Anda di halaman 1dari 47

Page 1

UNIT 1:

ASAS ICT
Page 2
OBJEKTIF UNIT
Pada akhir unit ini pelajar dapat:
1.menghuraikan konsep asas Teknologi Komunikasi
dan Maklumat (ICT) serta kepentingannya dalam
pendidikan awal kanak-kanak.
2.menghuraikan teknologi pendidikan serta jenis-jenis
sumber pengajaran dan pembelajaran yang sesuai
pada peringkat awal kanak-kanak.
3.menerangkan konsep dan penggunaan Internet.
4.menguasai kemahiran dalam membuat capaian
maklumat.

Page 3
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir unit ini pelajar dapat:
1.menyatakan komponen asas perkakasan dan perisian
yang mengupayakan sesebuah sistem komputer.
2.menghuraikan asas rangkaian dan kelebihan infrastruktur
rangkaian.
3.menyelenggarakan komputer yang mengalami kerosakan
minor.
4.membangunkan bahan pengajaran dan pembelajaran
menggunakan aplikasi ICT yang sesuai pada peringkat awal
kanak-kanak.
5.menyatakan konsep dan ciri-ciri penting teknologi
pendidikan.
6.membuat carian pelbagai jenis sumber pengajaran dan
pembelajaran.

Page 4
Isi Kandungan
UNIT 1:
ASAS
ICT
1.1
Komputer
Sebagai
Asas
1.2
Perkakasan
Dan Fungsi
Perkakasan
ICT
1.3
Asas
Perisian
Komputer
1.4
Asas
Rangkaian
Komputer
Page 5
1.1 Komputer Sebagai
Asas
Page 6
1.1.1 Sejarah Komputer
Sebelum Tahun 1940 Selepas Tahun 1940
John Napier (1617) tulang Napier
(sifir logaritma)
Blaise Pascal (1642) mesin kira
mekanikal
Joseph Jecquard (1801) kad tebuk
(alat input)
Charles Babbage (1816) - the
difference engine (masalah sifir)
Herman Hollerith (1887) membanci
penduduk
Howard Aiken (1937) Mark I
(menyelesaikan fungsi trigonometri)
Generasi Pertama (1940 1959/tiub
vakum)
Generasi Kedua (1959
1964/transistor & diod)
Generasi Ketiga (1964 - awal 80-
an/cip)
Generasi Keempat (awal 80-an
sekarang/superkomputer)
Generasi Kelima (masa depan)

Page 7
1.1.2 Jenis-jenis Komputer
Komputer
Peribadi PC
Juga dikenali sebagai mikro komputer. Ianya kecil dan murah. Terdapat dalam bentuk yang
lain seperti desktop, laptop, palmtop.
Komputer
Rangkaian
Komputer peribadi yang diasseskan kepada rangkaian dan juga internet.
Komputer
Midrange
Dikenali juga sebagai mini komputer
sebesar kabinet fail 3 laci yang boleh digunakan oleh beberapa pengguna pada satu masa.
Kerangka
Utama
Besar dan berkuasa tinggi
Dikongsi beratus orang yang dihubungkan oleh terminal
Komputer
Super
Berkuasa tinggi dengan kelajuan memproses yang tinggi
Komputer
Multimedia
Dilengkapi peranti multimedia untuk suara, bunyi, text, video dan juga grafik.
Page 8
1.1.3 Pengenalan kepada Komputer
Definisi: sebarang peralatan/mesin/alat yang digunakan untuk
memproses maklumat/informasi berpandukan kepada
prosedur/arahan yang ditetapkan.

Tujuan & Kegunaan:
i. Menerima arahan (input) dan memasukkan data daripada
pengguna.
ii. Melaksanakan arahan (memproses) input/data yang diterima
berbentuk pengiraan, logik memanipulasi data secara automatic dan
sebagainya.
iii. Menyimpan data/program dalam ingatan sekunder.
iv. Menghasilkan laporan atau sebarang keputusan daripada kerja-
kerja pemprosesan.
v. Laporan boleh disimpan dan boleh dipanggil semula pada bila-bila
masa.

Page 9
1.1.4 Bagaimana Komputer Beroperasi
Melalui 4 cara:
i. Masukan (input) : mouse, keyboard, joystick
ii. Pemprosessan (processing) : CPU
iii. Keluar (output) : monitor, printer, speaker
iv. Penyimpanan (storage) : hard disk, floppy disk,CD-ROM

Input Processing Output Storage
Page 10
1.2 Perkakasan ICT dan
Fungsinya
Page 11
1.2.1 Pengenalan kepada Perkakasan
Komputer
Terdapat beberapa bahagian yang membentuk sebuah komputer yang
lengkap:
i. Perkakasan atau peranti merujuk kepada keseluruhan peralatan
fizikal pada sebuah komputer
ii. Manakala perisian (software) menyediakan arahan kepada
perkakasan untuk melaksanakan kerja komputer.
iii. Kadangkala perbezaan perkakasan (hardware) dengan perisian
agak kabur, terutama apabila merujuk kepada perisian tegar
(firmware). Perisian tegar ialah perisian yang dipasang ke dalam
perkakasan, ia amat jarang perlu diubah dan oleh itu biasanya
disimpan dalam ingatan baca sahaja (ROM).

Page 12
1.2.2 Perkakasan & Fungsinya
1. Monitor
2. Papan kekunci/keyboard
3. Tetikus
4. Casing
5. Unit pembekal kuasa
6. Papan induk
7. Pemacu cakera liut
8. Pemacu optikal
9. Pemacu cakera keras
10. CPU
11. Random Access Memory RAM
12. Kad

Page 13
Monitor
Terdapat empat jenis paparan monitor, iaitu:
Paparan monokrom
Paparan berwarna
Paparan segerak berbilang
ELD (Electro-Luminescent Display)

Page 14
Papan Kekunci/Keyboard
Papan kekunci merupakan peranti yang digunakan untuk
memasukkan data ke dalam komputer.
Penyusunan kebanyakan papan kekunci adalah penyusunan
QWERTY, yang diberi nama mengikut enam huruf pertama pada
baris atas di sebelah kiri. Biasanya papan kekunci mempunyai 101
kekunci.
Papan kekunci mempunyai pengawal (controller) dan pengimbal
(buffer) kekunci. Segala yang ditaip akan disimpan dalam pengimbal
(boleh lebih daripada satu simbol disimpan) dan kemudiannya akan
diimbas oleh pemproses komputer setelah menerima isyarat
sampukan (interrupt) daripada pengawal kekunci.

Page 15
Tetikus/Mouse
Tetikus (mouse) merupakan peranti input ke komputer. Fungsi
tetikus ialah untuk mengawal gerakan penunjuk atau cursor pada
skrin paparan.
Bagaimanapun fungsi tetikus asas masih sama dan biasanya
dibahagikan kepada 4 aktiviti utama iaitu: -

I. Klik atau klik tunggal ( Click atau single click ) untuk membuat
pilihan yang tertentu pada skrin paparan.
II. Dwiklik (Double click) untuk membuka dokumen atau memulakan
program.
III. Klik kanan ( Right click ) untuk memaparkan senarai arah program
pada skrin komputer.
IV. Heret dan lepas (Drag and Drop) untuk proses pemindahan
ikon/item pada skrin.

Page 16
Casing
Saiz casing tidak menentukan kelajuan sebuah komputer.
Casing hanya merupakan kotak untuk meletakkan komponen
komputer sahaja.
Semakin besar casing, ruangan untuk meletakkan peralatan
tambahan bertambah serta sistem penyejukkan lebih baik.
Harga casing sekitar RM 65 sehingga RM 300.00
Page 17
Unit Pembekal Kuasa
a) Peti yang mengandungi transformer, pengawal voltan dan kipas.
Kebiasaannya unit pembekal kuasa akan mengawal kemasukkan
arus ke papan utama
b) Suis On/Off
c) Litar Dalaman
Page 18
Unit Pembekal Kuasa
a) Peti yang mengandungi transformer, pengawal voltan dan kipas.
Kebiasaannya unit pembekal kuasa akan mengawal kemasukkan
arus ke papan utama
b) Suis On/Off
c) Litar Dalaman
Page 19
Papan Induk/Mainboard
a) Merupakan pusat atau papan litar bercetak (printed circuit board)
b) Komponen papan induk
CPU (Mikropemproses)
Slot perhubungan
Cip memori ROM dan RAM
Suis DIP
c) Pelompat (jumper): menentukan jenis kad video atau kad paparan
video yang anda gunakan
d) Penyambung kuasa: terletak pada bahagian penjuru atas di
sebelah kanan papan induk
Page 20
Pemacu Cakera Liut
a) Cakera liut (floppy disk) adalah peranti menyimpan data. Cakera
liut dibaca atau ditulis dengan menggunakan pemacu cakera liut.
b) Dikenali sebagai floppy atau diskette (nama yang dipilih agar
menyerupai perkataan "kaset")
c) Mengedar perisian, memindahkan data antara komputer, dan
menyimpan salinan (backup) kecil.
Page 21
Pemacu Optikal/CD-ROM Drive
a) Kini, dengan teknologi terbaru pemacu cakera padat bukan sahaja
boleh membaca malah ia juga boleh merekodkan data ke dalam
cakera padat melalui teknologi laser.
b) Data boleh disimpan melalui 2 kaedah, kaedah kekal (rewritable)
dan kaedah bolehubah (recordable).
c) Pemacu cakera padat terdiri daripada 3 jenis:
Pemacu cakera padat yang hanya boleh membaca data
(CD-ROM),
Pemacu cakera padat yang boleh merekod sekali dan
membaca memori (CD-R) dan
Pemacu cakera padat yang boleh merekod serta
memadamkan memori berkali-kali mengikut keperluan
pengguna dan membaca memori (CD-RW).

Page 22
Pemacu Cakera Keras
a) Cakera keras (hard disk) merujuk kepada komponen yang
digunakan bagi menyimpan data, yang terpasang di dalam
komputer dan dapat menyimpan data dengan lebih banyak.
b) Secara fizikal, cakera keras dibina daripada satu paksi tengah dan
piring magnet itu akan berpusing pada satu kelajuan tetap. Dan di
antara piring-piring tersebut terdapat satu kepala baca/tulis untuk
setiap permukaan pada satu angker (armature) umum. Angker itu
akan mengerakkan kepala ke mana-mana bahagian yang
dikehendaki.

Page 23
CPU
a) CPU atau Unit Pemproses Pusat ialah salah satu bahagian di
dalam komputer yang menterjemah dan melaksanakan arahan
dalam perisian.

Page 24
Random Access Memory (RAM)
a) Gabungan beberapa cip di atas satu modul ingatan.
b) Manakala unit ukuran yang digunakan untuk mengukur RAM pula
ialah MegaBytes (MB). 1 MB bersamaan dengan 100 KiloBytes
(KB).
c) Contoh kapasiti modul RAM ialah 64 MB, 128 MB dan 256 MB.
d) Kegunaan utama RAM adalah untuk menyimpan maklumat-
maklumat sementara yang sedang digunakan oleh aplikasi-aplikasi
yang sedang berjalan (running application).
Page 25
Kad
a) Kad bunyi adalah kad tambahan komputer yang boleh menerima
input dan mengeluar output bunyi dengan kawalan perisian.

b) Kad bunyi yang biasa termasuk cip bunyi biasanya mempunyai ciri
penukar digit ke analog yang menukarkan bunyi gelombang digit
atau dirakamkan kepada format analog.

c) Isyarat ini dialirkan kepada penyambung (jenis fon telinga) di mana
kabel penyambung kepada amplifier atau destinasi seumpamanya
boleh dicucuk masuk.
Page 26
1.2.3 AksesoriKomputer
Pembesar suara
Pemacu USB
Pencetak
I. Pencetak hentaman
II. Pencetak tanpa hentaman
Pengimbas
Webcam
Lain-lain (joystick, pengecam suara, pen cahaya, peranti input
Human Biology)
Page 27
1.3 Asas Perisian
Komputer
Page 28
1.3.1 Pengenalan kepada Perisian
Komputer
Perisian terbahagi kepada 3 kelas utama:

Page 29
1.3.2 Perisian Pengendalian
Sistem Pengendalian (Operating System) bertanggungjawab
mengawal serta mengurus perkakasan komputer, pengoperasian
sistem yang asas, dan juga melancarkan perisian komputer seperti
perisian pemproses perkataan, dan pelayar web.
Secara am, istilah ini sering digunakan untuk merujuk keseluruhan
perisian yang dipakejkan dengan komputer baru, sebelum perisian
tambahan dipasang (install).
Sistem pengendalian memastikan [aplikasi/program/perisian] lain
berupaya mengguna memori, perkakasan/peranti input-output, dan
mempunyai capaian (access) terhadap sistem fail (file system).
Sekiranya lebih daripada satu aplikasi dijalankan (run), sistem
pengendalian menjadualkan supaya setiap proses aplikasi
mempunyai masa proses yang mencukupi dan tidak bertelingkah
dengan proses masing-masing.

Page 30
1.3.3 Perisian Pengaturcaraan
Menyediakan alatan untuk memudahkan pembikinan perisian itu
sendiri
3 elemen penting yang diperlukan komputer:

Pengguna untuk memasukkan input yang merupakan
data
Format data input diprogramkan mengikut kesesuaian
menggunakan bahasa pengaturcaraan
Input
Komputer akan memproses data
Komputer akan melaksanakan arahan-arahan bahasa
pengaturcaraan yang disediakan untuk menghasilkan
maklumat
Proses
Maklumat yang telah dihasilkan akan dipaparkan
kepada pengguna. Output
Page 31
1.3.4 Perisian Penggunaan
Page 32
1.4 Asas Rangkaian
Komputer
Page 33
1.4.1 Apakah Internet?
Internet ialah satu rangkaian global
menghubung berjuta komputer dari
pelbagai jenis komputer
Penguna komputer dapat berkongsi
maklumat dengan pantas antara satu
sama lain
Mengunakan TCP/IP untuk menghantar
maklumat.

Page 34
1.4.2 Rangkaian Komputer
Komputer Rangkaian terdiri daripada dua atau lebih komputer yang
disambungkan untuk membolehkan perkongsian sumber, (contoh:
pencetak, pengimbas, storan dan sebagainya) secara elektronik.

Rangkaian komputer boleh wujud dalam bentuk:

I. Rangkaian Kawasan Setempat (LAN)
II. Rangkaian Kawasan Bandar(MAN)
III. Rangkaian Kawasan Luas(WAN)
Page 35
1.4.3 Peralatan Rangkaian
(Networking)
Antara perkakasan yang diperlukan sebelum memulakan
pemasangan rangkaian adalah seperti berikut:

I. Kad antara muka rangkaian (Network Interface Card)
II. Kabel rangkaian (network cable)
III. Penyambung RJ45 (RJ45 connector)
IV. Hub
V. Crimping tool
Page 36
1.4.4 Topologi Rangkaian Komputer
Topologi fizikal rangkaian merupakan kaedah atau sistem yang
digunakan untuk menyambungkan komputer dan peralatan lain
(pencetak, server, pengimbas, dan sebagainya) dalam persekitaran
rangkaian.
4 jenis topologi
I. Topologi bas (bus network topology)
II. Topologi bintang (star network topology)
III. Topologi cincin (ring network topology)
IV. Topologi pokok (tree network topology)

Page 37
Topologi Bas (Bus Network Topology)
Beberapa komputer yang disambungkan kepada satu kabel utama
dengan menggunakan terminator.
Jarak maksimum kabel adalah 185 meter.
Kebaikan Topologi Bus
Senang untuk menambah atau mengurangkan komputer dan nod
tanpa mengganggu operasi yang telah dijalankan.
Kurang kabel dan jarak LAN tidak terbatas.
Murah.
Sesuai untuk rangkaian yang kecil.
Page 38
Kelemahan Topologi Bus
Jika kabel tulang belakang (Backbone) atau mana-mana nodnya
bermasalah rangkaian tidak dapat berfungsi.
Memerlukan terminator untuk kedua-dua hujung kabel tulang
belakang.
Sukar mengesan kerosakan.
Perlu pengulang (repeater) jika jarak LAN jauh.
Perisian tambahan diperlukan untuk mengelakkan pelanggaran
(collision) data.
Page 39
Topologi Bintang (Star Network
Topology)
Menyambungkan setiap node (komputer dan peralatan lain) ke hub
atau switch.
Hub juga berfungsi mengawal dan menyelia penghantaran data
dalam rangkaian.
Page 40
Kebaikan Topologi Bintang
Mudah untuk menyambungkan kabel rangkaian.
Mudah mengenalpasti masalah.
Tiada gangguan pada sistem rangkaian apabila menyambung atau
membuang peralatan dalam rangkaian.

Kelemahan Topologi Bintang
Memerlukan kabel yang panjang (setiap node satu kabel).
Sekiranya hub gagal fungsi keseluruhan rangkaian tidak dapat
beroperasi.
Kos pemasangan yang lebih berbanding topologi bus.

Page 41
Topologi Cincin (Ring Network
Topology)
Kos awal penyediaan topologi ini adalah lebih tinggi berbanding
topologi bas tetapi lebih kurang sama dengan kos topologi cincin
kerana topologi star memerlukan pendawaian hub dan pendawaian
rangkaian yang lebih banyak.
Walaubagaimanapun ia mudah diuruskan kerana nod-nod yang
rosak mudah dikenalpasti.
Page 42
Kebaikan Topologi Cincin
Penghantaran data laju.
Dapat melayan lalu lintas data yang padat.
Masa untuk mengakses data optimal.
Komunikasi antara terminal mudah.Tiada perlanggaran (collision)
data.

Kelemahan Topologi Cincin
Jika kabel utama bermasalah rangkaian tidak dapat berfungsi.
Penambahan atau pengurangan terminal sangat sukar.
Sukar mengesan punca kerosakan

Page 43
Topologi Pokok (Tree Network
Topology)
Topologi tree merupakan gabungan topologi bas dan topologi
bintang.
Topologi bintang disambung kepada kabel tulang belakang bas.

Page 44
Kebaikan Topologi Pokok
Penulisan titik ke titik (point-to-point writing) untuk bahagian idividu
Disokong oleh sebilangan pembekal perkakasan dan perisian.

Kelemahan Topologi Pokok
Panjang keseluruhan terhad kepada jenis kabel yang digunakan.
Kerosakan pada kabel tulang belakang akan menggagalkan
bahagian lain.
Sukar dalam configurasi dan pendawaianSekiranya hub gagal
fungsi keseluruhan rangkaian tidak dapat beroperasi.

Page 45
1.4.5 Aplikasi Rangkaian Komputer
Antara aplikasi utama yang wujud seiring dengan perkembangan
teknologi telekomunikasi dan sistem rangkaian ialah;
Internet
Email
Mel-suara (Voice Mail)
Protokol Permindahan Data (FTP)
Telesidang Video
Perkongsian Data Elektronik
Perbincangan dalam kumpulan
Papan Buletin
Capaian Komputer jarak jauh (Telnet)

Page 46
Tutorial (Berpasangan)
1. Bincangkan peranan ICT dalam
perkembangan Pendidikan Awal Kanak-
kanak. Adakah ICT menyumbang kepada
kebaikan atau keburukan? Buktikan.
Page 47
Tutorial (Individu)
2. Pelajar diminta menghantar senarai 10
jenis laman web dan 5 jenis antivirus
beserta dengan huraian. Tutorial perlu
dihantar melalui emel.
(1 markah)

Anda mungkin juga menyukai