Min Yee
JALAN-JALAN KUTIP ANGPAU Penjenisan Tujuan Bilangan peserta Alatan : Permainan laman : Memupuk nilai kerjasama antara satu sama lain : 4 orang peserta setiap kumpulan : 2 batang besbol, 8 skitel besar, 6 skitel kecil, 3 seutas tali angpau, sebatang kayu panjang, 2 eye mask : Kawasan lapang :
iii)
iv)
v) vi)
Setiap kumpulan akan menghantar empat orang wakil untuk permainan ini. Pemain pertama akan melalui Jalan Mengutip Angpau dengan syarat menutup matanya manakala pemain yang lain dalam kumpulan yang sama akan memberi arahan kepada rakannya untuk melalui halangan dengan berjaya. Apabila pemain pertama sampai ke tempat Tali Angpau, dia hanya dibenarkan mengutip satu angpau sahaja. Angpau-angpau tersebut mempunyai markah yang berbeza-beza. Setelah mengutip angpau, pemain pertama akan pulang ke tempat asal tanpa perlu mengharungi halangan-halangan tersebut lagi. Pemain kedua dari kumpulan yang sama akan memulakan perjalanan yang baru. Setiap pusingan terdiri daripada dua kumpulan dan akan diberi masa selama 5 minit. Kumpulan yang mempunyai kutipan markah yang tertinggi dikira sebagai pemenang.
Peraturan i.
: Setiap pemain mesti melalui halangan-halangan mengikuti cara yang telah ditetapkan. Halangan I : memusing mengikut batang besbol sebanyak 10 pusing : berjalan secara zig-zag : merangkak melintasi kayu : mengutip angpau
Setiap pemain hanya dibenarkan untuk mengutip satu angpau sahaja. Setiap pusingan permainan akan diberi masa selama 5 minit. Kumpulan yang mempunyai kutipan markah yang tertinggi adalah pemenang.
v.
Garisan Permulaan
Halangan II
Halangan III
Halangan IV
Sistem Pemarkahan: PUSINGAN Running Man Vennila Kabadi Kzhu Kumpulan Melawan Kumpulan Sparta Super Mix Brella Bellas MARKAH KEDUDUKAN TEMPAT