Anda di halaman 1dari 30

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ..

a. 1950
d. 1980
b. 1960
e. 1990
c. 1970

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek


adalah: ...
a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain
aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek


adalah: ...
a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain
aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model
3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :
a. Analisa
d. Objek
b. Bahasa pemograman
e. Implementasi
c. Desain

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :


a. Analisa
d. Objek
b. Bahasa pemograman
e. Implementasi
c. Desain

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat


Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari
karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil
d. melaju
b. cepat
e. merah
c. berwarna

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat


Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari
karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil
d. melaju
b. cepat
e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu
metoda, merupaka karakteristik metodologi :
a. pewarisan
d. abstraksi
b. polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu


metoda, merupaka karakteristik metodologi :
a. pewarisan
d. abstraksi
b. polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..


a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..


a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e. model objek, dinamik dan fungsional
7. Konsep Object Oriented adalah
a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message

7. Konsep Object Oriented adalah


a. sharing, message, inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance, encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas

8. Model yang berisikan data flow diagram adalah


a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :
a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan

9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali :


a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d. class
e. pengkapsulan

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek


dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek


dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan
dengan
a. class
d. UML
b. use case
e. diagram
c. objek

11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan


dengan
a. class
d. UML
b. use case
e. diagram
c. objek
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun
a. 1994
d. 1997
b. 1995
e. 1998
c. 1996

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun


a. 1994
d. 1997
b. 1995
e. 1998
c. 1996

13. Elemen utama UML adalah


a. benda, relation, objek
b. use case, objek, benda
c. benda, hubungan, diagram

d. diagram, bagan, objek


e. hubungan, objek, diagram

13. Elemen utama UML adalah


a. benda, relation, objek
b. use case, objek, benda
c. benda, hubungan, diagram

d. diagram, bagan, objek


e. hubungan, objek, diagram

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..


a. classes
d. nodes
b. interfaces
e. deployment
c. usecases

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..


a. classes
d. nodes
b. interfaces
e. deployment
c. usecases

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..


a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..


a. menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,

16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,
17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana
penekanan pada jalur menggunakan diagram
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine

17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana


penekanan pada jalur menggunakan diagram
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali


a. specification
d. extensibility
b. adornments
e. accessibility
c. common division

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali


a. specification
d. extensibility
b. adornments
e. accessibility
c. common division

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah


objek selama aktif adalah
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah


objek selama aktif adalah
a. communication
d. specification
b. class
e. activity
c. state machine

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk


kedalam behavior diagram adalah, kecuali
a. activity diagram
d. class diagram
b. interaction diagram
e. use case diagram
c. state machine diagram

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk


kedalam behavior diagram adalah, kecuali
a. activity diagram
d. class diagram
b. interaction diagram
e. use case diagram
c. state machine diagram

21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,


dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text
dalam notasi grafis
a. activity diagram
d. use case diagram
b. class diagram
e. state machine diagram
c. sequence diagramc

21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,


dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text
dalam notasi grafis
a. activity diagram
d. use case diagram
b. class diagram
e. state machine diagram
c. sequence diagramc
22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..
a. proses
d. objek bisnis
b. proses bisnis
e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis

22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..


a. proses
d. objek bisnis
b. proses bisnis
e. aktifitas
c. aktifitas proses bisnis

23. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram


a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start

23. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram


a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start

24. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram


a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start

24. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram


a. join
d. end
b. fork
e. decision
c. start

25. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram


a. join
d. end
b. activites
e. decision
c. start

25. Simbol diatas adalah simbol pada activity diagram


a. join
d. end
b. activites
e. decision
c. start

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan :


a. horizontal elips
d. persegi
b. bujur sangkar
e. vertikal elips
c. lingkaran

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan :


a. horizontal elips
d. persegi
b. bujur sangkar
e. vertikal elips
c. lingkaran

27. Use case biasanya menggunakan kata :


a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat

27. Use case biasanya menggunakan kata :


a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi
dari system disebut dengan
a. use case
d. assosiation
b. relation
e. package
c. actor

28. Menggambarkan orang, system atau external entitas /


stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi
dari system disebut dengan
a. use case
d. assosiation
b. relation
e. package
c. actor

29. Actor biasanya menggunakan kata :


a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat

29. Actor biasanya menggunakan kata :


a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat

30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
adalah, kecuali
a. Association antara actor dan use case
b. Association antara use case
c. Generalization antara actor dan use case
d. Generalization/Inheritance antara use case
e. Generalization/Inheritance antara actors

KUNCI JAWABAN
Pertemuan

Anda mungkin juga menyukai