HBEF2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN / I NFORMATI ON TECHNOLOGY I N EDUCATI ON SEMESTER MEI 2014 / MAY 2014 SEMESTER ________________________________________________________________________
Sejak kebelakangan ini, kita telah melihat perkembangan teknologi telefon pintar dan tablet berkembang dengan pesat. Terdapat banyak aplikasi Android dan Apple Apps (iOS) yang berbentuk pendidikan telah dibangunkan dan ada diantaranya mungkin sesuai digunakan untuk Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK).
Oleh yang demikian, pelajar dikehendaki; (a) Memilih satu aplikasi Android atau iOS yang sesuai untuk digunakan sebagai satu bahan PPBK di dalam kelas. Sediakan satu borang penilaian sumatif PPBK untuk mendapat maklumbalas daripada guru yang berkaitan dalam menilai aspek isi kandungan dan teknikal.
(b) Sediakan satu laporan yang lengkap dengan menggunakan Microsoft Word untuk membentangkan dan membincangkan hasil dapatan. Analisis data yang dikumpulkan dan plotkan beberapa graf dengan menggunakan perisian Microsoft Excel. NAMA PELAJAR : NO. MATRIKULASI : NO. KAD PENGENALAN : NO. TELEFON : E-MEL : NAMA PENSYARAH : PUSAT PEMBELAJARAN : 2
01. ISI KANDUNGAN
01. ISI KANDUNGAN .............................................................................................................. 2 02. PENGHARGAAN ............................................................................................................... 3 03. PENGENALAN ................................................................................................................... 4 04. KAJIAN ILMIAH RINGKASAN, HURAIAN DAN PENILAIAN SECARA KRITIKAL BAHAN ILMIAH TERKINI UNTUK MEMANTAPKAN PEMAHAMAN TENTANG TOPIK .................................................................................................................... 6 05. METADOLOGI PENERANGAN TENTANG KAEDAH KAJIAN YANG DIGUNAKAN ......................................................................................................................... 12 06. HASIL DAPATAN DAN PERBINCANGAN .................................................................. 16 08. BIBLIOGRAFI .................................................................................................................. 37
3
02. PENGHARGAAN Pertamanya saya melafazkan sepenuh kesyukuran dan terima kasih kepada Tuhan yang telah mengurniakan kekuatan dan keazaman yang tinggi dalam menyiapkan tugasan bagi kursus HBEF2303, Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan bagi semester Mei 2014 ini. Sesungguhnya tugasan bagi kursus HBEF2303, Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan bagi semester Mei 2014 ini mendedahkan saya kepada 2 aspek utama dalam kursus HBEF2303, Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan ini iaitu mendapatkan kajian berkaitan dengan perkembangan perisian pembelajaran dalam peranti mudah alih seperti telefon pintar dan tablet serta membuat penilaian terhadap perisian pembelajaran dalam peranti mudah alih. Pada pandangan saya, tugasan ini telah memberikan saya banyak input berguna dalam memilih dan menggunakan perisian pembelajaran khasnya bagi kegunaan peranti mudah alih. Saya juga mendapati terdapat pelbagai aplikasi dan perisian dalam peranti mudah alih pada hari ini namun tidak kesemuanya releven dengan keperluan pembelajaran para pelajar di sekolah. Jesteru itu, menerusi tugasan ini saya sekurang- kurangnya mampu menggunakan pengetahuan yang dipelajari untuk membuat penilaian dalam menggunakan perisian yang bersesuaian dengan keperluan pembelajaran para pelajar sekolah saya kelak. Pada kesempatan ini, saya mengambil peluang untuk merakamkan jutaan terima kasih tidak terhingga kepada e-tutor dan pensayarah yang telah banyak berkongsi pandangan dan idea serta melayan karenah kami sepanjang kursus ini berlangsung. Sesungguhnya pengorbanan dan jasa baik tenaga pengajar amat bererti bagi diri saya dan rakan pelajar lain. Ucapan terima kasih juga saya tujukan kepada rakan seperjuangan sekolah saya yang turut sama meluangkan masa dan berkongsi idea dan buah fikiran dalam memastikan saya dapat menyiapkan tugasan ini dengan spesifikasi yang dikehendaki oleh pihak OUM. Akhirnya, saya juga mengharapkan para tenaga pengajar dapat memberikan wajaran markah yang baik dan setimpal dengan hasilan ini. Selain itu, seandainya terdapat kekurangan dan kelemahan dalam mana-mana bahagian tugasan ini, saya sekali lagi mengharapkan pihak tenaga pengajar dapat mengemukakan resolusi dan cadangan penambahbaikan yang membina demi memastikan saya dapat menghasilkan dapatan yang lebih berkualiti dan memenuhi kehendak pihak pemeriksa pada masa akan datang. Sekian.Terima kasih. 4
03. PENGENALAN Dalam abad ke 21, teknologi komunikasi semakin menunjukkan kemajuan sejajar dengan peredaran masa. Kecanggihan teknologi tersebut bukan sahaja diaplikasi untuk tujuan komunikasi malah turut diserapkan dalam bidang pendidikan. Teknologi bermaksud produk atau alat media serta proses yang digunakan untuk membangunkan negara atau menyelesaikan sesuatu masalah dalam sistem pendidikan atau latihan. Pelbagai alatan gadget yang terdapat dipasaran dan boleh digunakan dalam pendidikan seperti pc tablet, iPad dan telefon pintar yang menggunakan Sistem Operasi (Operation System) sama ada Android dan Apple Apps (iOS) yang berbentuk pendidikan telah dibangunkan dan ada diantaranya mungkin sesuai digunakan untuk Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK). Pada hari ini banyak negara yang telah memperkenalkan pendidikan berasaskan Mobile Learning. Dunia pendidikan yang berasaskan Mobile Learning amat membantu para pelajar dan guru untuk mengakses sesuatu maklumat tidak mengira di mana sahaja mereka berada. Ini kerana dengan adanya aplikasi tertentu yang telah dibina dalam setiap gadget atau peranti tersebut, pelbagai maklumat dapat diperolehi dengan mudah. Pengguna hanya perlu memuat turun perisian atau aplikasi tersebut dan dengan adanya jaringan internet, semua maklumat dapat dilayari. Sebagai contoh, bagi Bagi pengguna peranti teknologi maklumat dan komunikasi yang menggunakan Sistem Operasi (Operation System) IOS seperti iPad dan iPhone, pelbagai aplikasi yang boleh digunakan seperti ibook, Keynote, Numbers, Pages, iMovie, Evernote, Dropbox dan juga perisian-perisian lain. Bagi guru-guru yang mengajar matapelajaran seperti Sejarah dan Geografi, mereka boleh menggunakan Keynote untuk membuat tayangan slide kepada pelajar-pelajar mereka. Aplikasi seperti Numbers pula boleh digunakan untuk guru-guru membuat graf, pengiraan markah dan sebagainya.
Selain daripada itu, dengan adanya teknologi tersebut dapat mengurangkan beban kepada pelajar untuk membawa buku teks. Anak-anak tidak lagi perlu membawa beg berat yang sarat dengan pelbagai buku teks dan buku latihan ke sekolah. Pelajar boleh memuat turun iBook dan selepas itu, mereka boleh memuat turun buku-buku dalam itunes u dan disimpan di dalam iBook Sebagai contoh, iPad sudah mengambil alih peranan buku teks dan buku nota di beberapa buah sekolah di Asia. Penggunaan iBook ini telah diperkenalkan dibeberapa buah Negara seperti Singapura. Dipetik dari suratkhabar Kosmo yang bertarikh 17 Jun 2011 yang bertajuk Peranti teknologi di dalam bilik darjah, Seramai 120 pelajar dan 16 5
guru di sekolah tersebut diberikan iPad sebagai kumpulan sampel dengan kos lebih RM245,780. Dijangkakan pada tahun 2013, semua pelajar di sekolah tersebut memiliki komputer tablet setiap seorang. Oleh itu, dengan kemunculan teknologi ini amat membantu aktiviti pengajaran dan pembelajaran guru di dalam bilik darjah. Sejajar dengan itu, pelbagai usaha telah dijalankan oleh kerajaan untuk membantu pelajar-pelajar dengan memberikan pendedahan awal terhadap penggunaan teknolgi tersebut di dalam aktiviti pembelajaran.
Bagi tujuan tersebut, saya memilih perisian yang menggunakan sistem operasi IOS daripada syarikat Apple iaitu Pure Math. Perisian berbentuk PPBK ini sesuai digunakan bagi para pelajar sekolah rendah khasnya bagi mata pelajaran Matematik. Perisian ini menyediakan ujian Matematik bagi topik operasi penambahan, penolakan, darab dan bahagi. Pengguna yang menggunakan aplikasi ini akan diuji berasaskan kepantasan masa dan bilangan soalan yang dijawab dengan betul atau tepat. Selain itu, terdapat beberapa tahap (level) disediakan dan mengandungi aras kesukaran yang tertentu.
Gambarajah 1 : Antaramuka Pure Math
Menyedari akan hakikat tersebut, tugasan ini akan membincangkan satu aplikasi berbentuk pembelajaran yang menggunakan Sistem Operasi (Operation System) IOS daripada syarikat Apple sebagai fokus kajian. Bagi tujuan tersebut, tugasan ini akan mengutarakan elemen-elemen tertentu berdasarkan kepada objektif-objektif berikut : 1. Mengemukakan pengenalan ringkas tentang tajuk tugasan. 2. Mengemukakan kajian literature berkaitan tajuk tugasan. 3. Mengemukakan metadologi kajian yang digunakan. 4. Mengemukakan dapatan dan isi kandungan perbincangan. 5. Mengemukakan rumusan keseluruhan isi kandungan perbincangan 6. Memastikan isi kandungan penulisan tugasan memenuhi kehendak spesifikasi tugasan.
6
04. KAJIAN ILMIAH RINGKASAN, HURAIAN DAN PENILAIAN SECARA KRITIKAL BAHAN ILMIAH TERKINI UNTUK MEMANTAPKAN PEMAHAMAN TENTANG TOPIK
Artikel 1 Nama Penulis : Hamdan, Rosseni Din, Siti Zuraida Abdul Manaf, UKM, Malaysia Tajuk : Penerimaan m-Pembelajaran dalam Sistem Pendidikan di Malaysia melalui The Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT): Satu Analisis Literatur Tahun terbitan : 2012 Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia Dapatan : M-pembelajaran menyediakan peluang kepada generasi baru dengan aktiviti pembelajaran dan komunikasi yang lebih baik tanpa mengambil kira masa dan tempat. Kajian menyeluruh setiap aspek tentang m-pembelajaran adalah perlu kerana m-pembelajaran di Malaysia masih dalam peringkat awal dan masih tidak dilaksanakan secara meluas. Dengan menggunakan model UTAUT, penerimaan m-pembelajaran dalam kalangan pelajar terutama sekali dalam sistem pendidikan di Malaysia dapat dikenal pasti. Empat gagasan utama UTAUT iaitu jangkaan prestasi, jangkaan usaha, pengaruh sosial dan keadaan kemudahan menjadi penentu terhadap niat tingkah laku seterusnya penggunaan tingkah laku dapat dikenal pasti dengan kehadiran pemboleh ubah jantina, umur, pengalaman dan penggunaan secara sukarela. Model UTAUT adalah model yang berkuasa dan sesuai untuk mengkaji penerimaan m-pembelajaran di kalangan pelajar berbanding TAM. Justeru, satu kerangka model mpembelajaran berdasarkan literatur akan di reka bentuk bersesuaian dengan peranti teknologi mudah alih yang digunakan oleh pelajar dan menggunakan apa jua jenis pelantar bagi menyokong persekitaran m-pembelajaran di semua IPT di Malaysia.
Artikel 2 Nama Penulis : Aliff Nawi dan Mohd Isa Hamzah Tajuk : Tahap Penerimaan Penggunaan Telefon Bimbit Sebagai M-Pembelajaran Dalam Pendidikan Islam Tahun terbitan : 2013 Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia Isi Kandungan :
7
Artikel ini bertujuan untuk mengenal pasti tahap penerimaan guru dan pelajar terhadap penggunaan telefon bimbit sebagai m-pembelajaran dalam Pendidikan Islam. Tumpuan kajian adalah untuk melihat beberapa aspek, iaitu (1) apakah jenis telefon bimbit yang digunakan; (2) penggunaan aplikasi dalam telefon bimbit; (3) aktiviti pembelajaran dalam telefon bimbit (4) tahap penerimaan telefon bimbit dalam pengajaran dan pembelajaran. Kajian ini menggunakan statistic diskriptif di mana seramai 32 orang guru terlibat dalam kajian. Dalam kajian ini mendapati bahawa m-pembelajaran adalah berpotensi dilaksanakan dalam Pendidikan Islam. Hal ini sedemikian adalah disebabkan responden berkemampuan untuk memiliki telefon bimbit yang bersesuaian. Selain itu, mereka juga terdedah dengan penggunaan aktiviti pembelajaran semasa menggunakan telefon bimbit mereka. Kesimpulannya, penggunaan telefon bimbit sebagai alat m-pembelajaran adalah bersesuaian dan wajar untuk digunakan dalam kalangan guru. Cadangan untuk melaksanakan telefon bimbit sebagai m-pembelajaran dalam Pendidikan Islam perlu diterokai. Beberapa cadangan turut dikemukakan untuk memastikan penggunaan telefon bimbit dapat member kesan yang baik dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Islam.
Artikel 3 Nama Penulis : Mohd Fadli Ahdon dan Supian Jolen Tajuk : Ke Arah Pembelajaran Mobile Learning Di Politeknik Malaysia Tahun terbitan : 2011 Sumber : Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin Dapatan : Mobile learning membolehkan pengajaran dan pembelajaran berlaku tanpa had lokasi dan masa sejajar dengan arah pembelajaran kendiri dalam kalangan pelajar politeknik. Justeru itu kajian tindakan telah dilaksanakan ke atas 40 orang pelajar semester 5 Diploma Teknologi Maklumat (Pengaturcaraan) di Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin yang mengambil kursus Pengaturcaraan Java bagi melihat sejauh manakah minat, sikap serta motivasi pelajar terhadap penggunaan m-learning untuk mempelajari pengatucaraan Java dengan menggunakan aplikasi JAMOL (Java Mobile Learning). Ujian pra dan pasca telah dijalankan untuk membandingkan jumlah markah yang telah diperolehi oleh responden sebelum dan selepas kaedah ini dijalankan. Setelah kedua-dua ujian ini dijalankan, dapatan menunjukkan peningkatan markah sebanyak 28.4% daripada 55.60% dalam ujian pra ke 84% dalam ujian pasca. Selain daripada menjalankan ujian pra dan pasca, pengkaji juga telah menyediakan 8
instrumen pengujian berskala likert yang mengandungi empat konstruk Ujian Ukuran Skala Motivasi Bahan Pengajaran (IMMS) untuk menguji tahap motivasi pelajar semasa menggunakan aplikasi JAMOL. Dapatan menunjukkan 80 respon telah diterima dengan 53.68% daripada respon memilih skala setuju dan 31.27% lagi memilih skala sangat setuju terhadap keberkesanan penggunaan JAMOL. Hanya 1.6% menyatakan sangat tidak setuju dan 13.45% menyatakan tidak setuju. Data yang diperolehi telah membuktikan bahawa penggunaan kaedah m-learning dapat menjadi satu alternatif baru dalam proses pengajaran dan pembelajaran Pengaturcaraan Java.
Artikel 4 Nama Penulis : Irwan Mahazir Ismail dan Norazah Mohd Nordin Tajuk : Kesediaan Pelajar Politeknik Terhadap Pembelajaran Mobile Tahun terbitan : 2011 Sumber : Universiti Tun Hussein Onn Malaysia Dapatan : Kesediaan pelajar merupakan perkara penting dan perlu dipertimbangkan bagi menghasilkan bahan pembelajaran yang berkesan. Kesediaan pelajar dapat memastikan bahan pembelajaran yang dihasilkan menepati kehendak dan keupayaan pelajar bagi menghasilkan pembelajaran yang efektif. Namun begitu, elemen kesediaan pelajar mestilah bersesuaian dengan elemen bahan pembelajaran yang ingin dibangunkan. Tujuan kajian ini adalah untuk meneroka dan menentukan kesediaan atau penerimaan pelajar yang mengikuti kursus Autocad di politeknik terhadap elemen-elemen pembelajaran mobile. Reka bentuk kajian ini adalah kajian kes. Kajian ini dijalankan dengan menggunakan borang soal selidik sebagai instrumen dan data dianalisis menggunakan skor min bagi menentukan tahap kesediaan pelajar. Dapatan kajian ini menjelaskan kesediaan pelajar politeknik terhadap elemen-elemen pembelajaran mobile dari aspek perkakasan mobile seperti aplikasi SMS, MMS, Bluetooth, kamera, komputer riba , aplikasi video call, internet dan aplikasi lain. Selain itu, kajian ini menunjukkan tahap penerimaan pelajar yang tinggi terhadap SMS iaitu skor min (4.24) dan minat menggunakan SMS juga tinggi iaitu skor min (4.24) bagi elemen pembelajaran. Implikasi terhadap kajian ini adalah dapat mengenal pasti tahap kesediaan pelajar politeknik bagi menentukan bentuk platform, strategi pembelajaran dan meningkatkan penglibatan pelajar ketika perlaksanaan pembelajaran mobile kelak. Secara umumnya, kajian ini mempertimbangkan elemen-elemen pembelajaran mobile bagi tujuan menghasilan bahan 9
pembelajaran mobile berdasarkan kehendak dan kesediaan pelajar.
Artikel 5 Nama Penulis : Rossyahida binti Abd Rahman dan Mohamad Hisyam bin Mohd Hashim Tajuk : M-Pembelajaran Dalam Pendidikan Teknik Dan Vokasional (PTV) Di Malaysia Tahun terbitan : 2011 Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia Dapatan :
Kertas kajian ini membicarakan mengenai strategi dan pendekatan dalam amalan pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas masa kini dengan menggunakan teknologi mudah alih sebagai alat pembelajaran. Dalam kertas kajian ini, penekanan diberikan kepada pelajar-pelajar pendidikan teknik dan vokasional selari dengan hasrat kerajaan untuk membentuk Malaysia sebagai negara perindustrian.Bagi mencapai hasrat tersebut, penggunaan teknologi mudah alih serta teknologi tanpa wayar dengan kelengkapan ciri-ciri multimedia yang semakin meningkat dari tahun ke tahun membenarkan pendekatan m- pembelajaran di dalam kelas. M-pembelajaran adalah evolusi e-pembelajaran yang melengkapkan komponen yang hilang. Inovasi dalam m-pembelajaran boleh membawa kepada perubahan paradigma dalam pendidikan teknologi mudah alih yang dipercayai mempunyai potensi untuk digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Kertas kajian ini menumpukan kepada penggunaan telefon mudah alih untuk persekolahan arus perdana dalam Pendidikan Teknik dan Vokasional (PTV) di Malaysia. Kertas kajian ini turut menjelaskan pelbagai persepsi penggunaan telefon mudah alih dalam pembelajaran dengan mencerminkan pendapat positif daripada penyelidik pendidikan di seluruh dunia, termasuk Malaysia. Selain itu, kertas kajian ini juga membincangkan mengenai kelebihan pembelajaran mudah alih dalam arus perdana pendidikan teknikal dan vokasional.
Artikel 6 Nama Penulis : Siti Zuraida Abdul Manaf, , Rosseni Din, Analisa Hamdan, Nor Syazwani Mat Salleh, Ahmad Syukri Mohamed Zaid, Intan Farahana Kamsin, Helmi Norman, Aidah Abdul Karim, Nor Mohamad Ismail Tajuk : Aplikasi Panduan Solat Muslim Android Dan Faktor-Faktor Penggunaannya Tahun terbitan : 2013 10
Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia Dapatan : Aplikasi Android merupakan operasi yang berasaskan Linux yang digunakan untuk program layar sentuh dan komputer tablet. Sistem Android merupakan sumber terbuka di bawah operasi Google. Program Android boleh didapati dengan memuat turun dari Google Play. Salah satu program yang diperoleh adalah aplikasi Panduan Solat Muslim yang boleh dimuat turun secara percuma melalui alat mudah alih seperti telefon pintar dan tablet. Aplikasi Panduan Solat Muslim ini dibina bertujuan sebagai panduan kepada warga muslim untuk semua peringkat umur dalam menunaikan ibadat solat menurut Islam. Antara kandungan aplikasi ini adalah rukun solat, cara menunaikan wuduk, perkara-perkara yang membatalkan solat, bacaan dalam solat lima waktu, panduan solat-solat sunat dan doa-doa selepas menunaikan solat. Kajian ini dijalankan untuk mengenalpasti faktor-faktor yang menyumbang kepada penggunaan Panduan Solat Muslim. Kajian ini dijalankan secara kuantitatif dengan mengemukakan soal selidik terhadap 62 orang responden kajian yang menggunakan aplikasi ini. Analisis kajian dijalankan dengan menggunakan model pengukuran Rasch untuk mengukur sumbangan setiap faktor penggunaan terhadap aplikasi ini. Hasil kajian menunjukkan penggunaan aplikasi solat muslim ini membantu mereka dari segi penguasaan ilmu serta kaedah pengajaran dan pembelajaran panduan menunaikan solat. Aplikasi ini juga sangat membantu orang dewasa yang ingin belajar menunaikan solat. Panduan Solat Muslim Android ini membantu mereka bersedia sebelum berjumpa dengan guru untuk belajar solat dan melengkapkan diri sebagai seorang muslim untuk menunaikan rukun Islam kedua yang wajib ditunaikan.
Artikel 7 Nama Penulis : Mahizer bin Hamzah Tajuk : M-Pembelajaran : Era Baru Dalam Pembelajaran Fakulti Sains Kognitif Dan Pembangunan Manusia Tahun terbitan : 2006 Sumber : Universiti Pendidikan Sultan Idris Dapatan : Pembelajaran mudahalih (m-pembelajaran) bukanlah satu fenomena baru. Ianya merupakan sebahagian daripada e-pembelajaran yang memberi peluang seluas-luasnya untuk belajar tanpa membataskan capaian maklumat. Berbanding dengan kaedah bersemuka (face- to-face) teknologi mudahalih dan tanpa wayar ini membolehkan pembelajaran berlaku tanpa 11
memerlukan infrastuktur fizikal tertentu bagi mencapai maklumat terutama bagi mereka yang tinggal di kawasan yang tiada kemudahan tersebut. Dengan mempunyai peralatan mudahalih seperti telefon mudahalih, PDA (personal digital assistants) atau komputer bimbit, maklumat boleh dicapai di mana-mana sahaja dan pada bila-bila masa.
Artikel 8 Nama Penulis : Tajuk : Pembelajaran Masa Depan- Mobile Learning (M-Learning) Di Malaysia Tahun terbitan : 2005 Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia Dapatan : Kajian ini menengahkan potensi pembelajaran menggunakan teknologi mudah alih di Malaysia. Antara perbincangan yang menarik dalam artikel ini termasuklah dapatan kajian lampau akan kelebihan pembelajaran menggunakan teknologi mudah alih. Antaranya adalah hasil dapatan daripada kajian Attewell (2005) dalam merumuskan projek MLearn 2001 mencadangkan bahawa penggunaan M-Learning mungkin dapat memberi kesan yang positif kepada beberapa bidang: 1. M-Learning membantu pelajar meningkatkan kemahiran literasi dan numerik untuk mengenalpasti keupayaan sebenar mereka 2. M-Learning boleh digunakan untuk menggalakkan kedua-dua pengalaman pembelajaran bebas dan pengalaman pembelajaran perkongsian (collaborative learning) 3. M-Learning dapat membantu pelajar mengenalpasti perkara-perkara yang memerlukan bantuan dan sokongan 4. M-Learning dapat membantu dalam memperjuangkan penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi serta dapat membantu mengurangkan jurang di antara literasi telefon mudah alih dengan literasi teknologi maklumat 5. M-Learning membantu pelajar menolak beberapa formaliti daripada pengalaman pembelajaran 6. M-Learning membantu pelajar dalam mengekalkan fokus pembelajaran untuk jangka masa yang lebih panjang 7. M-Learning membantu meningkatkan self-esteem 8. M-Learning membantu meningkatkan keyakinan diri (Attewell, 2005)
12
05. METADOLOGI PENERANGAN TENTANG KAEDAH KAJIAN YANG DIGUNAKAN Kajian ini melibatkan 10 orang respondan yang terdiri daripada kalangan guru yang menggunakan sistem operasi IOS daripada syarikat Apple. Selain itu, setiap respondan juga memiliki aplikasi perisian Pure Math bagi membolehkan mereka mengemukakan pandangan masing-masing berpandukan set soalan soal selidik. Respondan juga diberikan tempoh selama 2 minggu untuk menggunakan aplikasi perisian Pure Math bagi membolehkan mereka mengemukakan pandangan masing-masing terhadap isi kandungan perisian Pure Math.
Bagi soalan soal selidik sumatif ini mengandungi sebanyak 3 bahagian yang terdiri daripada bahagian A- Kandungan, bahagian B- Hasil Pembelajaran dan bahagian C- Multimedia. Bahagian A mengandungi 5 item soalan, bahagian B mengandungi 14 item soalan dan bahagian C mengandungi 11 item soalan.
Setiap item soalan diikuti dengan 5 pilihan jawapan yang terdiri daripada : 1. Sangat tidak setuju 2. Tidak Setuju 3. Tidak Pasti 4. Setuju 5. Sangat Setuju
13
Arahan sila bulatkan jawapan anda mengikut skala di bawah jawab dengan jujur dan ikhlas Borang Penilaian 1. Sangat tidak setuju 2. Tidak Setuju 3. Tidak Pasti 4. Setuju 5. Sangat Setuju
A. KANDUNGAN BIL. ITEM SKALA 1 2 3 4 5 01 Maklumat disusun dengan teratur mengikut urutan kurikulum 02 Maklumat yang terkandung terlalu cetek 03 Maklumat yang terkandung adalah sukar 04 Maklumat boleh diaplikasi dalam tugas seharian 05 Isi kandungan perisian ini adalah bertepatan dengan kurikulum kursus
B. HASIL PEMBELAJARAN
BIL. ITEM SKALA 1 2 3 4 5 06 Saya dapat mengkategori penggunaan TMK dalam proses pengajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian ini.
07 Selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pengajaran.
08 Saya dapat mengkategori penggunaan TMK dalam proses pembelajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian ini
09 Selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran
10 Saya seronok menggunakan program perisian ini kerana menu 14
dan butang yang digunakan sentiasa membantu saya untuk meneroka perisian ini 11 Saya boleh keluar dari perisian ini bila-bila masa 12 TIada gangguan teknikal di sepanjang saya menggunakan perisian ini
13 Ikon yang digunakan dalam perisian ini senang dikenal pasti fungsinya
14 Ikon yang digunakan dalam perisian ini konsisten dan tersusun 15 Butang pertolongan dapat membantu saya sekiranya saya mempunyai masalah
16 Manual penggunaan perisian ini mudah difahami 17 Setiap arahan yang diberikan oleh perisian ini jelas dan mudah difahami maksudnya
18 Hipertext yang digunakan memudahkan proses penjelajahan 19 Kesemua butang yang dibina dapat merangsang saya berinteraksi dengan komputer.
C. MULTIMEDIA
BIL. ITEM SKALA 1 2 3 4 5 20 Saiz, jenis font dan warna teks yang digunakan dalam perisian ini adalah sesuai
21 Susunan teks dalam perisian ini teratur 22 Susunan teks dalam perisian ini sistematik 23 Susunan teks dalam perisian ini tidak terlalu padat 24 Animasi yang digunakan bersesuaian dengan perisian ini dan menarik minat saya
25 Animasi yang digunakan membantu saya mengingat dan memahami isi kandungan yang dipersembahkan dalam perisian ini
26 Warna, bentuk dan lokasi butang interaktif membantu dan memudahkan penerokaan saya
15
27 Gambar latar belakang yang digunakan menarik minat saya 28 Klip video yang digunakan bersesuaian serta memberi contoh sebenar
29 Penggunaan klip video memudahkan saya memahami tajuk ini 30 Muzik latar belakang dalam perisian ini bersesuaian 31 Audio yang digunakan membantu saya memahami konsep
16
06. HASIL DAPATAN DAN PERBINCANGAN
Bagi item pertama iaitu kandungan perisian Pure Math, terdapat 5 item soalan yang dikemukakan. Bagi item pertama iaitu Maklumat Disusun Dengan Teratur Mengikut Urutan Kurikulum seramai 4 orang respondan masing-masing bersetuju dan amat bersetuju bahawa maklumat di dalam perisian Pure Math disusun dengan mengikut urutan kurikulum. Sementara itu, seramai 3 orang respondan pula tidak pasti sama ada perisian Pure Math disusun mengikut urutan kurikulum matematik. Sementara itu, seramai 1 orang respondan masing-masing sangat tidak bersetuju dan tidak bersetuju atau dalam erti kata lain mengatakan isi kandungan perisian Pure Math mengikut urutan.
Gambarajah 2 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat disusun dengan teratur mengikut urutan kurikulum
Bagi item soalan kedua pula, kesemua respondan (10 orang) amat tidak bersetuju bahawa maklumat dalam perisian terlalu cetek. Ini adalah kerana, maklumat yang terkandung di dalam perisian Pure Math menguji kecekapan pengguna dalam membuat pengiraan bagi operasi tambah, tolak, darab dan bahagi dalam tempoh masa yang ditetapkan.
Gambarajah 3 : Operasi tambah, tolak, darab dan bahagi dalam perisian Pure math 17
Gambarajah 4 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat terkandung terlalu cetek
Sementara itu, bagi item soalan ketiga pula, seramai 7 orang respondan bersetuju bahawa maklumat yang terkandung di dalam perisian Pure Math adalah sukar dan seramai 3 orang lagi amat bersetuju maklumat di dalam perisian Pure Math adalah sukar. Ini menunjukkan respondan menghadapi kesukaran untuk menggunakan aplikasi ini dengan baik dan semasa menggunakannya pula menghadapi masalah untuk menjawab soalan yang dikemukakan dengan tepat kerana perlu berfikir dan menjawab soalan dalam tempoh yang pantas.
Gambarajah 5 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat terkandung terlalu adalah sukar
18
Bagi item soalan keempat, seramai 9 orang respondan sangat bersetuju dan 1 orang lagi respondan bersetuju bahawa perisian Pure Math boleh diaplikasi dalam tugas seharian. Secara amnya, kehidupan harian sebagai seorang guru sering berhadapan dengan situasi di mana seseorang perlu menggunakan pengetahuan dalam matematik terutamanya melibatkan operasi tambah dalam kehidupan harian seperti semasa berjual beli dan sebagainya. Malah, operasi lain dalam perisian ini seperti operasi tolak, darab dan bahagi juga diimplementasi secara langsung dan tidak langsung dalam tugasan harian di sekolah mahupun di luar sekolah. Sebagai contoh, operasi bahagi sering digunakan oleh para guru dalam membahagikan para pelajar dalam kumpulan tertentu dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani. Begitu juga semasa para respondan membeli belah perlu mengimplementasi kemahiran mengira dalam operasi tolak dalam berurusniaga di kedai runcit, pasar raya, stesen minyak dan sebagainya.
Gambarajah 6 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat boleh diaplikasi dalam tugas seharian
Bagi item soalan terakhir dalam komponen kandungan ini pula, seramai 4 orang respondan amat bersetuju bahawa isi kandungan perisian Pure Math bertepatan dengan kurikulum sekolah. Sementara itu, seramai 3 orang respondan lagi bersetuju dan 3 orang respondan tidak pasti. Pada amnya, operasi tambah, tolak, darab dan bahagi adalah sebahagian daripada topik yang terkandung dalam kurikulum KSSR di sekolah. Ini bermakna 19
respondan yang tidak pasti akan isi kandungan ini mungkin terdiri daripada kalangan mereka yang bukan mengajar mata pelajaran matematik.
Gambarajah 7 : Dapatan bagi item soalan berkaitan isi kandungan perisian bertepatan dengan kurikulum kursus
Secara keseluruhannya, bagi komponen pertama (kandungan) ini, respondan bersetuju dan amat berstuju bahawa isi kandungan perisian Pure Math menyokong kurikulum semasa mata pelajaran matematik di sekolah, boleh diaplikasikan dalam aktiviti harian respondan dan maklumat yang terkandung dalam perisian amat bersesuaian dengan keperluan pembelajaran.
Bagi komponen kedua iaitu komponen hasil pembelajaran pula, sebanyak 14 item soalan dikemukakan. Item soalan pertama membincangkan sama ada para respondan dapat mengkategori penggunaan TMK dalam proses pengajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian ini. Seramai 2 orang respondan mengatakan tidak pasti, 4 orang respondan masing- masing mengatakan setuju dan sangat bersetuju bahawa mereka dapat mengkategori penggunaan TMK dalam proses pengajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian Pure Math ini. Dapatan ini menunjukkan bahawa seramai 8 orang respondan bersetuju dengan penggunaan perisian ini dapat membantu mereka menggunakan aplikasi ini dalam pembelajaran berbantukan teknologi maklumat dan komunikasi dalam sesi pengajaran dan pembelajaran mereka. Sementara itu, 2 orang respondan lagi mungkin belum menggunakan atau tidak berkeyakinan dengan penggunaan aplikasi ini dalam sesi pengajaran dan pembelajaran mereka. 0 0 3 3 4 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Skala Isi Kandungan Perisian Ini Adalah Bertepatan Dengan kurikulum Kursus 20
Gambarajah 8 : Dapatan bagi item soalan berkaitan saya dapat mengkategori penggunaan TMK dalam proses pengajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian ini.
Gambarajah 9: Dapatan bagi item soalan berkaitan selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran
21
Sementara itu, bagi item soalan kedua dalam bahagian hasil pembelajaran ini iaitu selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran, seramai 6 orang respondan mengatakan tidak pasti, 2 orang tidak bersetuju dan 2 orang lagi sangat tidak bersetuju dengan pernyataan selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran. Ini memberikan tafsiran bahawa kebanyakan respondan belum menggunakan perisian ini dengan kerap dalam proses pengajaran dan pembelajaran harian.
Sementara itu, bagi item soalan ketiga pula iaitu saya seronok menggunakan program perisian ini kerana menu dan butang yang digunakan sentiasa membantu saya untuk meneroka perisian ini menunjukkan seramai 6 orang respondan mengatakan sangat bersetuju, 6 orang respondan mengatakan bersetuju dan seorang respondan mengatakan tidak pasti. Ini menunjukkan perisian Pure Math mudah untuk dijalajahi kerana butang navigasi yang mudah dilihat dan susun atur antaramuka yang ringkas dan jelas.
Gambarajah 10 : Dapatan bagi item soalan berkaitan Gambarajah 8 : Dapatan bagi item soalan berkaitan selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran
22
Bagi item soalan keempat pula iaitu berkaitan saya boleh keluar dari perisian ini bila- bila masa menunjukkan seramai 8 orang respondan mengatakan amat bersetuju dan 2 orang respondan lain bersetuju bahawa mereka boleh keluar dari perisian dengan mudah pada bila- bila masa. Ini menunjukkan bahawa perisian Pure Math mudah untuk digunakan kerana menyediakan sokongan untuk masuk dan keluar daripada sistem pada bila-bila masa.
Gambarajah 11 : Dapatan bagi item soalan berkaitan saya boleh keluar dari perisian ini bila- bila masa
Bagi item soalan kelima iaitu tiada gangguan teknikal di sepanjang saya menggunakan perisian ini pula, seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2 orang respondan lagi bersetuju bahawa mereka tidak menghadapi sebarang gangguan teknikal semasa menggunakan perisian Pure Math ini. Ini menunjukkan sistem operasi (OS) perisian ini stabil dan tidak menunjukkan sebarang ralat dan gangguan semasa pengguna menjelajahi item dan komponen yang disediakan dalam perisian.
4 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Saya boleh keluar dari perisian ini bila-bila masa SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU Gambarajah 12 : Paparan antaramuka keputusan jawapan pengguna dipaparkan tanpa gangguan teknikal 23
Gambarajah 13 : Dapatan bagi item soalan berkaitan tiada gangguan teknikal di sepanjang saya menggunakan perisian ini
Bagi item soalan keenam iaitu ikon yang digunakan dalam perisian ini tersusun dan konsisten pasti fungsinya seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2 orang respondan lagi bersetuju bahawa mereka mudah untuk mengenal pasti ikon navigasi dalam perisian Pure Math kerana bilangannya yang sedikit dan menyokong fungsian yang dikehendaki oleh mereka.
Gambarajah 14 : Dapatan bagi item soalan berkaitan ikon yang digunakan dalam perisian ini tersusun dan konsisten 0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Ikon yang digunakan dalam perisian ini tersusun dan konsisten SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 24
Bagi item soalan ketujuh iaitu butang pertolongan dapat membantu saya sekiranya saya mempunyai masalah menunjukkan seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2 orang respondan lagi bersetuju bahawa butang pertolongan dapat membantu mereka sekiranya mereka berhadapan dengan masalah. Ini menunjukkan perisian ini menyediakan sokongan terhadap pengguna pelbagai lapisan sama ada pengguna baru atau lama.
Gambarajah 15 : Dapatan bagi item butang pertolongan dapat membantu saya sekiranya saya mempunyai masalah
Dalam pada itu, bagi item soalan kelapan iaitu manual penggunaan perisian ini mudah difahami menunjukkan seramai 8 orang respondan mengatakan tidak bersetuju dan seramai 2 orang respondan mengatakan tidak setuju bahawa manual penggunaan perisian ini mudah difahami. Ini adalah kerana perisian Pure Math ini tidak menyediakan sebarang manual penggunaan kepada pengguna. Ini mungkin disebabkan perisian Pure Math tidak mempunyai butang dan ikon navigasi yang pelbagai. Selain itu, interaksi pengguna terhadap perisian ini hanya mengheret bulatan bagi memilih jawapan yang betul bagi setiap soalan yang dikemukakan.
Gambarajah 16 : Manual panduan pengguna 25
Gambarajah 17 : Dapatan bagi item manual penggunaan perisian ini mudah difahami
Selanjutnya bagi item soalan kesembilan iaitu setiap arahan yang diberikan oleh perisian ini jelas dan mudah difahami maksudnya menunjukkan maklum balas respondan yang sama seperti item soalan kelapan di atas di mana seramai eramai 8 orang respondan mengatakan tidak bersetuju dan seramai 2 orang respondan mengatakan tidak setuju bahawa setiap perisian ini tidak menyediakan arahan kepada pengguna kerana tiada disediakan. Ini mungkin disebabkan perisian Pure Math ini mudah untuk dipelajari dan memerlukan sokongan manual penggunaan atau arahan penggunaan kepada para pengguna.
0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Manual penggunaan perisian ini mudah difahami SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU 26
Gambarajah 18 : Dapatan bagi item setiap arahan yang diberikan oleh perisian ini jelas dan mudah difahami maksudnya
Seterusnya, bagi item soalan hipertext yang digunakan memudahkan proses penjelajahan menunjukkan seramai 7 orang respondan sangat bersetuju dan seramai 3 orang respondan lagi bersetuju bahawa hipertext yang digunakan memudahkan proses penjelajahan. Ini adalah kerana perisian ini tidak menggunakan hipertext yang panjang dan meleret-leret yang menyukarkan pemahaman para pengguna.
Gambarajah 19 : Dapatan bagi item hipertext yang digunakan memudahkan proses penjelajahan Bagi item soalan terakhir dalam komponen pembelajaran ini mengutarakan item soalan berkaitan butang yang dibina dapat merangsang interaksi dengan peranti. Seramai 7 orang respondan sangat bersetuju dan seramai 3 orang respondan lagi bersetuju bahawa butang yang disediakan dapat merangsang pengguna untuk berinteraksi dengan peranti mudah alih seperti telefon pintar atau tablet.
27
Gambarajah 20 : Dapatan bagi item soalan kesemua butang yang dibina dapat merangsang pengguna berinteraksi dengan komputer.
Bagi komponen multimedia terdapat 11 item soalan dikemukakan. Soalan pertama adalah berkaitan dengan kesesuaian saiz, jenis font dan warna teks yang digunakan dalam perisian. Seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2 orang respondan bersetuju dengan kesesuain jenis font, saiz dan warna teks yang digunakan dalam perisian Pure Math ini. Perisian ini tidak menggunakan warna yang pelbagai dan beraneka jenis dan menggunakan saiz dan font yang mudah untuk dilihat dan dibaca.
Gambarajah 21: Dapatan bagi item soalan kesesuaian saiz, jenis font dan warna teks yang digunakan dalam perisian.
Bagi item soalan kedua pula iaitu susunan teks dalam perisian ini teratur atau sebaliknya, seramai 9 orang respondan amat setuju dan seorang respondan lain bersetuju bahawa susunan teks dalam perisian ini teratur. Ini adalah kerana paparan teks disusun secara melintang dan diletakkan di tengah-tengah antaramuka perisian Pure Math.
Gambarajah 22 : Paparan susunan teks pada antaramuka perisian Pure Math 28
Gambarajah 23: Dapatan bagi item soalan kesesuaian susunatur teks dalam perisian.
Seterusnya bagi item soalan ketiga iaitu susunan teks dalam perisian ini sistematik atau sebaliknya juga menunjukkan dapatan jawapan respondan seperti item soalan kedua di mana seramai 9 orang respondan amat setuju dan seorang respondan lain bersetuju bahawa susunan teks dalam perisian ini sistematik.
Gambarajah 24: Dapatan bagi item soalan susunatur teks dalam perisian ini sistematik.
Bagi item soalan keempat iaitu sama ada susunan teks dalam perisian ini tidak terlalu padat atau sebaliknya juga menunjukkan dapatan seperti soalan ketiga di atas di mana 0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Susunatur teks dalam perisian ini sistematik
SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 29
seramai 9 orang respondan amat setuju dan seorang respondan lain bersetuju bahawa susunatur teks dalam perisian ini tidak terlalu padat.
Gambarajah 25: Dapatan bagi item soalan susunatur teks dalam perisian ini tidak terlalu padat
Bagi item soalan kelima pula adalah mengenai animasi yang digunakan bersesuaian dengan perisian ini dan menarik minat pengguna. Seramai 3 orang respondan tidak bersetuju dengan kenyataan bahawa animasi perisian Pure Math menarik. Sementara itu, seramai 6 orang respondan bersetuju dan seorang amat bersetuju bahawa animasi perisian ini menarik perhatian dan minat pengguna.
0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Susunatur teks dalam perisian ini tidak terlalu padat
SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU Gambarajah 26 : Paparan animasi yang minimum pada antaramuka 30
Gambarajah 27: Dapatan bagi item soalan animasi yang digunakan bersesuaian dengan perisian adalah menarik minat pengguna
Bagi item soalan berkaitan sama ada animasi yang digunakan membantu pengguna mengingat dan memahami isi kandungan yang dipersembahkan dalam perisian ini menunjukkan seramai 8 orang setuju dan 2 orang amat bersetuju bahawa animasi dalam perisian membantu pengguna memahami isi kandungan dalam perisian.
Gambarajah 28: Dapatan bagi item soalan animasi yang digunakan membantu pengguna mengingat dan memahami isi kandungan yang dipersembahkan 0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Animasi yang digunakan bersesuaian dengan perisian ini dan menarik minat pengguna.
SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Animasi yang digunakan membantu pengguna mengingat dan memahami isi kandungan yang dipersembahkan dalam perisian.
SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 31
Seterusnya bagi item soalan ketujuh iaitu berkaitan warna, bentuk dan lokasi butang interaktif membantu dan memudahkan penerokaan pengguna, seramai 6 orang respondan amat bersetuju dan seramai 4 orang respondan lagi bersetuju bahawa warna, bentuk dan lokasi butang interaktif membantu para pengguna melakukan navigasi. Ini adalah kerana perisian Pure Math ini tidak menggunakan banyak warna berbeza dan butang serta lokasinya mudah untuk dicam dan dilihat oleh pengguna baru mahupun pengguna lama.
Gambarajah 29: Dapatan bagi item soalan berkaitan warna, bentuk dan lokasi butang interaktif membantu dan memudahkan penerokaan pengguna
Berikutnya adalah bagi item soalan tentang gambar latar belakang yang digunakan menarik atau sebaliknya. Seramai 9 orang respon amat tidak bersetuju dan seorang lagi respondan tidak bersetuju dengan kenyataan bahawa gambar latar belakang perisian menarik. Ini adalah kerana paparan antaramuka perisian Pure Math ini tidak menggunakan sebarang gambar sebagai latar belakang sebaliknya menggunakan warna biru sebagai warna latar sebagai antaramuka. Selain itu, perisian ini tidak memuatkan banyak antaramuka yang berbeza dan mengandungi hanya 2 antaramuka iaitu paparan utama semasa pengguna ingin menjelajah soalan dan paparan antaramuka soalan.
0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Warna, bentuk dan lokasi butang interaktif membantu dan memudahkan penerokaan pengguna.
SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 32
Gambarajah 30: Dapatan bagi item soalan berkaitan gambar latar belakang yang digunakan menarik
Bagi item soalan yang berkaitan klip video yang digunakan bersesuaian serta memberi contoh sebenar pula menunjukkan seramai 9 orang respondan amat tidak bersetuju dan seramai 1 orang respondan lagi tidak bersetuju dengan klip video. Ini adalah kerana perisian ini tidak menyediakan paparan klip video dalam membantu para pengguna melakukan navigasi atau mempelajari menggunakan ikon dan butang navigasi yang disediakan.
0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Gambar latar belakang yang digunakan menarik SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Klip video yang digunakan bersesuaian serta memberi contoh sebenar SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 33
Gambarajah 31: Dapatan bagi item soalan berkaitan klip video yang digunakan bersesuaian serta memberi contoh sebenar
Dalam pada itu, bagi item soalan sama ada penggunaan klip video memudahkan pengguna memahami tajuk ini juga menunjukkan jawapan yang sama dengan item soalan sebelum ini di mana seramai 9 orang respondan amat tidak bersetuju dan seramai 1 orang respondan lagi tidak bersetuju bahawa klip video tidak memudahkan pengguna kerana klip video tidak disediakan dalam perisian ini. Ini mungkin disebabkan isi kandungan dan paparan antaramuka perisian Pure Math ini mudah untuk dipelajari oleh semua peringkat umur pengguna.
Gambarajah 32: Dapatan bagi item soalan berkaitan klip video memudahkan pengguna memahami tajuk pelajaran
Bagi item soalan yang berkaitan dengan muzik latar belakang dalam perisian ini bersesuaian atau sebaliknya, kesemua respondan (10 orang) mengatakan tidak bersetuju. Ini adalah kerana perisian ini tidak menyediakan sebarang muzik latar.
0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Klip video memudahkan pengguna memahami tajuk ini SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 34
Gambarajah 33: Dapatan bagi item soalan berkaitan penggunaan muzik latar dalam perisian
Item soalan terakhir dalam komponen multimedia ini adalah berkaitan audio yang digunakan membantu pengguna memahami konsep. Seramai 5 orang respondan mengatakan tidak pasti bahawa audio yang digunakan membantu mereka memahami konsep atau sebaliknya. Sementara itu seramai 4 orang respondan lagi bersetuju dan seorang respondan amat bersetuju bahawa audio membantu mereka memahami konsep. Hakikatnya, perisian ini tidak memuatkan banyak audio yang pelbagai. Memadai sekadar audio semasa pengguna mengemukakan jawapan yang betul atau salah. Jesteru itu, jawapan yang dikemukakan oleh para respondan menunjukkan bahawa mutu audio dalam perisian ini perlu dipelbagaikan bagi tujuan menarik perhatian dan minat para pengguna.
0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Penggunaan muzik latar bersesuaian SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 35
Gambarajah 34: Dapatan bagi item soalan berkaitan penggunaan audio bagi membantu pengguna memahami konsep
Kesimpulannya, komponen dalam bidang multimedia ini menjelaskan bahawa terdapat beberapa item yang perlu ditambah dan dimuatkan dalam perisian ini bagi memudahkan navigasi dan menarik minat pengguna. Ini termasuklah penggunaan audio dank lip video yang menarik dan mampu menyampaikan mesej yang bermakna kepada pengguna perisian ini.
0 0 5 4 1 0 1 2 3 4 5 6 SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU N i l a i
Penggunaan audio dalam perisian bagi membantu pengguna memahami konsep SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU 36
07. KESIMPULAN
Sebagai kesimpulannya, penggunaan teknologi dalam pendidikan di negara kita masih lagi di tahap permulaan. Namun, kepesatan teknologi maklumat dan komunikasi telah memberi desakan ke atas penggunaan teknologi sebagai medium pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Penggunaan teknologi dalam pendidikan diharapkan dapat mempertingkatkan lagi kesediaan guru mengintegrasi teknologi maklumat dan komunikasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Disebabkan perubahan ini, warga pendidik mempunyai cabaran yang lebih besar dalam menghasilkan proses pengajaran dan pembelajaran berteraskan teknologi seiring dengan kepesatan teknologi maklumat dan komunikasi zaman kini. Namun, kesediaan guru dalam menggunakan teknologi maklumat dan komuniksi masih lagi berada pada tahap sederhana. Ini menyebabkan guru memerlukan latihan yang lebih bagi membantu negara merealisasikan penggunaan teknologi dalam proses pengajaran dan pembelajaran seiring dengan keperluan pelajar dan keperluan kemahiran abad ke-21 yang perlu diterapkan dikalangan guru dan juga pelajar. Oleh yang demikian, semua pihak haruslah memberikan komitmen penuh dalam merealisasikan penggunaan teknologi dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi mencapai hasrat negara yang menginginkan sumber manusia yang berkualiti dan berkebolehan pada masa akan datang. Penggunaan peranti elektronik seperti telefon pintar dan tablet sebagai medium pengajaran dan pembelajaran kian menjadi trend dalam sistem pendidikan global. Jesteru itu, selaku pendidik sewajarnya mengambil peluang dan kesempatan ini untuk mempelajari dan membangunkan sistem perisian yang mampu membawa dimensi baru dalam sistem pendidikan negara. Impian ini kelihatan masih jauh memandangkan Malaysia masih berada dalam kategori pengguna teknologi dan bukannya pencipta teknologi. Namun, dengan kepesatan teknologi dan kepelbagaian media pengetahuan pada hari ini tidak mustahil, para pendidik di Malaysia mampu membangunkan sistem perisian yang mampu diterima dan digunapakai oleh pelbagai sistem pendidikan negara di dunia. Berdasarkan kepada borang penilaian PPBK yang disediakan, saya mendapati perisian Pure Math mampu menyokong pembelajaran matematik para pelajar di sekolah. Ini adalah kerana kemahiran dan langkah pengiraan yang disediakan mampu menjadi bahan ulangkaji dan menambahbaik pembelajaran matematik para pelajar khususnya di sekolah rendah. Namun demikian, kelemahan daripada aspek penggunaan multimedia perlu diperbaiki demi memastikan interaksi manusia dan peranti dapat berlangsung dengan aktif dan melahirkan pemikiran yang cerdas dalam kalangan pelajar.
37
08. BIBLIOGRAFI 1. Ahmad Fuad Othman. (2003). Pendidik dan pendidikan di era digital: Pendekatan dan cabarannya. Wawasan: Pusat Sumber Pendidikan Negeri Kedah. Bil.17. Jun 2003. Bil.1
2. Boyle, T. 1997.Design for multimedia learning . London: Prentice-Hall International.
3. Baharuddin Aris, Mohammad Bilal Ali, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2001). Sistem Komputer & Aplikasinya. Kuala Lumpur : Venton Publishing.
4. Golas, K. C. (1983). The formative evaluation of Computer-Assisted Instruction. Educational Technology, 23 (1), 26-28.
6. Hallinger, P. (1998). Educational Change in the Southeast Asia. The Challenge of Creating Learning System. Journal of Educational Administration, Vol. 6 (5), Pg 492-509.
7. Jamalludin Harun, Baharuddin Aris & Zaidatun Tasir. (2001). Pembangunan Perisian Multimedia Satu Pendekatan Sistematik. Kuala Lumpur : Venton Publishing.
8. Karti Suharto. (1990). Teknologi Pembelajaran. Usaha Nasional: Surabaya.
9. Mohamed Amin Embi. (2011). Aplikasi Web 2.0 Dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Selangor: Pusat Perkembangan Akademik, Ukm.
10. NOTA (2010). Discovering Computers 2009. Kolej Universiti Islam Selangor.
11. Robiah Sidin (1992). Keberkesanan program penyediaan guru-guru KBSR satu tinjauan literatur. Jurnal Pendidikan guru, 4 (3), 248-259.
12. Rozinah Jamaludin. (2000). Asas-asas Multimedia dalam pendidikan. Kuala Lumpur: Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd. 38
13. Shaifol Bahary Sulaiman (2003). Latihan dalam perkhidmatan 12 minggu sekolah bestari. Prosiding seminar Aliran terkini teknologi maklumat dan komunikasi, hal. 29-38.
14. Shelly and Vermaat (2010). Discovering Computers 2010 : Living in a Digital Word. United States of America : Course Technology.
15. Syafiq Bakri (2012). Artikel Mobil Majalah PC. Selangor Darul Ehsan : Grup Majalah Karangkraf Sdn. Bhd.
16. Yusup Hashim. (1998). Rekabentuk pengajaran bersistem dalam pembinaan pengajaran berbantu komputer (PBK). Jurnal Pendidikan. 18: 1-14