01000, KANGAR, PERLIS JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN KERTAS KERJA SUKANEKA KURSUS : PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN PENDIDIKAN JASMANI AMBILAN JANUARI 2009 DISEDIAKAN OLEH: NUR FAIRUS IZYANA BT AZMI NUR FAZLIEN AL AIN BT MAT HASAN MOHD FIRDAUS BIN HJ MOHD BAKARI WAN MOHD RABANI BIN WAN SAZALI MOHD KAMIL BIN AB MALIK 1.0 TAJUK Sukaneka. Permainan : 1) isi air dalam botol 2) bawa bola menggunakan gelung rotan 3) cari gula-gula dalam tepung 4) lari dalam guni 5) tiup belon sampai pecah 2.0 PENGENALAN Permainan sukaneka adalah sesuatu aktiviti yang dilakukan oleh kebiasaannya kanak-kanak untuk bermain, berseronok dan mengisi masa lapang. Permainan sukaneka mempunai peranan ang penting dalam Pendidikan !asmani bagi murid-murid di sekolah rendah. "alaupun ob#ekti$ #angka pendek adalah menghiburkan para peserta% permainan sukaneka banak memberi sumbangan ang baik terhadap perkembangan para peserta. &enerusi permainan sukaneka% para peserta dapat membina si$at #asmani dan sosial seperti ang diingini. 'epantasan% daa tenaga% ketangkasan% kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh si$at #asmani ang diperlukan. Selain itu, permainan sukaneka #uga dapat memberikan pengalaman dan pengetahuan kepada pengan#ur dalam pengelolaan sesuatu pertandingan seperti ini. 3.0 MATLAMAT 2 &atlamat sukaneka ini diadakan adalah untuk memupuk semangat ker#asama% perse$ahaman dan interaksi ang sihat di kalangan peserta. Selain itu% akti(iti permainan sukaneka ang di#alankan dapat membentuk sikap dan amalan positi$ dikalangan peserta dengan menun#ukkan disiplin ang tinggi. Di samping itu, sukaneka ini juga secara tidak langsung dapat menjadikan kanak-kanak tersebut aktif dan seronok menjalankan aktiviti yang menarik dan produktif. 4.0 OBJEKTIF 1. &emupuk keakinan dan sikap tidak berputus asa dalam diri para peserta 2. &engeratkan lagi silaturrahim di kalangan peserta. 3. &embentuk peserta agar sentiasa bersikap positi$. 4. &emberi peluang kepada peserta dalam menun#ukkan bakat masing masing. 5. &emberi kebebasan kepada guru pelatih untuk mencorakkan idea melalui akti(iti-akti(iti sukaneka ang di#alankan. ). &elahirkan nilai-nilai murni dalam diri seperti beker#asama% ra#in dan bertanggung#awab. *. &enambahkan nilai pengetahuan dan pengalaman guru pelatih dalam penghasilan kertas ker#a. 8. &emberi peluang kepada kanak-kanak mempela#ari% mengaplikasi% memperoleh pengalaman dan memperkembang kemahiran% pengetahuan dan nilai ang terdapat dalam akti(iti sukaneka ang di#alankan. 5.0 TARIKH DAN MASA +arikh : 12 ,ebruari 2-11 &asa : 1-.-- . 11.-- pagi
6.0 TEMPAT /imnasium% 0nstitut Pendidikan /uru 'ampus Perlis 7.0 KUMPULAN SASARAN Pela#ar +ahap Satu 1 +2345 3 ) 8.0 BILANGAN PESERTA 2- orang peserta 1 1- orang lelaki% 1- orang perempuan ) 9.0 JAATANKUASA INDUK Pengerusi : &ohd 'amil 6in 2b &alik 5aib pengerusi : "an &ohd 7abani 6in "an Sa8ali Setiausaha : 5ur ,airus 08ana 6t 28mi 5aib setiausaha : 5ur ,a8lien 29 2in 6t &at 3asan 6endahari : &ohd ,irdaus 6in 3# &ohd 6akari 10.0 PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN 10.1 P!"#$%$&'$( )*"+*,$( 'umpulan 2 : 5 orang 'umpulan 6 : 5 orang 'umpulan : : 5 orang 'umpulan ; : 5 orang *(Rujuk Lampiran 1) 10.2S!($-$' A,$.$( ! A,$.$( K*$(.'.' 2ir 4 baldi 6aldi 4 6otol 4 6ola 2- /elung rotan 4 skitel < Pinggan < /ula-gula 4- +epung 1 /uni 4 6elon 2- 10.3P-/0!1*- P!,$)0$($$( P!-"$'($( BIL. A2ARA PROSEDUR 1. 3I0' $'- 1$,$" #/./, 3 2latan : air baldi botol Prosedur Peserta bagi setiap kumpulan akan bergilir-gilir untuk mengisi air di dalam botol. 2ir ang terdapat di dalam baldi hendaklah diambil menggunakan tangan dan diisi di dalam botol ang disediakan. 'umpulan ang ber#aa mengisi air dengan penuh terlebih dahulu dikira sebagai pemenang. 2. 4B$5$ #/,$ "!(&&*($)$( &!,*(& -/.$(3 2latan : bola gelung rotan Skitel Prosedur Peserta akan membawa bola dengan cara menarik bola menggunakan gelung rotan menu#u ke arah skitel ang disediakan iaitu se#auh 5 meter. Peserta perlu mengelilingi skitel dan bergerak semula ke tempat permulaan. Permainan akan diteruskan oleh peserta ang lain di dalam kumpulan tersebut. 'umpulan ang tamat melakukan permainan terlebih dahulu akan dikira sebagai pemenang. 3. 3 2$-' &*,$6&*,$ 1$,$" .!+*(&3 2latan : Prosedur Peserta perlu meniup tepung hingga men#umpai gula-gula ang terdapat di 5 pinggan gula-gula tepung dalam pinggan berisi tepung. Peserta perlu mengambil gula-gula tersebut dengan menggunakan mulut dan memasukkan gula-gula tersebut di dalam pinggan berasingan ang disediakan. Peserta perlu melakukan permainan ini secara bergilir-gilir dengan ahli kumpulan masing- masing. /ula-gula ang terdapat di dalam pinggan berisi tepung itu adalah sebanak 1-bi#i. 'umpulan ang ber#aa mencari kesemua gula- gula dan memindahkan ke dalam pinggan berasingan terlebih dahulu akan dikira sebagai pemenang. 4. 3L$-' 1$,$" &*('3 2latan : guni Prosedur Peserta perlu berlari dalam guni se#auh 5 meter dan mengelilingi skitel ang disediakan serta bergerak semula ke tempat permulaan. Permainan diteruskan oleh peserta ang lain di dalam kumpulan tersebut. Setiap ahli dalam setiap kumpulan perlu melakukan permainan ini. 'umpulan ang ber#aa menamatkan permainan dalam masa ang terpantas akan dikira sebagai pemenang. 5. 3T'*+ #!,/( 0$"+$' +!7$%3
2latan : belon Prosedur Peserta perlu meniup belon sehingga pecah. Setiap peserta di dalam setiap kumpulan perlu meniup sebi#i belon hingga pecah. Peserta akan bergilir- gilir melakukan permainan hingga tamat. 'umpulan ang ber#aa menamatkan permainan dalam masa ang paling pantas akan dikira sebagai pemenang. *(Rujuk lampiran 2) "#.2P!,$( K!1*1*)$( P!-,$)0$($$( P!-"$'($( S*)$(!)$ P!-"$'($( 1 8 I0' $'- 1$,$" #/./, $ MULA
S'0+=9 "#.L$(&)$%6L$(&)$% P!-,$)0$($$( P!-"$'($( S*)$(!)$. "" X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Peserta belon 1-.3.1 Sebelum memulakan permainan% pastikan segala peralatan dan kawasan permainan telah siap sedia untuk digunakan. "#..2'umpulkan para peserta ang terlibat dengan sukaneka ini. "#..6ahagikan para peserta kepada empat kumpulan iaitu pasukan 2% pasukan 6% pasukan : dan pasukan ;. "#..!+erangkan cara melaksanakan setiap akti(iti dalam sukaneka ini. "#..56erikan penerangan kepada semua pasukan mengenai peraturan dan sarat- sarat permainan ang di#alankan. "#..$0ngatkan peserta tentang langkah-langkah keselamatan dan kaedah ang sepatutna digunakan dalam setiap akti(iti dalam sukaneka ini. "#.!P!-$.*-$( A" P!-"$'($( "#.!."6ilangan pemain adalah seramai 5 orang bagi setiap pasukan. 1-.4.2 Sarat-sarat bagi setiap permainan adalah seperti ang tertakluk dalam prosedur pelaksanaan permainan ang disediakan oleh pengan#ur. 1-.4.3 Sekirana didapati terdapat penelewengan dalam permainan% kumpulan tersebut akan disingkirkan dari permainan. 1-.4.4 'eputusan pengadil adalah muktamad. Sebarang rauan tidak akan dilaan. "#.5 A(&&$-$( P!-#!,$(<$$( "2 10.0 RUMUSAN ;iharap agar akti(iti sukaneka ang di#alankan dapat memberi sesuatu ang baru kepada para peserta. Selain itu% para pela#ar #uga diharapkan dapat melaksanakan setiap akti(iti untuk mencapai matlamat permainan sukaneka ini dengan sempurna supaa mendapat input ang berguna kelak. Sukaneka dapat membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Selain itu% ia #uga dapat membentuk diri para peserta men#adi seorang ang seimbang dari aspek #asmani% emosi% rohani dan intelek. Sebagai bakal guru pula% apa ang penting% melalui pengelolaan sukaneka ini% kami dapat bela#ar mengenai pengurusan% pengelolaan dan perlaksanaan akti(iti di sekolah nanti. Pengalaman ang ditimba ini sedikit sebanak dapat memudahkan tanggung#awab kami apabila bergelar guru kelak. Selain itu% permainan ini #uga dapat memberi kepuasan serta keseronokkan kepada para peserta. &ereka dapat meredakan tekanan bela#ar di samping meningkatkan keakinan mereka terhadap kemampuan dan keupaaan masing- masing. L$"+'-$( 1 KUMPULAN A " P!-)$-$ H$-&$ 9 U('. =RM; J*",$% =RM; 1 Makanan . &akan Pagi 7& 3.-- 7& 3.-- > 3- orang ? 7& @-.-- 2 3adiah +empat pertama - 7& *- +empat kedua - 7& 5- +empat ketiga - 7& 3- 7& 15-.-- JUMLAH RM 240.00 BIL NAMA PESERTA 1. 2. 3. 4. 5. KUMPULAN B BIL NAMA PESERTA 1. 2. 3. 4. 5. KUMPULAN 2 BIL NAMA PESERTA 1. 2. 3. 4. 5. KUMPULAN D BIL NAMA PESERTA 1. 2. 3. 4. 5. "! L$"+'-$( 2 BORANG PEMARKAHAN 52&2 '4&P4925 : AAAAAAAAAAAAAAAAA.. 52&2 P=S=7+2 &2S2 &27'23 "5 +arikh : AAAAAA. AAAAAAAA AAAAAAAA.. 1Pencatat) 1Pengadil) "$ KEPUTUSAN RASMI +=&P2+ '4&P4925 &2S2 &27'23 '=S=9474325 "%