PERMAINAN TRADISIONAL
SEKOLAH KEBANGSAAN PEKAN BELURAN
SANDAKAN, SABAH.
KERTAS CADANGAN
PERMAINAN TRADISIONAL
SEKOLAH KEBANGSAAN PEKAN BELURAN
SANDAKAN, SABAH.
1. TUJUAN
Kertas kerja ini bertujuan untuk memohon kelulusan daripada Guru Besar
Sekolah Kebangsaan Pekan Beluran, Sandakan, Sabah untuk mengadakan
karnival permainan tradisional yang di anjurkan oleh kelab Permainan
Tradisional Sekolah Kebangsaan Pekan Beluran, Sandakan, Sabah.
2. LATAR BELAKANG
2.1. Karnival Permainan Tradisional ini diadakan di Sekolah Kebangsaan Pekan
Beluran.Sabah buat julung kalinya.
2.2. Karnival Permainan Tradisional ini akan dianjurkan oleh kelab Permainan
Tradisional Sekolah Kebangsaan Pekan Beluran.Sabah
2.3. Karnival
permainan
tradisional
ini
secara
tidak
langsung
dapat
3. MATLAMAT
3.1. Penganjuran Karnival Permainan Tradisional ini adalah sebagai satu medan
untuk melatih dan meningkatkan pengetahuan serta kemahiran murid-murid
dalam memperkasakan teknik-teknik Permainan Tradisional.
4. OBJEKTIF
4.1. Dapat mewujudkan semangat kerjasama dalam kalangan guru dan murid
yang tinggi bagi memastikan karnival ini berjalan dengan lancar dan jayanya.
4.2. Dapat melatih murid untuk mengasah bakat dalam bidang Permainan
Tradisional.
4.3. Dapat meningkatkan kemahiran berkomunikasi yang baik dalam kalangan
guru dan murid.
5. ASAS PERTIMBANGAN
5.1. Sebagai kelab Permainan Tradisional Sekolah Kebangsaan Pekan Beluran,
para pelajar haruslah didedahkan dengan permainan tradisional.
5.2. Para pelajar dapat mengetauhi jenis-jenis permainan tradisional
5.3. Para pelajar juga, dapat memberi pendekatan secara lansung mengenai
permainan tradisional.
5.4. Menanam sifat cintakan khazanah Negara iaitu permainan tradisional agar
tidak luput di telan zaman.
6. CADANGAN
6.1.
Tempat
Tarikh
: 28 September 2013.
Masa
: 7.30pagi 1.00tengahari.
7. KUMPULAN SASARAN
7.1. Semua pelajar tahap dua terlibat.( Tahun 4, 5 dan 6.)
8. BILANGAN GURU DAN MURID YANG TERLIBAT
8.1. Guru seramai 10 orang.
8.2. Semua pelajar tahap dua seramai 60 orang.( Tahun 4, 5 dan 6.)
Jumlah guru dan murid yang terlibat seramai 70 orang.
9. AHLI JAWATANKUASA
Lampiran 1
10. TENTATIF PROGRAM
Lampiran 2
11. Anggaran perbelanjaan
Lampiran 3
12. IMPLIKASI
13. SYOR
Diharap kertas kerja ini mendapat kelulusan dan pertimbangan daripada
pihak Guru Besar Sekolah Kebangsaan Pekan Beluran, bagi menjayakan
karnival sukan tradisional serta memberi pendedahan dan pendekatan
kepada pelajar Sekolah Kebangsaan Pekan Beluran. Hal ini akan memberi
impak yang sangat berguna dalam usaha memajukan Permainan tradisional
yang semakin pupus dalam era pendidikan negara. Segala kerjasama
daripada pihak guru besar amatlah dihargai serta didahului dengan ucapan
jutaan terima kasih. Kami berharap agar karnival permainan tradisional ini
akan berjaya mencapai matlamat.
Disediakan oleh:
Disemak Oleh :
Disahkan oleh:
Diluluskan oleh:
JAWATANKUASA KARNIVAL
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
SEKOLAH KEBANGSAAN PEKAN BELURAN
SANDAKAN, SABAH.
Penasihat
Pengerusi
Pengarah Program
Setiausaha
Bendahari
:
:
:
:
:
Ahli Jawatankuasa
Urusetia Kejohanan
Makanan
Publisiti / Fotografi
Keselamatan
TENTATIF PROGRAM
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
SEKOLAH KEBANGSAAN PEKAN BELURAN
SANDAKAN, SABAH.
MASA/TARIKH
Tarikh
: 28 September 2013.
Masa
: 7.30pagi 1.00tengahari.
AKTIVITI
TEMPAT
28 september
2013 (SABTU)
7.30 pagi
8.00 pagi
8.10 pagi
12.30 tengahari
1.00tengahari
Pendaftran peserta
Perasmian
Pertandingan Bermula
Pertandingan tamat
Penyampaian hadiah
Majlis bersurai
Padang Sekolah
Kebangsaan Pekan
Beluran.
ANGGARAN PERBELANJAAN
KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
SEKOLAH KEBANGSAAN PEKAN BELURAN
SANDAKAN, SABAH.
ANGGARAN PERBELANJAAN
PERKARA
BILANGAN
JUMLAH
RM 280.00
RM 10.00 x 3 kotak
RM 30.00
RM 40.00 X 1helai
RM 40.00
RM 30x 2 orang
RM 60.00
MAKAN MINUM
(murid, urusetia dan
pengadil)
AIR MINERAL
2.0 BENNER
KAIN RENTANG
Permainan tradisional
(lelaki dan Perempuan )
Johan
ii
iii
iv
Naib Johan
Ketiga
saguhati
RM 20 x 2 orang
RM 40.00
RM 10 x 2 orang
RM 20.00
RM 5 x 10 orang
RM 50.00
RM 50.00
RM 50.00
WANG KECEMASAN
JUMLAH KESELURUHAN
RM 570.00
REFLEKSI
NAMA: MOHD AL AZHAR BIN JULIO@M.ZULKIFLIE
NO I/C: 871010-49-5101
Sebelum melaksanakan tugasan ini, saya dan ahli kumpulan diminta untuk
menghasilkan satu tugasan yang berkaitan dengan kertas kerja, dan menganjurkan
satu karnival kokurikulum yang melibatkan samaada semua ahli persatuan atau
permainan atau unit beruniform untuk pelajar tahap dua sekolah rendah. Saya dan
ahli kumpulan sepakat untuk memilih satu karnival yang berkaitan dengan
permainan tradisional.
Sepanjang melaksanakan tugasan ini, saya telah mendapat pelbagai ilmu
yang baharu berkaitan dengan bagaimana hendak mengelola satu program di
sekolah. Hal ini kerana semasa saya bertugas sebagai guru sandaran tidak terlatih
dahulu, saya hanya berpeluang untuk menjadi ahli jawatankuasa sahaja. Namun
tugasan ini menjadikan saya sebagai pengelola program. Oleh yang demikian
tugasan ini mampu memberi dorongan dan panduan kepada saya apabila
berhadapan dengan tugasan yang diberikan di sekolah kelak.
Disini juga saya berpeluang menerokai serta mempelajari prosedur
bagaimana mengendalikan sesuatu program. Impak daripada tugasan ini,
membuatkan saya lebih yakin untuk mengendalikan sesuatu program nanti. Bagi
menghasilkan kertas kerja yang sempurna harus memiliki 6 aspek utama yang
berikut.antaranya ialah Tujuan, latar belakang, asas pertimbangan, cadangan,
implikasi dan lampiran. Kesemua aspek ini penting dalam membuat satu kertas kerja
yang baik.
Selain itu, saya juga memperolehi ilmu hasil daripada tugasan ini. Terdapat
beberapa format dalam kertas kerja yang baru saya kecapi melalui tugasan ini.
Seperti Asas pertimbangan, implikasi, syor dan sebagainya. Dengan mengakses
laman sosial sedikit sebanyak membantu saya dalam proses mencari contoh kertas
cadangan dan kertas kerja.
Hal ini memberikan saya input yang sangat bernilai. Melalui tindakan ini juga,
saya dapat membezakan contoh format kertas kerja yang berkaitan dengan
permohonan, bantuan, cadangan dan sebagainya.
Melalui tugasan ini juga dapat mengasah bakat saya sebagai bakal pendidik
mengenai erti kepimpinan. Sebagai ketua pelaksana aktiviti karnival permainan
tradisional, saya telah mempelajari tugas-tugas sebagai ketua pengelola sesuatu
program, walaupun ianya hanya fantasi namun saya benar-benar berasa seperti
sedang mengelola program tersebut.
.Selain itu, tugasan ini memberikan saya pengalaman baharu dalam
menjalankan aktiviti sesuatu program. Dalam kertas kerja yang saya dan rakanrakan kendalikan, kami memilih permainan tradisional. Permainan tradisional ini
harus diterap dalam kalangan murid-murid, kerana permainan ini sedang
menjalankan sisa-sia kehidupan yang semakin pupus ditelan arus pembaharuan
zaman. Oleh yang demikian, usaha yang saya jalankan ini mampu untuk
menyegarkan lagi ingatan murid-murid betapa pentingnya menghargai khazanah
Negara kita ini.
Melalui permainan ini juga dapat mengeratkan hubungan sesama pelajar dan
menerapkan semangat kesukanan dalam diri murid-murid. Permainan ini juga
memberi peluang kepada pelajar bersaing sesama mereka. Melalui persaingan yang
sihat dapat membantu murid-murid untuk meningkatkan kemahiran mereka dan
sekali gus membantu mereka mahir dalam kemahiran tersebut. Permainan ini juga
memberikan keseronokan kepada murid-murid.
Hal ini kerana melalui permainan ini setiap pelajar diberi peluang untuk
bermain dan menentukan srategi mereka sendiri. Oleh sebab yang demikian, muridmurid akan menjadi seronok ketika bermain dan sekali gus membantu mereka untuk
menguasai keamahiran asas yang ingin diajar