KERTAS PENERANGAN
TAHUN/ SEMESTER
TAHUN 1 / SEM. 1
MODUL PEMBELAJARAN/
LEARNING MODULE
KOMPETENSI/ COMPETENCY
ASAS KOMPUTER
Asas utama komputer terbahagi kepada 4 bahagian:
1
INPUT
OUTPUT
STORAN
INPUT
Adalah dimana data dimasukkan. Apa yang kita taip dan masukkan ke
dalam komputer dikenali sebagai INPUT Contoh: Kertas kerja yang kita taip,
gambar yang kita imbas. Komputer menerima maklumat yang dikodkan
melalui alat input di mana fungsinya adalah untuk membaca data. Merupakan
unit perkakasan yang disambungkan kepada unit pemprosesan untuk tujuan
menghantar dan memasukkan segala bahan (Fakta dan Data). Ia melibatkan
OUTPUT
Adalah hasil keputusan pemproses dihantar untuk rujukan. Apa yang
dipaparkan kepada kita dari komputer dikenali sebagai OUTPUT. Contoh:
Kertas yang kita cetak keluar dari pencetak, gambar yang ditunjukkan di atas
skrin komputer dan bunyi yang dikeluarkan. Pencetak atau monitor adalah alat
output. Pemplot juga satu contoh alat output. Pemplot menukar maklumat
numerik kepada bentuk grafik seperti graf, peta, carta dan lukisan. Kesemua
alat output ini mendedahkan kita melihat output yang dihasilkan oleh
komputer.
STORAN
Adalah tempat penyimpanan data. Diukur dalam skala Bit, Bait, Kilobait,
Megabait, Gigabait dan Terbait. Sebenarnya bahagian storan tidak semestinya
ada. Tetapi storan perlu sekiranya kita ingin simpan data atau aturcara yang
kita perlukan lebih dari sekali. Dengan adanya kemudahan storan seperti ini,
kita tidak perlu lagi menaip berulang kali setiap waktu kita gunakan komputer.
Ini sama seperti keadaan dengan radio atau televisyen. Jika ada sesuatu lagu
atau rancangan yang kita hendak dengar/lihat, kita akan rakamkan lagu atau
rancangan tersebut pada pita kaset atau pita video. Begitu juga halnya
dengan komputer. Storan terbahagi kepada dua iaitu storan utama dan storan
sekunder.
TETIKUS (MOUSE)
Ianya digunakan untuk memilih sesuatu item daripada menu atau
mengklik keatas sesuatu objek grafik pada skrin komputer yang mana ianya
nanti akan menghantar satu isyarat arahan kepada komputer untuk
melaksanakannya.
Ia biasanya dipegang ditangan kanan dan digerakkan di atas satu
permukaan yang rata. Apabila digerakkan, setiap pergerakan akan
diterjemahkan kepada kordinat X dan Y yang mana ianya menunjukkan posisi
mouse tersebut pada sesuatu masa.
Biasanya tetikus mempunyai 2 butang. Amnya fungsi butang-butang
tersebut adalah:
1 Butang Kiri untuk arahan melaksanakan execute.
PENGIMBAS (SCANNER)
Adalah merupakan alat yang digunakan untuk mengimbas dokumen
yang mengandungi teks atau grafik dan menukarkan mereka kepada bitmap
(picture image) atau teks.
Imej yang di masukkan adalah di dalam bentuk hitam/putih, greyscale
atau berwarna, bergantung kepada ciri di dalam sesuatu scanner.
Scanner juga digunakan bersama-sama dengan perisian OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengimbas dokumen berbentuk teks dan
menukarkannya kedalam bentuk komputer teks semula.
SKRIN SENTUH
Skrin sentuh juga merupakan salah satu jenis unit input di mana
pengguna hanya perlu menggunakan jarinya dan sentuh pada skrin tersebut.
Ini bermakna fungsi tetikus telah digantikan oleh jari manusia dengan skrin
sentuh tersebut. Apabila kita menyentuh skrin tersebut, sel-sel dalam monitor
akan dirangsang dan seterusnya menghasilkan suatu bentuk isyarat
masukan. Isyarat masukan ini kemudiannya dihantar ke unit pemprosesan
pusat untuk arahan yang selanjutnya.
Salah satu teknik yang digunakan untuk mengesan sentuhan jari
manusia ialah melalui sinaran cahaya infra merah ataupun gelombang
ultrasonik. Melalui cara ini, alur cahaya infra merah atau gelombang ultrasonik
dipancar secara mendatar dan menegak di sepanjang permukaan skrin.
Apabila jari kita menyentuh pada skrin tersebut, ia akan menyampuk pancaran
cahaya infra merah/gelombang ultrasonik tersebut dan tempat skrin ditunjuk
akan dikesan oleh unit pemprosesan pusat.
TABLE GRAFIK
Merupakan satu permukaan seluas 12 inci persegi. Pengguna boleh
melakar dan memadam data grafik dengan menekan sebantang pen
elektronik di atas permukaan tersebut.
PEN CAHAYA
Pen cahaya membolehkan manusia memasukkan data atau memilih
menu yang dipaparkan pada skrin tanpa menggunakan papan kekunci. Untuk
tujuan ini, monitor perlu disambungkan dengan satu peranti khas yang peka
terhadap cahaya di mana ia berfungsi untuk mengesan pancaran cahaya ini
dan menghantarnya ke unit pemprosesan pusat untuk arahan yang
selanjutnya.
1
2
3
4
MOTHER BOARD
Mother Board atau papan induk adalah merupakan papan litar besar
yang menempatkan komponen-komponen utama computer seperti pemproses
prosessor, ingatan memory dan juga kad-kad tambahan seperti Kad Bunyi
Sound Card, Kad Paparan Display Card dan juga Modem Dalaman Internal
Modem.
Ia terletak di bahgian bawah casis unit system system unit. Papan
system diperbuat daripada kepingan fiberglass yang berwarna hijau/kuning
dan di atasnya dipenuhi dengan litar bersepadu, perintang, kapasitor dan litar
elektronik electronic.
PEMPROSES (PROCESSOR)
PENCETAK
Terdapat dua cara untuk mengkelaskan pencetak. Pertamanya
bagaimana cara imej dibuat atau dicetak di atas kertas atau medium cetak.
Keduanya jumlah maklumat yang dicetak pada sesuatu ketika. Selain itu
terdapat dua cara untuk membuat imej pada kertas:A KAEDAH HENTAMAN
Kaedah ini menggunakan pukulan atau hentaman kepada ribon
untuk menghasilkan cetakan sama seperti mesin taip berfungsi.
Contohnya:i
ii
ii
iii
iv
PLOTTER
Berfungsi dalam melukis atau memplot output biasanya untuk grafik.
Terdapat 3 jenis pemplot iaitu:-
Pemplot Pen iaitu melukis di atas kertas yang diletak secara datar.
2
3
STORAN
Storan adalah tempat penyimpanan data atau aturcara yang kita perlu
guna lebih dari sekali. Dengan adanya kemudahan storan ini, kita tidak perlu
taip berulang kali setiap waktu kita gunakan komputer. Diukur dalam skala Bit,
Bait, Kilobait, Megabait, Gigabait dan Terabait. Ia terbahagi kepada dua:
Memory (Ingatan)
Ia adalah ingatan utama komputer. Terbahagi kepada dua
iaitu:i
Cache Memory
Didapati daripada cip tambahan di CPU secara external
(luaran) atau internal (dalaman). Merupakan blok kecil ingatan
yang sangat laju dan bersifat sementara. Mempercepatkan
pindahan data. Arahan dan data yang kerapkali digunakan atau
paling terbaru.
Cakera Magnetik
Terbahagi kepada beberapa jenis iaitu:i
ii
3.5 inci
Mampu menyimpan data sebanyak 720K (Double
Density) dan 1.44 M (High Density).
Organisasi cakera
Cakera keras terdiri daripada beberapa cakera yang
berputar bersama. Sektor-sektor dalam kedudukan sama
dengan kedudukan read-write head yang berganda
boleh dicapai dan ini mewujudkan satu selinder logikal
(sektor-sektor yang dihubungkan secara menegak).
Ketumpatan data
Ketumpatan data bagi cakera keras lebih tinggi kerana
bilangan track adalah lebih.
iii
.
Rajah 3.24 : Pen Drive
Cakera Optikal
Terbahagi kepada beberapa jenis :
i
Cakera CD-ROM
Cakera CD-ROM merupakan satu teknologi yang selalu digunakan pada
mikrokomputer. CD-ROM bermaksud cakera padat ingatan baca sahaja
Compact Disk Read Only Memory. Baca sahaja bermaksud kita hanya boleh
membaca apa sahaja data yang ditulis pada cakera CD- ROM. Cakera CDROM merupakan sekeping piring cakera plastik yang berdiameter 120mm dan
boleh menyimpan data sehingga 650MB
ii
Cakera CD-ROM
Cakera CD-R bermaksud cakera padat- boleh rekod Compact DiskRecordable. CD ini membolehkan kita merekod data atau maklumat yang
kemudiannya CD tersebut boleh dibaca oleh pemacu CD-ROM
iii
Cakera CD-RW
1
2
3
Rajah 3.28 : Pandangan oblik crankshaft dengan piston dalam pandangan injin 4 silinder
Asalnya perisian untuk sistem CAD telah dibangunkan dengan bahasa komputer
seperti Fortran, tetapi dengan kemajuan kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek
ini telah berubah secara radikal. Biasanya ciri parametrik moden berdasarkan Pemodel
dan sistem permukaan bentuk yang unik yang dibina di sekitar beberapa kunci C modul
bahasa pengaturcaraan utama dengan APIs mereka sendiri. Satu sistem CAD boleh
dilihat sebagai membina daripada interaksi antara muka pengguna grafik (GUI) dengan
NURBS geometri dan perwakilan sempadan (B-rep) data melalui kernel pemodelan
geometri. Sebuah enjin kekangan geometri juga boleh digunakan untuk menguruskan
hubungan bersekutu antara geometri, seperti geometri wireframe dalam lakaran atau
komponen dalam perhimpunan.
Keupayaan luar jangkaan hubungan perkaitan ini membawa kepada satu bentuk
prototaip yang dipanggil prototaip digital yang baru. Berbeza dengan prototaip fizikal,
yang melibatkan masa pembuatan dan kos bahan, prototaip digital membolehkan
pengesahan Reka bentuk dan ujian pada skrin, mempercepatkan bayaran masa ke
pasaran dan semakin berkurangan. Apabila teknologi berkembang dengan cara ini, CAD
telah berpindah luar alat dokumentasi (mewakili rekabentuk dalam format grafik) ke alat
Reka bentuk yang lebih kukuh yang membantu dalam proses Reka bentuk.
sebenar. Bentuk geometri 3D asas iaitu prisma, silinder, sfera, dan sebagainya
mempunyai jumlah pepejal ditambah atau ditolak daripada mereka, seolah-olah
memasang atau memotong objek dunia sebenar. Pandangan mudah unjuran 2D
boleh dijana daripada model. Pepejal 3D asas biasanya tidak termasuk alat-alat
dengan mudah membenarkan usul komponen, menetapkan had kepada usul
mereka, atau mengenal pasti gangguan di antara komponen.
3D model pepejal parametrik (program menggabungkan teknologi ini
termasuk NX, the combination of UniGraphics and IDeas, Autodesk Inventor, Alibre
Design, TopSolid, T-FLEX CAD, SolidWorks, and Solid Edge) memerlukan
pengendali untuk menggunakan apa yang disebut sebagai design intent. Matlamat
dan ciri-ciri yang dicipta adalah laras. Sebarang pindaan akan datang, akan menjadi
mudah, sukar, atau hampir mustahil, bergantung kepada berapa bahagian asal yang
telah diwujudkan. Kita harus memikirkan ini sebagai sebuah perfect world
perwakilan komponen. Jika ciri-ciri yang bertujuan untuk ditempatkan dari pusat
bahagian, pengendali perlu mencari ia dari pusat model, tidak atau mungkin, dari
tepi yang lebih mudah atau titik sewenang-wenangnya, kerana dia boleh apabila
menggunakan dumb solids. Pepejal parametrik memerlukan pengendali untuk
mempertimbangkan akibat tindakan beliau berhati-hati. Apa yang mungkin mudah
hari ini boleh menjadi kes terburuk esok.
Beberapa pakej perisian menyediakan keupayaan untuk mengedit geometri
parametrik dan bukan parametrik tanpa perlu untuk memahami atau membatal
sejarah niat mereka bentuk geometri dengan menggunakan terus fungsi model.
Keupayaan ini juga boleh termasuk keupayaan tambahan untuk membuat
kesimpulan hubungan yang betul antara geometri dipilih (contohnya, tangency,
concentricity) yang menjadikan proses masa editing kurang. Jenis system ini
berasaskan bukan sejarah dipanggil pemodel Explicit. Yang pertama sistem Model
Explicit diperkenalkan kepada dunia pada akhir tahun 80-an dari Hewlett-Packard
dan telah mempunyai nama SolidDesigner. Ini penyelesaian CAD, yang telah
mempunyai banyak versi selepas itu, dijual pada masa kini dari PTC sebagai Model
CoCreate.
Views Draf dapat dibina dengan mudah dari model. Assemblies biasanya
menggabungkan alat untuk mewakili usul komponen, menetapkan had mereka, dan
mengenal pasti gangguan. Tool kits yang disediakan untuk sistem ini yang semakin
meningkat, termasuk paip 3D dan acuan suntikan mereka bentuk pakej.
Perisian pertengahan telah mengintegrasikan pepejal parametrik lebih mudah
kepada pengguna akhir, mengintegrasikan fungsi yang lebih intuitif SketchUp, pergi
ke yang terbaik daripada kedua-dua dunia dengan 3D dumb solids dengan ciri-ciri
parametrik (VectorWorks) atau membuat view yang sebenar dalam adegan
beberapa langkah relatif (Cinema4D). Sistem akhir Top menawarkan keupayaan
untuk menggabungkan lebih organik, estetika dan ciri-ciri ke dalam reka bentuk
ergonomik (Catia, GenerativeComponents). Model permukaan bentuk bebas sering
digabungkan dengan pepejal ia membolehkan pereka untuk mencipta produk yang
sesuai dengan bentuk manusia dan keperluan visual serta mereka muka dengan
mesin.
5
Autodesk Inventor
Autodesk Inventor adalah 3D parametrik pakej pemodelan pepejal
yang dihasilkan oleh syarikat U.S.-based software Autodesk dan merupakan
asas bagi penyelesaian Prototyping Digital mereka.
Untuk beberapa siaran pertama Autodesk Inventor telah dibangunkan
dengan nama kod yang diambil dari sebuah kenderaan yang popular. Bermula
dengan R11 semua kenyataan yang diberi nama dengan nama yang terkenak
dengan Inventor atau saintis. Berikut adalah sejarah pelancaran (dengan
codenames) produk Inventor iaitu.
1 Inventor 1 "Mustang" 9/20/99
2 Inventor 2 "Thunderbird" 3/1/00
3 Inventor 3 "Camaro" 8/1/00
4 Inventor 4 "Corvette" 12/1/00
5 Inventor 5 "Durango" 9/17/01
6 Inventor 5.3 "Prowler" 1/30/02
7 Inventor 6 "Viper" 10/15/02
8 Inventor 7 "Wrangler" 4/18/03
9 Inventor 8 "Cherokee" 10/15/03
10 Inventor 9 "Crossfire" 7/15/04
11 Inventor 10 "Freestyle" 4/6/05
12 Inventor 11 "Faraday" 4/6/06
13 Inventor 2008 "Goddard" 4/11/07
Autodesk
OS
Windows
Type
CAD software
Website
www.autodesk.com
Rajah 3.30 : Autodesk Inventor
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
T-FLEX CAD
T-FLEX CAD (T-FLEX) adalah berasaskan Parasolid [1] parametrik
CAD aplikasi perisian yang kukuh untuk model 3D solid modeling dan 2D
reka bentuk dan drafting, yang dibangunkan dan dijual oleh syarikat perisian
Rusia berasaskan Sistem Top. T-FLEX CAD yang ditulis untuk Microsoft
Windows 2000, XP, Vista, sistem operasi 32-bit dan 64-bit, dan diedarkan
dalam pelbagai bahasa.
T-FLEX CAD adalah satu penyelesaian reka bentuk yang lengkap
terutamanya bertujuan untuk kejuruteraan mekanikal. Ia menyediakan
merangka, model dan alat pemasangan yang membolehkan jurutera untuk
T-FLEX
membangunkan pelbagai
produk,CAD
dari bahagian-bahagian tunggal untuk
pemasangan/penyambungan.
T-FLEX CAD adalah antara yang pertama MCAD sistem (mekanikal
CAD) untuk membawa kuasa reka bentuk berparameter ke dalam
persekitaran Windows asli.
T-FLEX CAD menyokong mod yang bersatu operasi untuk semua jenis
dokumen dan entiti: lukisan, lukisan pemasangan, pepejal, permukaan,
bahagian, bahagian-bahagian dengan pelbagai badan-badan yang kukuh,
model pemasangan, kepingan logam, bill of materials, dan lain-lain.
T-FLEX CAD adalah saling beroperasi dengan sistem 3D-model dan 2Dlukisan lain melalui format berikut file: Parasolid, IGES, STEP, Rhino, DWG,
DXF, SolidWorks, Solid Edge, Autodesk Inventor, etc.
Add-on Products
T-FLEX CAM
CAM application.
T-FLEX Analysis
Finite element analysis CAE application.
T-FLEX Dynamics general-purpose motion simulation application for
studying the hysics-based motion behavior of a CAD design.
T-FLEX DOCs
SQL based EDM/PDM software.
OS
Windows (2000/XP/Vista)
Type
CAD software
License
Proprietary
Add-on Products
T-FLEX CAM
CAM application.
T-FLEX Analysis
Finite element analysis CAE application.
T-FLEX Dynamics general-purpose motion simulation application for
studying the hysics-based motion behavior of a CAD design.
T-FLEX DOCs
SQL based EDM/PDM software.
SolidWorks
Solidworks adalah mekanikal 3D CAD (computer aided design)
program yang menggunakan Microsoft Windows dan telah dibangunkan oleh
SolidWorks Corporation - kini merupakan anak syarikat Dassault Systmes,
SA (Suresnes, Perancis). Ia kini salah satu daripada produk yang paling
popular di pasaran mekanikal 3D CAD.
Solidworks digunakan oleh pereka produk dan jurutera mekanikal di
seluruh dunia. Asas pengguna yang bermula dari individu kepada syarikatsyarikat besar, dan meliputi keratan rentas yang sangat luas di pasaran
pembuatan. Jualan komersial yang dibuat melalui saluran tidak langsung,
termasuk para peniaga dan rakan-rakan di seluruh dunia. Produk yang
SolidWorks
Developed
by
OS
SolidWorks Corporation
Windows
lukisan seperti yang diperlukan. Modul Lukisan termasuk saiz yang paling
kertas dan standard (ANSI, ISO, DIN, GOST, JIS, BSI dan GB).
ToT CAD perisian boleh didapati dalam 3 edisi komersial dan 3 edisi
pendidikan.
Commercial Editions
SolidWorks Standard
SolidWorks Professional
SolidWorks Premium
SolidWorks Standard
Produk teras SolidWorks termasuk daalm alat untuk model 3D,
pemasangan, lukisan, sheetmetal, weldments, dan bentuk permukaan yang
unik. Ia boleh mengimport pelbagai jenis fail dari lain 2D dan 3D program
CAD. Ia juga mempunyai API untuk pengaturcaraan dalam Visual Basic dan
C. Turut termasuk adalah terhingga tahap elemen program analisis
kemasukan dipanggil CosmosXpress.
SolidWorks Professional
SolidWorks Premium
The SolidWorks Premium bundle termasuk produk SolidWorks teras
dan Profesional ditambah seperti berikut:
CosmosWorks Designer (Finite Element Analysis)
Educational Editions
Past Versions
SolidWorks 95, SolidWorks 96, SolidWorks 97, SolidWorks 97
Plus, SolidWorks 98, SolidWorks 98 Plus, SolidWorks 99,
SolidWorks 2000, SolidWorks 2001, SolidWorks 2001 Plus,
SolidWorks 2003, SolidWorks 2004, SolidWorks 2005,
SolidWorks 2006 (Native Windows x86-64 version was released
from SP4.0 onwards
SolidWorks 2007 (A Beta version for Vista exists with limited
support.)
SolidWorks 2008: Includes full support for Vista x86. Out in
October, 2007. SP3.1 includes native Vista x64 support
SolidCAM
CAMWorks
DriveWorks
Rulestream
Other modules
i
COSMOSFloWorks
COSMOSFloWorks
adalah
Bendalir
Komputeran
Dynamics
omputational Fluid Dynamics (CFD) produk untuk pengguna SolidWorks. Ia
berada dalam SolidWorks dan boleh melakukan aliran bendalir dan analisis
pemindahan haba untuk semua jenis cecair (liquids, gases, Non Newtonian
liquids, Compressible liquids). Penyelesai menggunakan Navier-Stokes (NS)
persamaan untuk mengira ciri-ciri aliran dalam kedua-dua Single Reference
Frames (SRF) and Multiple Reference Frames (MRF).
ii
COSMOSFloXpress
COSMOSFloXpress
adalah
percuma,
versi
terhad
skop
COSMOSFloWorks kini dimasukkan dalam setiap SolidWorks, bermula
pada tahun 2008. Ia boleh mengendalikan hanya aliran dalaman dengan satu
masuk dan satu keluar, sama ada udara atau air. Hanya kesan halaju
diberikan sebagai keputusan, tiada pemindahan haba dikira. Ia harus
dianggap sebagai alat pengesahan awal sahaja, untuk pengguna FEA kasual.
iii
COSMOSMotion
COSMOSXpress
COSMOSWorks Designer
COSMOSWorks Professional:
ii
iii
Buckling
Frequency
Thermal
Fatigue
"Drop test"
Shape optimization
PhotoWorks
Toolbox
vi
FeatureWorks
Modul ini mengiktiraf ciri-ciri reka bentuk yang berbeza (fillets, cutextrudes, extrudes) pada model yang diimport. Kaedah-kaedah asas untuk
pengiktirafan ciri-ciri yang berbeza dalam dumb solid terutamanya yang
dikenal pasti sebagai teknologi Pengiktirafan Ciri-ciri dalam industri
CAD/CAM.
vii
ScanTo3D
Modul untuk melakukan kejuruteraan Reverse, bermula dari fail pointcloud atau STL / VRML, serta menggunakan imbasan 3D. Termasuk dalam
SolidWorks Premium, bermula dari keluaran 2007.
viii
API
ix
File format
Solid Edge
Solid Edge 3D CAD berparameter ciri perisian solid modeling. Ia
berjalan di Microsoft Windows dan menyediakan solid modeling, model
Part Modeling
ii
Direct Modeling
Assembly Modeling
iv
Draft
Fail draf terdiri daripada model 3D dijangka satu atau lebih pandangan
2D sebahagian atau fail pemasangan.
PLM
vi
Version History
Rajah 3.38: Anda boleh menggunakan Tolerance kotak dialog geometri untuk menarik geometri
pendimensian dan tolerancing (GD & T) simbol dan bingkai kawalan ciri.
Rajah 3.39: Gunakan kotak dialog Simbol untuk memilih simbol ciri geometri bagi digunakan dalam rangka
kawalan ciri.
Toleransi 1 Kawasan
Toleransi 1 kawasan membolehkan anda untuk memasukkan nilai
toleransi geometri pertama digunakan untuk bingkai kawalan ciri. Jika melukis
ciri bingkai kawalan tunggal, masukkan nilai yang dikehendaki di dalam kotak
teks atas. Jika melukis dua ciri bingkai kawalan, masukkan juga nilai dalam
kotak teks yang lebih rendah. Anda boleh menambah simbol diameter dengan
memilih dalam kotak di sebelah kiri kotak teks. Pilih kotak diameter sekali lagi
untuk mengeluarkan garis simbol. Dalam kotak di sebelah kanan kotak teks
menambah keadaan simbol material. Memilih kotak untuk memaparkan kotak
dialog Keadaan Bahan yang ditunjukkan dalam Rajah 3.40.
Rajah 3.40 : Bahan Keadaan kotak dialog. Perhatikan bahawa simbol untuk mengira saiz ciri (PKK)
disediakan. ASME Y14.5-2009 tidak menggunakan simbol ini, tetapi anda mungkin perlu apabila
menyunting lukisan tua.
Rajah 3.41 : The Geometric Tolerance kotak dialog dengan simbol diameter, geometri nilai toleransi,
dan maksimum bahan keadaan (MMC) simbol ditambah kepada Toleransi 1 kawasan.
Toleransi 2 Kawasan
Toleransi 2 kawasan membolehkan anda untuk menambah toleransi
geometri kedua kepada ciri bingkai kawalan. Ini bukan satu permohonan yang
sama, tetapi adalah wajar dalam beberapa kes apabila terdapat sekatan ke
atas toleransi geometri yang dinyatakan dalam petak pertama. Sebagai
contoh, nilai toleransi geometri kedua 0.8 MAX mengekalkan spesifikasi yang
diberikan di petak pertama, tetapi menunjukkan bahawa ia tidak boleh
melebihi 0.8.
Kawasan Datum
Datum 1 kawasan menetapkan maklumat yang diperlukan untuk datum
utama petak rujukan. Seperti kawasan Tolerance, kawasan ini menawarkan
dua tahap kotak teks untuk mewujudkan bingkai kawalan ciri single atau
double. Anda juga boleh menentukan simbol sempadan bahan untuk rujukan
datum dengan memilih kotak kanan kotak teks yang sama untuk membuka
Bahan Keadaan kotak dialog. Datum 2 dan Datum 3 kawasan membolehkan
anda untuk menentukan rujukan datum menengah dan pengajian tinggi
maklumat. Rujuk Rajah 3.42 untuk melihat bagaimana rujukan datum dan
yang berkaitan simbol keadaan bahan muncul dalam bingkai kawalan ciri.
Rajah 3.43: Contoh ini menunjukkan rendah, menengah, dan tinggi rujukan datum ditambah dan
menekankan, bersama-sama dengan nilai toleransi geometri. Menyebabkan ciri bingkai kawalan muncul di
bawah kotak dialog.
Rajah 3.44 : Penetapan Ketua dalam kotak dialog. Aktifkan butang radio Tolerance untuk meletakkan
bingkai kawalan ciri.
Seterusnya, pilih Line Leader & Tab Arrow Ketetapan Ketua kotak
dialog. Angkat butang radio lurus untuk mewujudkan pemimpin dengan
segmen garis lurus. apabila menambah rangka kawalan ciri untuk barisan
pemimpin , anda perlu menetapkan bilangan maksimum mercu dalam kotak
teks maksimum Nombor kawasan Mata kepada 2. Apabila anda menetapkan
bilangan maksimum mata pemimpin kepada 2, anda memilih permulaan dan
titik hujung yang pemimpin talian. Kemudian alat QLEADER berhenti melukis
pemimpin, secara automatik tempat pemimpin bahu, dan memaparkan
Tolerance kotak dialog geometri .
Kawasan Arrowhead Line Leader & Tab Arrow menggunakan nilai lalai
diberikan kepada pemimpin-pemimpin dalam gaya dimensi semasa. Untuk
menukar rupa mata panah, memilih dalam senarai drop-down dan pilih
terminator dari julat penuh pilihan.
Anda boleh menyekat dua segmen pertama barisan pemimpin untuk
sudut tertentu menggunakan pilihan di kawasan Kekangan Sudut Line Leader
& Tab Arrow. Pilihan untuk setiap segmen adalah Mana-mana sudut,
Melintang, 90 , 45 , 30 dan 15 . Mod orto semasa menetapkan dalam
AutoCAD mengatasi kekangan sudut, jadi ia adalah dinasihatkan untuk
menjadikan ortomod off ketika menggunakan alat ini.
Pilih butang OK untuk keluar Tetapan Pemimpin dalam kotak dialog.
Apabila diminta untuk menentukan titik pemimpin pertama , memilih lokasi di
mana mata Arrowhead. kemudian mengambil akhir garis pemimpin. Jika
jumlah mata maksimum yang pemimpin ditetapkan untuk 2, Geometri
Tolerance memaparkan kotak dialog . Jika tidak, tekan [Enter] untuk
menamatkan pemimpin line dan memaparkan Tolerance kotak dialog
geometri. Menentukan tetapan dan nilai-nilai untuk bingkai kawalan ciri-ciri,
dan memilih butang OK. Rangka kawalan ciri menghubungkan kepada
barisan pemimpin, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 3.45.
Rajah 3.45 : Apabila anda melengkapkan alat QLEADER, tempoh kawalan ciri menghubungkan kepada
barisan pemimpin.
Rajah 3.46 : Gunakan alat MLEADER untuk mewujudkan pemimpin sebelum membuat ciri mengawal
frame menggunakan alat TOLERANSI, atau menambah pemimpin untuk ciri-ciri yang sedia ada mengawal
bingkai.
Rajah 3.47 : Untuk menambah unjuran toleransi zon spesifikasi kation mengikut ASME Y14.5M-1982,
masukkan toleransi dijangka ketinggian zon dan simbol dalam Geometri Toler Kepatuhan kotak dialog.
maklumat yang diperlukan dalam Toleransi yang lebih rendah-tahap dan Petak
Datum. Lihat Rajah 3.49.
Rajah 3.48 : Menentukan zon toleransi dijangka mengikut ASME Y14.5 tahun 2009.
Rajah 3.49 : Menyatakan maklumat untuk dua ciri rangka kawalan dalam Geometri Tolerance kotak dialog.
Rajah 3.50 : Jika anda memasukkan simbol yang sama ciri-ciri geometri dalam kedua-dua Sym kotak
Tolerance kotak dialog geometri, hanya satu simbol muncul dalam petak pertama kerangka kawalan ciri.
Buat dua bingkai kawalan ciri berasingan untuk memaparkan simbol yang sama dalam kedua-dua bingkai.
Jika anda menggunakan dua simbol yang berbeza, mereka muncul dalam petak berasingan.
Rajah 3.51 : Menggunakan Tolerance kotak dialog geometri untuk memasukkan datum-mengenal pasti surat
rujukan. Surat itu mencipta pengecam datum.
Rajah 3.52 : Contoh simbol-simbol ciri datum dicipta menggunakan gabungan yang TOLERANSI dan
MLEADER atau alat QLEADER.
Rajah 3.53 : Gunakan MLEADER atau alat QLEADER untuk menambah pemimpin sebelum membuat
adatum kenalpasti er, atau menambah pemimpin untuk pengecam datum yang sedia ada.
Rajah 3.54 : Gunakan pilihan penjelasan Tolerance alat QLEADER untuk menambah datum ciri simbol
kepada permukaan bersudut.
Pilih butang [OK] untuk keluar Leader Settings dalam kotak dialog. Pilih
penunjuk permulaan titik dan kemudian pilih titik penunjuk seterusnya.
Perkara kedua yang perlu mewujudkan segmen garis yang berserenjang
dengan permukaan bersudut. Pilih titik ketiga untuk menentukan panjang
penunjuk bahu. Jika jumlah mata maksimum yang penunjuk ditetapkan untuk
3, Geometric Tolerance memaparkan kotak dialog. Jika tidak, tekan [Enter]
untuk menamatkan penunjuk garisan dan memaparkan kotak dialog
Geometric Tolerance. Mengenal pasti nilai pada Datum Identifier di kotak
teks dan pilih butang [OK].
Ketinggian segi empat dimensi asas adalah dua kali ganda ketinggian teks,
ditunjukkan dalam Rajah 3.56. Teks lukisan kejuruteraan secara amnya .12 " (3 mm)
tinggi, yang menjadikan dimensi asas segi empat ketinggian .24" (6 mm). Hasilnya,
jarak dari teks ke segiempat dimensi asas hendaklah sama dengan separuh
ketinggian teks. Sebagai contoh, jika ketinggian teks lukisan adalah .12 ", ruang
antara teks dan segi empat dimensi asas harus .06 " untuk menghasilkan .24"
bingkai tinggi. Offset from dim line : setting dalam tab Teks yang New (atau
Modify) Dimension Style kotak dialog mengawal jarak dari teks ke dimensi asas
segi empat tepat. Penubuhan juga mengawal jurang antara garis dimensi dan teks
dimensi untuk dimensi linear. Memilih Draw frame around text semak kotak dalam
tab Text daripada New (atau Modify) Dimension Style kotak dialog baru juga
mengaktifkan kaedah toleransi asas.
Rajah 3.56 : Ketinggian segi empat tepat dilukis di sekeliling teks dimensi asas adalah dua kali ganda
ketinggian teks yang asal.
SIMBOL
SIFAT BENTUK
SIMBOL
SIFAT BENTUK
Ketepatan pada sebarang profile
Kelurusan (Straightness)
Bulatan (Circle)
Keselarian (Parallelism)
Ketegakan
(Perpendicularity)
Sudut
Kedudukan (Position)
Sepusat (Concentricity)
Kesamaan
Keratan (Flatness)
Keselindaran (Cylinderity)
Nota: Basi 2 hingga 4 mm adalah diterima pada penuangan dan penempaanuntuk keperluan
pemesinan permukaan.
Apabila nilai basi mesin dikhususkan pada lukisan, maka ditunjukkan di sebelah kiri
sistem, seperti yang di tunjukkan pada Rajah 3.59. Nilai basi dinyatakan dalam milimeter.
Lebih
Kurang 3H
3H
Kaki Panjang
Simbol asas yang digunakan bagi menunjukkan permukaan kasar mengandungi dua kaki
yang tidak sama panjangnya iaitu condong pada sudut 60 O ke garisan yang
melambangkan permukaan yang dibincangkan (lihat rajah 3.60). Hanya boleh digunakan
apabila maksudnya dinyatakan dengan satu nota.
Rajah 3.60 : Simbol asas yang digunakan bagi menunjukkan kekasaran permukaan
50
25
12.5
6.3
3.2
1.6
0.8
0.4
0.2
0.10
.050
.025
GRED
SIMBOL
KEKASARAN
N12
N11
N10
N9
N8
N7
N6
N5
N4
N3
N2
N1
Rajah 3.63 : Petunjuk kekasaran dalam mikrometer atau oleh simbol gred kekasaran
Rajah 3.64 : Petunjuk kekasaran permukaan dalam mikrometer atau dengan simbol gred kekasaran.
Nota:
a
Jika perlu mengawal arah letak atau arah polar permukaan yang amat
ketara, ia ditunjukkan dengan simbol kekasaran permukaan [lihat rajah 3.66
(b)].
Arahan letak
Jadi, dengan menggabungkan poin di atas, kita boleh meletakkan atau mewujudkan
spesifikasi kekasaran permukaan yang hendak di tempatkan relatif dengan simbol, seperti
yang ditunjukkan pada Rajah 3.66(d). Di mana, a = nilai kekasaran R a dalam mikrometer.
Atau simbol gred kekasaran N1 ke N12.
Dikisar
1.6
Bersadur Kromium
0.8
Menunjukkan
kaedah
Selepas
produksi
Bersabur Kromium
Sebelum
Menunjukkan pengolahan
permukaan atau saluran
Jika perlu, diperjelaskan kekasaran permukaan sama ada sebelum atau selepas
pengolahan dan ini hendaklah diterangkan menggunakan nota yang sesuai atau mengikut
Rajah 3.67.
SIMBOL
X
M
C
R
INTERPRETASI
Pelbagai arah
b
c
Rajah 3.70
3.2
1.6
0.8
0.4
3.2
Rajah 3.71
a1
1a
Semua sekali
Rajah 3.72
Rajah 3.73
Rajah 3.74
a1
( )
a1
a2
a3
a2
a2
a3
a3
Rajah 3.75
Semua sekali kecuali
disebutkan
a1
1
2
a1
a1
( )
( )
a2
a3
Rajah 3.76
Jadual 3.77 : Simbol untuk pengalihan bahan oleh mesin dan maknanya
SIMBOL
PENGALIHAN BAHAN OLEH MESIN
PILIHAN
1.6
OBLIK
N7
1.6
MAKNA
LARANGAN
1.6
N7
Permukaan dengan
kekasaran permukaan
maksimum bernilai m
atau
3.
20
N8
N6
3.
2
0.
ata
u
N8
N6
3.2
0.8
N8
N6
Permukaan dengan
kekasaran permukaan
bernilai 3.2 dan minimum
atau 0.8 m
KETINGGIAN
KEKASARAN
M
DESKRIPSI
PERMUKAAN
25.0
SANGAT
KASAR
12.5
PEMESINAN KASAR
6.3
KASAR
3.2
SEDERHANA
1.6
KEMASAN BAIK
0.8
PROSES MESIN
GERGAJI ATAU POTONGAN
TEMPATAN, ATAU TUANGAN PASIR
SUAPAN KASAR DAN KERATAN
BERAT DALAM PEMESINAN
PERMUKAAN KASAR MELALUI
KIASAN SUAPAN SEDERHANA
DAN KERATAN
ALAT TAJAM, SEDIKIT KERATAN,
SUAPAN TERALU HAUS DENGAN
PEMESINAN
ALATAN TAJAM, SEDIKIT
KERATAN, SUAPAN TERLALU
HALLUS DENGAN PEMESINAN
0.4
KEMASAN GRED
TINGGI
0.2
KEMASAN GRED
TERTINGGI
KEMASAN MESIN
HALUS
KEMASAN MESIN
SANGAT HALUS
0.05
Nota:
Kadangkala, simbol mesin seperti yang diberikan pada jadual 3.78, adalah
digunakan untuk menunjukkan kekasaran permukaan yang diikuti oleh industri.
Selepas mengkaji had, gegas dan simbol pemesinan, kita sampai pada
penggunaan bahagian mesin. Ditunjukkan dalam lukisan kerja arbor seperti I.S.
Dalam had terima pendimensian, kemasan permukaan, kaedah
pendimensian, blok tajuk dan lain-lain di tunjukkan. Kaji lukisan dengan cermat dan
hasilkan semula di kertas lukisan tetapi dengan cara sama yang diberikan.
Jadual 3.79 : simbol pemesinan digunakan dalam industri
GRED KEKASARAN Ra
m
NOMBOR
KEKASARAN
50
N12
25
12.5
N11
N10
6.3
3.2
1.6
0.8
0.4
0.2
0.1
0.05
0.025
N9
N8
N7
N6
N5
N4
N3
N2
N1
SIMBOL KEKASARAN
AUTOCAD 3D
WORKSPACES
AutoCAD workspaces adalah set menus, toolbars dan dockable windows
(termasuklah Properties Palette, Design Center, dan Tool Palettes Window) yang
dikumpulkan dan dianjurkan supaya anda boleh bekerja dalam persekitaran lukisan yang
3D INTERFACE
Di AutoCAD 3D Interface terdapat 3 bahagian utama iaitu :
The dashboard, Anchored palettes dan 3D workspace seperti rajah 3.81.
3D DASHBOARD
Dashboard terdiri daripada satu set panel kawalan yang dianjurkan oleh Majlis .
Sebagai contoh, panel kawalan mengandungi perintah yang mencipta dan mengubah suai
3D solids, panel kawalan kedua mengandungi perintah dan kawalan yang digunakan
untuk navigate 3D models.
Klik pada salah satu panel untuk mengembangkan paparan dan menunjukkan
panel masuk slaid yang mempunyai kawalan tambahan.
VIEWPORTS
Selain daripada itu Autocad juga membenarkan anda memaparkan beberapa
pandangan sekali gus. Ini amat penting jika anda ingin melihat perbezaan bagi
setiap sudut. Untuk mendapatkan paparan tersebut, pilih menu View > Viewports >
New veiwports. Apabila kotak dialog Viewports terpapar, pilih four: Left dalam
pilihan standard viewport. Kemudian tukar pilihan Setup kepada 3D.
Viewports
Skrin anda akan kelihatan seperti rajah di bawah dengan pandangan yang
empat dalam satu lukisan AutoCAD.
PRESET 3D VIEWPORTS
Selain daripada itu Autocad juga membenarkan anda memaparkan beberapa
pandangan sekali gus. Ini amat penting jika anda ingin melihat perbezaan bagi
setiap sudut. Untuk mendapatkan paparan tersebut, pilih menu View > Viewports >
New veiwports. Apabila kotak dialog Viewports terpapar, pilih four: right dalam
pilihan standard viewport. Kemudian tukar pilihan Setup kepada 3D.
NAMED VIEWS
Untuk mendapatkan paparan yang dikehendaki, pilih menu View >
NameViews. Kemudian klik symbol tambah (+) ditepi Preset Views. Dan pilih NE
Isometric > Set Current > Apply dan klik OK.
Anda juga boleh memilih paparan dari tool bar View > 3D Views, dan mana-mana pilihan 3D
views
.
DDVPOINT
Titik arah ini juga boleh diset berbantukan kotak dialog seperti ditunjukkan
dalam rajah 3.89.
HIDE Command
Regenerates model 3D dengan garisan tersembunyi.
VISUAL STYLE
Visual Style adalah koleksi seting yang mengawal paparan edges dan
shading di viewport.
3D HIDDEN
2D WIREFRAME
CONCEPTUAL
3D WIREFRAME
REALISTIC
atau
10
11
UCS ICON
Ikon UCS mewakili orientasi sistem koordinat pengguna Paksi (UCS) dan
lokasi asal-usul UCS semasa. Ia juga mewakili ke semasa melihat arah relatif
dengan satah dengan. AutoCAD memaparkanikon UCS berbeza bagi persekitaran
Ruang 2D, 3D dan kertas.
12
paksi 3D
Rajah
Rajah 3.97 : Arah Putaran Positif
UCS PREVIOUS
UCS
Z AXIS VECTOR
VIEW
WORLD
OBJECT
UCS PREVIOUS
3.96 : Arah
Z
X
3 POINT
ORIGIN
APPLY
Y
IKON
KOD ARAHAN
UCS
WORLD
UCS PREVIOUS
(UCS Sebelum)
KETERANGAN
Set Sistem Koordinat Pengguna (User Coordinate
System)
Setkan Sistem Koordinat Pengguna tersedia sama seperti
Sistem Koordinat Dunia (World Coordinate System)
Kaedah ini untuk mengembalikan UCS pada posisi
default. Maka orentasi dan posisi UCS akan kembali
pada keadaan default.
Sediakan system koordinat yang didefinisikan untuk
penggunaan.
OBJECT
VIEW
(Pandangan)
ORIGIN (Asal)
Z AXIS VECTOR
3 POINT (3 Titik)
APPLY
13
NAME VIEW
BOTTOM
RIGHT
SE ISOMETRIC
BACK
NW ISOMETRIC
IKON
KOD ARAHAN
TOP
BOTTOM
LEFT
KETERANGAN
Bidang XY menghadap atas = (0,0,1)
14
RIGHT
FRONT
BACK
SW ISOMETRIC
Pandangan depan-kiri-atas
SE ISOMETRIC
Pandangan depan-kanan-atas
NE ISOMETRIC
Pandangan belakang-kanan-atas
NW ISOMETRIC
Pandangan belakang-kiri-atas
PROJECTION MODE
Pandangan perspektif yang memaparkan adalah objek dalam perspektif yang
semua selari laluannya jika bertemu pada satu titik. Objek yang muncul tetapi ke
dalam jarak, dan bahagian-bahagian objek kelihatan lebih besar dan lebih dekat
kepada anda. Bentuk ini terdiri daripada beberapa herot apabila objek yang begitu
rapat. Paparan ini menyambung lebih dekat kepada apa yang mata anda lihat.
Memaparkan paparan selari objek supaya dua selari garisan dalam lukisan
tidak sama seperti kon tinggi pada satu titik. Bentuk dalam lukisan anda sentiasa
tetap sama dan tidak muncul herot-benyot ketika mereka dengan lebih dekat.
15
ORBIT
FREE
ORBIT
CONSTRAINED
ORBIT
CONTINUOUS
ORBIT
Rajah 3.104 : Pilihan dari tool bar
Constrained 3D Orbit
Free Orbit
16
OBJEK 3D
Dalam autocad terdapat tiga model objek 3D, iaitu wireframe, surface dan
solid. Masing-masing mempunyai teknik pembuatan dan pengeditan sendiri.
Wireframes
Wireframe adalah huraian rangka objek 3D. Tiada permukaan dalam
Wireframe; Ia hanya mengandungi titik, garisan dan lengkung yang
menggambarkan tepi objek. Dengan AutoCAD anda boleh membuat
wireframe oleh kedudukan objek 2D mana-mana sahaja dalam ruang 3D.
AutoCAD juga menyediakan beberapa objek 3D Wireframe, seperti 3D
polylines (yang hanya boleh mempunyai linetype yang berterusan) dan
splines. Kerana setiap objek yang Wireframe mesti diambil secara bebas
dan kedudukan, jenis model ini boleh memakan masa.
Garisan Wireframe dalam 3D
Surfaces
Permodelan permukaan adalah lebih canggih daripada surface yang ia
menentukan bukan sahaja di tepi sebuah objek 3D, tetapi juga dengan
permukaan. Dalam surface AutoCAD mentakrifkan faceted permukaan yang
menggunakan satu polygonal Mesh. Kerana wajah-wajah di mesh dalam
satah, mesh itu boleh sahaja menetukan anggaran permukaan melengkung.
Solids
Solids adalah jenis paling mudah pemodelan 3D digunakan. Dengan itu
Solids Modeler AutoCAD, anda boleh membuat objek 3D dengan
mewujudkan asas 3D bentuk: boxes, cones, cylinders, spheres, wedges, dan
tori (donuts). Anda kemudian boleh menggabungkan bentuk ini untuk
mencipta lebih kompleks pepejal oleh joining or subtracting atau mencari
mereka Bersilang over- lapping kelantangan. Anda juga boleh mencipta
pepejal dengan menyapu objek 2D di sepanjang laluan atau berpusing
tentang satu paksi.
CYLINDER
INTERSECT
PRESSPULL
PLANAR SURFACE
CONE
UNION
3D ROTATE
BOX
POLYSOLID
REVOLVE
PYRAMID
TORUS
WEDGE
SWEEP
LOFT
HELIX
SPHERA
SUBRACT
EXTRUDE
3D ALIGN
SUBRACT
POLYSOLID
Melukis satu objek pejal dengan lebar dan tinggi seperti melukis satu
polyline.
KUBIK (BOX)
Membina sebuah kubik pejal setelah anda memberikan dua penjuru
yang bertentangan.
PASAK (WEDGE)
Membina sebuah pasak berbentuk segitiga daripada dua titik yang
bertentagan.
KON (CONE)
Membina sebuah kon yang runcing daripada titik tengah, jejari dan
tinggi.
SFERA (SPHERE)
Membina sebuah sfera pejal daripada titk tengah dan jejari.
SILINDER (CYLINDER)
Membina sebuah silinder yang tegak daripada titik tengah, jejari dan
tinggi.
TORUS
Membina sebuah torus (berbentuk seperti donut) berdasarkan pada titik
tengah, jejari dan jejari tiub
PIRAMID (PYRAMID)
Membina sebuah piramid yang runcing daripada titik tengah, jejari dan
tinggi.
Helix
10
Planar Surface
11
12
13
14
Presspull
15
Sweep
16
17
Loft
PEMODELAN PERMUKAAN
Pemodelan
permukaan
memainkan
peranan
penting
dalam
mempersembahkan bentuk permukaan sesuatu reka bentuk. Dengan adanya
kaedah pemodelan, bentuk model kerangka akan dapat membentuk permukaan
menggunakan menggunakan beberapa arahan tertentu. Antara penggunaan
permodelan permukaan adalah dalam kerja-kerja mereka bentuk kereta,
kapalterbang yang memerlukan kajian rupa bentuk, aerodinamik dan sebagainya.
Oleh yang demikian simulasi, bentuk awal dapat dilakukan sebelum sesuatu
perincian reka bentuk dihasilkan.
3DFACE
Permukaan planar atau rata dapat dibentuk menggunakan arahan 3dface
yang merupakan asas kepada pembentukan permukaan lanjutan yang berbantukan
arahan edgesurf, tabsurf, rulesurf dan revsurf.
REVSURF
Pembentukan permukaan yang melibatkan bentuk berputar pada paksi boleh
dilakukan dengan arahan revsurf. Bentuk permukaan yang dapat dihasilkan
ditunjukkan seperti dalam rajah 3.133.
TABSURF
Pembentukan permukaan berbantukan arahan tabsurf memerlukan
lengkungan dan arah vektor. Arah vektor menentukan ketinggian permukaan yang
akan dibentuk dan juga arah permukaan tersebut dijana. Semasa pemilihan vektor
pastikan titik pemilihan berada hamper dengan titik permulaan garisan vektor yang
dibentuk seperti yang dilabelkan 2 yang ditunjukkan dalam rajah 3.135. Garis vektor
yang dibentuk mestilah dibina menggunakan arahan line atau polyline dan tidak
boleh dalam bentuk garis lengkung.
RULESURF
Dalam pembentukan permukaan yang mlibatkan penggunaan dua
lengkungan, arahan rulesurf boleh digunakan. Penjanaan permukaan boleh
dibentuk berdasarkan bentuk lengkungan yang mempunyai ciri-ciri yang sama.
Dengan ertikata yang lain, lengkungan terbuka ditunjukkan dalam Rajah 3.137.
Pastikan semasa pemilihan, vektor arah adalah sama. Sekiranya pemilihan yang
menyebabkan vektor arah menjadi berlainan, hasilnya permukaan yang bersilang.
EDGESURF
Pembentukan permukaan menggunakan arahan edgesurf memerlukan
penentuan 4 sempadan. Sempadan-sempadan yang dibentuk mestilah
dihubungkan antara satu sama lain, tiada persilangan atau ruangan antaranya.
Sempadan yang dibentuk tidak semestinya dalam bentuk garis lurus, malah juga
boleh dalam bentuk lengkungan sama ada 2D atau 3D. untuk membentuk
lengkungan, arahan spline atau pline beserta pedit perlu digunakan. Pemilihan
sempadan boleh dilakukan dengan memilih sempadan-sempadan sama ada
mengikut arah putaran atau lawan putaran jam.
menu
OFFSET FACES
COPY ADGESS
SEPARATE
COPY FACES
SUBTRACT
UNION
IMPRINT
MOVE FACES
INTERSECT
TAPER FACES
DELETE FACES
COLOR ADGES
COLOR FACES
CHECK
SHELL
CLEAN
Sebelum di Union
Selepas di Union
Sebelum di Subtract
Selepas di Subtract
Sebelum di Intersect
Selepas di Intersect
D Extrud Faces
Adalah pengeditan untuk menambah atau mengurangi ketebalan solid
3D, sama ada kearah UCS Z atau mengikuti jalur path.
Sebelum
Selepas
E Move Faces
Berfungsi untuk memindahkan permukaan solid 3D dengan jarak
tertentu. Anda dapat melihat beberapa permukaan sekaligus, termasuk
lubang, dalam satu solid 3D.
Sebelum
Selepas
Offset Faces
Berfungsi untuk offset permukaan solid 3D dengan jarak tertentu. Nilai
positif akan memperbesarkan volume solid 3D dan nilai negatif akan
memperkecilkannya.
Untuk lubang, volume solid 3D yang membesar akan menyebabkan
lubang mengecil. Sebaliknya, jika volume solid 3D mengecil, lubang akan
membesar.
Asal
Nilai Positif
Nilai Negatif
Delete Faces
Berfungsi untuk menghapus permukaan tertentu pada solid 3D.
syaratnya, penghapusan ini tidak menyebabkan lubang yang permanent.
Dengan kata lain, permukaan lebihannya harus dapat menutup permukaan
yang dihapuskan.
Permukaan yang dapat dihapuskan antara lain permukaan hasil fillet,
hasil chemfer atau lubang. Dan permukaan pada sisi-sisi utama (atas,
bawah, depan, belakang, kiri atau kanan) tidak boleh di hapuskan.
Sebelum
Selepas
Rotate Faces
Berfungsi untuk rotation permukaan tertentu pada solid 2D termasuk
lubang. Disini anda harus menentukan dua titik sebagai garis UCS dan sudut
rotation.
Sebelum
Selepas
Taper Faces
Berfungsi untuk melicinkan dan membuat luncuran permukaan tertentu
pada solid 3D, termasuk lubang. Arah melicinkan ditentukan oleh dua titik
yang anda tentukan sebagai UCS.
Sebelum
Selepas
Copy Faces
Digunakan untuk copy permukaan pada solid 3D. Jika permukaan yang
dipilih merupakan permukaan planar, hasil penyalinan berupa region. Jika
permukaan merupakan curve hasil penyalinan berupa body.
Sebelum
Selepas
Color Faces
Digunakan untuk mewarnai permukaan solid 3D. Autocad membuka
kotak dialog Select Color. Pilih warna yang diinginkan dan perubahan warna
ini akan terlihat lebih nyata setelah anda memberikan shading atau render
pada objek anda.
Imprint
Imprints objek pada pepejal terpilih. Objek untuk dicetak mesti bertemu
muka satu atau lebih pada pepejal dipilih untuk berdasarkan kepada berjaya.
Berdasarkan adalah terhad kepada yang berikut objek: arcs, bulatan,
garisan, polylines 2D dan 3D, elips, splines, rantau, badan, dan pepejal 3D.
P Shell
Anda boleh mencipta satu shell atau dinding nipis hollow dengan yang
ditentukan ketebalan dari objek pepejal 3D anda. AutoCAD mencipta mukamuka baru oleh offset yang sedia ada di dalam atau di luar kedudukan asal
mereka.
AutoCAD merawat muka tangen secara berterusan satu menghadapi
apabila diofset.
3D ARRAY
Rectangular
Ianya akan memperbanyak objek dalam susunan baris (arah UCS Y,
kolum arah UCS X dan tingkat arah UCS Z.
Polar
Ianya akan memperbanyakkan objek secara melingkar. Anda akan
ditanya jumlah gandaan (termasuk objek asli, sudut jumlah array dan garis
UCS array.
Pemetaan Material
SPHERICAL
MAPPING
BOX
MAPPING
CYLINDRICAL
MAPPING
IKON
BENTUK
PLANAR MAPPING
(PEMETAAN
PERMUKAAN)
KETERANGAN
Memetakan sesuatu permukaan yang terdapat
pada objek.
BOX MAPPING
(PEMETAAN KUBIK)
SPHERICAL
MAPPING
(PEMETAAN SFERA)
CYLINDRICAL
MAPPING
(PEMETAAN
SILINDER)
PLANAR
MAPPING
BOX
MAPPING
SPHERICA
L MAPPING
CYLINDRICAL
MAPPING
LATIHAN
1
RUJUKAN :
1
R.K. Dhawan, Lukisan mesin Dalam Sudut Unjuran Pertama, Golden Books
Centre SDN. BHD.
10 "SF.net > Projects > Archimedes: An architecture open CAD > Files" (200806-19). Retrieved on 2008-07-10.
11 Import is only possible by using proprietary Pro/E program
12 Buku Lukisan berbantukan komputer, UTM Skudai Johor
13 Buku 3D Tutorials Autocad 2007, Kristen Kurland
14 Langkah demi langkah Autocad 2007, Syamsul Halim B. Wahab, Penerbit
Ventor Publishing (M) Sdn Bhd.
15 Buku Pengenalan Autocad 3D, Rozana Baharom, Penerbit Synergy Media.
16 PEMESINAN CNC TAHAP2, CAD Operations Identify Computer Hardware