SIMULASI DIGITAL.......................................................................................................
A.
KOMUNIKASI......................................................................................................
1.
Komunikasi.....................................................................................................
2.
B.
2.1.
Sebagai informasi....................................................................................
2.2.
Sebagai kendali.......................................................................................
2.3.
Sebagai motivasi.....................................................................................
2.4.
Pengungkap emosional............................................................................
EMAIL................................................................................................................
1.2.
2.
Hardware/perangkat keras......................................................................
2.2.
Software..................................................................................................
2.3.
Brainware................................................................................................
D. KEWARGAAN DIGITAL........................................................................................
1.
Warga digital..................................................................................................
2.
Kewargaan Digital..........................................................................................
3.1.
SIMULASI DIGITAL
A. KOMUNIKASI
1. Komunikasi
Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara
dua orang atau lebih sehingga pesan yg dimaksud dapat dipahami.Jika anda
berbicara sedangkan mita icara anda tidak mengerti, atau sebaliknya, maka
komunikasi belum terjadi.
2. Fungsi komunikasi adalah :
2.1. Sebagai informasi
Komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan
individu dan atau kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan
data dan menilai pilihan-pilihan alternatif
2.2. Sebagai kendali
Komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam
beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan
formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.
2.3. Sebagai motivasi
Komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan
para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan
apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah
standar
2.4. Pengungkap emosional
Bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi social,
komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota
untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu, komunikasi
1.2.
Hardware/perangkat keras
Perangkat yang bentuknya dapat dilihat atau diraba oelh maunusia.
contoh : komputer, headset, microphone, dan perangkat pendukung koneksi
internet
2.2.
Software
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang
dikehendaki. Software digunakan sebagai perantara antara perangkat keras
(hardware) dengan pengguna (brainware).
2.3.
Brainware
Brainware
adalah
pengguna
software
ataupun
hardware
untuk
Kewargaan Digital
Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai
penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat
didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas
penggunaan teknologi. Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan
benar:
3. Komponen Kewargaan Digital