Anda di halaman 1dari 6

CARA MEMBUAT BOX KEMASAN PEPSODENT

DENGAN 3D MAX
1. Persiapkan desain gambar yang akan diempe! pada k"!i k#aknya$ S%an
er!ebi da&"!" kemasannya'
2.
Pan(ang )*%m + !ebar ,'-%m + inggi 3'.%m
3. Uk"r!a& dimensi dari ran%angan b#+ yang akan dib"a ses"ai dengan "k"ran
kemasan'
4. B"a!a& B#+ dengan T##! Ge#mery B#+' Un"k memasikan "k"rannya
sebaiknya pi!i& ab Keyboard Entry$ kem"dian isi keik "k"rannya$ kem"dian
k!ik Create.
5. B"a maeria! dengan men" Rendering-Material Editor aa" dengan
mengakikan T##!b#+ Maeria! Edi#r aa" ekan /M0

6. B"a!a& maeria! yang mengg"nakan image dari &asi! s%an adi$ dengan %ara
pi!i& sa!a& sa" maeria!$ k!ik di1"se
7. Se!an("nya pi!i& bimap
Cari gambar yang akan di(adikan maeria!
8. See!a& gambar s"da& mas"k ke maeria!$ k!ik #mb#! /Assign Maeria! #
Se!e%i#n0 dan aki1kan #mb#! /S&#2 Map in 3ie2p#r0
Se!eksi b#+ yang e!a& dib"a$ pi!i& maeria! yang s"da& ada image nya$ k!ik
#mb#! /Assign Maeria! # Se!e%i#n0 dan aki1kan #mb#! /S&#2 Map in
3ie2p#r0
9. Se!eksi b#+ yang adi dib"a$ aki1kan /m#di4er !is0 5 "n2rap U36
10.Un"k menyes"aikan ben"k7"k"ran k#ak s"paya pas dengan gambar$ k!ik
#mb#! /edi0
Aki1kan
11.Pi!i& men" Mapping-latten Mapping
12.Se!an("nya dia"r gambarnya per8bagian$ mana sebagai ampak depan$
samping kiri$kanan be!akang$ aas$ ba2a&
13.Kira8kira nani &asi!nya seperi ini
A"r
r#asi7p#sisi

Anda mungkin juga menyukai