Anda di halaman 1dari 2

PELAN TINDAKAN UNIT KOKURIKULUM

KELAB KOMPUTER 2014


STRATEGI
1. Memastikan warga sekolah berupaya menggunakan dan mengaplikasikan ICT dalam menjalankan tugas-tugas harian dan dalam
pengajaran dan pembelajaran.
2. Memberi peluang kepada pelajar menggunakan teknologi yang sesuai dalam setiap aspek bagi meningkatkan mutu pengalaman
pembelajaran.
3. Memberi peluang pelajar mengembangkan potensi diri secara optimum untuk menghadapi cabaran masa depan.
4. Menyediakan tenaga kerja untuk keperluan ekonomi semasa dan masa depan.
OBJEKTIF
1. Menjadikan pelajar celik komputer.
2. Memberi peluang kepada pelajar menghasilkan daya kreativiti mereka.
3. Membuka minat pelajar agar mengenali ruang siber lebih luas.
4. Supaya pelajar dapat menggunakan komputer dan mencari maklumat mengenainya.
5. Menambah ilmu pengetahuan melalui internet.

BIL PROGRAM/PROJEK TANGGUNGJAWAB TEMPOH/HARI KOS/SUMBER OUTPUT KPI
PELAN
KONTIGENSI
1. 1 Murid, 1 VLE Frog
Semua ahli kelab
dan guru penasihat
Kelab Komputer
Januari
hingga
September
Sekolah
Murid aktif
menggunakan
VLE Frog
Peningkatan
peratus graf
penggunaan
VLE Frog
Memupuk
minat
murid
2. Mencipta Emel
Semua ahli kelab
dan guru penasihat
Kelab Komputer
Januari
hingga
September
Sekolah
Murid aktif
menggunakan
VLE Frog
Peningkatan
peratus graf
penggunaan
VLE Frog
Memupuk
minat
murid
3.
Microsoft Office
Publisher
Semua ahli kelab
dan guru penasihat
Kelab Komputer
Januari
hingga
September
Sekolah
Murid
menghasilkan
pelbagai
karya kreatif
Murid mahir
menggunakan
Microsoft
Office
Publisher
Mencungkil dan
mengasah bakat
semulajadi murid
menghasilkan grafik
4. Perayauan Internet
Semua ahli kelab
dan guru penasihat
Kelab Komputer
Januari
hingga
September
Sekolah
Murid aktif
menggunakan
Internet
Murid bijak
memanfaatkan
Internet
Mempertingkatkan
disiplin murid dalam
mendapatkan
maklumat

PELAN PEMBANGUNAN UNIT KOKURIKULUM
KELAB KOMPUTER 2014 2016
ANJAKAN
1. Menyediakan kesamarataan akses kepada pendidikan berkualiti bertaraf antarabangsa.
2. Memastikan setiap murid profesien dalam Bahasa Malaysia dan Bahasa Inggeris.
3. Melahirkan rakyat Malaysia dengan penghayatan nilai.
4. Memanfaatkan ICT bagi meningkatkan kualiti pembelajaran di Malaysia.
5. Memaksimumkan keberhasilan murid bagi setiap ringgit.
ASPIRASI
1. 100% enrolmen merentas semua peringkat pendidikan daripada prasekolah hingga menengah atas menjelang tahun 2020.
2. 50% pengurangan dalam jurang pencapaian (bandar-luar bandar, sosioekonomi, gender) menjelang tahun 2020.
3. Sistem pendidikan yang menawarkan perkongsian pengalaman dan nilai kepada kanak-kanak dengan menghargai kepelbagaian.
4. Sistem yang memaksimumkan keberhasilan murid mengikut peruntukan sedia ada.
KRA
Melahirkan murid yang seimbang dari segi rohani dan jasmani serta berdisiplin yang akan menyumbangkan tenaga kepada pencapaian taraf
negara maju yang unggul.

BIL. OBJEKTIF KPI
SASARAN PRESTASI
INISIATIF PELAKSANA
TOV 2014 2015 2016
1.
Menjadikan pelajar celik
komputer.
Peningkatan peratus graf
penggunaan VLE Frog
10% 20% 30% 40%
S1 : 1 Murid, 1 VLE Frog

S2 : Mencipta Emel

S3: Microsoft Office
Publisher

S4 : Perayauan Internet
Semua ahli kelab
dan guru penasihat
Kelab Komputer
2.
Memberi peluang kepada
pelajar menghasilkan
daya kreativiti mereka.
Murid mahir
menggunakan Microsoft
Office Publisher
10% 20% 30% 40%
3.
Membuka minat pelajar
agar mengenali ruang
siber lebih luas.
Murid bijak memanfaatkan
Internet
10% 20% 30% 40%
4.
Supaya pelajar dapat
menggunakan komputer
dan mencari maklumat
mengenainya.
Murid bijak memanfaatkan
Internet
10% 20% 30% 40%
5.
Menambah ilmu
pengetahuan melalui
internet.
Murid bijak memanfaatkan
Internet
10% 20% 30% 40%

Anda mungkin juga menyukai