Topik
8 PERPULUHAN
Standard
Kandungan
Standard Prestasi
Masa
30 minit 60 minit
EMK
A. Objektif
F. Alatan
LCD, Komputer, Papan Putih, Pen Marker, Kad Manila, Sampul Surat dan Kertas
Mahjong
G. Penilaian
1. Interaksi Secara Lisan
2. Perbincangan Hasil Kerja
3. Kerja Kumpulan
H. Rumusan/Refleksi
Fasa
Persediaan
Cadangan Aktiviti
1. Menyatakan bahagian
berlorek dalam bentuk
pecahan.
Contoh:
Memaparkan
secara
elektronik
perwakilan
rajah bagi mewakili
1/1000. Paparan petak
seribu.
Cadangan Komunikasi
1. Tiga orang murid berperanan
sebagai Raja, pawang dan
pencerita untuk mengemukakan
masalah Puteri Yang Tidak
Tersenyum
(rujuk
lampiran
S4L1). Murid-murid yang lain
berperanan sebagai rakyat.
(rujuk skrip di lampiran S4L1
guna PPT)
2. Guru
menunjukkan
rajah melalui paparan
LCD
dan
meminta
murid
menuliskan
pecahan bagi kawasan
yang berlorek.
Imaginasi
1. Menukarkan pecahan
perseribu
kepada
bentuk
perpuluhan
dalam
tiga
tempat
perpuluhan.
1. Guru
menunjukkan
nombor
pecahan perseribu dan meminta
murid
menukarkan
kepada
perpuluhan.
2. Guru memberikan beberapa
contoh berkaitan (kad imbasan).
Contoh:
1
1000 = 0.001
Tegaskan:
0.001 dibaca
sebagai sifar perpuluhan sifar
sifar satu.
3. Guru
membimbing
murid
menyebut nombor perpuluhan
dengan tepat.
Perkembanga
n
1. Menyatakan
nilai
perpuluhan
dengan
pecahan
perseribu
pada garis nombor.
Contoh:
4
10
0
1
10
2
10
5
10
6
10
3
10
2. Latihan
menukarkan
pecahan
perseribu
kepada
nombor
perpuluhan.
Pentaksiran
Nilai dan sikap
Refleksi
Lampiran S4L1
(Aktiviti main peranan melibatkan murid-murid)
TUAN PUTERI TIDAK TERSENYUM
Pada zaman dahulu, terdapat sebuah negeri yang bernama Negeri Pecahan. Di
dalam negeri tersebut tinggallah seorang raja yang bernama Raja Pecahan dan rakyatrakyatnya yang mahir dengan nombor pecahan.
Walaupun negeri tersebut berada di dalam keadaan yang aman dan damai,
namun Raja Pecahan tidak gembira.
menghidapi satu penyakit ganjil yang menyebabkan Tuan Puteri tidak dapat tersenyum.
RAJA
Wahai pawang istana yang bijaksana, apakah cara untuk menyembuhkan anakanda
beta
PAWANG
Ampun Tuanku beribu ampun, sembah patik harap diampun. Adapun patik menemui
penawar itu tetapi tuanku, ia hadir dalam bentuk nombor perpuluhan. Tuanku
memerlukan rakyat-rakyat yang pakar dalam nombor perpuluhan untuk
menterjemahkannya.
RAJA
Nombor perpuluhan?
Beta tahu bahawa rakyat-rakyat beta sekalian amat mahir dalam nombor pecahan
sahaja. Siapakah yang boleh menolong beta kali ini?
Lampiran S4L2(a)
Aktiviti individu
MENCARI BENIH
Tukarkan kepada nombor perpuluhan
a.
7
10
b.
299
10
c.
10
900
1000
d.
17
1
10
90
100
e.
f.
55
g.
205
5
10
50
100
Lampiran S4L3
Aktiviti kumpulan
: Pilih jawapan yang sesuai untuk soalan-soalan berikut dan isikan huruf
yang berkenaan ke dalam jalur berpetak.
1.
2.
= ____________________
900
1000
= __________________
4.
16
5. 1 100
= _____________________
PILIHAN JAWAPAN:
1.1 6 A
6.5
9.9 U
1.2
0.06 N
1.0 W
0.06
0.7
1.3
5.8
Lampiran S4L4
Aktiviti kumpulan
: Pilih jawapan yang sesuai untuk soalan-soalan berikut dan isikan huruf
yang berkenaan ke dalam jalur berpetak.
311
1. 6 1000
= __________________
3.
628
1000
= _____________________
5.
101
1000
606
1000
PILIHAN JAWAPAN:
1.35
6.311 M
0.031 U
0.07
0.608 N
0.628 L
0.337 G
0.404 R
1.136 O
5.812 T
Lampiran S4L5
Aktiviti kumpulan
1.
2.
: Pilih jawapan yang sesuai untuk soalan-soalan berikut dan isikan huruf
yang berkenaan ke dalam jalur berpetak.
5
87
1000
= __________________
0.608
PILIHAN JAWAPAN:
0.308 A
0.8
0.25
0.361 B
0.63
1.431 S
0.008 U
0.701 R
0.381 I
5.087 T