Anda di halaman 1dari 14

Mobile, Wireless, and

Pervasive Computing
Istiyawati Rahayu
Prima Prihatini
Ruhana Kurniawati
MOBILE COMPUTING AND COMMERCE:
OVERVIEW, BENEFITS, AND DRIVERS

Komputasi Moblie (Mobile Computing)
Mobile Commerce
Terminologi Dasar Komputasi Mobile
Atribut dan Pengendali Komputasi
Mobile
Karakteristik Komputasi Mobile
Atribut Komputasi Mobile


Infrastruktur Komputasi Mobile
Hardware Komputasi Mobile
Software Komputasi Mobile
Wireless Wide Area Networks
(WWANs)
Infrastruktur Mobile Computing
Protokol
Infrastruktur Mobile Computing
WLANs




Aplikasi Mobile Dalam Jasa Keuangan

Aplikasi keuangan termasuk:
Perbankan: menawarkan akses mobile ke informasi keuangan dan
account.
Pembayaran nirkabel: menyediakan ponsel dengan alat pembelian
yang aman mampu otorisasi pembayaran langsung.
Micropayments: pembayaran elektronik untuk pembelian dalam
jumlah kecil.
Dompet Wireless: Perangkat Lunak (e-wallet) yang menyimpan
nomor kartu kredit pembelanja online dan informasi pribadi lainnya.
Tagihan pembayaran jasa: Membayar tagihan langsung dari
perangkat mobile
Layanan Broker: saham perdagangan dan kutipan
Transfer Uang: dari satu account ke account lainnya
BELANJA MOBILE, IKLAN DAN
PENYEDIAAN IKLAN

A. Berbelanja dari Perangkat Nirkabel
B. Targeted Advertising
C. Mobile Portals

INTRA BISNIS MOBILE DAN APLIKASI
PERUSAHAAN

A.Dukungan dari Pekerja Mobile
PERANGKAT YANG DAPAT DIPAKAI.
PENGIRIMAN PEKERJAAN
PENDUKUNG JENIS PEKERJAAN
LAIN.
B.Customer Support dan CRM
C.Aplikasi Wireless Intrabusiness





MOBILE B2B DAN APLIKASI RANTAI
PASOKAN

Solusi komputasi mobile juga sedang diterapkan
untuk B2B dan hubungan rantai pasokan. Solusi
tersebut memungkinkan organisasi untuk
merespon lebih cepat untuk memasok rantai
gangguan dengan proaktif menyesuaikan
rencana atau dengan menggeser sumber daya
terkait peristiwa rantai pasokan penting ketika
terjadi hal tersebut. Dengan meningkatnya minat
dalam kolaboratif commerce muncul kesempatan
untuk menggunakan komunikasi nirkabel untuk
berkolaborasi sepanjang rantai pasokan. Untuk
ini terjadi, diperlukan integrasi.

KONSUMEN MOBILE DAN APLIKASI
LAYANAN PRIBADI

a.Games mobile
b.Hotels Services Go Wireless
c.Wireless Telemedicine
d.Other Mobile-Computing Services for
Consumers
e.Non-Internet Mobile-Computing
Applications for Consumers

LOCATION-BASED COMMERCE

Layanan dasar L-commerce berkisar di lima
bidang utama:
Lokasi: menentukan posisi dasar seseorang atau sesuatu (misalnya,
mobil atau
perahu).
Navigasi: merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain.
Pelacakan: memantau gerakan seseorang atau sesuatu (misalnya,
sebuah paket
atau kendaraan).
Pemetaan: membuat peta lokasi geografis tertentu.
Waktu: menentukan waktu yang tepat pada lokasi tertentu.
LOCATION-BASED COMMERCE
A. Teknologi L-Commerce
Global Positioning System (GPS)
Geographical Information System (GIS)
Lokasi Berbasis Iklan
B. Panggilan Ponsel Darurat E911
C. Telematika dan Aplikasi Telemetri
Beberapa faktor yang menahan meluasnya penggunaan berbasis
lokasi commerce, antara lain:
1. Akurasi.
2. Pembenaran biaya-manfaat.
3. Bandwidth dari jaringan GSM.
4. Invasi privasi.






COMPUTING MERESAP (PERVASIVE
COMPUTING)

A. Komputasi Tidak Terlihat Dimana-Mana
B. Komputasi Kontekstual dan Kesadaran Konteks
C. Aplikasi Komputasi Pervasif
D. Rumah Pintar
E. Lompatan yang pintar
F. Mobil pintar
G. Sesuatu yang Pintar
H. Sistem Pervasif Skala Besar

INHIBITOR DAN RINTANGAN DARI
MOBILE COMPUTING

A. Penggunaan yang bermasalah
B. Etis dan Masalah Hukum
C. Tantangan dalam Menyebarkan Sistem
Ubiquitous
D. Kegagalan dalam Mobile Komputasi
dan M-Commerce


ISU MANAJERIAL

1.Membandingkan nirkabel ke perangkat
mobile disinkronisasi
2.Jadwal
3.Menetapkan prioritas aplikasi.
4.Hanya sebuah kata kunci
5.Memilih sistem






TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai