Tugas SIM #1 Jargn Komputer
Tugas SIM #1 Jargn Komputer
Mengenal Komputer
Jaringan komputer
A. Mengenal Komputer
1.
Pengenalan
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut
to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja
sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta
terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
1.
2.
mengurang
dll)
serta
data
logika
(perbandingan).
3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi atas dua macam, yaitu ; (1)
Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus
dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan.
Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain
adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada
di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada
aliran listrik. (2) Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah
memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk
sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM
akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita
buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal,
seperti Disket, Harddisk, PCMCIA card dan lain-lain.
4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah
itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer,
speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.
Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukan data
dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data
2|Page
yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya
melalui perangkat keluaran.
2.
Komponen-Komponen Komputer
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;
a. Hardware (perangkat keras), merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
Hardware ini terdiri dari ;
1) Input/Output Device (I/O Device)
Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
2) Storage Device (perangkat penyimpanan)
Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I,dll.
3) Monitor /Screen
Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah
diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
4) Casing Unit
Casing unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain
dan Central Procesing Unit (CPU). Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
5) Central Procesing Unit (CPU)
Central Procesing Unit adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor
menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer,
ditentukan terutama oleh jenis prosesornya. Semakin canggih prosesor komputer, maka
kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
b. Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk
menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa
khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
1) Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dll.
Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer
sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak
dapat difungsikan sama sekali.
2) Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.
Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi,
misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu
memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh
DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
3) Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll, dll.
Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan
permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
3|Page
Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini
sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti
hanyalah pembuatnya saja.
b)
c)
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah
dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase dll.
c.
Brainware (User), adalah personil-personil yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti
Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi
biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau
sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
3.
Penggolongan Komputer
Dasar Penggolongan
Generasi
Jenis Komputer
Keterangan
I ( 1946 - 1959 )
II ( 1960 - 1965 )
III ( 1966 - 1970 )
IV ( 1971 - sekarang )
V ( pemanfaat teknologi Artificial Inteligence (AI))
Prosesor
- Mainframe
4|Page
- Minikomputer
- Macintosh
- Tower
- Desktop
- Portable
- Notebook
5|Page
Unix
Netware
DOS
OS/2
Windosw NT (Network Technology)
System
NextStep
- Analog
- Digital
- Hybrid
Penggolongan jenis-jenis komputer yang lebih tepat adalah berdasarkan jenis prosesor yang ada pada komputer,
karena kemampuan kerja komputer ditentukan oleh kemampuan prosesornya, semakin tinggi jenis prosesor
yang digunakan, maka semakin tinggi pulalah kinerja dari komputer tersebut. Penggolongan komputer
berdasarkan criteria lain masih dimungkinkan, misalnya berdasarkan ukuran fisik, system operasi, dan jenis data
yang diolah.
6|Page
Input Device
1. Keyboard
2. Mouse
3. Joystick
4. Track Ball
5. Light Pen
6. Ocr Scanner
7. Image Scanner
8. Bar Code Reader
9. Digitizer
10. Voice Recognition
11. Touch Screen
12. Video Player
13. Kamera
14. dll
Output Device
1. Speaker
2. Monitor
3. Printer
4. Projector
5. dll
CPU
1. Prosesor
2. RAM
1. ROM
Storage Device
2. Disket
3. Harddisk
4. CD-ROM
5. Optical Disk
6. PCMCIA Card
7. Magnetic Tape
8. Cartridge
7|Page
B. Jaringan komputer
1.
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung
dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan
pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan
bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau
periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan,
ribuan atau bahkan jutaan node.
2.
8|Page
dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan
koneksi serat optik antar negara.
2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peerto-peer). Jaringan klien-server pada dasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari
komputer lainnya yang sebagai klien (client).
Semua permintaan layanan sumberdaya dari
komputer
klien
harus
dilewatkan
ke
bisa
disiapkan
lebih
dari
satu
{harddisk),
maupun
kecepatan
Bus
Ring
Star
Tree
Mesh
9|Page
a. Topologi Bus
Topologi bus adalah serangkaian node yang semuanya terhubung ke backbone (jalur utama. Jaringan Bus
biasanya bekerja dengan baik untuk jaringan yang kecil dan biasanya menggunakan kabel Ethernet. Sangat
mudah untuk mengatasi permasalahan yang timbul dalam jaringan bus. Semua node dalam jaringan bus
tergantung pada backbone dan jika ada satu node yang terganggu maka node yang lain juga akan terganggu.
b. Topologi Ring
Sebuah jaringan berbentuk ring (cincin) dalam bentuk melingkar dan setiap node terhubung ke sisi-sisi cincin
itu. Topologi cincin jarang dipakai karena memiliki banyak kekurangan. Jika ada kabel rusak atau kerusakan
pada salah satu node maka seluruh jaringan akan berhenti.
c. Topologi Star
Topologi star didasarkan pada node sentral (pusat) yang disebut dengan hub. Topologi star umumnya
dipakai dalam jaringan di rumah-rumah dan kantor, di mana semua komputer client terhubung ke pusat
yaitu hub. Media yang biasa digunakan dalam topologi ini adalah UTP (Unshielded Twisted Pair) atau kabel
yang dipilin secara berpasangan. Jika ada satu node berhenti berfungsi atau jika ada kerusakan kabel pada
salah satu node tidak akan mengganggu node yang lainnya.
d. Topologi Tree / Extended Star
Topologi tree adalah gabungan jaringan star yang disatukan. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa topologi
tree mengikuti suatu hirarki dan seluruh tree tergantung pada hirarki ini.
e. Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah sekelompok node yang saling terhubung satu sama lain dan banyak jenis koneksi yang
mungkin dalam topologi mesh. Setiap node terhubung ke node lain dalam suatu topologi mesh dan
kemungkinan putusnya hubungan sangat minim. Topologi mesh banyak digunakan pada WAN (Wide Area
Network).
Topologi jaringan adalah bagian paling penting dari komunikasi data, komunikasi dimulai dalam jaringan. Ada
banyak jenis jaringan, misalnya jaringan kabel, teknologi nirkabel (wireless), teknologi mobile, komunikasi
satelit dan kombinasinya. Jaringan wireless menjadi semakin populer di kalangan perusahaan dan kampus
sehingga mereka tidak perlu menghabiskan terlalu banyak biaya untuk membeli kabel, juga lebih efisien
dalam penggunaannya. Namun ada masalah keamanan dalam teknologi wireless ini. Jika dibandingkan dengan
jaringan kabel, keamanan jaringan kabel masih lebih baik.
Sebuah perusahaan dapat memilih untuk menggugat semua jenis jaringan namun mereka masih
membutuhkan topologi untuk merancang sistem komunikasi dan rencana aliran data dan data pesanan yang
akan mengambil saat bepergian. Hal ini sangat penting dan untuk ini anda perlu memutuskan salah satu
format topologi. Bahkan jaringan nirkabel perlu menyesuaikan diri dengan mesh, star, atau topologi tree.
Dalam rangka untuk mendirikan sebuah jaringan seseorang harus menjadi insinyur jaringan dan harus
mengetahui fungsi dari topologi jaringan dari tingkat fisik. Lalu ada adalah logis atau tingkat perangkat lunak
mana jaringan perlu diprogram. Namun langkah utama adalah pada tingkat fisik. Setelah jaringan mengatur
fisik maka perangkat lunak dapat diinstal dan protokol dapat dikonfigurasi. Masalah jaringan pada tingkat
logis sangat sederhana, namun hal yang sama tidak dapat dikatakan pada tingkat fisik. Untuk mengidentifikasi
masalah jaringan insinyur harus mengetahui fungsi seluruh topologi jaringan.
10 | P a g e
Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai
perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
b.
Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang
saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
Twisted Pair
Relatif tidak mahal. Terdiri dari dua kawat yg dililit bersama, dapat berfungsi sebagai antena dan
menangkap informasi frekwensi radio. Banyak digunakan untuk jaringan telepon, jaringan didalam
gedung to Private Branch Exchange (PBX) dan untuk kabel LAN (Local Area Network). Speed : 10
100 Mbps
Karakteristik transmisi twisted pair pd sistem analog perlu amplifier setiap 5 6 Km. Sedangkan
pada digital memerlukan router setiap 2-3 Km. Jarak terbatas. Bandwith terbatas ( 1 MHz) dan
data rate terbatas (100 MHz)
Terdapat 2 jenis : (1) UTP (Unshielded Twisted Pair) dan (2) STP (Shielded TP)
a) UTP : Murah, mudah diinstall, kabel telepon biasa.
UTP Kategori 3 : diatas 16 MHz ; UTP Kegori 4 : diatas 20 MHz dan Kategori 5 atau 6 :
hingga 100 MHz yang biasa di prainstalkan pada gedung perkantoran baru.
b) STP : Metal braid untuk mengurangi interferensi, lebih mahal, tebal dan berat.
11 | P a g e
2)
Coaxial Cable
Biasa digunakan pada jarak jauh dan banyak interferensi. Kabel ini juga terdiri dari 2 kabel.
12 | P a g e
Termasuk media yang multifungsi. Dapat digunakan sebagai kabel TV, menjadi media transmisi
telepon jarak jauh, jaringan komputer jarak pendek dan LAN. Sekarang banyak diganti menjadi
fiber optik.
Karakteristik transmisi kabel coaxial pd analog perlu amplifier setelah beberapa Km, hingga 500
MHz. Sedang pada digital memerlukan repeater setiap 1 km. Semakin dekat akan meningkatkan
data rate.
3)
Optical Fiber
Fiber optik bararti pekerjaan besar dan mahal. Kabel ini dapat mentransmit lebih banyak
informasi dengan 1 kabel, dengan frekwensi lebih luas. Setiap kabel dapat melayani ribuan
percakapan telepon dan komputer. Data rate fiber optik mencapai ratusan Gbps, ukurannya
kecil dan ringan, dan memerlukan repeater hingga tiap puluhan Km. Aplikasinya untuk transmisi
jarak jauh, perkotaan, antar pedesaan atau LAN.
Gelombang : 1014 1015 Hz.
13 | P a g e
b.
Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak
diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang
elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Tranmisi dan penerimaan melalui antena.
Frekwensi Wi-fi :
2GHz to 40GHz
Microwave
Highly
directional
Point to point
Satellite
30MHz to 1GHz
Omnidirectional
Broadcast
radio
3 x 1011 to 2 x 1014
Infrared
Local
Pengiriman gelombang dilakukan dengan : (1) Terestrial Microwave; (2) Satelite Microwave; (3) Broadcast
Radio (4) Infrared;
1) Terestrial Microwave : Piringan parabola
Parabolic dish
Focused beam
Line of sight
Long haul telecommunications
Higher frequencies give higher data rates
2) Satellite Microwave
Satellite is relay station
Satellite receives on one frequency, amplifies or repeats signal and transmits on another frequency
Requires geo-stationary orbit . Height of 35,784km
Television
14 | P a g e
3.
Protokol Jaringan
Pengertian Protokol Jaringan adalah satu set aturan yang mengatur komunkasi online diantara beberapa buah
komputer yang ada dalam suatu jaringan. Ini termasuk cara mengakses, topologi fisik, jenis perkabelan dan
kecepatan pengiriman data, Protokol jaringan diibaratkan sebagai bahasa komunikasi dalam jaringan.
Contoh-contoh protokol yang paling populer digunakan adalah : (1) Ethernet; (2) Local Talk; (3) Token Ring;
(4) FDDI.
a. Ethernet
Protokol jaringan ethernet adl protokol yang paling bayak digunakan. Ia merupakan suatu sistem dimana
setiap komputer menunggu instruksi melalui kabel sebelum mengirim pesan melalui jaringan. Jika jaringan
15 | P a g e
yang ditemukan tidak sibuk, maka informasi akan terkirim. Tetapi kalau sibuk, komputer akan menunggu dan
akan mencoba lagi hingga diijinkan. Bila terjadi tabrakan kare pengiriman yang bersamaan, keduanya akan
mundur sementara untuk mencoba kembali. Dengan sistem ini, pelanggaran adalah hal yang lumrah. Namun
keterlambatan akbat tabrakan tersebut kecil dan tidak mempengaruhi kecepatan. Protokol ini mengijinkan
topologi linear bus, star atau tree dengan kabel twisted pair, coaxial atau fiber optik.
b. Local Talk
Local talk dikembangkan oleh Apple Computer untuk komputer Macintosh. OS macintosh memungkinkan
sistem operasi sesama client tanpa perlu software tambahan. Protokol ini mengijinkan topologi liner bus
atau tree dengan kabel pasangan berpintal. Kecepatan pengiriman informasi local talk rendah, hanya 239
Kbps.
c. Token Ring
Token ring dikembangkan IBM pada pertengan 1980-an. Satu token elektronik bergerak mengelilingi
lingkaran dari satu komputer ke yang lain hingga komputer akan mengirimkan informasi. Protokol ini
mengijinkan topologi star dengan kabel twisted pair atau fiber optik. Kecepatan pengiriman informasi 4
Mbps atau 16 Mbps.
d. FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
Merupakan protokol jaringan terutama untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan area lokal, untuk
meliputi wilayah yang jauh jaraknya. . Protokol ini mengijinkan topologi fisik ring kembar dengan fiber optik.
Kecepatan pengiriman informasi tinggi, hingga 100 Mbps.
4.
Kecapatan akses internet adalah kecepatan lalu li ntas data yang mengelir melalui jaringan internet. Ukuran
akses kecepatan internet dapat dilihat dari downstream atau upstream. Downstream adalah kecepatan transfer
data dari internet server ke pelanggan atau pengguna. Sedangkan upstream adalah kecepatan transfer data dari
pengguna komputer yang dikirim ke komputer server.
Ukuran kecepatan akses internet kadang diistilahkan dengan Bandwith yaitu lebar saluran data yang dilalui
secara bersama-sama oleh data-data yang ditransfer. Bandwith adalah satu ukuran dari banyaknya data yang
yang dapat dialirkan dari suatu tempat ke tempat lain dalam ukuran batas waktu tertentu. Bandwith dapat
dipakai sebagai indikator kecepatan baik lairan data analog maupun aliran data digital.
Unit pengukuran bandwith adalah bits / second atau disingkat bps. Kita ketahui bahwa bit atau binary digit
ialah basis angka yang terdiri dari angka 0 dan 1. Satuan ini adalah gambaran banyaknya bit (angka 0 dan 1) data
yang dapat dialirkan daru satu tempat ke tempat lain perdetiknya.
a.
Faktor kecepatan akses internet sangat dipengaruhi dengan penggunaan perangkat-perangkat teknologi yang
digunakan. Teknologi pendukung yang dimaksud antara lain :
16 | P a g e
Kecepatan yang ditawarkan ISP. Umumnya penyedia layanan jasa i nternet menyediakan paket-paket
penawaran terkait dengantarif berlangganan dengan kecepatan akses internet yang ditawarkan. Paket
berlangganan internet merupakan faktor utama yang asangat menentukan kecepatan akses internet.
Jenis dari koneksi internet. Koneksi internet adalah penerapan teknologi yang digunakan untuk
menyambung ke internet. Teknologi yang dimaksud adalah teknologi modem dan teknologi jaringan
internet yang digunakan. Jenis koneksi internet mempengaruhi kecepatan akses internet. Bandingkan
kecepatan akses i nternet dengan beberapa aplikasi teknologi modem berikut :
1) Koneksi Dial up ISDN.koneksi ini biasannya menggunakan modem analog. Kemampuan modem.
Misalnya, modem analog dengan kecepatan 56Kbps mampu membawa data pada tingkat maksimal yaitu
56 kilo byte per detik melalui sambungan kabel telepon rumah.
2) ADSL. Teknologi ADSL baru dikembangkan, tidak terbatas pada frekuensi voiceband audio dan
telepon. Beberapa modem ADSL menggunakan frekuensi coded orthogonal frequency division
modulation (DMT, untuk Multi Tone Diskrit, juga disebut COFDM, untuk TV digital di sebagian besar
pengguna di dunia). ADSL atau kepanjangan dari Asinchronous Digital Subscriber Line adalah alat yang
digunakan untuk koneksi komputer atau router ke sirkuit telepon yang telah dikonfigurasi DSL. Sama
hal modem lainnya, modem ADSL adalah jenis transceiver. Kecepatan akses i nternet yang ditawarkan
ADSL, secara umum kecepatan download adalah 4untuk 650 KBps perdetik dan untuk upload
kecepatan 128 untuk 256 KBps.
3) Broadband, teknologinya mengacu pada metode pensinyalan dengan kisaran yang relatif lebar dari
frekwensi. Kecepatan aksesnya berkisar 128 kbps sampai 2 Mbps. Teknologi ini berkembang karena
meningkatnya penggunaan perangkat nirkabel seperti ponsel dan laptop dan tablet.
4) GSM, menggunakan sistem telepon seluler (GPRS, UMTS, HSPA, EVDA, WiMax, dll). Modem GSM
dikenal sebagai modem nirkabel, yang dapat tertanam didalam laptop atau type alat eksternal.
Kecapatan akses internet GSM tergantung dengan teknologi yang diadopsi.
5) CDMA, kecepatan akses internetnya dapat mencapai 230 kbps untuk koneksi dan kecepatan download
153 Kbps. Untuk perbandiingan, kecepatan modem CDMA telah mencapai 3 x sistem koneksi dial up
dan sudah separuh dari sistem koneksi cable modem.
Spesifikasi Komputer yang digunakan sangat mempengaruhi kecepatan akses internet. Semakin tinggi
spesifikasi komputer yang digunakan semakin baik kecepatan koneksinya
Aplikasi browser, yang mungkin dianggap sepele juga mempengaruhi kecepatan koneksi internet. Mozilla
Fire Fox, Internet Explore atau Google Chrome memiliki perbedaan kecepatan yang signifikan.
17 | P a g e