1.1.3
BAHAN UAS
Diberikan
uang
senilai
500.
Tukar
500
dengan
koin-koin
uang
yang
tersedia.
Koin-koin
yang
disediakan
adalah
koin
50
sebanyak
5
keping,
koin
25
sebanyak
10
keping,
koin
10
sebanyak
15
keping.
Berapa
jumlah
koin
yang
diperlukan
untuk
penukaran
tersebut?
Jawaban
dari
persoalan
ini
ada
2
macam
,
yaitu
kombinasi
yang
maksimal
dan
kombinasi
yang
minimal.
Kombinasi
Maksimal,
cari
yang
mengunakan
koin
sebanyak-banyaknya.
Pertama
buat
tabel,
urutkan
ascending
berdasarkan
nominal.
Nominal
Quantitas
Digunakan
10
15
15
25
10
10
50
5
2
Jumlah
koin
maksimal
yang
digunakan
27
Koin
(2
Koin
50,
10
Koin
25
&
15
Koin
10)
Kombinasi
Minimum,
cari
yang
mengunakan
koin
seefisiennya.
Pertama
buat
tabel,
urutkan
Descending
berdasarkan
nominal.
Nominal
Quantitas
Digunakan
50
5
5
25
10
10
10
15
0
Jumlah
koin
minimum
yang
digunakan
15
Koin
(5
Koin
50,
10
Koin
25
&
0
Koin
10)
*Jika
tidak
ada
jumlah
kepingan,
dapat
diselesaikan
dengan
jumlah
minimum
10
Koin
(senilai
50).
Ver 1.1.3
MULTISTAGE
GRAPH
SUMBER
:
H TTPS :// WWW . SCRIBD . COM / DOC /82423549/ SOAL - UAS - T 0034- PAA - GANJIL -2009-2010
Backward
dari
1
ke
13,
untuk
Forward
dari
13
ke
1.
bagi
dalam
kolom
dimana
:
1
=
kolom
1
7-8-9
=
kolom
4
2&4
=
kolom
2
11-10-12
=
kolom
5
3-5-6
=
kolom
3
13
=
kolom
6
Jawaban
:
METODE
FORWARD
Untuk
Kolom
5
Cost(5,11)
=
c(11,13)
=
7
*bacanya
:
Biaya
jika
kolom
5
yang
dipilih
node
11
sama
dengan
biaya
dari
node
11
ke
13
yaitu
senilai
7
Cost(5,10)
=
c(10,13)
=
5
Cost(5,12)
=
c(12,13)
=
6
Untuk
Kolom
3
Cost(4,7)
=
min{c(7,11)+Cost(5,11)|
c(7,10)+Cost(5,10)}
*dibaca
Pilih
minimum
dari
7
ke
11
ditambah
Cost(5,11)
yang
telah
dihitung
diatas
atau
dari
7
ke
10
ditambah
Cost(5,10)
*Warna
merah
dijelaskan
di
akhir
=
min{5+7|5+5}
*dapet
5+7,
7
dari
hasil
di
kolom
5
=
min{12|10}
=
10
Ver
1.1.3
Cost(4,8)
=
min{c(8,11)+Cost(5,11)|c(8,10)+Cost(5,10)|c(8,12)+Cost(5,12)}
=
min{7+7|6+5|5+6}
=
11
Cost(4,9)
=
min{c(9,10)+Cost(5,10)|c(9,12)+Cost(5,12)}
=
min{4+5|8+6}
=
9
Kolom
3
Cost(3,3)
=
min{c(3,7)+Cost(4,7)}
=
min{3+10}
=
13
Cost(3,5)
=
min{c(5,7)+Cost(4,7)|c(5,8)+Cost(4,8)|c(5,9)+Cost(4,9)}
=
min{2+10|6+11|8+9}
=
12
Cost(3,6)
=
min{c(6,8)+Cost(4,8)|c(6,8)+Cost(4,8)}
=
min{5+11|4+9}
=
13
Kolom
2
Cost(2,2)
=
min{c(2,3)+Cost(3,3)|
c(2,5)+Cost(3,5)|
c(2,6)+Cost(3,6)}
=
min{7+13|4+12|6+13}
=
16
Cost(2,4)
=
min{c(4,5)+Cost(3,5)|c(4,6)+Cost(3,6)}
=
min{5+12|5+13}
=
17
Kolom
1
Cost(1,1)
=
min{c(1,2)+Cost(2,2)|c(1,4)+Cost(2,4)}
=
min{6+16|5+17}
=
22
Shortest
Pathnya
dengan
1-2-5-7-10-13*
atau
1-4-5-7-10-13**
dengan
jarak
22
*cara
mendapatkan
shortestnya
:
dari
awal
sudah
pasti
node
pertama(1).
2
dari
min
dalam
Cost(1,1)
yg
diambil
c(1,2)+Cost(2,2)
5
dari
Cost(2,2)
kan
Min
yg
paling
rendah
c(2,5)+Cost(3,5)
7
dari
Cost(3,5)
kan
Min
yg
paling
rendah
c(5,7)+Cost(4,7)
10
dari
Cost(4,7)
kan
Min
yg
paling
rendah
c(7,10)+Cost(5,10)
13
akhir.
**karena
sama2
hasilnya
22
***
Backward
cari
dari
Cost(2,2)>
Cost(2,4)>Cost(3,3)>Cost(3,5)>....>Cost(6,13)
Ver 1.1.3
CODE
OPTIMIZATION
Basic
Command
LOAD(mangil),STORE/STOR(simpan)
Perlu
di
load
untuk
bisa
di
proses,
Perlu
di
store
supaya
data
ga
hilang
ADD(+),SUB(-),DIV(/),MPY(*).
SEMUA
HARUS
DALAM
HURUF
BESAR
*sumber
tugas
GSLC
03
Bpk.
Eko
y
=
(a
+b)
(c
d)/bc
LOAD
b
MPY
c
STOR
x
LOAD
c
SUB
d
DIV
x
STOR
y
LOAD
a
ADD
b
SUB
y
*tips,
1pembagi
di
kerjakan
pertama
pembilang
belakangan
agar
bisa
langsung
DIV,
mengurangi
1
STOR.
2Kerjakan
kanan
dulu
baru
kiri
agar
mengurang
1
STOR.
x
=
ab
(c
+
d)/(a
b)
Jika
dari
kiri
terlebih
dahulu
LOAD
a
LOAD
a
SUB
b
MPY
b
STOR
x
STOR
x
LOAD
c
LOAD
c
ADD
d
ADD
d
DIV
x
STOR
y
STOR
y
LOAD
a
LOAD
a
SUB
b
MPY
b
STOR
z
SUB
y
LOAD
y
DIV
z
STOR
yz
LOAD
x
SUB
yz
Lebih
panjang
4
langkah(tidak
optimum)
Ver 1.1.3
HUFFMAN
CODE
Soal
:
"Perancangan
Algoritma
Komputer"
*perlu
diperhatikan,
Huruf
besar
huruf
kecil
berbeda,
Spasi(Sp)
dihitung,
Hati-
hati
perhatikan
jika
di
kata
diakhiri
dengan
titik(.)
harus
dihitung.
Identifikasi
Frekuensi
P
e
r
1
2
3
a
n
c
a
n
g
a
n
A
l
g
o
r
i
t
m
a
K
o
m
p
u
t
e
r
4
3
1
2
2
1
1
2
1
2
2
1
1
1
Tabel
Frekuensi
P
c
A
l
i
K
p
u
e
g
sp
o
t
m
r
n
a
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
3
3
4
Ver
1.1.3
Binary
Code
Char
Biner
Bit
Pengali
Total
P
11000
5
1
5
c
11001
5
1
5
A
11010
5
1
5
l
11011
5
1
5
i
11100
5
1
5
K
11101
5
1
5
p
11110
5
1
5
u
11111
5
1
5
e
0110
4
2
8
g
0111
4
2
8
sp
1000
4
2
8
o
1001
4
2
8
t
1010
4
2
8
m
1011
4
2
8
r
000
3
3
9
n
001
3
3
9
a
011
3
4
12
TOTAL
BIT
118
Cara
mendapatkan
angka
biner
dengan
melihat
lokasi
dengan
acuan
utama
root.
contoh
P(11000):
1
dari
root(30)
kesebelah
kanan(16)
kanan
artinya
1*
1
dari
(16)
ke
kanan(8)
artinya
1
0
dari
(8)
ke
kiri(4)
artinya
0
0
dari
(4)
ke
kiri(2)
artinya
0
0
P
ada
di
kirinya
2
maka
0
Bit
dari
jumlah
digit
biner,
pengali
dari
tabel
frekuensi.
*tergantung
perjanjian
soal
kanan
1/0
kiri
1/0,
dalam
soal
ini
kanan
1
kiri
0
Angka
Khromatik
=
3(jumlah
warna
minimum)
*tips
Mulai
dari
yang
memiliki
hubungan
paling
banyak(dalam
soal
ini
tengah).
**disarankan
membawa
Spidol
warna
3
+
pensil/bulpen
1.
***
ini
versi
sederhana
Untuk
UAS
Tahun
lalu
di
pembahasan
dibawah
Ver 1.1.3
Figure 1 Soal
Buat
Node
&
beri
label
di
setiap
area,
Lalu
tarik
garis
ke
node
yang
bersingungan
dengan
node
tersebut(A
ke
C
&
B,
C
ke
A,B,H,D,E)
(Node
A
dan
E
tidak
di
tarik
karena
tidak
bersentuhan
langsung)
Ver 1.1.3
Jadilah
Graphnya.
Langkah
berikutnya,
Urutkan
berdasarkan
jumlah
cabang
yg
dimiliki
dari
besar
ke
kecil.
Node
Jumlah
Sisi
Node
Jumlah
Sisi
A
2
C
5
B
3
G
5
C
5
H
5
D
4
D
4
E
3
J
4
F
3
B
3
G
5
E
3
H
5
F
3
I
3
I
3
J
4
A
2
K
1
L
2
L
2
K
1
Mulai
dari
C
Ver
1.1.3
Lihat
tabel,
dibawah
C
adalah
G
Warnai
dengan
warna
yg
sama,
andaikan
G
bersentuhan
dengan
C(dalam
kasus
ini
yg
bersentuhan
A,B,E,D,H),
G
tidak
dapat
diwarnai
sama
maka
lihat
di
tabel
uruttan
berikutnya
yaitu
H.
Ver 1.1.3
*Soal
Mungkin
dalam
bentuk
graph,
untuk
mengubah
graph
menjadi
cost
matrix
dapat
mengklik
link
dibawah
ini
Download
Untuk
Qualitas
Asli
dari
gambar-gambar
dalam
Ringkasan
ini
dapat
mengklik
link
ini
Figure
5
Direct
Graph
Figure 4 Hal 1
Figure 3 Hal 2
Figure 7 Hal 3
Figure 6 Hal 4
Ver 1.1.3
Simulasi
dari
tree
diatas(Tree
tidak
diberikan
di
soal)
A-B(1,1)
Q1
Kiri-kanan
Q
langsung
di
x-in
(*sebagai
Tanda,
di
UAS
tidak
perlu)
B-C(2,2)
Q1
x
x
x
x
Q2
x
x
kemakan
jadi
back
track
kembali
ke
B
Ganti
posisi
Q2
B-D(2,3)
Q1
x
x
x
x
Q2
x
x
Bisa
lanjut
D-E(3,2)
Q1
x
x
x
x
x
Q2
x
x
Q3
x
x
x
kemakan,
Back
track
lagi
kembali
ke
D
Ganti
posisi
Q3(*tidak
ke
B
dulu
karena
di
D
masih
ada
peluang)
D-F(3,4)
Q1
x
x
x
x
x
Q2
x
x
x
Q3
x
x
kemakan,
Backtrack
lagi
kembali
ke
D,
D
habis
Kembali
ke
B
Ganti
posisi
Q2.
B-G(2,4)
Q1
x
x
x
x
Q2
x
x
Bisa
lanjut
Ver
1.1.3
G-H(3,2)
Q1
x
x
x
x
x
x
Q2
x
Q3
x
x
x
Bisa
lanjut
H-I(4,3)
Q1
x
x
x
x
x
x
Q2
x
Q3
x
x
x
x
Q4
x
Kemakan,
Backtrack
ke
H,H
abis
Backtrack
ke
G
ganti
posisi
Q3.
G-J
(3,3)
Q1
x
x
x
x
x
x
Q2
x
Q3
x
x
x
Kemakan,
Backtrack
ke
B,
B
habis
Backtrack
ke
A,
Ganti
posisi
Q1.
A-K(1,2)
Q1
Bisa
lanjut
K-L(1,2)
x
Q1
x
x
Q2
x
x
x
Kemakan,
backtrack
ke
K,
ganti
posisi
Q2
K-M(1,3)
x
Q1
x
x
x
Q2
x
x
Kemakan,
backtrack
ke
K,
ganti
posisi
Q2
K-N(2,4)
x
Q1
x
x
x
Q2
x
x
Bisa
lanjut
N-O(3,1)
x
Q1
x
x
x
x
x
Q2
Q3
x
x
x
x
Bisa
lanjut
O-P(4,3)
x
Q1
x
x
x
x
x
Q2
Q3
x
x
x
x
x
Q4
x
Semua
ke
4
queen
sudah
diletakan
dan
tidak
saling
makan,
selesai.
*
Untuk
5/6/...
Queen
Mengunakan
Metode
yang
sama.
**
Pengerjaan
melalui
pembuatan
simulasi
yang
di
tuangkan
ke
bentuk
tree
Ver 1.1.3