Anda di halaman 1dari 20

Merakit

Modul Pemula
PC

Apa Itu Merakit PC
Dalam merakit sebuah Komputer (PC), sebenarnya kita melakukan
penggabungan beberapa komponen fisik yang nantinya akan saling
mendukung dalam suatu kinerja proses komputasi. Komponen fisik ini lebih
dikenal sebagai Perangkat Keras (Hardware).
Perangkat keras (Hardware) ini, sekarang sudah banyak dijual terpisah
sehingga memungkinkan bagi kita untuk membuat merakit komputer (PC)
sesuai dengan keinginan kita. Perangkat keras ini tersedia dan dijual bebas
dengan berbagai ma!am "erk Dagang.
#etiap merk dagang pun memiliki karakteristik masing$masing seperti
performa kinerja (performan!e), kualitas bahan, jenis komponen, fitur yang
dimiliki dan daya tahan komponen.
Karakteristik inilah yang pada akhirnya menentukan H%&'% yang biasanya
berbanding dengan K(%)*+%# yang dimiliki setiap "erk.

Alasan Merakit PC
%da beberapa hal mendasar yang perlu diperhatikan dalam merakit sebuah
PC, yang paling utama adalah alasan merakit PC tersebut. Karena hal ini
kembali pada fungsi utama apakah yang akan kita gunakan pada PC
tersebut. Kebutuhan setiap orang akan PC berbeda$beda, diantaranya ,

Kebutuhan untuk menulis seperti mengetik dan menyimpan bahan tulisan.

Kebutuhan untuk internet, browsing dan download.

Kebutuhan akan multimedia seperti memutar lagu, -ideo dan film.

Kebutuhan untuk mendesain gambar, memanipulasi foto, desain grafis .D,


meng$edit -ideo atau lagu, bahkan untuk membuat sebuah durasi film.

Kebutuhan entertain seperti bermain games .D tingkat tinggi dan games


yang terkoneksi dengan internet (games$online).
Kebutuhan$kebutuhan tersebut diatas yang nantinya akan berpengaruh
terhadap pilihan$pilihan perangkat lunak (hardware) yang akan dibeli dan
dirakit hingga menjadi sebuah PC.

Komponen Utama PC
Dalam merakit PC, beberapa perangkat keras (untuk selanjutnya kita sebut
hardware) dapat kita golongkan menjadi beberapa bagian, yaitu ,
%. Perangkat Proses, yaitu ,

Pro!essor.

"otherboard.

"emory "odule.
/. Perangkat Display, yaitu ,

'raphi!s %dapter.

"onitor.
C. Perangkat "edia penyimpanan, yaitu ,

Hard Disk Dri-e.

0loppy Disk Dri-e.

1pti!al Dri-e (CD$&1", CD$&2, D3D$&1", D3D$&2, D3D$!ombo).


D. Perangkat Kendali %ntar "uka, yaitu ,

Keyboard 4 "ouse.

Komponen Utama PC
Hardware yang terbagi dalam beberapa golongan tersebut menjadi sebuah
Komponen (tama dalam merakit sebuah PC.
Komponen lainnya yang sangat penting adalah Power #upply (nit (P#()
yang akan memberikan daya listrik terhadap komponen lainnya sehingga
dapat bekerja dengan baik.
Hardware$hardware yang telah disebutkan tadi, dimasukkan kedalam sebuah
kotak yang biasa disebut C%#*5'. Casing ini bentuk dan warnanya beraneka
ragam, biasanya bergantung pada model dan trend. 2alaupun bentuk dan
warnanya beraneka ragam, tetapi posisi dudukan hardware pada Casing ini
semuanya sama, hal ini karena sudah merupakan standarisasi yang
disepakati oleh produsen$produsen pembuat hardware PC ini.
Detail dari hardware komponen utama PC ini akan dijelaskan lebih detail
pada halaman berikutnya dalam "odul ini.

Komponen Pelengkap PC
%da lagi beberapa hardware lain yang berfungsi untuk kelengkapan
tambahan penggunaan sebuah PC, diantaranya adalah ,

#peaker %!ti-e.

Printer dan #!anner.

2ebCam dan 6oy#ti!k.


Kemudian ada juga perangkat tambahan untuk menambah fungsi PC
menjadi lebih optimal sesuai dengan keinginan penggunanya, hardware
tersebut diantaranya ,

#ound Card.

3ideo$7diting Card.

7thernet$Card atau )%5$!ard atau 5*C (5etwork *nterfa!e Controller).



Komponen
Utama
PC

Perangkat Proses
PROCESSOR
*nilah sebenarnya yang disebut sebagai CP( (Central Pro!essing (nit). /erfungsi
sebagai otak untuk memproses semua kinerja komputasi dalam sebuah PC.
Produsen Pro!essor didunia diantaranya adalah *5+7), %"D, 3*% dan */".
5amun Pro!essor untuk PC &akitan tidaklah banyak, saat ini yang tersedia di
pasaran adalah "erk *5+7) dan %"D. 8ang menjadi perbedaan antara keduanya
tidak lain adalah harganya, se!ara performa keduanya memiliki keunggulan
tersendiri.
5amun harga bukanlah masalah, demikian juga performa, karena semuanya
harus didukung dengan hardware yang lainnya untuk men!iptakan sebuah PC
yang handal dengan performa yang baik dan stabil.
Dari sisi fisik, untuk saat ini modelnya hampir sama, yang mana seluruh
komponen ribuan transistor sebesar 9: nm (nanometer) yang berbentuk wafer
ditutup oleh pendingin (heatsink) almunium se!ara menyeluruh.
#edangkan perbedaan fisik yang sangat jelas terdapat pada banyaknya jumlah
kaki pro!essor (pin) tersebut. /anyaknya pin bisa berpengaruh terhadap kinerja
prosessor ini.
Pro!essor *5+7) saat ini memiliki jumlah pin sebanyak ;;: pin yang dikenal
dengan )'%, sedangkan %"D memiliki sebanyak <9= pin yang dikenal dengan
%">.

Perangkat Proses
MOTHERBOARD
+erkadang juga disebut "ainboard
"obo. Dari bahasa harfiahnya saja,
"otherboard (ibu papan), "ainboard
(papan utama) merupakan papan
komponen (selanjutnya kita sebut
/1%&D) yang menampung semua
hardware lainnya. Hampir seluruh
komponen utama PC terkoneksi
dengan board ini.
"otherboard dengan teknologi
terkini biasanya sudah menyediakan
komponen yang biasanya terpisah
untuk dipasang di board ini, misalnya
3'%, Pro!essor, #ound$Card, )%5$
Card. +eknologi ini dikenal dengan
nama 15/1%&D, artinya hardware
sudah ter$integrasi langsung di
"ainboard sehingga kita tidak perlu
membeli hardware yang dimaksud,
efeknya adalah penghematan biaya.
5amun biasanya teknologi ini hanya berlaku untuk PC yang digunakan dengan beban yg tidak terlalu berat, seperti misalnya
hanya untuk mengetik, multimedia, internet dan desain gambar biasa. #edangkan untuk penggunaan yang membutuhkan
performa tinggi, lebih baik menggunakan hardware terpisah yang memiliki kemampuan performa sendiri sehingga tidak
mempengaruhi kinerja "otherboard.

Perangkat Proses
Contoh Moel MOTHERBOARD

Perangkat Proses
!e"ih lan#ut tentang MOTHERBOARD
Kinerja "otherboard sendiri dibantu oleh !hipset yang tertanam, disebut sebagai Controller Chipset . %da > !hipset yang biasa
terdapat pada "otherboard, yaitu Chipset #outh /ridge 4 5orth /ridge.
Chipset 51&+H/&*D'7 berfungsi untuk mengatur kinerja komunikasi data 4 frekuensi antara "otherboard, Pro!essor dan
"emory (&%"). (ntuk "otherboard *5+7) )'% ;;:, Chipset ini masih ada digunakan, sedangkan untuk "otherboard %"D %">,
!hipset ini sudah tidak digunakan karena fungsinya digantikan oleh ? pin milik Pro!essor %"D sendiri (jumlah pin sebenarnya
pada Pro!essor %"D adalah <.<).
#edangkan Chipset #1(+H/&*D'7 berfungsi untuk mengatur komunikasi data 4 frekuanesi antara "otherboard dengan wilayah
inputoutput (io). 2ilayah io ini termasuk didalamnya adalah #lot untuk meng$integrasikan peripheral dengan "otherboard,
seperti PC*, %'P, PC*e, (#/, 0ire2ire, P#>.
/eberapa istilah yang harus dikenal pada "ainboard ini adalah ,
$ /*1# , /asi! *nput 1utput #ystem @ /erfungsi untuk mengatur pengendalian semua komponen hardware (peripherals) yang ter
intergrasi dengan "ainboard. +anpa /*1# ini, maka mainboard tidak akan dapat digunakan, oleh sebab itu /*1# terkadang di
sebut 5yawa "otherboard.
$ #o!ket )'% , )and 'rid %rray @ biasanya disebutkan )'%;;: yang berarti so!ket )'% dengan ;;: pin. #udah jelas jumlah pin
ini hanya dimiliki oleh Pr!essor *5+7& keluaran terbaru di kelas Pentium D, Dual$Core, Core > Duo dan Auad Core. Disebut )'%
karena so!ket ini tidak seperti pendahulunya (menyediakan lubang$lubang untuk menan!apkan pin pro!essor) tetapi kebalikan
dari teknologi sebelumnya yaitu pin pro!essor terdapat di so!ket ini (pro!essor intel tidak lagi menggunakan pin).
$ #o!ket %"> , "erupakan brand sendiri penerus so!ket "> milik %"D sebelumnya. #o!ket ini digunakan untuk !hip form fa!tor
P'% (Pin 'rid %rray) yang mana so!ket ini berupa lubang$lubang yang disediakan untuk menan!apkan sejumlah <9= pin.

Perangkat Proses
Istilah paa MOTHERBOARD
$ D*"" , Dual *n$line "emory "odule @
adalah slot untuk menempatkan memory module (&%").
$ P#> , Personal #ystem> @
adalah konektor (port) yang digunakan untuk meng
komunikasikan antara "otherboard dengan alat kendali antar
muka yaitu Keyboard dan "ouse. P#> pertama kali
diperkenalkan oleh */" sebagai port koneksi keyboard dan
mouse saat itu. Kemudian port ini dijadikan standar untuk
interkoneksi kedua peripheral ini pada "otherboard. #eiring
dengan berkembangnya fitur pada keyboard 4 mouse, maka
konektor P#> ini saat ini banyak yang menggunakan port (#/
((ni-ersal #erial /us) karena port ini mampu untuk melakukan
interkoneksi dengan berbagai alat dengan fitur yang beragam.
$ PC* , Peripheral Component *nter!onne!t @
adalah slot yang berfungsi sebagai port untuk hardware tambahan saat diperlukan.
$ %'P , %!!elerator 'raphi!s Port @
adalah slot yang merupakan port khusus untuk hardware grafis (3'%$!ard). #aat ini %'P sudah diganti dengan PC* eBpress
(PC*e) yang memiliki ke!epatan interkoneksi data lebih !epat >B dari %'P.
$ *D7 , *ntegrated Dri-e 7le!troni!s @
adalah port untuk mengkomunikasikan perangkat Dri-e seperti Hardisk 4 D3D$&1". #aat ini, teknologi *D7 sudah berkembang
menjadi #%+% (#erial %d-an!ed +e!hnology %tta!hment) yang memiliki ke!epatan interkoneksi data lebih dari >B ke!epatan
interkoneksi data *D7.

Perangkat Proses
MEMOR$ MODU!E
&andom %!!ess "emory (&%") adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat
diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. *ni
berlawanan dengan alat memori urut, seperti CD dan Hardisk, di mana gerakan mekanikal dari
media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data se!ara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun C=Dan. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah
populer karena harganya yang sangat mahal. #aat itu lebih laEim untuk menggunakan memori
utama magneti!.
/iasanya &%" dapat ditulis dan diba!a, berlawanan dengan memori$ba!a$saja (read$only$
memory, &1"), &%" biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam
komputer untuk digunakan dan mengubah informasi se!ara aktif, meskipun beberapa alat
menggunakan beberapa jenis &%" untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka$
panjang.
Perusahaan semikonduktor seperti *ntel memulai debutnya dengan memproduksi &%", lebih
tepatnya jenis D&%". Dalam perkembangannya, beberapa perusahaan men!iptakan !hip &%"
ini seperti #amsung dan Kingston untuk jenis yang lebih maju teknologinya yaitu #D&%"
(#yn!hronous Dynami! &andom %!!ess "emory) . &%" yang digunakan PC saat ini adalah
jenis DD& (Dire!t Data rate) yang memiliki kemampuan untuk mengimbangi kinerja pro!essor
dan motherboard. #edangkan DD& sendiri berdasarkan kelas teknologi nya sudah men!apai
DD&..
Perusahaan manufaktur &%" ini !ukup banyak seperti Corsair, 3isipro, 3$'en, +eam, %$Data,
"ushkin, Crusial, "!pro, D7)), dll.

Perangkat Displa%
DISP!A$ ADAPTER
#ering disebut sebagai 3'%$!ard, singkatan dari 3'% sendiri adalah 3ideo
'raphi!s %dapter, awalnya standar tampilan komputer analog yang dipasarkan
pertama kali oleh */" pada tahun ?<F;. 2alaupun standar 3'% sudah tidak
lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, 3'% masih
diimplementasikan pada Po!ket PC. 3'% merupakan standar grafis terakhir
yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis (3'%$!ard) komputer.
+ampilan 2indows sampai sekarang masih menggunakan modus 3'% karena
didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Kartu 3'% berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. (ntuk
proses desain grafis atau bermain permainan -ideo, diperlukan kartu grafis
yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain %+* dan
n3idia.
Kemampuan 3'%$!ard berdasarkan teknologinya semakin tinggi dengan tingkat
resolusi yang terus meningkat. #emakin tinggi tingkat resolusi yang dihasilkan
3'%, maka semakin bagus gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor
PC. 5amun tampilan inipun berpengaruh terhadap jenis monitor yang
digunakan.
3'%$!ard pada dasarnya tidak berbeda jauh dengan motherboard, hanya saja
dikhususkan untuk sisi grafis. Pada 3'%$!ard juga terdapat pro!essor yang
disebut 'P( ('raphi!s Pro!essing (nit) dan &%".
Performa 3'% sangat bergantung pada kinerja "emory *nterfa!e yang biasanya
ditandai dengan angka C9bit, ?>Fbit, >:Cbit dan :?>bit. "emory *nterfa!e ini
yang sangat berpengaruh terhadap harga 3'%$!ard.

Perangkat Displa%
MO&ITOR
"erupakan bagian dari PC untuk menampilkan tampilan. +ampilan dapat berupa
gambar, tulisan atau gambar bergerak seperti film dan -ideo.
%walnya, panduan untuk menilai bagus tidaknya tampilan monitor berada pada
tingkat resolusi yang dimiliki. &esolusi monitor diwakili dengan P*G7). PiBel adalah
unsur gambar atau representasi sebuah titik terke!il dalam sebuah gambar grafis
yang dihitung per in!i.
Piksel sendiri berasal dari akronim bahasa *nggris yaitu Pi!ture 7lement yang
disingkat menjadi PiBel. Pada ujung tertinggi skala resolusi, mesin !etak gambar
berwarna dapat menghasilkan hasil !etak yang memiliki lebih dari >.:== titik per
in!i dengan pilihan ?C juta warna lebih untuk setap in!i, dalam istilah komputer
berarti gambar seluas satu in!i persegi yang bisa ditampilkan pada tingkat resolusi
tersebut sepadan dengan ?:= juta bit informasi.
"onitor PC terdiri dari ribuan piBel yang terbagi dalam baris$baris dan kolom$kolom.
6umlah piksel yang terdapat dalam sebuah monitor dapat kita ketahui dari
resolusinya. "isalkan resolusi yang disediakan oleh monitor adalah ?=>9 B ;CF,
maka jumlah piBel yang ada dalam layar monitor tersebut adalah ;FC9.> piBel.
#emakin tinggi jumlah piBel yang tersedia dalam monitor, semakin tajam gambar
yang mampu ditampilkan oleh monitor tersebut.
Dalam spesifikasinya, monitor PC memiliki resolusi bergantung pada teknologinya.
#aat ini, monitor C&+ (Cathode &ay +ube) dan )CD ()iHuid Crystal Display) memiliki
resolusi tertinggi ?>F= B ?=>9 (?;I sampai >>I), sedangkan untuk jenis 2ide
#!reen memiliki resolusi tertinggi ?>F= B <== piBel (untuk jenis in!h yg sama).

Perangkat Meia Pen%impanan
HARD DISK DRI'E
Harddisk atau Hard Disk Dri-e disingkat HDD atau Hard Dri-e disingkat HD adalah
sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi
piringan magnetis. HardDisk atau !akram keras ini di!iptakan pertama kali oleh
insinyur */", &eynold 6ohnson di tahun ?<:C. Cakram keras pertama tersebut
terdiri dari := piringan berukuran > kaki (=,C meter) dengan ke!epatan rotasinya
men!apai ?.>== rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 9,9 "/.
Cakram keras Eaman sekarang sudah ada yang hanya selebar =,C !m dengan
kapasitas ?.=== '/ (? +era/yte) dengan ke!epatan rotasi men!apai ?=.=== rpm.
6ika dibuka, terlihat mata !akram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel
pada piringan baja yang dapat berputar. (jung lengan ini berfungsi untuk memba!a
data yang tersimpan dalam !akram baja tersebut, kinerja dan kendali lengan
bertuas ini juga bergantung pada perangkat lunak (software, dalam hal ini #istem
1perasi 1perating #ystem, 1#) pada PC. Data yang disimpan dalam !akram keras
tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Pada beberapa HDD khusus,
dalam sebuah !akram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk
memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya kini !akram keras se!ara fisik menjadi semakin tipis dan
ke!il namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini
juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat
dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel (#/ ataupun
0ire2ire.
*nterkoneksi antara HardDisk ini ke motherboard dengan menggunakan kabel *D7
(seperti yg dijelaskan pada materi "otherboard) yang saat ini sudah men!apai
teknologi #%+% >.

Perangkat Meia Pen%impanan
(!OPP$ DISK ) OPTICA! DRI'E
0loppy Disk Dri-e (0DD) adalah antarmuka (interfa!e) untuk menghubungkan perpindahan data, pemba!aan data atau
JpenulisanI data dari PC kedalam sebuah Disket. Disket atau floppy disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi
atau persegi panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah ?,99 "/ (seperti yang tertera pada disket), meski kapasitas
sebenarnya adalah sekitar ?,.F "/.
CD$&1" (singkatan dari Compa!t Dis! $ &ead 1nly "emory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (opti!al
dis!) yang dapat menyimpan data. (kuran data yang dapat disimpan saat ini bisa men!apai ;=="/ atau ;== juta bita. CD$
&1" bersifat read only (hanya dapat diba!a, dan tidak dapat ditulisi). (ntuk dapat memba!a isi CD$&1", alat utama yang
diperlukan adalah CD Dri-e. Perkembangan CD$&1" terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (&e$2rite &2)
yang lebih dikenal dengan nama CD$&2.
D3D adalah sejenis !akram optis yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas -ideo dan audio
yang lebih baik dari kualitas 3CD. KD3DK pada awalnya adalah singkatan dari digital -ideo dis!, namun beberapa pihak ingin
agar kepanjangannya diganti menjadi digital -ersatile dis! agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk -ideo saja. Karena
konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat di!apai, sekarang nama resminya adalah KD3DK saja, dan huruf$huruf tersebut
se!ara KresmiK bukan singkatan dari apapun.

Perangkat Kenali Antarmuka
KE$BOARD ) MOUSE
Papan ketik (keyboard) atau kibor adalah peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf,
angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh
komputer. Papan ketik terdiri atas tombol$tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau
simbol yang ter!etak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan
se!ara bersamaan, maka akan memun!ulkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur
sebelumnya.
%da berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. %kan tetapi, yang paling populer dan
umum digunakan adalah tata letak A27&+8, meniru sistem tata letak mesin ketik. Papan ketik
tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol fungsi (0?, 0>, dst.) untuk
mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer. #elain itu, papan ketik baru juga
sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel.
"ouse pertama kali dibuat pada tahun ?<C. oleh Douglas 7ngelbart berbahan kayu
dengan satu tombol. "odel kedua sudah dilengkapi dengan . tombol. Pada tahun ?<;=,
Douglas 7ngelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi G$8 pada layar
komputer, mouse ini dikenal dengan nama G$8 Position *ndi!ator (indikator posisi G$8).
"ouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh
permukaan keras dan rata. mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi,
tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. #elain itu, ada pula yang
sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah,
maupun bluetooth.
#aat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser sehingga
resolusinya dapat men!apai >.=== titik per in!i (dpi), bahkan ada yang bisa men!apai
9.F== titik per in!i. /iasanya mouse sema!am ini diperuntukkan bagi penggemar games.

Po*er Suppl% Unit ) Casing
PSU ) CASI&+
#eluruh komponen komputer akan diberikan daya listrik oleh P#(, dalam hal ini pemilihan
P#( juga harus memperhatikan jenis hardware yang dipasang pada "otherboard. #emakin
banyak hardware peripheral yang dipasang pada "otherboard, maka P#( harus semakin
bagus yang artinya membeli P#( yang Jtidak standarI dari P#( lainnya yang biasanya
menjadi satu dengan Casing.
3ariasi daya yang digunakan oleh P#( berma!am$ma!am, mulai dari .== watt hingga F==
watt. 5amun keluaran yang digunakan untuk memberi daya listrik tidaklah sebesar itu,
bisa jadi hanya setengahnya. Daya P#( ini !ukup berpengaruh terhadap beban daya listrik
yang ada dirumah.
Casing digunakan untuk memasang semua Komponen
(tama PC yang telah dibahas tadi. "ulai dari
"otherboard, Pro!essor, "emory "odule, 3'%$Card,
HDD, 0DD, D3D$&2.
Harga dan model !asing yang beredar di pasaran !ukup
beragam, bergantung pada kualitas bahan dan konstruksi
!asing tersebut. /ahannya sendiri mulai dari seng, plat
besi, sampai alumunium. Kisaran harganya pun beragam
mulai dari &p. >:=.===,$ sampai &p. 9.===.===,$
Desain !asing yang baik adalah yang memperhatikan
aliran udara (airflow) didalam !asing pada saat semua
komponen terpasang. Hal ini sangat berpengaruh
terhadap suhu komponen didalamnya terhadap kinerja
komponen peripheral PC itu sendiri.

A%o kita
Merakit
PC

Anda mungkin juga menyukai