dijawab.
Gunakan perangkat lunak pendukung standar yang mampu menangani
audio, video, dan kombinasi ini, untuk tujuan mengorganisir informasi
dan
menampilkan
informasi
tersebut
ketika
kita
mungkin persyaratan kinerja sistem. Definisi seperti itu harus cukup fleksibel
untuk mengakomodasi:
atau grafis) dalam bentuk satu atau lebih aliran benda. Pada titik generasi
informasi multimedia, hubungan implisit seluruh sungai (termasuk pada jenis
media yang berbeda) akan secara alami dibangun
Dalam sistem multimedia informasi multimedia yang dihasilkan oleh
aplikasi ditransfer dari klien ke server dan sebaliknya, melalui subsistem
komunikasi yang terdiri dari satu atau lebih koneksi dan switches. Sementara
informasi melewati berbagai koneksi dan switch, penundaan yang melekat terkait
dengan koneksi dan switch akan mendistorsi hubungan implisit melewati aliran.
Oleh karena itu, tujuan dalam setiap desain sistem multimedia adalah untuk
menjaga hubungan antar-aliran di media dari sumber ke tujuan, dalam batas-batas
tertentu. Seperti pandangan sistem multimedia ditunjukkan pada Gambar. 6.1
Ketika kita menggambarkan arsitektur sistem multimedia secara umum, arsitektur
harus mampu menggambarkan berbagai aplikasi multimedia dan sistem.
6.3 Arsitektur dari Sistem Multimedia
Kata Arsitektur berarti: Dari Kamus Marriem Webster, yang berkaitan
dengan arsitektur dalam konteks konstruksi bangunan.
melalui blok skematis dengan penjelasan yang sesuai bagian kinerja digambarkan
melalui model sistem. Dalam bab ini, kita akan membahas keduanya.
Arsitektur sistem multimedia untuk tujuan diskusi disini secara skematis
diperlihatkan pada Gambar 6.2. Arsitektur hierarki empat lapisan. Sejalan dengan
konsep yang dikembangkan dalam sistem berlapis konvensional seperti OSI atau
Model internet, setiap lapisan dalam hirarki arsitektur multimedia melakukan
fungsi spesifik dan mendukung fungsi yang dilakukan oleh lapisan atas. Fungsi
masing-masing lapisan dijelaskan di bawah:
Subsistem Jaringan (Lapisan 1): ini adalah lapisan bawah seperti yang
ditunjukkan pada gambar 6.2. lapisa ini bertugas menjaga lapisan fungsionalitas
sampai ke lapisan 3 dari model OSI konvensional. Fungsi spesifik jaringan akan
tergantung pada teknologi yang digunakan pada lapisan ini. Beberapa teknologi
yang mungkin adalah FDDI, ATM, dll. Pada dasarnya lapisan ini menyediakan
koneksi mungkin melalui subsistem jaringan dengan bandwidth dan probabilitas
kesalahan ditetapkan sebagai didukung oleh teknologi yang mendasari.
End-to-end QoS (Lapisan 2): Lapisan ini menjaga koneksi antara sumber dan
tujuan. Koneksi dapat konseptual dipandang sebagai satu koneksi. Tetapi secara
fisik mungkin terdiri dari beberapa koneksi melalui subsistem jaringan. Setiap
koneksi dikelola untuk memastikan bahwa kualitas layanan atau QoS
dipertahankan antara sumber dan tujuan, seperti yang dirundingkan dengan
aplikasi pada saat memuat sambungan.