut tidak berpengaruh terhadap biaya yang dikeluarkan untuk biaya lembur untuk karyawan atau pegawai, karena segala sesuatunya dikerjakan oleh komputer yang tidak membutuhkan operator untuk menjalankan proses perdagangan, cukup hanya dengan penggunaan software tertentu maka segala aktivitas dalam transaksi perdagangan dapat dilakukan. Penghematan besar yang dimungkinkan melalui e-mail.

Keuntungan Konsumen (customer)


1. Memungkinkan transaksi jual beli secara langsung dan mudah, maksudnya adalah proses jual beli yang terjadi dalam e-commerce tidak membutuhkan perantara, dimana proses transaksi yang terjadi langsung antara merchant dengan customer 2. Disintermediation adalah proses meniadakan calo dan pedagang perantara. 3. Menggunakan digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa harus membayar dengan uang tunai. 4. Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk atau service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun tanpa terbatas oleh ruang dan waktu.

Keuntungan Konsumen (customer)


5. Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan

produk atau service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk atau service secara langsung. 6. Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi, dan bertukar pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan kualitas produk atau service sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen.

Permasalahan E-Commerce
Keamanan (security), fraud

Banyaknya standar
Regulasi / hukum
Bagaimana status dari digital signature,

penggunaan teknologi kriptografi, cyber money, aplikasi gambling, pornografi, HaKI?


Kesiapan institusi keuangan, bank, e-payment

Peran Pemerintah
Standarisasi

[de]Regulasi (peraturan), guidelines (petunjuk)


Membangun dan mengelola infrastruktur Insentif Inisiatif

Anda mungkin juga menyukai