Anda di halaman 1dari 6

Sistem Multimedia

02 / 1 - 6

Alat Bantu Animasi

Animasi dimungkinkan karena fenomenon biologis yang disebut persistensi


penglihatan yaitu objek yang dilihat mata tetap dipetakan pada retina untuk
waktu yang singkat setelah dilihat.
Contoh alat bantu animasi: Kinetix 3D Studio MAX, Macromedia Flash.
Proses animasi:

Menyusun frame satu per satu secara manual.

Menggunakan tweening.
Menentukan key frames, yaitu frame awal dan akhir pada suatu gerakan.
Melakukan tweening, yaitu proses menciptakan frame-frame peralihan antara kedua key frames.

Key frame 1

Key frame 2
Tween 1

Tween 2

Multimedia Animation

Tween 3

Sistem Multimedia

Multimedia Animation

02 / 2 - 6

Sistem Multimedia

Multimedia Animation

02 / 3 - 6

Sistem Multimedia

Multimedia Animation

02 / 4 - 6

Sistem Multimedia

Multimedia Animation

02 / 5 - 6

Sistem Multimedia

Multimedia Animation

02 / 6 - 6

Anda mungkin juga menyukai