DIAGRAM KEPUTUSAN
Contoh :
Saudara pergi ke pasar malam & melihat ada 2 stand permainan lotre.
Stand I : lotre melempar uang. Stand II : lotre melempar dadu.
Saudara berminat mencoba permainan lotre, tapi ragu-ragu.
Main lotre PERMAINANPERMAINAN DADU
mata uang MATA UANG 1
main lotre gambar
2
dadu
angka 3
tidak main 4
5
6
PILIHAN KEJADIAN
Misalkan untuk mengikuti kedua jenis lotre tersebut, masing-masing
harus membayar Rp. 100,- sedangkan penerimaan yang mungkin
diterima dari kedua permainan adalah sbb:
main lotre
dadu
tidak main
1
2
3
4
5
6
TAHAPAN PENGGAMBARAN
DIAGRAM KEPUTUSAN
1. Kumpulan alternatif awal
2. Kejadian tak pasti yang melingkupi
alternatif awal
3. Alternatif lanjutan
4. Kejadian tak pasti yang melingkupi
alternatif lanjutan
3. Alternatif lanjutan
a. Bila hasil pengembangan proyek positif :
- memasarkan produk baru
- tidak memasarkan produk baru
b. Bila hasil pengembangan proyek negatif :
- tetap memasarkan produk lama
- menghentikan produksi sama sekali
4. Kejadian tak pasti yang melingkupi alternatif lanjutan
- Bila produk baru dipasarkan - hasil penjualan : tinggi
atau rendah
- Bila produk lama tetap dipasarkan - tingkat penjualan
tinggi atau rendah.
pasarkan
produk baru
tidak
pasarkan
produk lama
hentikan produk
Hentikan produksi
Teruskan seperti biasa
tinggi
rendah
tinggi
rendah
tinggi
rendah
PENETAPAN NILAI
Nilai Kejadian
positif
proyek
Rp 5 jt
penelitian
negatif
Hentikan produksi
Teruskan seperti biasa
pasarkan
produk baru
tidak
tinggi
Rp. 50 jt
rendah -Rp. 15 jt
-
pasarkan
tinggi
Rp. 35 jt
produk lama
rendah -Rp. 20 jt
hentikan produk
-Rp. 5 jt
Rp. 0 jt
tinggi
Rp. 40 jt
rendah -Rp. 15 jt