Netbeans
click finish.
Ubah text pada tombol dengan meng-click kanan pada tombol dan
kemudian pilih edit text.
Edit seluruh tombol sampai terlihat seperti pada gambar berikut.
Sesuaikan ukuran tombol dengan mengclick salah satu tombol, lalu menarik lebar
tombol (lakukan hal ini untuk salah satu
tombol saja).
Lalu block seluruh tombol kemudian click
kanan dan pilih Same size Same
Width. Sehingga akan terlihat seperti
berikut -->
Ubah nama variabel dari tiap tombol agar nanti mudah saat kita beralih ke
kode program.
Klick kanan pada salah satu tombol, lalu pilih change variable name,
untuk tiap tombol berikan nama variabel berikut:
Tombol 1 : satu
Tombol 5 :
lima
Tombol 9 : sembilan
Tombol + :
tambah
Tombol 2 : dua
Tombol 6 :
enam
Tombol 0 : nol
Tombol - :
kurang
Tombol 3 : tiga
Tombol 7 :
tujuh
Tombol = : samaDengan
Tombol * :
kali
Tombol 4 : emapt
Tombol 8 :
delapan
Tombol . :
Tombol / :
bagi
koma
Mengubah nama komponen menjadi layar dan kemudian ubah pengaturan pada
fomatterFactory dengan memilih category : number dan format : default
Langkah-langkah untuk mengubah formatterFactory
1. Pilih komponen layar
2. Beralih pada tab properties, kategori Properties
3. Cari entry formatterFactory
4. Klick pada tombol disamping nilai formatterFactory
6. click OK
Sesuaikan lagi tampilan program anda jika ada yang tidak sesuai dengan
kehendak anda.
Setelah anda selesai menyesuaikan tampilan program anda, sekarang kita akan membuat
fungsi dari masing-masing tombol diatas, kita mulai dulu dari tombol angka.
Klick kanan pada salah satu tombol, lalu pilih Event Mouse mouseClicked
Lalu anda akan di lemparkan pada layar source code dari program anda.
Ubah baris
// TODO add your handling code here:
dengan
[untuk angka nol]
layar.setText(layar.getText().concat(0));
Lalu lakukan hal yang sama untuk tiap tombol lainnya sampai seluruh
tombol angka selesai di ubah
lakukan hal yang sama juga untuk tombol koma, tetapi, walaupun nama tombolnya adalah
koma, untuk nilai desimal, bahasa pemrograman java menggunakan karakter titik. Jadi
tuliskan titik sebagai pada source code program anda dengan menuliskan
layar.setText(layar.getText().concat(.));
Anda dapat mencoba meng-click tombol-tombol yang telah anda ubah source codenya dan
lihat hasilnya pada layar program kalkulator.
Sampai disini program anda hanya dapat menampilkan angka-angka, tetapi belum bisa
melakukan operasi apapun. Kita harus membuat methode-methode untuk melakukan operasi
pada angka-angka pada layar tersebut.
Namun sebelum itu kita akan membuat sebuah variabel penampung untuk menyimpan nilai
sebelumnya dari layar sebelum dilakukan operasi aritmetis.
Pindah ke layar source code
pada bagian paling bawah, deklarasikan sebuah variabel bernama temp dengan tipe data
double
private double temp;
Selain variabel penampung, kita juga membutuhkan variabel untuk menentukan operasi
aritmetis apa yang akan dilakukan oleh program saat user menekan tombol sama dengan.
Tuliskan kode-kode berikut pada source code anda (ditempat yang sama dengan varieble
temp)
private byte operasi; // untuk menentukan operasi apa yang dilakukan
private final byte OPERASI_PENAMBAHAN = 1; // untuk operasi penambahan
Sampai disini anda dapat mencoba menjalankan program anda dengan cara memilih Project
KalkulatorSederhana anda pada jendela Projects di sebelah kiri, lalu click kanan dan pilih run.
Sumber : http://ammmarshadiq.web.id