Anda di halaman 1dari 7

DINAS PENDIDIKAN

SMK ISLAMIYAH CIAWI


LATIHAN SOAL PRODUKTIF MULTIMEDIA
TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013
DOKUMEN NEGARA

SANGAT RAHASIA

LEMBARAN SOAL

Mata Diklat : Teori Kejuruan Multimedia


Tingkat
Kelompok

: XII ( dua belas )


: Multimedia

Waktu

Hari, Tgl
:
: 120 Menit

PETUNJUK UMUM :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tulislah dahulu nomor, nama peserta pada kolom di sudut kanan atas pada lembar jawaban yang disediakan.
Kerjakan soal-soal dengan ballpoint dan tidak boleh mengerjakan dengan pensil / spidol.
Periksa dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum menjawab.
Laporkan kepada pengawas UU kalau ada tulisan yang kurang jelas, ada yang rusak atau jumlah soal kurang.
Dahulukan menjawab soal-soal yang anda anggap mudah.
Kerjakan pada lembar jawaban yang disediakan dengan cara memberikan tanda silang pada jawaban yang dianggap paling benar.
Apabila ada jawaban yang anda anggap salah dan anda ingin memperbaikinya, tidak boleh memakai tipex atau penghapus
melainkan dengan seperti di bawah ini !
a b

c d

diperbaiki

8.

Untuk menjawab soal uraian berstruktur (uraian terbatas) perbaikan dengan cara mencoret jawaban yang salah dengan dua garis
lurus dan menuliskan perbaikan jawaban di atas yang diperbaiki
9. Perbaikan jawaban hanya diperbolehkan paling banyak 2 (dua) kali perbaikan
10. Setelah selasi dan masih ada waktu, periksan kembali diserahkan kepada pengawas.

SELAMAT BEKERJA

I. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat dengan cara memberi tanda
silang (X) pada huruf a, b, c, d atau e pada lembar jawaban yang tersedia !

1. Dalam menggambar sketsa untuk menghasilkan garis tipis dan mengarsir daerah
terang maka kita gunakan jenis pensil ukuran ....
A. H-5B
B. H-9H
C. 2B-4H
D. B-9B
E. B-9B
2. Teknik menggambar cat air untuk menghasilkan warna baru dengan menggabungkan
cat yang masih basah adalah....
A. wet-on-dry
B. dry-on-wet
C. dry-on-dry
D. wet-on-wet
E. pallete-on-dry
3. Untuk membuat suatu bentuk objek ke bentuk objek lain yang bisa diterapkan pada
gambar dan tulisan maka teknik yang digunakan adalah....
A. Slice
B. Path
C. Blend
D. Glow
E. Shadow
4. Prinsip animasi dimana gerakan dilakukan akibat dari gerakan utama adalah ....
A. Spacing
B. Squash
C. Timing
D. Anticipation
E. Secondary Action

5. Pada software adobe flash toolbox yang digunakan untuk memwarnai obyek adalah
tool.....
A. Crop
B. Pencil
C. Eraser
D. Brush
E. Paint bucket
6. Membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi untuk menghasilkan
animasi dengan halus adalah pengertian dari menggambar ...
A. Clean up
B. Sketsa
C. Sisip
D. Kunci
E. Tracing
7. Hal yang harus diperhatikan dalam mengarsir gambar dengan menggunakan pensil
adalah sebagai berikut kecuali....
A. Lihat perbedaan intesitas gelap dan terang
B. Pergunakan pensil yang berbeda untuk gradasi
C. Mengarsir dengan tekanan yang sama
D. Pergunakan hanya satu jenis pensil saja
E. Perhatikan arah cahaya pada objek
8. waktu atau pewaktuan yang terdapat dalam SwiSHmax disebut dengan
a. Grouping
b. Keyframe
c. Scane
d. Time Line
e. Line Time
9. Tindakan yang dilakukan setelah adanya action adalah
a. Download
b. Effect
c. Event
d. Export
e. Frame
10. Mengumpulkan beberapa obyek untuk dijadikan satu disebut
a. grouping
b. Dragging
c. Combining
d. be one
e. scanning
11. Untuk menampilkan jendela help maka cukup dengan menekan tombol
a. F1
b. F2
c. F3
d. F4
e. F5
12. Film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar
yang bergerak disebut dengan
a. Film bergerak
b. Film kartun
c. Film animasi
d. Film flash
e. Film effect

13. Script untuk menghentikan Animasi adalah ...


a. Play();
b. Play() then Stop();
c. on(release);
d. gotoAndPlay();
e. Stop();
14. Format yang digunakan dalam Animasi 2D adalah
a. .jpeg
b. .gif
c. .swf
d. .wmf
e. .xlsx
15. Script yang digunakan untuk pindah ke frame tertentu adalah...
a. go to frame
b. go to play
c. go to frame and play
d. go to play frame
e. move to play
16. Dalam software pengolah gambar 3d di kenal dengan istilah viewport, adalah
a. Tampilan yang memperlihatkanobjek.
b. Ruang 3d yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat
c. Jendela menuju scene
d. Tombol yang member perintah secara cepat
e. Untuk memodifikasi suatu objek
17. Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah
a. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi
b. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang
c. Bentuk dari benda yang mempunyai ruanglebar, panjang dantinggi
d. Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk
e. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama
18. Salah satu tokoh pengembang dari blender
a. thomas knoll
b. steve jobs
c. Roy E. Disney
d. ton Roosendaal
e. georgelucas
19. Pengembang Blender adalah...
a. NeoGeo
b. Pixar
c. Discreet
d. Alias
e. Wavefront
20. Bahasa script yang dipakaipada Blender, disebut
a.HTML
b.Java
c. GNU
d.Phyton
e.Datascript
21. Didalam software blender, terdapat beberapa mode dalam 3d view, diantaranya
adalah
a. Weight Paint, Texture Paint, Vertex Paint, UV Face Select ,Sculp Mode, Edit Mode,
Objek Mode
b. Weight Paint, UVW Map, Perspectipe, Camera Left, Camera Panning, Edit Mode
c. Objek Mode, Edit Mode, Sculp mode, Texture Paint
d. Weight Paint, Texture Paint, Vertext, UV Face, Sculp, Edit, Perspectipe
e. Perspective mode, objek mode, sculp mode

22. Berikut yang termasuk software pengolah gambar 2D, adalah ...
a. Swish , Swift
b. Swift , Bleder
c. Swish , Flash
d. Flash , Premiere
e. Premiere , Acrobat Reader
23. Fungsi tool Fill Transform pada flash yaitu..
a. Mengubah isi dari suatu obyek tanpa mengubah obyek itu sendiri.
b. Memilih, memindahkan, dan Mengubah bentuk obyek Berbentuk image
c. Memilih, memindahkan, dan Mengubah ukuran obyek
d. Memperbesar bidang kerja
e. Membuat animasi pergerakan pada suatu obyek
24. Shortcut untuk menampilkan timeline pada flash adalah
a. Ctrl + L
b. Ctrl + Y + I + X - S
c. ALT + F4
d. Ctrl + Alt + T
e. Ctrl Alt T
25. adalah hasil publish file dari swish max
a. Fla,swf,avi
b. Cdr,xto,mgm
c. Cdr,xcl,pps
d. Ppt,pps,fla
e. Fla,swf,cdr
26. Untuk membuat jenis file menjadi berbagai format seperti EXE, HTML, MOV atau
SWF, bisa menggunakan fasilitas
a. File -> Setup
b. File -> Export
c. File -> Import
d. File -> Publish
e. File -> Test
27. Yang dimaksud dengan resolusi gambar adalah
a. Jumlah pixel per meter
b. Jumlah pixel per milimiter
c. Jumlah pixel per inch
d. Jumlah pixel per centimeter
e. Jumlah pixel per monitor
28. Yang dimaksud dengan pallete adalah
a. Menu toolbox yang berguna untuk menyeleksi area dari suatu objek gambar
b. Menu dialog yang berguna untuk menyeleksi area dari suatu objek gambar
c. Menu dialog untuk setting yang berisi berbagai macam alat bantu
d. Menu toolbox untuk setting yang berisi berbagai macam alat bantu
e. Menu toolbox yang berisi berbagai macam tool
29. Ilmu yang mempelajari mengenai tata letak dan susunan huruf adalah ....
a. Hurufgrafi
b. Fonetik
c. Tipografi
d. Design
e. Nirmana

30. Nirmana biasa disebut juga dengan ....


a. Tata warna
b. Tata letak huruf
c. Tata letak garis
d. Tata rupa
e. Seni huruf

31. Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai
pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistik disebut ....
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Clarity
d. Simplicity
e. Unity
32. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan
ambigu/ makna ganda disebut ....
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Unity
d. Simplicity
e. Clarity
33. Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk
web adalah..
a. Adobe Illustrator
b. Macromedia Freehand
c. Coreldraw
d. Macromedia firefox
e. Macromedia Flash
34. Melakukan proses menggeser objek, yaitu melakukan klik, kemudian klik tersebut
ditahan dan digeser ke tempat lain disebut
a. drag
b. crop
c. drop
d. select
e. klik
35. Efek animasi pada objek ketika objek sudah berada dalam slide presentasi disebut
a. Motion
b. Motion path
c. Emphasis
d. Custom Animation
e. Slide animation
36. Efek animasi pada objek berupa gerakan mengikuti alur yang ada adalah
a. Motion
b. Motion path
c. Emphasis
d. Custom Animation
e. Slide animation
37. Dibawah ini yang bukan merupakan teknik pengambilan gambar pada kamera,adalah

A. Close up
B. Extreem Close Up
C. Long Shoot
D. Medium Close Up
E. Knee Long Shot

38. Setting ukuran video Mpg untuk PAL DVD mempunyi ukuran frame sebesar
A. 600 X 400
B. 800 X 600
C. 720 X 576
D. 700 X 600
E. 690 X 200

39. Untuk menciptakan agar perpindahan dari satu scene ke scene lain terlihat halus,
maka digunakan efek ..
A. Emboss
B. Bevel
C. Transit
D. Trombosit
E. Transition
40. Untuk mempercepat atau memperlambat gambar pada video editing, menggunakan
menu
A. Timeline speed
B. Echo speed
C. Framespeed
D. Speed / Duration
E. Negatif speed
41. Sudut pengambilan gambar atau camera angle adalah
A. Sudut penempatan kamera mengambil gambar suatu obyek
B. Sudut mengambil gambar untuk penempatan suatu obyek
C. Sudut gambar untuk mengambil penempatan suatu obyek
D. Sudut untuk merekam gambar bergerak
E. Sudut untuk penempatan kamera pada suatu obyek
42. Agar proses capture kaset tidak memerlukan driver camcorder, maka digunakan port

A. USB 2.0 Port


B. IEE 1934 Port
C. SVGA port
D. RCA Port
E. LAN Card Port
43. Tahap akhir dalam proses editing video adalah
A. Rendering
B. Capturing
C. Burning
D. Playing
E. Compressing
44. Microfon yang terhubung ke komputer, dapat digunakan sebagai media perekam
suara sederhana dan kemudian dapat diedit menggunakan software ....
A. Macromedia Flash
B. Cool Edit Pro
C. Adobe Photoshop
D. Macromedia Freehand
E. Macromedia DreamWeaver
45. Yang tidak termasuk software penyunting audio adalah ....
A. Soundforge
B. CoolEdit
C. Adobe Audition
D. Window Media Player
E. Melodyne

46. Default format file software-software penyunting video adalah ....


A. MPEG-MOV
B. MOV-WMV
C. WMA-JPEG
D. AVI-MPEG
E. WAV-MID
47. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut....
A. tilting
B. zooming
C. panning
D. tracking

E. following
48. Format data video yang termasuk vidio digital adalah .
A. VHS
B. MPEG1
C. Hi-8
D. S-VHS
E. Beta
49. Head room adalah aspek komperasi pengambilan gambar yang mempertahankan
sisi bagian....
A. samping kiri
B. samping kanan
C. atas
D. latar belakang
E. bagian depan objek
50. Pada Kamera handycam, tombol yang digunakan untuk mengontrol zooming
adalah ...
a. Play
b. Zoom in Zoom out
c. Record
d. W------T
e. menu
======@@@=======

Anda mungkin juga menyukai