02 / 1 - 6
Menggunakan tweening.
Menentukan key frames, yaitu frame awal dan akhir pada suatu gerakan.
Melakukan tweening, yaitu proses menciptakan frame-frame peralihan antara kedua key frames.
Key frame 1
Key frame 2
Tween 1
Tween 2
Multimedia Animation
Tween 3
Sistem Multimedia
Multimedia Animation
02 / 2 - 6
Sistem Multimedia
Multimedia Animation
02 / 3 - 6
Sistem Multimedia
Multimedia Animation
02 / 4 - 6
Sistem Multimedia
Multimedia Animation
02 / 5 - 6
Sistem Multimedia
Multimedia Animation
02 / 6 - 6