EKSPLORASI BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
Menggunakan Metode Pemrograman Objek Oriented
DR. Windu Gata, M.Kom
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
Profile
Pendidikan
SDN 05 Pagi Pondok Pinang, Jakarta
SMPN 178 Rempoa, Jakarta Selatan
SMAN 86 Bintaro, Jakarta Selatan
S1 - Teknik Informatika, STMIK Budi Luhur
S2 - Magister Komputer, Universitas Budi Luhur
S3 - Manajemen Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta
Karir
1996 Sales Komputer
1997 Operator Input Data SEAGAMES dan Junior Programmer
2001 s/d 2006 Sistem Analis, Programmer, dan DBA, LKBN Antara
2001 s/d Sekarang Konsultan IT dan Pengajar Lepas
2003 s/d Sekarang Dosen untuk mata kuliah Analisa & Perancangan,
Bahasa Pemrograman, Database, dan Mobile Universitas Budi Luhur
2006 s/d 2007 Team Leader IT, PT. WEB
2007 s/d 2008 Team Leader, Jawasoft
2008 s/d Sekarang Dosen Pasca Sarjana STMIK Nusa Mandiri dan
Universitas Budi Luhur untuk mata kuliah OOP, Web Engineering,
Software Engineering
2008 s/d Sekarang System Solution Manager, Marthatilaar Group
Karya : Buku
PENGENALAN JAVA
DR. WINDU GATA, M.KOM
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
Bahasa Pemrograman Java
Belajar Bahasa Program Java ???????????
Susah, Ribet, Kebanyakan Aturan, Bikin Pusing Aja........
Mending Nongkrong
Khayalan Tingkat Tinggi
Bahasa Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman Java Hanyalah
Perangkat Bantu Seperti Bahasa
Pemrograman Lainnya Yang
Digunakan Untuk Membangun
Aplikasi .
Seperti Peralatan, Hanya Dengan
Dipelajari Caranya, Lalu Gunakan.
Seni
Bahasa Pemrograman Java
Java adalah bahasa pemrograman dan platfom
komputer yang dikeluarkan oleh Sun Microsystems
tahun 1995 dan sekarang telah dimiliki oleh Oracle.
Teknologi berseni yang mendukung program utilitas,
permainan dan aplikasi bisnis.
Java telah digunakan lebih dari 850 juta komputer
diseluruh dunia termasuk perangkat bergerak dan
perangkat TV.
Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented
Program)
Kenapa
Bahasa Pemrograman Java ?
Multiplatform
Dapat digunakan ke semua OS
Dapat digunakan untuk semua model tampilan
(Console, Desktop, Web, dan Mobile)
Handal
Dukungan dari Komunitas Java dan Oracle
Java Is Everywhere
Gratis
JAVA
Tipe Pengembangan Java
Tipe Data Java (Primitive)
Arithmetic
Kondisi
Karakter Escape
LOOP
Error Exception
Thread
Interface Class
Program Berorientasi Objek
Pattern MVC (Model View
Controller)
Seseorang (Aktor) masuk ke ruangan (View) gelap menekan saklar (Control) untuk
menyalakan Lampu (Model)
sehingga ruangan (View) terang benderang karena sinar lampu
1. Masuk Ke Ruangan
2. Menekan Saklar
5. Ruangan Terang
3. Memberikan Listrik Ke Lampu
4. Dapatkan Cahaya
Java 2 SDK
Swing
J2EE (Enterprise Edition)
Web
J2ME (Micro Edition)
Java & Database
Mysql + Swing
Programmer Yang Baik
Anda harus mengetahui bagaimana caranya membaca Stack Trace . Saya tahu ini bukan prioritas (hanya menyedihkan), tapi beberapa developer terlihat bingung melihat stacktrace.
Walaupun bukan prioritas tapi dapat menyisihkan beberapa orang.
Mengetahui semua alat yang digunakan : IDE, editor, & Sistem Operasi. Pilihlah peralatan yang menurut anda "Kuat" dan dapat melayani anda dalam membuat program.
Mengetahui bahasa pemrograman jika anda mengungkapkannya di kode dan anda mengetahui bagaimana menerangkannya. Pelajari setiap bagian/sintak dari bahasa pemrograman.
Dapatkan pengertian secara garis besar dari setiap library.
Anda harus dapat mengunduh (men-download) aplikasi 3rd Party. Dapatkan contoh kode yang dapat dikompilasi, kemudian buatlah perubahan dan mengetahui library apa yang
digunakan. Kalau bisa dekompilasi programnya untuk mendapatkan source.
Harus mengerti cara mecari kesalahan (debugger)
Mengetahui bagaimana menggunakan profiler. Dalam waktu yang sama anda harus mengetahui kenapa programnya berjalan lambat. Developer yang baik dapat mengatasi profiler
dan dapatkan jawaban.
Baca Spesifikasi. Sebuah keharusan setiap developer dapat membaca spesifikasi sebelum membuat program. Developer yang baik membaca spesifikas terlebih dahulu, ketika
selesai buat program yang sekiranya kurang.
Bacalah kode. Menulis program itu menyenangkan, tetapi buat developer yang baik, membaca kode orang lain, dapat mengerti, serta dapat membuat kode yang lebih baik (jauh lebih
menyenangkan).
Biasakan membuat program dengan baris perintah (Command Line). Ya .. GUI menyenangkan dan bagus, tetapi tidak mengasah kemampuan.
Buatlah Build Sript. Cara mudah mencari developer yang bagus adalah developer yang dapat membuat build script, karena dia mengetahui apa yang harus dilakukan.
Lets Rock
Create - Project
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Hello World
A
A. Project
Aplikasi yang akan kita buat sudah
dinamakan sebagai Project HelloWorld
yang ditempatkan secara default pada
MyDocument\NetBeansProject\HelloWorl
d (windows). Di dalam projek inilah kita
akan memasukkan source program
Java.
B. Package
Java package (Paket Java)
merupakan sebuah mekanisme
untuk mengorganisasikan kelas
dengan kata lain Paket Java
adalah modul java. Dalam
sebuah sistem operasi kita
mengenal package dengan
sebutan direktori atau path.
Dalam penulisannya paket java
dituliskan dalam huruf kecil.
C. Class
Penamaan file dari sebuah file java, pada
contoh kasus ini adalah HelloWorld.java. Pada
Gambar C menunjukkan nama class, dalam
pemrograman Java apabila class tersebut
mempunyai sifat public , maka nama class
harus sama dengan nama file
D. Main
Apabila program java akan dijalankan, maka
dibutuhkan method static main
Tampilan Teks
Click Kanan
Menampilkan
teks pada
komputer
Clean And Build
Clean : Menghapus Semua Kompalasi Class
Build : Melakukan kompilasi Class
Building Jar : Membentuk Executable File Jar
(Java Archieve)
Run Command
Arithmetic
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M.KOM
Arithmetic
Arithmetic
Object Arithmetic
Object Arithmetic Dengan Method Static
Kondisi
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Kondisi
A condition is an expression that can be either true or false.
IF (Model 1)
IF (model 2)
Escape Karakter
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Karakter Escape
Karakter Escape
Loop / Perulangan
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
LOOP
Repetition Statements in Java
Java provides three repetition statements (also called
looping statements) that enable programs
to perform statements repeatedly as long as a condition
(called the loop-continuation
condition) remains true. The repetition statements are the
while, dowhile and for
statements.
Do While
While
For (Numerical 1)
For (Numerical 2 : Array)
For (Collection : Array)
For (Collection : Model Vector Element)
For (Collection : Model Vector)
For (Collection : Model ListArray)
Error Exception
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Error Exception
Waktu paling ideal untuk mendeteksi adanya kesalahan pada
program (error) adalah saat kompilasi program. Namun tidak
semua kesalahan program dapat dideteksi pada saat itu,
kesalahan justru terlihat program dijalankan atau digunakan.
Sebagai contoh, untuk program yang dibuat pada saat mesin
cetak atau printer sedang on, program dapat melakukan
pencetakan dengan baik saat kondisi itu. Namun apabila mesin
cetak sedang dalam posisi off, maka program tidak dapat
melakukan pencetakan, kemudian mengirimkan sinyal
kesalahan.
Tangkap Sinyal Atau Dilewati
Error Exception
Error Exception - Rethrowing
Error Exception - Finally
Thread
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Thread
Thread - Single
Pada pemrograman yang terstruktur, pengembang program melakukan
pemanggilan modul secara berurutan. Maksudnya adalah jika ada ada tiga
modul, yaitu modul A, modul B, dan modul C maka modul utama akan
memanggil sesuai urutannya.
Modul utama memanggil modul A kemudian memanggil modul B, lalu
memanggil modul C, yang berarti setelah modul A selesai diproses, maka
modul B akan diproses kemudian baru modul C.
Dengan kata lain modul B tidak akan diproses apabila modul A belum habis
diproses. Begitu pula modul C, modul tersebut tidak akan diproses apabila
modul A dan B belum diproses.
Thread - Single
Thread - Multi
Jika ada modul A, modul B dan modul C yang dipanggil oleh main, maka
proses yang terjadi adalah modul A akan diproses, kemudian tanpa
menunggu proses modul A selesai, modul B dapat diproses, begitu pula
dengan modul C, tanpa menunggu proses modul A dan B selesai, modul C
sudah dapat diproses.
Thread - Multi
Satu atau beberapa modul yang dijalankan
secara bersamaan (multiproses), dimana
masing-masing modul tersebut dijalankan pada
jalur masing-masing
Masing modul menjalankan kode atau script
program secara berurutan
Multithread sering pula disebut dengan
multiproses atau multitasking pada sistem
operasi.
Thread Multi
Thread Multi (Priority)
MIN_PRIORITY = 1,NORM_PRIORITY=5, MAX_PRIORITY=10
Thread - Inconsistent state
Apabila objek account tersebut tidak
menggunakan synchronized, maka akan
terjadi inconsistent state
Thread Class Account
Thread - Bentrok
Thread - Solusi
Interface Class
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Interface Class
Interface merupakan pedoman standarisasi dari perintah yang harus dipatuhi oleh
Class. Penggunaan Interface dengan cara menggunakan Implements pada Class
Setiap
Boneka
Harus
Diberikan Tali Agar Dapat
Dimainkan Oleh Pemain
Interface Class (TaliInt.java)
BonekaLaki Implements TaliInt
BonekaPerempuan Implements TaliInt
Lets Rock Interface
Object Oriented Program
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Program Berorientasi Objek
Kelas Mobil
Progam Berorientasi Objek
Kata Object dan Oriented dikenalkan di MIT (Massachusetts
Institute of Technology) pada akhir 1950 dan awal 1960. Dalam artikel AI
(Artificial Intelligence), objek terdiri dari item-item dan properti (attribut).
Pada tahun 1960, OOP ini diterapkan pada bahasa pemrograman
SIMULA 67 yang merupakan pengembangan dari bahasa pemrograman
SIMULA I yang dikembangkan oleh Ole-Johan Dahl dan Krsten Nygaard
dari Norwegian Computing Centre di Oslo
Bahasa pemrograman SIMULA 67 menjadi inspirasi para pengembang
bahasa pemrograman seperti Smalltalk (XEROX PARC), LISP .(CLOS),
Object Pascal, dan C++
Bahasa pemrograman OOP semakin berkembang dan mempengaruhi
bahasa pemrograman khususnya visualisasi seperti Visual Foxpro 3,
Delphi, C++ dan Visual Basic, Cocoa Frameworks for MAC OS dan lainlain
Pada saat ini sudah banyak sekali bahasa pemrograman yang
berparadigma objek seperti MS .Net dan java dari Sun Microsystem
(sekarang telah diakusisi oleh Oracle).
Tujuan OOP
REUSABLE
Objek Bangun Datar dan Ruang
OBJECT
Objek Bangun Datar dan Ruang
CLASS DIAGRAM
Objek Bangun Datar dan Ruang
Objek
Objek
Transformasi Objek Ke Kelas (Bentuk)
Transformasi Objek Ke Kelas (Titik)
Transformasi Objek Ke Kelas (Persegi Panjang)
Transformasi Objek Ke Kelas (Balok)
Objek - Instance
In object-oriented programming, an instance variable is a variable defined in a class
(i.e. a member variable), for which each object of the class has a separate copy, or
instance. An instance variable is similar to and contrasts with a class variable.
Instance (variable) pp terbentuk dari konstruktor
Persegipanjang() yang menggunakan konsep kelas
Persegipanjang
Objek Message Passing
Objek - Polimorphisme
Class dapat dipanggil layaknya orang tua atau induk dari kelas tersebut.
Objek - Enkapsulasi
Satu kesatuan dari variable dan
method yang terdapat pada objek.
Dimana variable atau method yang
didalamnya dapat dispesifikasin ijin
penggunaannya.
Private : variable atau method hanya dapat
diakses oleh objek itu sendiri.
Public : variable atau method dapat
diakses oleh objek itu sendiri dan objek
lainnya.
Protected : variable dan method dapat
diakses oleh objek itu sendiri dan
turunannya
Pattern MVC (Model View
Controller)
Seseorang (Aktor) masuk ke ruangan (View) gelap menekan saklar (Control) untuk
menyalakan Lampu (Model)
sehingga ruangan (View) terang benderang karena sinar lampu
1. Masuk Ke Ruangan
2. Menekan Saklar
5. Ruangan Terang
3. Memberikan Listrik Ke Lampu
4. Dapatkan Cahaya
MVC
FrmPersegiPanjang berfungsi sebagai Tampilan (View) dan dapat
melakukan proses bisnis pada PersegiPanjangCtrl (Control) yang
menggunakan kelas PersegiPanjang (Model)
Controller (PersegiPanjangCtrl)
Controller (BalokCtrl)
Lets Rock On Java
Java Swing Menggunakan Objek Ruang Bangun
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java 2 SDK
Teknologi Java Desktop dapat digunakan untuk membuat aplikasi pengguna yang sangat berguna
serta applet dimana aplikasi tersebut cepat, aman dan mudah. Hampir secara keseluruhan
teknologi yang ada pada java SE (JRE/Java Runtime Environment) 90% merupakan sistem
Desktop untuk sebagian besar Sistem Operasi. NetBeans IDE merupakan editor yang
mengintegrasikan perangkat alat bantu GUI (Grafik User Interface) yang memudahkan untuk
membangung aplikasi Desktop.Dalam penggunaannya Java Desktop menggunakan Swing API
yang terdiri dari komponen-komponen GUI guna membangun aplikasi berkualitas dari sisi internet
maupun intranet. Di dalam Swing kita dapat menemukan komponen-komponen seperti
JavaBeans, AWT, java2D, accessibility, dan Internationalization
Swing Framework
Swing
Dalam kasus ini kita akan membuat 1 buah JFrame bernama FrmMain. FrmMain tersebut
mempunyai menu untuk untuk membuka 3 (tiga) boundary (Form / JInternalFrame), yaitu
FrmTitik, FrmPersegiPanjang, dan FrmBalok. Pada FrmTitik pada saat dibuka maka
pengguna dapat mengisi nilai X dan Y. Pada form FrmPersegiPanjang yang dapat
mempunyail layaran tampilan untuk memasukkan nilai X, Y, lebar dan panjang dengan
keluaran luas dan keliling. Sedang layar tampilan FrmBalok dapat digunakan untuk
melakukan masudkan data X, Y, lebar, panjang dan tinggi dengan keluaran volume.
Swing Project - RuangBangunDekstop
Swing Project - Library
PASTIKAN PROJECT RuangBangun sudah di CLEAN AND BUILD
Swing Project FrmMain (JFrame)
Swing Project FrmTitik (JInternalFrame)
Swing Project FrmTitik (JInternalFrame)
jlblX
Variable Name
: jlblX
Komponen : JLabel
Text : Nilai X
jlblY
Variable Name
: jlblY
Komponen : JLabel
Text : Nilai Y
jtxtX
Variable Name
: jtxtX
Komponen : JTextField
Text : 0
jtxtY
Variable Name
: jtxtY
Komponen : JTextField
Text : 0
FrmTitik
Variable Name
: FrmTitik
Komponen : JFrame
Title : Form Titik
Form Policy : Generate Resize Code
Form Policy ada pada kolom Code
jbtnPosisi
Variable Name
: jbtnPosisi
Komponen : Jbutton
Text : Posisi
Swing Project FrmTitik
(JInternalFrame)
Swing Project FrmPersegiPanjang
(JInternalFrame)
Swing Project FrmPersegiPanjang
(JInternalFrame)
FrmPersegiPanjang
Variable Name
: FrmPersegiPanjang
Komponen
: JFrame
Title
: Form Persegi Panjang
Form Policy
: Generate Resize Code
Form Policy ada pada kolom Code
jlblLebar
Variable Name
: jlblLebar
Komponen
: JLabel
Text
: Nilai Lebar
jlblPanjang
Variable Name
: jlblPanjang
Komponen
: JLabel
Text
: Nilai Panjang
jtxtLebar
Variable Name
: jtxtLebar
Komponen
: JTextField
Text
:0
jtxtPanjang
Variable Name
: jtxtPanjang
Komponen
: JTextField
Text
:0
jbtnHitung
Variable Name
: jbtnHitung
Komponen
: JButton
Text
: Hitung
jlblLuas
Variable Name
: jlblLuas
Komponen
: JLabel
Text
: Luas
jlblKeliling
Variable Name
: jlblKeliling
Komponen
: JLabel
Text
: Kelliling
jtxtLuas
Variable Name
: jtxtLuas
Komponen
: JTextField
Text
:0
Editable
: false
jtxtKeliling
Variable Name
: jtxtKeliling
Komponen
: JTextField
Text
:0
Editable
: false
Swing Project FrmPersegiPanjang (JInternalFrame)
Kalau ada Warning (Lampu Kuning
Di Kiri) .. Jangan Panik, klik pada
lampu dan add import
Swing Project FrmBalok
(JInternalFrame)
Buat Latihan Yaaaaaa
Swing Project FrmMain (Menghubungkan
Menu Dengan JInternalFrame)
Buat Instance Untuk Setiap Form Pada FrmMain
Swing Project FrmMain (Menghubungkan
Menu Dengan JInternalFrame)
Lets Rock Swing
Java Web Menggunakan Objek Ruang Bangun
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
J2EE (Enterprise Edition)
Web
J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun)
J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) Create Project
1
J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) Titik.jsp
J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek RuangBangun)
PersegiPanjang.jsp
J2EE JSP (Menggunakan ObjekObjek RuangBangun) Balok.jsp
BUAT LATIHAN YAA
J2EE JSP (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) index.jsp
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun)
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) Create Project
1
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) TitikSrv.java
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) TitikSrv.java
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) PersegiPanjangSrv.java
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) PersegiPanjangSrv.java
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) BalokSrv.java
BUAT LATIHAN YA
J2EE Servlet (Menggunakan Objek-Objek
RuangBangun) index.jsp
J2EE - MVC
JEE mendukung pattern MVC, yaitu Model View Controller. Model yang
dimaksud adalah objek kelas yang berhubungan dengan data, View merupakan
layer tampilan yang dilakukan oleh JSP dan Controller untuk mengontrol logika
bisnis dalam web, dalam hal ini dilakukan oleh servlet.
J2EE MVC Create Project
1
J2EE MVC Titik.jsp
J2EE MVC TitikSrv.java
J2EE MVC PersegiPanjang.jsp
J2EE MVC PersegiPanjangSrv.java
J2EE MVC Balok.jsp &
BalokSrv.java
BUAT LATIHAN YAA
J2EE MVC index.jsp
J2EE MVC + JSTL
JavaServer Pages Standard Tag Library
JSTL terdiri dari tanda (tag) sederhana yang berfungsi khusus aplikasi web. JSTL telah mendukung
perintah-perntah umum dan struktur seperti iterasi dan kondisi, manipulasi dokumen XML, internasional
dan SQL, serta mampu berintegrasi dengan framework.
Saat ini versi JSTL terakhir adalah 1.2 dengan teknologi Unified Expression Languange (EL) yang
terhubung dengan Java Server Pages (JSP) 2.1. dan diawali dengan perintah pada jsp
J2EE MVC JSTL - Titik.jsp
J2EE MVC JSTL - PersegiPanjang.jsp
J2EE MVC TitikSrv.java, PersegiPanjang.java,
BalokSrv.java, index.jsp
Sama Dengan Yang MVC
Java + Mysql
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java & Database
Pengertian dari database adalah sekumpulan informasi yang terorganisir
sehingga mudah diakses dan kelola. Dimana database tersebut dapat menyimpan
informasi dengan tipe data String, Numerik, Date, dan tipe data lainnya. Untuk
melakukan perintah manipulasi data, user dapat menggunakan bahasa Structure
Query Language (SQL).
Java & Database
Berbagai macam database yang telah ada dalam dunia aplikasi adalah seperti
Oracle, DB2, MySql, dan lain-lain. Pada buku ini, yang dibahas adalah bagaimana
bahasa pemrograman Java dapat berinteraksi dengan database MySql dengan
menggunakan database connector (JDBC) dengan konsep Object.
Table Mahasiswa
Database Mysql : belajar
Field
Tipe
Keterangan
Nim
Varchar(10)
Primary Key
Nama
Varchar(20)
Alamat
Varchar(100)
CREATE DATABASE belajar;
Use belajar;
CREATE TABLE mahasiswa (
Nim varchar(10) NOT NULL,
Nama varchar(20) DEFAULT NULL,
Alamat varchar(100) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (Nim)
);
Koneksi Ke Database
Koneksi Ke Database
Koneksi + CRUD (Create Read
Update Delete)
Koneksi + CRUD (Create Read
Update Delete)
Java + Mysql + Transformasi Ke OOP
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Koneksi.java
Koneksi.java
Koneksi.java
Mahasiswa.java
MahasiswaCtrl.Java
MahasiswaCtrl.java
MahasiswaCtrl.java
MahasiwaCtrl.java
Lets Rock JDBC (Insert & Update)
Lets Rock JDBC (Lihat - List)
Lets Rock JDBC (Delete)
JPA (JAVA PERSISTANCE API)
DR. WINDU GATA, M. KOM
JPA (Java Persistance API)
The Java Persistence API, sometimes referred to as JPA, is a Java programming
language application programming interface specification which describes the
management of relational data in applications using Java Platform, Standard Edition
and Java Platform, Enterprise Edition.
The Java Persistence API originated as part of the work of the JSR 220 Expert Group
of the Java Community Process. JPA 2.0 was the work of the JSR 317 Expert Group.
Persistence in this context covers three areas:
the API itself, defined in the javax.persistence package
the Java Persistence Query Language (JPQL)
object/relational metadata
JPA (Java Persistance API)
JPA Persistance Unit
JPA Persistance Unit
JPA Persistance Unit
JPA Persistance Unit
JPA Persistance Unit
JPA Persistance Unit (XML)
JPA DATA (Model)
JPA DATA (Model)
JPA Data (Model Entity Classes)
JPA Data (Model Entity Classes)
JPA Data (Model Entity Classes)
JPA Data (Model Entity Class)
JPA Data (Model Entity Class)
JPA Control
JPA - Control
JPA - Control
JPA - Control
JPA Control
JPA - Control
JPA - Control
JPA - Control
Lets Rock JPA - Insert
Lets Rock JPA - Update
Lets Rock JPA - List
Lets Rock JPA - Delete
JPA MahasiswaJpaController.java
Tambahkan
Lets Rock JPA - FIND
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql + JPA
Java Swing (JFRAME) + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
11| public class Titik extends Bentuk{
12| private int x;
13| private int y;
14|
15| public Titik() {
16| }
17|
18| public int getX() {
19|
return x;
20| }
21|
22| public void setX(int x) {
23|
this.x = x;
24| }
25|
26| public int getY() {
27|
return y;
28| }
29|
30| public void setY(int y) {
31|
this.y = y;
32| }
DR. WINDU GATA, M. KOM
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - PU
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Entity
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql - Control
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql Mahasiswa.jsp
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql MahasiswaSrv.java
Java Web (J2EE) + JPA + Mysql MahasiswaSrv.java
Lets Rock WEB JPA