Anda di halaman 1dari 4

Nama Mata kuliah

Handoko muji p METPEN

PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL DENGAN METODE SISTEM PAKAR 3 KERAJAAN NUSANTRA MENGUNAKAN RENPY

Rumusan masalah Kita tau bahwa perkembangan game pada saat ini maju sangat cepat kita bisa melihat bhawa game sekarang makin dynamic dengan bumbu graphic yang sudah sekalah CG dengan berbagai genre spserti RPG,FPS,RPS,RTS,dan SI !"#TI$% dan masih banyak yg lain &ari semua banyak jenis game yg sudah ada beredar ada sebuah game yg masih setia dengan k'nsep sederhana dan sampai saat ini bahkan sistem mekanik dari game nya pun tidak berubah yaitu (isual n'(el c'nt'h game (isual n'(el terbaik adalah )ate stay night , tsukkuhime,clannad ,y'suga n' s'ra, dan katawa sh'uj'* &i dalam negeri sendiri bert'lak belakang dengan kesusessan dan perkembangan tekn'l'gi* Kecintaan dan kelestarian terhadap pemahaman terhadap sejarah bangsa sangat kurang bahkan ada yang tidak tau sejarah bangsa nya sendiri * hal ini terlihat kurang antusias nya masyarakat pemuda maupun yang sudah tua terhadapap situs situs prasejarah yg merupakan lambang kejayan dari bangsa ind'nesia yg besar* Seperti b'r'budur, candi prambanan, candi mendut, tr'wulan dan sid'arj' dll* erupakan k'mplek yang kaya akan peninggalan sejarah bangsa kita *

SIST+

P#K#R

,* #pa yang dimaksud dengan sistem pakar*.* Sebutkan karakteristik dari sistem pakar /* Sebutkan kelebihan dan kekurangan dari penggunasistem pakar dibanding pakar manusiadibidangnya 00 1* Sebutkan pendekatan in)erensi yang digunakan dalam sistem pakar jelaskan secara singkat0 2* Pada keadaan dimanamet'de pancarian merupakan s'lusi yang tepat untuk digunakan sebagai s'lusi0 3* #pa yang dimaksud dengan )akt'r ketidak pastian- et'de apa yang termasuk dalam !ncertainty Fakt'r 4Fakt'r KetidakPastian5 dan jelaskan secara singkat 0 6awab 7 ,* Sistem Pakar adalah 8agian dari kecerdasan buatan yang berisi k'mbinasi pemahaman ter'ritis tentang suatu pers'alan dan sekumpulan aturan pemecahan pemasalahan heuristik yang dikembang kan 'leh manusia untuk dapat memecahkan pr'blemapada suatu d'main yang spesi)ik* Sistem pakar merupakan sistem yang barusaha mengad'psi pengetahuan manusia kek'mputer yang dirancang untuk mem'delkan kemampuan untuk menyelesaikan masalah seperti layak nya seperti se'rang pakar* Sistem pakar merupakan salah satu cabang dari #rti)icial Intelligent yang membuat penggunaan secara luas pengetahuan yang khusus untuk penyelesaian masalah tingkat manusia yang pakar dalam bidang tertentu* .* #* Terdapat banyak kemungkinan jawaban #kan memakan waktu lama untuk menguji dan mempelajari jawaban itu, karenaruang pers'alan 4pr'blem space5 berukuran besar dan tak pasti* 8* &ata kabur Sistem pakar mencapai k'nklusi yang tidak pasti karena in)'rmasi yang dipakainya sering berupa data yang kabur* 8iar pun demikian sistem pakar diharapkan dapat memberi keputusan yang terg'l'ng baik* &alam arti tingkat kesalahannya tidak terlalu besar* C* 9euristik 8ersi)at heuristik dalam menggunakan pengetahuan untuk memper'leh suatu s'lusi &* Fasikitas In)'rmasi Sistem pakar dapat memberikan kemudahan:kemudahan jawaban kepada user, sehingga user merasa puas dengan jawaban yang diberikan sistem pakar* /* K+!%T!%G#% SIST+ P#K#R7

,* emungkinkan 'rang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli* .* 8isa melakukan pr'ses secara berulang secara 't'matis* /* enyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar* 1* eningkatkan 'utput dan pr'dukti(itas* 2* eningkatkan kualitas* 3* ampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar 4terutama yang termasuk keahlian langka5* ;* ampu ber'perasi dalam lingkungan yang berbahaya*

Nama Mata kuliah

Handoko muji p METPEN

<* emiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan* =* emiliki reabilitas* ,>* eningkatkan kapabilitas sistem k'mputer* ,,* emiliki kemampuan untuk bekerja dengan in)'rmasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian* ,.* Sebagai media pelengkap dalam pelatihan* ,/* eningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah* ,1* enghemat waktu dalam pengambilan keputusan K+R!GI#% SIST+ P#K#R 7 ,* 8iaya yang sangat mahal membuat dan memeliharanya .* Sulit di kembangkan karena keterbatasan keahlian dan ketersediaan pakar /* Sistem pakar tidak ,>>? bernilai benar 1* #da . pendekatan yaitu @ F'rward chaining digunakan untuk permasalahan yang telah diketahui keadaan awalnya 48entuk IF5 dan ingin diketahui hal yang akan diakibatkan 'lehnya 4bentuk T9+% atau k'nklusi5 @ 8ackward chaining atau 8ackward Reas'ning merupakan salah satu dari met'de in)erensia yang dilakukan untuk di bidang kecerdasan buatan* 8ackward chaining dimulai dangan pendekatan tujuan atau g'al 'riented atau hip'tesa* Pada backward chaining kita akan bekerja dari k'nsekuen ke antesendent untuk melihat apakah terdapat data yang mendukung k'nsekuen tersebut* Pada met'de in)erensi dengan backward chaining akan mencari aturan atau rule yang memiliki k'nsekuen 4Then klausa **5 yang mengarah kepada tujuan yang diskenari'kanAdiinginkan* 2* 9euristik merupakan tehnik yang sering dgunakan untuk meningkatkan e)isien dari pr'ses pencarian* Seringkali dilakukan k'mpr'mi terhadap kecepatan dan sistemantika serta membuat struktur pengendalian yang tidak menjamin didapatnya jawaban yang terbaiknamun 'ptimal* 3* Fakt'r KetidakPastian yitu hasil yang tidak pasti disebakan 'leh dua )akt'r yaitu aturan yang tidak pasti dan jawaban, pengguan yang tidak pasti atas suatu pertanyaan yang diajukan 'leh sistem* &imana dapat dilihat pada sistem diagn'sis penyakit, dimana sistem pakar tidak dapat mende)inisikan hubungan antara gejala dan penyebab* et'de dalam Fakt'r KetidakPastian yaitu met'de pr'babilitas karena ketidakmampuan se'rang pakar merumus kan suatu aturan secara pasti*

Novel visual ( bijuaru noberu?) atau yang terkadang disebut Sound Novel adalah sebuah jenis permainan interaksi fiksi[1][2] yang dapat dimainkan di PC (komputer pribadi) dan sebagian dirilis di game console seperti PSP !ame ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita no"el dalam bentuk gambar#gambar statis (yang digambar dengan gaya anime)$ dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter$ dan terkadang setiap karakter memiliki sound effect sehingga setiap karakter yang ada dalam no"el "isual seolah hidup dan dapat berbicara

Anda mungkin juga menyukai