pemikiran melalui interaksi dengan orang lain serta cara bekerjasama dengan individu lain secara produktif serta berfungsi sebagai ahli dalam suatu kumpulan/kumpulan. Lebih menekankan kepada penyiasatan atau penerokaan secara kumpulan seperti pembelajaran koperatif dan main peranan( role play). Mengikut Joyce et al. (2001), model sosial melatih pelajar menggunakan kemahiran mendengar dan memahami konteks, menyusun maklumat serta merta dan merangka soalan untuk mendapat data dan menggabungkan semua maklumat untuk penyelesaian masalah. Membantu pelajar dalam menguasai kandungan pembelajaran dan membantu mereka memperoleh kemahiran dari aspek sosial dan hubungan manusia. Arends ( 2001) berkatafokus utama gaya pembelajaran ini berkisar kepada tiga komponen utama iaitu pencapaian akademik, penerimaan kepelbagaian dan kemahiran sosial. Slavin (2005) mengatakan pembelajaran aktif yang berupaya mengubah suatu situasi pembelajaran yang pasif kepada suatu yang dinamis serta berpusatkan pelajar (student centric). Umumnya, pembelajaran ini bertujuan mengubah norma dalam kalangan pelajar muda agar mereka menerima hakikat untuk mencapai kecemerlangan dalam tugasan&pembelajaran. 5 konsep asas pembelajaran koperatif: 1. Pasukan-mengandungi 3-4 orang, berkekalan untuk satu tempoh masa dan terdiri daripada ahli yang cerdas, sederhana dan lemah. Juga terdiri dari pelbagai etnik. 2. Pengurusan pembelajaran koperatif- Kagan (2004) menyarankan kemahiran pengurusan yang efisien untuk mewujudkan situasi yang kondusif untuk melaksanakan pembelajaran koperatif. 3. Keinginan bekerjasama terdapat tiga cara untuk mewujudkan keinginan bekerjasama dan mengekalkannya iaitu pembentukan pasukan, kegunaan tugasan koperatif dan sistem ganjaran/penghargaan. 4. Kemahiran bekerjasama- dapat dipupuk melalui pemerhatian, pemodelan, main peranan, penerangan, peneguhan dan latihan/amalan kemahiran sosial. Kagan berpendapat empat kaedah paling penting ialah pemodelan dan peneguhan, tugasan main peranan, penstrukturan dan refleksi. 5. Prinsip-prinsip pembelajaran koperatif-4 prinsip asas iaitu kebergantungan positif, interaksi bersemuka, penglibatan seimbang dan akauntabiliti individu.
Memupuk pencapaian tinggi, bukan pembelajaran bercorak persaingan dan individualistik tanpa mengira umur, bidang dan tugasan Membawa manfaat kepada pelajar lemah yang mendapat bantuan daripada pelajar cerdas. Membawa hubungan baik dari aspek perhubungan etnik. Menghasilkan pembentukan kemahiran sosial dan perhubungan sosial secara positif dalam kalangan pelajar. Menunjukkan peningkatan signifikan konsep kendiri pelajar. Pelajar mempunyai kawalan diri dalaman&mempunyai motivasi intrinsik. Pelajar lebih berminat dengan bilik darjah. Menunjukkan peningkatan kebolehan pelajar dalam memainkan peranan dalam aktiviti kognitif dan efektif.
Model Main Peranan Merupakan kaedah berkumpulan yang berorientasikan proses yang memberi peluang pelajar berlakon dan mensimulasikan situasi kehidupan sebenar. Boleh dijalankan di dalam bilik darjah dengan melibatkan semua atau sebahagian pelajar. Memberi peluang kepada pelajar melibatkan diri dalam lakonan dan perbincangan , serta melatih mereka melakonkan pelbagai watak dan mengalami sesuatu situasi. Dapat membantu pelajar pasif melibatkan diri dalam aktiviti main peranan dan membina keyakinan diri. Senario Peranan Taklimat latar Masa (15-20 minit) Pemerhati 1. Memerihal satu cara berkomunikasi yang menerangkan suatu situasi/masalah. 2. Demonstrasi - menunjukkan cara melakukan suatu tingkah laku/perlakuan agar dicontohi pelajar lain. 3. Latihan - memberi pendedahan kepada pelajar tentang penguasaan kemahiran komunikasi. 4. Cerminan pelajar ditunjukkan bagaimana tingkah laku mereka dilihat orang lain. 5. Kepekaan memberkan kesedaran kepada pelajar tentang perasaan mereka terhadap satu- satu situasi.
Mempunyai elemen-elemen dunia sebenar dan dapat dibentuk dan dipersembahkan di dalam bilik darjah Percubaan menyamakan keadaan sebenar dapat dilaksanakan supaya pelajar dapat menguasai konsep yang diajar dan berupaya memindahkannya ke situasi sebenar. 4 fasa simulasi: 1. Fasa orientasi- konsep, topik, gambaran umum permainan. 2. Fasa permainan- peraturan, peranan, prosedur, cara mendapat mata jenis keputusan dan matlamat simulasi. 3. Fasa penglibatan- pelajar melibatkan diri sebagai pemain, guru sebagai juri. 4. Fasa kesimpulan- perbincangan pelajar selepas simulasi tentang hasil pembelajaran, proses simulasi dan banding beza, hubung kait aktiviti dengan kandungan kursus. Peniruan melalui main peranan dan simulasi dapat menonjolkan tingkah laku positif secara tidak langsung. Peranan guru selaku rol model harus memastikan dan mempunyai tingkah laku serta perwatakan positif supaya diikuti pelajar. Peniruan juga dapat dilakukan melalui filem dan televisyen dan guru berperanan menasihati pelajar memilih program yang sesuai ditonton.