Modul Autocad

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 18

Materi I

PENGENALAN CAD
1. SEKILAS MENGENAI CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
Perkembangan kompurter dewasa ini semakin pesat, merambah ke segala sudut dunia. Pengaruh
komputer semakin terasa di berbagai bidang pekerjaan, karena sistem komputer lebih menjanjikan
keakuratan dan kecepatan yang jauh lebih baik ketimbang dengan cara manual. Salah satu bidang
pekerjaan yang sangat dipengaruhi oleh komputer adalah pekerjaan gambar. Katagori sistem
komputer yang membantu da!am jenis pekerjaan ini adalah Computer Aided Design, disingkat
CAD. Perangkat lunak (software) CAD sangat bervariasi, baik dari segi harga maupun
kemampuannya. Untuk saat ini, AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang paling banyak
digunakan, disebabkan oleh kemampuan dan kemudahan pemakaiannya.
1.1 AutoCAD sebagai Computer Aided Design
AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak (software) bantu rancang multi guna. Pemakaian
AtttoCad mencakup:

Desain arsitektur
Desain Interior
Mekanikal, efektrilkal, sipil, rekayasa kimia, otomotif, penerbangan, dsb
Peta topografi
Diagram dan grafik
Presentasi Fungsi matematikan dan sains

AutoCAD sangat membantu proses perencanaan dan perancangan dengan kemampuan memproses
Informasi dengan cepat. Hal ini akan memberikan keleluasaan bagi perencana dalam mencari
alternatif, AutoCAD juga sangat membantu dalam melakukan produksi dokumen gambar bangunan,
mesin, peta dll.
1.2 Terminologi AutoCAD
AutoCAD Drawing
AutoCAD adalah sebuah naskah yang memberikan suatu gambaran grafis. Ukuran maupun satuan
ukuran ditentukan oleh pemakai. Dalam AutoCAD, elemen disebut entity.
Koordinat
Sistem koordinat yang dipakai AutiCAD adalah koordinat Cartesian. Koordinat hi dinyatakan dalam
(X,Y) atau (X,Y,Z), dengan kaidah positif untuk kanan dan atas, negatif untuk kiri dan bawah.
Units
Units adalah satuan ukuran gambar dalm AutoCAD. Ukuran units ini bisa ditentukan oleh pemakai,

baik milimeter, meter, kilometer, inci, atau ukuran-ukuran di luar itu. AutoCAD tidak mengenal
batasan fisik, sehingga anda dapat menggambar khatulistiwa dengan ukuran centimeter. Units akan
berkaitan dengan pengaturan skala cetakan.
Display
Display berarti tampilan. Dalam AutoCAD ada dua penertian display, yaitu bagian dari gambar
yang ditampilkan pada layar atau layar tampilan itu sendiri.
Zoom dan Pan
Zoom dan merupakan salah satu kelebihan AutoCPD dalam penggambilan. Zoom adalah
kemampuan untuk melihat gambar dalam pandangan yang lebih. besar / dekat. Sedangkam pan
adalah kemampuan menggerakkan jendela maya tanpa terjadi perubahan dalam skala tampilan.
Object Snap
Object Snap adalah fasifitas yang CAD yang berfungsi agar hasil keluaran gambar mempunyai
ketelitian yang sangat tinggi. Object snap dapat juga digunakan untuk menentukan posisi dalam
sebuah entity
Resolusi
Resolusi berkaitan dengan ketelitian tampilan. Ada tiga macam tampilan dalam AutiCAD : layar
monitor, printer / plotter, dan pen pllotter. Untuk layar monitor, satuan resolusi dinyatakan dalam
pixel. Biasanya, suatu monitor mempunyai ketelitian 320 x 200 pixel hingga 1280 x 1024 pixel.
Untuk printer, satuan yang digunakan adalah dpi (dots per inch). Untuk pen plotter. satuan yang
kerap.dipakai adalah mol/movement.
2. PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
2.1 Perangkat Keras Standar
Perangkat keras ini mutlak diperlukan untuk menjalankan program AutoCAD. Perangkat Keras
standar itu adalah :
Komputer
Pemilihan komputer untuk menjalankan AutoCAD akan sangat menentukan dari kinerja AutoCAD
itu sendiri, baik menyangkut kecepatan maupun sistem secara keseluruhan.
Display Monitor
Sebagai alat tampilan display monitor memegang peranan penting dalam perancangan gambar.
Kualitas dari monitor harus diperhatikan agar pemakaian AutoCAD bisa optimal dalam menyeting
layout.
Keyboard
Keyboard (papan kunci) adalah perangkat keras untuk memasukkan data.

2.2 Perangkat Keras Tambahan


. Meskipun AutoCAD bisa dijalankan hanya dengan perangkat keras standar, tetapi keuntungan
pemakaian AutoCAD baru bisa dirasakan setelah ditambah dengan beberapa perangkat keras
tambahan sbb:
Pen Plotter
Adalah alat untuk mencetak gambar yang telah selesai. Alat ini merupakan beberapa bush pena
(rapido) yang digerakkan oIeh komputer untuk menggambar. Pen plotter sekarang malah jarang
digunakan karena mempunyai resiko lebih tinggi ketimbang printer plotter.
.
Printer plotter
Printer plotter dalam AutoCAD pads awalnya hanya digunakan untuk melakukan check terhadap
gambar yang sudah ada, sebelum di cetak oIeh pen plotter. Namun sekarang tetah dikembangkan
printer yang mempu mencetak di atas kertas berukuran besar (AO). Printer plotter berukuran besar
ini sering disebut sebagai plotter saja. Ada banyak cars printer plotter mencetak gambar : dot.
matriks, inkjet (disemprot) atau teknologi laser.
Pointing Device
Pointing device digunakan 86OOgai alat untuk memasukkan data membantu fungsi papan kunci
(keyboard). Dalam praktek justru pointing device-lah yang Iebih memegang peranan ketimbang
keyboard. Ada banyak tipe pointing device, tetapi yang paling populer adalah mouse.
Scanner dan Digitizer
Fungsi scanner adalah untuk memindahkan gambar dan bentuk hard copy (asli) menjadi data
digital. Saat ini, teknologi scan telah dapat dimasukkan ke dalam sistem AutoCAD, meski masih
perlu banyak penyempurnaan. Digitizer berfungsi hampir sama seperti scanner. Perbedaannya,
kalau pada scanner pemindahan melalui media cahaya, pada digitizer melalui media gerak.
3. KONSEP DAN PERENCANAAN
3.1 Konsep dan Manajemen AutoCAD dalam Komputer
Program AutoCAD sesungguhnya terdiri atas 3 bagian:
Executable files
Executab/es files adalh file-file yang harus ada agar program AutoCAD bisa dijalankan. Ketiadaan,
rusak konfigurasinya, atau terkena virus pada sebuah executable file, program AutoCAD tidak bisa
dijalankan.
Supporting files
Merupakan file-file yang mendukung program AutoCAD. Supporting files ada yang berasal dan
program itu seradiri (misal fonts.txt, acad.pgp) atau yang disisipkan dan luar (acad.bp, amcadd.lsp)
Drawing files
Adalah file hasil gambar yang dilakukan dengan program P.utoCAD. Nama extensionnya adalah
.DWG

3.2 Keuntungan CAD daripada metode tradisional (manual)


Keunggulan program CAD bukan sek.adar sebagai pengganti meja gambar pada metode tradisional.
Adakalanya sebuah gambar lebih efektif jika dikerjakan secara manual. Berikut disajikan beberapa
keunggulan CAD, agar bisa memilih pekerjaan yang optimal jika dikerjakan dengan CAD.
Metoda tradisional biasanya berbasis garis, sementara CAD memanfaatkan objek yang dapat
berupa garis, kurva, atau kumpulan garis.
Metoda tradisional merupakan proses aditif, sementara CAD lebih merupakan penggandaan.
(setiap objelc dapat direprodu_si berulang kali) Penggunaan layer pada CAD, sangat membantu
pada proses penggambaran. Proses penggambaran merupakan siklus. CAD memungkinkan
proses penggambaran sampai detail.
Kita bisa memakai skala yang sebenamya pada CAD. CAD mempunyai fasilftas kepustakaan
dan simbol yang mampu meningkatkan kecepatan penggambaran. Adanya object snap
memungkinkan ketelitian gambar dengan akurasi sangat tinggi Keluaran CAD bisa disimpan di
dalam file. sehingga menghemat ruang arsip.

3.3 Persiapan Penggunaan AutoCAD


Perangkat Keras
Agar dapat menjalankan program AutoCAD R 10 ke-atas, setiap komputer setidaknya mempunyai :
CPU AT 486 OX 33 Mhz uniuk Au1oCAD R12 (Untuk CPU AT 386 DX 33 Mhz harus
dilengkapi dengan math co-prosesor yang sesuai).
Hardisk Drive minimal 1 00 Mb.
Satu buah pointing device (mouse I digitizer).
RAM minimum 4 Mb ( untuk R12 dianjurkan 12 Mb. untuk R13 16 Mb).
Floppy Disk, minimum 1 buah.
Plotter dan printer.
Display monitor dengan resolusi minimal EGA (sangat dianjurkan memakai VGA atau
SuperVGA).
Perangkat Lunak
MS_DOS I PC-DOS ver 3.x atau di atasnya, atau Microsoft Windows untuk AutoCAD for
Windows.
AutoCAD R10, R11, atau R12. AutoCAO R13 b6lum banyak dimanfaatkan karena
membutuhkan hardisk yang lebih bagus. Program-program CAD lain, seperti Auto-Architect,
3DStudio, AutoDesk Animator, dsb.
Tenaga Kerja
Untuk menjalankan program AutoCAD dalam 1 PC saja cukup 1 orang sebagai brainware. Untuk
lebih dari 1 PC atau yang diparalel dengan sistem LAN, per1u seorang pengawas yang bertugas
mengkoordinasikan pekerjaan-pekerjaan drafting vane dilakukan oleh Draftman.

Materi II
Dasar-Dasar Menggambar I
1. MENGUASAI SISTEM KOORDINAT
Sistem gambar dalam AutoCAD disajikan dalam koordinat. Untuk menguasai sistem koordinat
dalam AutoCAD ini, ada beberapa perintah yang membantu:
1.1 Grid
Perintah GRID adalah perintah untuk menampilkan titik-titk bantu koordinat. Jarak antar titik
ini (dalam units) bisa diatur sesuai dengan keinginan Anda. Titik-titik grid dalam tampilan bisa
dihidupkan / dimatikan dengan perintah GRID (ON/OFF) atau tombol F7.
Command: Grid
Spacing: jarak tiap titik bantu (berapa units)
ON
: dihidupkan
OFF
: dimatikan
Snap
: sesuai dengan snap
Aspect
: untuk jarak yang tidak sama terhadap sumbu X dan sumbu Y.
1.2 Snap
SNAP adalah perintah untuk menentukan "Ioncatan cursor" per unit. Anda bisa atur berapa units
kursor Anda akan "meloncat". SNAP bisa dihidupkan I dimatikan juga dengan tombol F9.
Command: Snap
Spacing: jarak loncatan (berapa units)
ON
: dihidupkan
OFF
: dimatikan
Aspect
: untuk jarak yang tidak sarna terhadap sumbu X dan sumbu Y.
Rotate
: snap dengan sudut: standard atau isoplane - (style isoplane digunakan untuk
menggambar isometri).
1.3 Ortho
ORTHO adalah perintah untuk mengatur kursor apakah selalu menggambar tegak lurus atau tidak.
ORTHO bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah ORTHO (ON/OFF) tombol F8.
1.4 Limits
LIMITS artinya batas Dalam AutoCAD, LIMITS diartikan sebagai batas dari titik bantu grid yang
ditampilkan.
Command : Limits
Lower left ( titik kiri bawah)
Upper right ( titik kanan atas)

2. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR
Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan ada!ah line, Polyline (Pline), dan Circle.
2.1 Line
Perintah LINE digunakan untuk menggambar garis lurus. Pada saat menggambar, Anda harus
menentukan titik awal dan titik akhirnya. Ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah
LINE:
Mengetik koordinat
Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir.
Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan
2.2 Polyline (Pline)
Perintah POLYLINE (PLlNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. Jika pada LINE, beberapa
garis tetap dihitung entity-nya sebanyak garis yang digambar, meski tetap dalam satu perintah.
Sedangkan pada PLlNE, aalam satu perintah meskipun banyak garis yang dibuat, saw polyline
tetaplah dihitung satu entity. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit, baik
ketebalan awal, ketebalan akhir, pemindahan titik-titk belok garis, spHning (penghalusan), dsb.
Seperti juga pada LINE, ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE:
Mengetik koordinat
Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir.
Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan.
2.3 Circle
Perintah circle adalah perintah untuk menggambar lingkaran. Untuk menggambar lingkaran Anda
harus menentukan titik pusat (center) dan jari-jari atau diameter lingkaran. Penentuan titik pus_t dan
jari-jari I diameter bisa lewat pengetikan atau menggunakan kursor.
3. OBJECT SNAP (OS NAP)
OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimiliki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian
gambar yang sangat tinggi. OSNAP adalh fasilitas untuk meletakkan/ mengunci kursor pacta bagian
emtit'} I garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan. OSNAP biasa kita dapatkan dengan
beberapa cara:
Mengetik dari keyboard.
Mencari di tampilan menu.
Klik pada tomboJ tengah mouse {kalau ada).
Untuk kali ini, OSNAP yang bisa Anda pakai adalah:
ENDpoint
: mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur
MIDpoint
: mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur.
INTersection : mengunci kursor pada titik potong antara garis, busur, linQkaran, atau entity
lain mengunci kursar pada titik pu_at lingkaran atau busur menguncl kursor pad a posisi derajat
0,90,180, atau 270 sebuah lingkaran atau busur.

(Dasar-Dasor Menggambar II)


6

1. OBJECT SNAP (OSNAP)


OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimifiki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian
gambar yang sangat tinggi. OSNAP adalah fasi!itas untuk me!etakkan/ mengunci kursor pada
bagian entity/ garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan. OSNAP biasa kita dapatkan
dengan beberapa cara:
Mengetik di keyboard
Mencari di tampilan menu
kKik pad a tombol tengah mouse (kalau ada)
Untuk kali ini, OSNAP yang biasa dipakai didalam praktek adalah:
ENDpoint
: mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur
MIDpoint
: mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur
mengunci kursor pada titik potong antara garis, busur, lingkaran, atau entity lain mengunci kursor
pada titik pusat lingkaran atau busur mengunci kursor pada titk terdekat pada entity mengunci pada
titk tegak lurus antara garis dengan titik awal. INT eisection: center: Nearest Perpendicular
UAdrant: mengunci kursor pada posisi derajat 0,90,180, atau 270 sebuah lingkaran atau busur.
2. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR
Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan adalah Polyline (Pline). dan Arc
2.1 Polyline (Pline)
Perintah POL YUNE (PUNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. Jika pada LINE. beberapa
garis tetap dihitung' entity-nya sebanyak garis yang digambar. meski tetap dalam satu perintah.
Sedangkan pada PLINE. da!am satu perlntah meskipun banyak garis yang dibuat. satu polyline
tetaplah dihitung satu entity. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit, baik
ketebalan awal, ketebalan akhir. pemindahan titik-titik belok garis. splining (penghalusan), dsb.
Seperti juga pada LINE, ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE:
Mengetik Koordinat
Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir
Menggeser kursor, lalu klik di Tempat yang Anda inginkan Pada perintah PLINE ada
beberapa pilihan yang ditawarkan AutoCAO:
Arc

: untuk menggambar garis lengkung

Close

: untuk menutup Polyiine (lngat perintah C pada LINE)

Halfwidth/vVidth

: untuk menentukan tebal Garis polyline

Length

: untuk menentukan panjang satu Garis polyline.

Undo

: untuk membatalkan tarikan Garis terakhir dalam polyline.

2.2 Arc
Perintah ARC adalah perintah untuk menggambar kurvaI Garis lengkung. Ada banyak pilihan
dalam AutoCAD untuk menggambar kurva dengan perintah ARC. Untuk menguasai sedemikian
banyak pilihan ini, ada beberapa kata-kata kunci:

Start point
Second peint End point Center Angle
Length of Chord
titik awal kurva
titik kedua kurva
titik akhir kurva
titik pusat kelengkungan kurva
sudut yang dibentuk oleh titik awal. pusat kelengkungan, dan titik akhir kurva
panjang garis lengkung kurva (dihitung positif untuk searah jarum jam)

Variasi pilihan perintah daJam ARC merupakan kombinasi dari 3 kata kunci di atas

Materi III
Mengolah Gambar I
1. MEMILIH OBJECT (SELECT)
Beberapa cara yang lazim digunakan untuk memilih object dalam AutoCAO adalah:
Klik
Memilih objek dengan melakukan "klik" pada objek yang dimaksud : memilih objek dengan
menggunakan "jendela" ( berupa kotak). Objek yang masuk di dalam 'jende!a" yang akan terpilih.
memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). Objek yang tersentuh oleh "jendela"
yang akan terpilih. memilih objek dengan menggunakan garis. Objek yang tersentuh oleh garis yang
akan terpilih. window (w), crossing (c) fence (f).
2. MENGHAPUS OBJEK
2.1 Erase
Erase adalah perintah untuk menghapus objek per entity.
2.2 Oops
Perintah Oops adalah perintah untuk menampilkan kembali objek yang telah dihapus tadi.
2.3 Trim
Trim dalam bahasa Indonesia artinya memangkas. OI dalam AutoCAO perintah ini digunakan untuk
memangkas garis / objek yang bersilangan (bukan sekadar berpotongan) dengan garis lain.
Menggunakan perintah ini pertama-tama Anda harus memilih objek (select objects) yang dijadikan
"gunting" untuk memangkas. Anda bisa menggunakan segala cara memilih (selecting) di atas. Lalu
tentukan objek yang Anda pangkas. Untuk memilih objek ini, Anda hanya bisa menggunakan cara
selecting "klik" atau "fence.
2.4 Break
Perintah Break digunakan untuk memotong objek. Anda tentukan dua titik pada objek yang akan
anda potong itu.
3. MEMINDAHKAN GAMBAR
3.1 Move
Perintah move adalah perintah untuk memindahkan gambar. Pertama-tama Anda harus memilih
objek yang akan Anda pindahkan. Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas.

Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tuju (second point). Base point bisa
Anda tentukan lewat "klik", "osnap + klik", atau mengetik koordinat. Sedangkan second point bisa
Anda tentukan "klik", "osnap + klik", mengetik koordinat, atau menentukan jarak + sudut.

3.2 Rotate
Perintah Rotate adalah perintah untuk memutar gambar. Yang Anda harus tentukail adalah titik
pusat dan sudut perputaran
4. MENGGANDAKAN GAMBAR (I)
4.1 Copy
Perintah copy adalah perintah untuk menggandakan gambar. Pertama-tama Anda harus memilih
objek yang akan Anda gandakan. Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas. Lalu Anda
diberi pilihan untuk menggandakan objek ini sampai beberapa kali (multiple), atau cukup satu hasil
penggandaan. Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tujuan (second point).
Base point bisa Anda tentukan lewat "klik", "osnap+klik", atau mengetik koordinat. Sedangkan
second point bisa Anda tentukan "klik", "osnap+klik", mengetik koordinat, atau menentukan jarak +
sudut.
2 Mirror
Perintah ini digunakan untuk mencerminkan objek. Mula-mula tentukan Objek yang akan Anda
cerminkan. Kemudian tentukan garis pencerminan definisikan 2 titik. Lalu. Anda pilih, apakah
pencerminan ini berupa pemindahan titik.

10

Materi IV
Menggandakan Gambar II
1. MENGGANDAKAN GAMBAR (II)
1.1 Offset
Offset adalah perintah untuy- menggandakan objek secara para leI. langkahnya berurutan sbb.
Offset distance or through: me'lentukan jarak _enngandaan. dengan : - offset distance (ketik angka
terter. through (tentukan 2 titik) Select object: tentukan objek yang akar. Digandakan Side to offset:
tentukan sisi sebelah kanan penggandaan akan dilakukan langkah.
1.2 Array
Array ada!ah perintah untuk menqgandakan objek dalam jumlah yang cukup banyak . Perintah
Array ada dua macarn:
Persegi (Rectangular)
Di sini objek akan digandakan cJengan mener.tukan jumlah Langkah-Iangkahnya adalah
rnenentukan: jurnlah baris (Number of rOws), jumlah columns (Number of columns), jarak antar
baris (unit cell or di_;tance between rows), jarak 3ntar kolom (Distance between columns) baris dan
kolcm.
Melingkar (Polar)
Disini objek digandakan secara melingkar. Langkah-Iangkahnya adalah Menentukan.pusat
penggandaan (center point of wray) jumlah hasil penggandaan (number of items), Sudut
penggandaan (angle between items). Menentukan apakah hasil penggandaan diputar atau tidak
(rotate objects as they are copied).
2. MEMPERPANJANG GARIS
2.1 Extend
Perimah extend adalah perintah untuk memperpanjang garis atau Garis engkung . sampai
menyentuh garis lain yang telah ditentukan. Syarat Garis yang jitentukan ini adalah menyinggung
Garis perpanjangan Garis yang akan diperpanjang. Jrutan langkahnya adalah : Tentukan Garis batas
perpanjangan, Tentukan Garis yang akan diperpanjang (jika gads yang harus diperpanjang banyak,
Anda bisa memilih dengan fence [F]).
2.2 Fillet
Perintah fillet adalah perintah perintah untuk menghubungkan dua garis dengan nenambahkan
Garis lengkung. Beberapa pilihan perintah: pi!ih objek yang akan di-fillet melakukan fillet pada
polyline (Polyline [P]) menetukan radius Garis lengkung penghubung (radius [RD

11

2.3 Chamfer
Perintah Chamfer hampir sama dengan fillet, yaitu untuk menghubungkan dua garis. Pada chamfer,
garis hubung berupa garis lurus bukan garis lengkung. Beberapa pilihan perintah pilih objek yang
akan di-chamfer melakukan chamfer pada polyline (Pulyline [P)). Menentukan jarak garis
penghubung terhadap gar is yang akan dihubungkan (distance [0).
3. MENGGAMBAR BANGUN GEOMETRIS
3.1 Ellipse
Perintah el!ipse adalah perintah iJntuk membuat bangun elips. Ada 2 cara:
a. Sumbu (axis)
Menentukan garis sumbu (dua titik) dan menentukan garis sumbu yang lain (dengan jarak), atau
tentukan sudut perputaran sumbu.
b. Titik pusat (center)
Menentukan titik pusat dan menentukan ujung garis-garis sumbu yang melalui titik pusat.
3.2 Polygon
Adalah perintah membuat bangun segi banyak. Ada dua cara:
a Titk pusat
Menentukan iitik pusat segi banyak dan menentukan apakah radius segi banyak ini didefinlsikan
pada titik ujung atau titik dan tengah sisi-sisi segi banyak.
Inscribed in Circle ( titik ujung).
Circumscribed (titk tengah)
Menentukan radius segi banyak
b. Garis tepi
Tentukan titk awal satu sisi segi banyak . Tentukan titk kedua sisi tersebut.

Materi V
12

Menggunakan Layer
1. Layer
Perintah LAYER digunakan untuk membuat gambar dalam beberapa"Iapisan gambar". Ada
beberapa pilihan dalam perintah LAYER ini: untuk menampilkan informasi tentang satu atau
beberapa layer yang ada:
Make
membuat Layer baru dan langsung mengaktifkannya membuat layer baru tanpa mengaktifkannya
New
Set mengaktitkan layer yang sudah ada. Mengaktifkan layer berarti menentukan pada layer apa
Anda bekerja sekarang menampilkan tidak menampilkan layer tertentu.
ON/OFF
ThawlFreezememperhitungkan atau mengabaikan layer tertentu
Lock I Unlock
mengunci / membebaskan layer tertentu. Mengunci berarti layer tersebut ditC\mpilkan, tetapi tidak
dapat dioperasikan.
Color
Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu
Type
Menentukan jenis I tipe garis pad a layer tertentu
2. Odlmodes
Perintah GOLMOOES adalah alternatif dari perintah LAYER. OOLMODES lebih memudahkan
untuk mengatur layer.Beberapa pilihan perintah dalam OOLMOOES adalah :

New

13

Membuat Layer baru dan Menentukan layer yang aktif / layer tempat bekerja.
Rename
mengganti nama layer
ON/OFF
menampilkan I tidak menampilkan layer yang dipilih memperhitungkan atau mengabaikan layer
yang dipilih
Thaw/Freeze Lock / Unlock
mengunci I membebaskan layer yang dipilih. Menentukan warna yang dipergunakan pada layer
tertentu
Sd ColorSet L Type
Menentukan jenis I tipe garis pada layer tertentu.
3. Linetype
Perintah UNETYPE masih mempunyai kaitan dengan perintah LAYER. Perintah LlNETYPE
digunakan untuk memuatkan/ memasukkan jenis-jenis garis ketika Anda mengubah/ memodifikasi
layer tertentu. Ada beberapa pilihan dalam perintah UNETYPE: Menampilkan semua jenis garis
yaflg ada dalam fasilitas ACAD. Lay:
Create
Membuat jonis garis baru Mengambif tipe garis dari support file (ACAD.UN) ke dalam file yang
sedang Anda kerjakan ini.
LoadSet
menentukan jenis garis mana yang aktif I Anda pergunakan ketika bekerja saat ini.
4. Change Property (Chprop)
Perintah CHANGE - PROPERTY (CHPROP) masih ada kaitannya dengan layer. Perintah ini
digunakan untuk mengubah layer suatu objek menjadi layer yang lain. Sebenalnya bukan saja layer
suatu objek yang dapat diganti I diubah. Tetapi pada tahap awal, cukuplah Anda mengetahui cara
mengubah layer suatu objek dengan perintah CHANGE - PROPERTY atau CHPROP. Selain layer,
yang dapat diubah adalah warna (color), tipe garis (linetype), ketinggian obiek (elev), dan ketebalan
obiek (thickness).

14

Materi VI
Menggunakan Block
1. Block
Adalah fasilitas di dalafl1 AutoCAD yang digunakan untuk mempercepat sebuah proses
penggambaran. Untuk membuat gambar yang sama berulang-ulang, Anda tak perlu
menggambarnya lagi satu per satu, tetapi dapat dengan menyisipkan "Block". Perintah BLOCK
adalah perintah untuk membuat sebuah block baru. Block baru ini dibuat dari objek yang sudah ada.
Objek yang disimpan sebagai block, bisa "disimpan" dalam proses penggambaran. dan bisa
dipanggil sewaktu-waktu.
Command: Block name (or?):
Insertion base pointl
Select object:
2. Insert
Block Tentukan nama block yang akan dibuat. Untuk meng.etahui nama-nama block yang pernah di
buat. ketik "?". ten_ titik acuan block. Titik acuan ini akan pa16kan dalam menyisipkan blok dalam
penggambaran selanjutnya. Pilih objek yang akan Anda jadikan block menjadi proses Perintah
INSERT adalah perintah untuk memanggil block yang Anda buat dan menyisipkannya ke dalam
gambar.
Command: Block name (or?):
Insertion point:
X scale factor (1) Y scale factor (1)
Insert tentukan nama block yang akan dipanggil. Untuk mengetahui nama-nama block yang pernah
di buat, ketik "?". Tentukan titik acuan penyisipan block. Titik acuan dalam insert adalah base point
dalam pembuatan block skala penyisipan block untuk sumbu mendatar .skala penyisipan block
untuk sumbu tegak
Rotation Angle (0)
Sudut perputaran penyisipan terhadap titik acuan. Dalam keadaan normal, gunakanlah nilai Defaut
yang ada. (X.Y scale factor = 1, rotation angle = 0)
3. Explode
Perintah EXPLODE adalan perintah untuk memcah block menjadi objek-objek pembentuknya.
Selain block, perintah EXPLODE juga digunakan untuk memecah Polyline menjadi line-line
pembentuknya. Hati-hati. EXPLODE block dan polyline ini menyebabkan pembesaran file!
4. Wblock

15

Perintah WBLOCK digunakan untuk mengkonversikan sebuah block ke dalam bentuk file DWG.
Command: File name: Block name
Wblock Menentukan nama file DING yang akan dibuat tentukan nama block yang akan
dikonversikan ke dalam bentuk file DWG.
5. Ddinsert
Perintah DDINSERT hampirsama dengan INSERT. Dalam DDINSERT, pilihan ditamilkan dalam
bentuk visual. DDINSERT juga dapat digunakan untuk menyisipkan file DWG ke dQlam gambar
yang seda_g diproses. Pilihan-pilihan perintah dalam DDINSERT adalah:
File
Block
X scale factor (1) Y scale factor (1) Rotation Angle (0) Explode
Memilih file DWG yang akan disisipkan, Memilih block yang akan disisipkan skala penyisipan
block untuk sumbu mendatar skala penyisipan block untuk sumbu tegak Sudut perputaran
penyis:pan terhadap titik acuan. Block yang disisipkan langsung dipecah.

16

Materi VII
Membuat Tulisan (Text)
Fasilitas text adalah fasilitas untuk menambahkan tuiisan (huruf atau angka ke dalam proses
penggambaran).
1. Text
Perintah TEXT adalah perintah untuk membuat sebuah text. Urutan perintahnya sbb :
Command: Star:t BOint: Height:
Rotation Angle: Text
Text
tentukan titik acuan pen.ulisan text
tentukan tinggi text.
tentukan sudut perputaran terhadap titik acuan Ketik text yang ingin Anda tulis.
Sebelum Anda memasukkan Starting POint, A_toCAD memt>erikaCln pilihan untuk mengatur tata
letak (JUSTIFY) dan jenis huruf (STYLE) yang Anda kehendaki. JUSTIFY: mengatur tata letak
text. Pilihan-pilihan--dalam justify: Align, Fit, Center, Middle, Right TLrr CrrR/M LlM CIM RI
BUBC/BR Menspesifikasikan titik awal dan titik akhir text, dengan tinggi text otomatis
menyesuaikan panjang text, fi1e spesifikasikan titik awal dan titik akhir text, dengan. tinggi text
bisa diatur sendiri. Titik acuan penulisan text terletak di pusat text.(titik tenga-ri vertikal dan
horisontal). Titik acuan penulisan text terletak di tengah text.(ti:ir. tengah horisontal). Titik acuan
penulisan text terletak di kanan text. Serangkaian variasi untuk menspsifikasi titik acuan text. T =
Top (Atas)
L.=Left (Kiri). tv1 =Mid_le (T engah) C =Ceil:e, (Pusat/tengah) B=Bottom (Bawah)
R=Right (Kanan). STYLEadalah pcrir:tah untuk memilih jenis huruf yang anda, untuk mengetahui
jenis huruf apa saja yang telah dibuct). (LINETYPE), jenis huruf harlis diambil dulu dari supporting
file. AutoCAD juga menyeciiakan beberapa fasilitas kode pengendali yaitu:
% %o
% %u
%%d
% %c
% %p

mengaktifkan/menonaktifkan garis atas


mengaktifkan/menonaktifkan garis bawah
menggambar simbol derajat ()
meoggambar simbol ukuran diameter lingkaran
menggambar simbol plus minus

2. Dtext
Inginkan. Ketik -T Sepen, jenis gans. Perintah DTEXT (Dynamic Text) hampir sama dengan
perintah T_XT. Perbedaannya. pada DTExT tulisan langsung ditampilkan pada layar. DTEXT juga
memungkinkan dibuatnya text dengan beberapa baris. Pilihan dan variasi perintan selanjutnya sama
seperti perintah TEXT.

17

3. Style
Perintah STYLE adalah perintah untuk memilih jenis huruf urutan perintahnya sbb.:
Command: Text style: New style: Height: Width factor Oblique angle Backwards Upside
-down
4. Ddedit
StyleTentukan nama style yang akai1 Anda buatn Pilih jenis-jenis huruf yang telah disediakan oleh
AuioCAC. Tentukan tinggi text Tentukan perbandingan antara lebar dan tinggi karakter Tentukan
sudut kemiringan karakter Huruf lerbalik dari depan ke belakang atau tidak ? Huruf terbaik atas
bawah atau tidak ? Perirtah DDEDIT untuk mengedit text. Daam DDEDIT Anda hanya bisa
mengedil text. tanpa mengubah tata letak dan jenis hurufnya.
5. Change
Perintah CHANGE adalah perubahan untuk mengubah entity dalam AutoCAD. Salah satunya
adalah mengubah text perintahnya adalah:
Command: Select object Change point
New text Change
Pilih text yang -":oil diubah
tentukan titik-a,-U_1n-text yang baru (click). Tekan ENTER jika tidak terj2cii _"\0fubahan titik
acuan
Tentukan jenis huruf yang baru. T ekan ENTER jika tidak terjadi perubahan dan Tentukan tinggihufuf yang baru. Tekan ENTER jika tidak terjadi perubahan Tentukan sudut perputaran text
terhadap titik acuan. Tekan ENTER jik1ntidak terjadi perubahan. Tulis text yang baru. Tekan
ENTER jika iidak terjadi perubahan.
N_w style
New height
New rotaion angle

18

Anda mungkin juga menyukai