Anda di halaman 1dari 117

MPI 501 KVTM MSM 2015

KOLEJ KOLEJ VOKASIONAL TANAH


MERAH
17500 TANAH MERAH
KELANTAN

KERTAS PENERANGAN

KOD DAN NAMA PROGRAM /


PROGRAM CODE AND NAME

TAHUN/ SEMESTER

MPI/ DIPLOMA VOKASIONAL MALAYSIA PEMESINAN INDUSTRI

TAHUN 1 / SEM. 1

NO.DAN TAJUK MODUL /


MODULE NO. AND TITLE

MPI 501 - AUTOCAD 3D DRAWING

MODUL PEMBELAJARAN/
LEARNING MODULE

MPI/ KP/ 01 GENERATE 3D (CAD) DRAWING

KOMPETENSI/ COMPETENCY

501.01- CARRY OUT COMPUTER AIDED


DESIGN (3D) DRAWING
501.02 - CARRY OUT ASSEMBLY CAD DRAWING

OBJEKTIF MODUL / MODULE


OBJECTIVES

PERFORMANCE STANDARD: (Action, Condition


and Criteria)
Perform
Engineering
Drawing
(Using
Draughing Software), Fundamental Design And
Interpret Complex Assemble Drawing (To
Include Knowledge On Cam) So That Drawing
Of Part/Component Generated From Computer
Is
According
To
Spectied
Requirement
Standard, Actual Shape And Dimension Of The

MPI 501 KVTM MSM 2015

Part/Component In The Geometrical Tolerances


& Allowance Is Obtained.

KOMPUTER DAN ALATAN TAMBAHAN (COMPUTER AND ACCESSORIES)


Komputer merupakan perkakasan elektronik yang berkeupayaan menerima data,
memproses, menyimpan serta memanggil kembali dan mengeluarkan keputusan tertentu
mengikut perintah-perintah aturcara yang digunakan. Sebuah sistem komputer secara
asasnya terdiri dari penerima input dan pemberi output.
Komputer terbahagi kepada dua bahagian iaitu Am dan Khas. Am kegunaannya
seperti menaip (wordprocessor), membuat grafik (Graphics), akaun (Accounting Systems)
dan KHAS seperti mengawal lampu isyarat, cuaca dan lain-lain.
1

ASAS KOMPUTER
Asas utama komputer terbahagi kepada 4 bahagian:
1

Input (kemasukkan data)

Central Processing Unit (CPU) atau Unit Pemprosesan Pusat (UPP)

Output (Keputusan data / hasil )

Storan (Penyimpanan data)

CENTRAL PROCESSING UNIT

INPUT

OUTPUT

STORAN

Rajah 3.1 : Carta Asas Utama Komputer

INPUT yang dihantar ke CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU) akan


diproses lalu dihantar ke OUTPUT atau di simpan di dalam STORAN.
Kesemua bahagian atau alat yang berkenaan diperlukan sebelum komputer
dapat membuat tugas yang kita beri.
1

INPUT
Adalah dimana data dimasukkan. Apa yang kita taip dan masukkan ke
dalam komputer dikenali sebagai INPUT Contoh: Kertas kerja yang kita taip,
gambar yang kita imbas. Komputer menerima maklumat yang dikodkan
melalui alat input di mana fungsinya adalah untuk membaca data. Merupakan
unit perkakasan yang disambungkan kepada unit pemprosesan untuk tujuan
menghantar dan memasukkan segala bahan (Fakta dan Data). Ia melibatkan

MPI 501 KVTM MSM 2015

penukaran data isyarat dari perkakasan tersebut ke bentuk yang boleh


diterima oleh komputer.
2

UNIT PEMPROSESAN PUSAT (Central Processing Unit CPU)


Data dan arahan yang di input melalui alat input tadi akan disalurkan
ke CPU terkandung di dalam sebuat kotak di mana terletak pemacu cakera
dan papan litar. Di sini, data diproses mengikut arahan yang diberi. Unit
pemprosesan pusat atau ringkasnya CPU ialah sebuah cip yang dinamakan
mikropemproses. Segala tugas komputer dilaksakan olehnya. CPU
merupakan otak komputer. Tanpanya komputer tidak boleh berfungsi.

OUTPUT
Adalah hasil keputusan pemproses dihantar untuk rujukan. Apa yang
dipaparkan kepada kita dari komputer dikenali sebagai OUTPUT. Contoh:
Kertas yang kita cetak keluar dari pencetak, gambar yang ditunjukkan di atas
skrin komputer dan bunyi yang dikeluarkan. Pencetak atau monitor adalah alat
output. Pemplot juga satu contoh alat output. Pemplot menukar maklumat
numerik kepada bentuk grafik seperti graf, peta, carta dan lukisan. Kesemua
alat output ini mendedahkan kita melihat output yang dihasilkan oleh
komputer.

STORAN
Adalah tempat penyimpanan data. Diukur dalam skala Bit, Bait, Kilobait,
Megabait, Gigabait dan Terbait. Sebenarnya bahagian storan tidak semestinya
ada. Tetapi storan perlu sekiranya kita ingin simpan data atau aturcara yang
kita perlukan lebih dari sekali. Dengan adanya kemudahan storan seperti ini,
kita tidak perlu lagi menaip berulang kali setiap waktu kita gunakan komputer.
Ini sama seperti keadaan dengan radio atau televisyen. Jika ada sesuatu lagu
atau rancangan yang kita hendak dengar/lihat, kita akan rakamkan lagu atau
rancangan tersebut pada pita kaset atau pita video. Begitu juga halnya
dengan komputer. Storan terbahagi kepada dua iaitu storan utama dan storan
sekunder.

Rajah 3.2 : Kitaran IPOS


IPOS : INPUT, PROCESSING, OUTPUT, STORAGE

MPI 501 KVTM MSM 2015

KENAL ALAT INPUT


Merupakan unit perkakasan yang disambungkan kepada unit pemprosesan
untuk tujuan menghantar dan memasukkan segala bahan (Fakta dan Data). Ia
melibatkan penukaran data isyarat dari perkakasan tersebut ke bentuk yang boleh
diterima. Antara peranti yang digunakan adalalah:-

PAPAN KEKUNCI (KEYBOARD)


Papan kekunci ataupun keyboard merupakan unit masukan yang paling
biasa digunakan. Ia mempunyai bentuk fizikal yang hampir sama dengan
mesin taip tetapi ia mempunyai lebih banyak kekunci berbanding dengan
mesin taip. Terdapat banyak jenis papan kekunci bergantung kepada syarikat
pengeluar. Tetapi kebanyakannya mempunyai kedudukan kekunci yang sama
pada papan kekunci. Ia mempunyai satu set kekunci yang mana di atasnya
terletak pelbagai aksara termasuklah huruf A Z, angka 0 9, dan
bermacam-macam kekunci yang lain.
Fungsinya lebih kurang sama seperti sebuah mesin taip, bezanya ia
mempunyai kekunci khas seperti Tab, Shift, Ctrl, Page Up, Page Down,
dan Backspace di mana papan kekunci ini digunakan untuk menaip dan
memasukkan data ke dalam komputer. Selain itu terdapat bebarapa function
key (kekunci fungsi) iaitu kekunci yang dimulakan dengan huruf F1 hingga
F12 di mana kekunci ini mempunyai fungsinya yang tersendiri.

Rajah 3.3 : Keyboard

TETIKUS (MOUSE)
Ianya digunakan untuk memilih sesuatu item daripada menu atau
mengklik keatas sesuatu objek grafik pada skrin komputer yang mana ianya
nanti akan menghantar satu isyarat arahan kepada komputer untuk
melaksanakannya.
Ia biasanya dipegang ditangan kanan dan digerakkan di atas satu
permukaan yang rata. Apabila digerakkan, setiap pergerakan akan
diterjemahkan kepada kordinat X dan Y yang mana ianya menunjukkan posisi
mouse tersebut pada sesuatu masa.
Biasanya tetikus mempunyai 2 butang. Amnya fungsi butang-butang
tersebut adalah:
1 Butang Kiri untuk arahan melaksanakan execute.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Butang Kanan untuk arahan tambahan attributes /options seperti


mengeluarkan maklumat tambahan dan juga menu ataupun lain-lain
pilihan.
a
b

Single Click (Sekali Klik) pada butang kiri. Selalunya


digunakan untuk memilih (select) sesuatu item pada skrin.
Single Click (Sekali Klik) pada butang kanan. Selalunya
digunakan untuk mengeluarkan arahan tambahan pada item/
icon.
Double Click (Dua kali Klik) pada butang kiri. Selalunya
digunakan untuk melaksanakan arahan / program apabila aktiviti
memlilih telah dilakukan.
Drag (Heret) selalunya digunakan untuk mengalih atau
menempatkan sesuatu item pada satu tempat. Cara yang
digunakan adalah tekan butang kiri atas sesuatu item tanpa
lepaskannya dan alihkan mouse ketempat yang dikehendaki.

Rajah 3.4 : Mouse

PENGIMBAS (SCANNER)
Adalah merupakan alat yang digunakan untuk mengimbas dokumen
yang mengandungi teks atau grafik dan menukarkan mereka kepada bitmap
(picture image) atau teks.
Imej yang di masukkan adalah di dalam bentuk hitam/putih, greyscale
atau berwarna, bergantung kepada ciri di dalam sesuatu scanner.
Scanner juga digunakan bersama-sama dengan perisian OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengimbas dokumen berbentuk teks dan
menukarkannya kedalam bentuk komputer teks semula.

Rajah 3.5 : Scanner

SKRIN SENTUH

MPI 501 KVTM MSM 2015

Skrin sentuh juga merupakan salah satu jenis unit input di mana
pengguna hanya perlu menggunakan jarinya dan sentuh pada skrin tersebut.
Ini bermakna fungsi tetikus telah digantikan oleh jari manusia dengan skrin
sentuh tersebut. Apabila kita menyentuh skrin tersebut, sel-sel dalam monitor
akan dirangsang dan seterusnya menghasilkan suatu bentuk isyarat
masukan. Isyarat masukan ini kemudiannya dihantar ke unit pemprosesan
pusat untuk arahan yang selanjutnya.
Salah satu teknik yang digunakan untuk mengesan sentuhan jari
manusia ialah melalui sinaran cahaya infra merah ataupun gelombang
ultrasonik. Melalui cara ini, alur cahaya infra merah atau gelombang ultrasonik
dipancar secara mendatar dan menegak di sepanjang permukaan skrin.
Apabila jari kita menyentuh pada skrin tersebut, ia akan menyampuk pancaran
cahaya infra merah/gelombang ultrasonik tersebut dan tempat skrin ditunjuk
akan dikesan oleh unit pemprosesan pusat.

Rajah 3.6 : Skrin Sentuh

Kayu Ria (Joystick)


Pada zaman moden ini, kayu ria telah digunakan untuk menggantikan
sesetengah fungsi papan kekunci dalam mengawal permainan games yang
terkini yang memerlukan pergerakan yang lebih lancar dan pantas.
Apabila pemegang kayu ria digerakkan, bahagian hujung di dalamnya
akan bergerak lalu menyebabkan kawalan potentiometer menghasilkan
perubahan rintangan elektrik. Perubahan rintangan ini diukur dan
diterjemahkan kepada pergerakan ke atas skrin dan sebagainya.
Bersama-sama dengan kayu ria terdapat juga beberapa butang khas.
Butang-butang ini mempunyai fungsi-fungsi yang khas. Sesetengahnya
digunakan untuk menembak ketika bermain games. Ia merupakan kekunci
tambahan kepada papan kekunci. Sesetengah kayu ria mempunyai 2, 4, atau
6 kekunci.
Kayu ria boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu: Kayu ria jenis analog
dan digital.
Kayu ria jenis digital tidak mempunyai pemegang yang panjang tetapi
mempunyai bentuk fizikal seperti game pad. Ia menggunakan kekunci untuk
mengawal arah pergerakan dan biasanya mempunyai 2, 4, atau 6 kekunci
penembak.
Kayu ria jenis analog mempunyai bentuk fizikal seperti pemegang
kawalan kapal terbang. Ia dipegang dengan tangan untuk mengawal arah
pergerakan kapal. Maka pemegangnya direka khas dan mempunyai tempat
khas untuk digenggam.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.7 : Joystik Jenis Analog dan Digital

TABLE GRAFIK
Merupakan satu permukaan seluas 12 inci persegi. Pengguna boleh
melakar dan memadam data grafik dengan menekan sebantang pen
elektronik di atas permukaan tersebut.

Rajah 3.8 : Table Grafik

PEMBACA DAKWAT MAGNETIK (MAGNETIK INK COLOR)


Ia digunakan dalam membaca cek.

Rajah 3.9 : Magnetik Ink Color

MPI 501 KVTM MSM 2015

PEMBACA AKSARA OPTIK (OPTICAL CHARACTER READER)


Ia dapat membaca karbon pensil dan hampir sama seperti kegunaan
bar code reader dalam barangan.

Rajah 3.10 : Optical Character Reader

PEN CAHAYA
Pen cahaya membolehkan manusia memasukkan data atau memilih
menu yang dipaparkan pada skrin tanpa menggunakan papan kekunci. Untuk
tujuan ini, monitor perlu disambungkan dengan satu peranti khas yang peka
terhadap cahaya di mana ia berfungsi untuk mengesan pancaran cahaya ini
dan menghantarnya ke unit pemprosesan pusat untuk arahan yang
selanjutnya.

Rajah 3.11 : Pen Cahaya

KENAL UNIT PEMPROSESAN


1

UNIT PEMPROSESAN PUSAT (UPP) / CENTRAL PROCESSING UNIT


(CPU)
Sebuah alat utama yang terdapat pada papan utama Mother Board
yang berfungsi sebagai otak Brain sesebuah komputer. Ianya juga
berperanan memproses maklumat daripada keyboard, mouse, floopy disk
dan lain-lain untuk dihantar kepada beberapa bahagian komputer. Merupakan
unit yang mengawal semua jenis proses yang akan dilakukan oleh sesuatu
komputer. Dalam bahagian inilah terletaknya segala perkakasan komputer
seperti ingatan, CDROM, Mother Board, Pemproses dan sebagainya.
Terdapat berbagai-bagai jenis CPU yang digunakan mengikut peringkat
pengeluaran sesebuah komputer. Unit pemprosesan Utama atau lebih dikenali
dengan (CPU) adalah satu alat juzuk daripada peralatan terpenting sesebuah
komputer. Pada alat ini segala arahan diproses dengan sempurna. Di antara
fungsi-fungsi CPU ialah :

MPI 501 KVTM MSM 2015

1
2
3
4

Bertindak sebagai pengawal dalam melakukan segala operasi


komputer.
Memproses data di dalam sistem komputer.
Melaksanakan arahan-arahan pemprosesan data yang
tersimpan di dalam ingatan.
Menterjemahkan hasil-hasil pemprosesan kepada bentuk yang
difahami dan boleh digunakan oleh manusia ataupun komputerkomputer lain.

CPU terbahagi kepada 2 unit utama iaitu:


1 Unit Kawalan (Control Unit)
Unit kawalan adalah unit paling utama dimana ia digunakan untuk:i
Mengawal aliran-aliran data semasa pemprosesan.
ii
Mengawal langkah-langkah aturcara mengeluarkan arahan
kepada unit-unit lain (input, output atau storan).
iii
Mengawal dan mengkordinasikan operasi-operasi seluruh
sistem komputer.
2

Unit Arithmetik Logik (Arithmetik Logic Unit)


i
Menjalankan operasi aritmetik seperti tolak, campur, bahagi,
darab, pengiraan formula dan sebagainya.
ii
Menjalankan
operasi
iaitu
membandingkan
dua
nilai/menentukan sama ada syarat itu benar atau palsu
(logikal)

MOTHER BOARD
Mother Board atau papan induk adalah merupakan papan litar besar
yang menempatkan komponen-komponen utama computer seperti pemproses
prosessor, ingatan memory dan juga kad-kad tambahan seperti Kad Bunyi
Sound Card, Kad Paparan Display Card dan juga Modem Dalaman Internal
Modem.
Ia terletak di bahgian bawah casis unit system system unit. Papan
system diperbuat daripada kepingan fiberglass yang berwarna hijau/kuning
dan di atasnya dipenuhi dengan litar bersepadu, perintang, kapasitor dan litar
elektronik electronic.

Rajah 3.12 : Mother Board

PEMPROSES (PROCESSOR)

MPI 501 KVTM MSM 2015

Sebuah cip berbentuk segiempat bujur yang dipasang pada bahagian


atas sebelah kanan mother board. Pemproses bertindak memproses segala
data input / output untuk diterjemahkan supaya data-data input dapat dilihat
di monitor dan dikeluarkan melalui Kad Bunyi atau Sound Card. Pemproses
mempunyai kelajuan yang sangat tinggi, iaitu dalam lingkungan 100 MhZ
(100000 Hz) hingga 1.5 Ghz (1500000 Hz. Antara contoh pemproses yang
berkelajuan tinggi ialah Intel Pentium II, Intel Pentium III, Intel Celeron dan
banyak lagi.

Rajah 3.13 : Processor

KAD PAPARAN (VGA CARD)


Kad Paparan (VGA Card) merupakan salah satu alat yang penting
dalam sesebuah komputer. Kad Paparan adalah alat yang menghubungkan
antara Papan Utama (Mainboard) dengan Unit Paparan atau Monitor. Kad
Paparan mempunyai banyak jenis diantaranya jenis AGP, jenis PCI dan lainlain lagi. Jenis bagi Kad Paparan bergantung kepada jenis slot pada Papan
Utama. Kelajuan Kad Paparan ini pula bergantung kepada memori kad
tersebut.

Rajah 3.14 : VGA Card

KAD BUNYI (SOUND CARD)


Kad Bunyi (Sound Card) adalah alat yang telah dicipta untuk kegunaan
komputer bagi mengeluarkan bunyi. Secara tidak langsung menjadikan
sesebuah komputer dapat dijadikan hiburan bagi pengguna.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.15 : Sound Card

MODEM DALAMAN (INTERNAL MODEM)


Modem adalah singkatan bagi modulator-demolator. Dari segi bentuk
fizikalnya adalah berbentuk papan litar. Modem merupakan peranti komputer
yang melaksanakan proses yang menukarkan isyarat berbentuk digital yang
dihasilkan oleh komputer kepada isyarat berbentuk gelombang supaya ia
dapat dihantarkan menerusi talian telefon dan juga sebaliknya. Dengan
pendek kata, ia berkemampuan untuk mengalihkan isyarat gelombang kepada
isyarat digital. Ia disambungkan serta dihubungkan dengan papan litar induk
komputer peribadi menerusi slot penambahan. Apa yang kelihatan untuk
penglihatan anda cumalah bahagian belakangnya yang menyediakan soket
sambungan kepada talian telefon.

Rajah 3.16 : Internal Modem

KENAL ALAT OUTPUT


Output adalah dimana hasil keputusan pemproses dihantar untuk rujukan.
Fungsinya adalah untuk menghantar data yang telah diproses untuk dipaparkan.
Bentuk output yang dihasilkan oleh komputer bergantung kepada perkakasan dan
perisian yang digunakan. Output boleh dilihat melalui kaca monitor komputer atau
dicetak pada kertas dengan menggunakan pencetak. Selain itu pemplot juga satu
contoh output. Pemplot menukar maklumat numerik kepada bentuk grafik seperti
graf, peta, carta dan lukisan. Pembesar suara juga dikategorikan sebagai output.
Kesemua output ini mendedahkan kita melihat output yang dihasilkan oleh
komputer.
Di antara pelbagai peranti output salinan keras yang selalu digunakan ialah
pencetak dan pemplot.
1

PENCETAK
Terdapat dua cara untuk mengkelaskan pencetak. Pertamanya
bagaimana cara imej dibuat atau dicetak di atas kertas atau medium cetak.
Keduanya jumlah maklumat yang dicetak pada sesuatu ketika. Selain itu
terdapat dua cara untuk membuat imej pada kertas:A KAEDAH HENTAMAN
Kaedah ini menggunakan pukulan atau hentaman kepada ribon
untuk menghasilkan cetakan sama seperti mesin taip berfungsi.
Contohnya:i

Pencetak Aksara iaitu mencetak aksara satu persatu seperti mesin


taip. Contohnya pencetak roda daisi (daisy wheel).

ii

Pencetak Baris iaitu mencetak baris demi baris. Semua (acuan)


aksara disusun bagi satu baris demi baris dan seluruh baris

MPI 501 KVTM MSM 2015

menghentam ribbon ia bagi teks sahaja. Contohnya pencetak lajur,


pencetak rantai dan pencetak drum.

Rajah 3.17 : Daisy Wheel

B KAEDAH TANPA HENTAMAN


Menggunakan proses menghasilkan aksara tanpa sentuhan, lebih
pantas dan senyap.

Pencetak haba iaitu menggunakan haba untuk menghasilkan aksara


pada kertas tertentu seperti output mesin faks dan pencetak
mudahalih. Ia menggunakan teknik haba iaitu dengan membakar
satu kawasan kecil pada kertas untuk membentuk aksara. Ia
menggunakan sejenis kertas khas yang boleh mengeluarkan aksara
apabila dipanaskan. Antara kegunaannya adalah mencetak kod bar.

ii

Pencetak pindahan haba iaitu menggunakan kaedah haba dan lilin


dan mengeluarkan output yang lebih berkualiti.

Rajah 3.18 : Pencetak Dot Matrik

MPI 501 KVTM MSM 2015

iii

Pencetak Laser menggunakan pancaran laser untuk menulis


aksara. Hasilnya imej berkualiti tinggi pada kelajuan yang amat
pantas. Boleh mencetak grafik berwarna (seperti peta) dengan
baik. Contoh digital plotter.

Rajah 3.19 : Pencetak Laser

iv

Pencetak jet-dakwat/jet buih iaitu berfungsi menembak dakwat


pada kertas serta menggunakan unsur pemanas kecil untuk
memaksa dakwat khas melalui kepala cetak.

Rajah 3.20 : Inkjet Printer dan Warna Katrij

Terdapat kebaikan dan keburukan pencetak hentaman ini iaitu kos


penggunaanya tidak tinggi dan boleh menghasilkan lebih dari satu salinan
dalam sekali cetakan dengan meggunakan kertas berkarbon. Terdapat juga
kelemahan dalam penggunaan pencetak jenis ini seperti ia agak perlahan,
bising dan selalu rosak di bahagian mekanikalnya.
2

PLOTTER
Berfungsi dalam melukis atau memplot output biasanya untuk grafik.
Terdapat 3 jenis pemplot iaitu:-

Pemplot Pen iaitu melukis di atas kertas yang diletak secara datar.

MPI 501 KVTM MSM 2015

2
3

Pemplot elektrostatik iaitu menggunakan cas elektrostatik untuk


mencipta dot kecil di atas kertas khas.
Pemplot haba thermal iaitu menggunakan pin yang dipanaskan secara
elektrik dan kertas sensitif untuk mencipta imej.

Rajah 3.21 : Plotter

JENIS DAN FUNGSI STORAN


1

STORAN
Storan adalah tempat penyimpanan data atau aturcara yang kita perlu
guna lebih dari sekali. Dengan adanya kemudahan storan ini, kita tidak perlu
taip berulang kali setiap waktu kita gunakan komputer. Diukur dalam skala Bit,
Bait, Kilobait, Megabait, Gigabait dan Terabait. Ia terbahagi kepada dua:

1 Storan Utama (Primer Storage)


a

Memory (Ingatan)
Ia adalah ingatan utama komputer. Terbahagi kepada dua

iaitu:i

Read Only Memory (ROM) / Memori Baca Saja


Ia ditanam secara kekal di dalam cip memori dan hanya
untuk dibaca sahaja. Cip memori (RAM) boleh dikatakan paling
banyak terdapat pada papan induk.128MB, 256, 512, 1024MB
(1GB).
ii

Random Access Memori (RAM) / Memori Capaian Rawak


RAM terdiri daripada litar bersepadu (IC) yang boleh
ditulis di dalamnya, dan juga ianya mengandungi program atau
data yang boleh dibaca daripadanya. Ingatan RAM ini boleh

MPI 501 KVTM MSM 2015

dianggap sebagai kertas atau papan hitam bagi komputer.


Ingatan RAM ini akan hilang sekiranya bekalan kuasa komputer
terputus atau dipadamkan.
b

Cache Memory
Didapati daripada cip tambahan di CPU secara external
(luaran) atau internal (dalaman). Merupakan blok kecil ingatan
yang sangat laju dan bersifat sementara. Mempercepatkan
pindahan data. Arahan dan data yang kerapkali digunakan atau
paling terbaru.

2 Storan Sekunder (Secondary Storage)


Ia boleh disimpan secara kekal. Mampu menyimpan lebih banyak
data dari memori RAM. Walaupun begitu, capaiannya agak lambat. Ia
tidak terhapus apabila suis komputer dimatikan. Tetapi storan sekunder
dianggap sebagai semipermanent kerana dengan arahan tertentu,
arahan atau data di dalamnya boleh dihapuskan. Storan sekunder
terbahagi kepada beberapa jenis iaitu cakera magnetik, pita magnetik
dan cakera optik.

Cakera Magnetik
Terbahagi kepada beberapa jenis iaitu:i

Cakera keras / cakera liat (HardDisk)


Cakera keras merupakan plet (piring) logam yang
diselaputi dengan ferum oksida. Secara amnya tidak
mudahalih. Keseluruhan unit cakera keras dibungkus di dalam
kotak dimeterai, yang di dalamnya terdapat cakera keras, satu
set pemacu cakera dan motor yang memutarkan cakera. Ini
berbeza dengan cakera liut yang cakera dan pemacu cakera
terasing. Permukaan cakera keras dan kepala baca/ tulis
begitu rapat sehingga sebarang partikel kekotoran boleh
menjejaskan kelancarana proses baca / tulis dan juga
menyebabkan head crash. Kejadian ini akan merosakkan
permukaan cakera keras (data akan hilang) dan juga
merosakkan kepala baca / tulis. Mempunyai keupayaan
menyimpan data dari 40 M 4.5 G.

Rajah 3.22 : HardDisk

MPI 501 KVTM MSM 2015

ii

Cakera Liut / disket (Floopy Disk)

Disket diperbuat daripada plastik mylar, berbentuk cakera


liut dan permukaannya diselaputi oleh magnetik oksida. Data
yang disimpan di dalamnya diwakilkan oleh titik-titik magnet. Ia
memerlukan pemacu disket yang mempunyai kepala baca / tulis.
Terbahagi kepada dua saiz:a

5 inci (jarang digunakan)


Mampu menyimpan data sebanyak 360K (Double
Density) dan 1.2 M (High Density).
b

3.5 inci
Mampu menyimpan data sebanyak 720K (Double
Density) dan 1.44 M (High Density).

Rajah 3.23 : HardDisk

Perbezaan cakera keras dengan cakera liut :1

Kelajuan pemutaran pemacu


Kelajuan biasa cakera keras bagi sistem komputer
desktop ialah 36 rpm (revolutions per minute) dan lebih.
Kelajuan biasa bagi pemacu floppy ialah 600 rpm

Organisasi cakera
Cakera keras terdiri daripada beberapa cakera yang
berputar bersama. Sektor-sektor dalam kedudukan sama
dengan kedudukan read-write head yang berganda
boleh dicapai dan ini mewujudkan satu selinder logikal
(sektor-sektor yang dihubungkan secara menegak).

Ketumpatan data
Ketumpatan data bagi cakera keras lebih tinggi kerana
bilangan track adalah lebih.

iii

Cakera Pen / Thumb Drive (Pen Drive)

MPI 501 KVTM MSM 2015

Cakera pen bermakna pemacu cakera liut yang boleh di


bawa ke mana-mana. Kelebihan istimewanya ialah keberatan
yang ringan serta bersaiz yang kecil (kebanyakkan 20 gram).
Berbanding dengan disket, saiz cakera pen USB lebih kecil
berbanding dan senang di bawa. Saiznya hampir sama dengan
saiz ibu jari. Anda boleh menyimpan cakera pen di dalam poket
atau menggantung pada leher sebagai barang perhiasan serta
di bawa ke mana-mana tempat.

Kapasiti kandungan menyimpan data sebanyak 128MB


sehingga 4GB

.
Rajah 3.24 : Pen Drive

Cakera Optikal
Terbahagi kepada beberapa jenis :

i
Cakera CD-ROM
Cakera CD-ROM merupakan satu teknologi yang selalu digunakan pada
mikrokomputer. CD-ROM bermaksud cakera padat ingatan baca sahaja
Compact Disk Read Only Memory. Baca sahaja bermaksud kita hanya boleh
membaca apa sahaja data yang ditulis pada cakera CD- ROM. Cakera CDROM merupakan sekeping piring cakera plastik yang berdiameter 120mm dan
boleh menyimpan data sehingga 650MB

Rajah 3.25 : Cakera CD-ROM

ii

Cakera CD-ROM

Cakera CD-R bermaksud cakera padat- boleh rekod Compact DiskRecordable. CD ini membolehkan kita merekod data atau maklumat yang
kemudiannya CD tersebut boleh dibaca oleh pemacu CD-ROM

Rajah 3.26 : Cakera CD-ROM

MPI 501 KVTM MSM 2015

iii

Cakera CD-RW

Pemacu Baca / Tulis / Baca-Tulis (CD-RW) merupakan alat yang dapat


digunakan sebagai penyimpan maklumat dan dapat menggantikan Pemacu
Cakera Liut kerana ianya dapat menyimpan kedalam cakera padat dengan
saiz yang besar dan sehingga 680MB bagi setiap cakera padat tetapi ianya
bergantung kepada jenis cakera padat yang digunakan.

Rajah 3.27: Cakera CD-RW

Perbezaan CD-ROM dengan cakera magnetik

1
2
3

Muatan CD-ROM lebih


Kelajuan capaian lebih perlahan bagi CD-ROM
Kadar pemindahan lebih perlahan bagi CD-ROM

PEMILLIHAN 3D CAD SOFTWARE (CAD SOFTWARE)


Kertas penerangan ini menerangkan mengenai pemilihan perisian CAD 3D
supaya perisian CAD 3D boleh dipilih mengikut spesifikasi produk.
1

COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) SOFTWARE


Computer Aided Design (CAD) ialah penggunaan teknologi komputer untuk
membantu dalam reka bentuk terutamanya merangka (lukisan teknikal dan lukisan
kejuruteraan) suatu bahagian atau produk, termasuk keseluruhan bangunan.
Kedua-duanya termasuk di dalam kaedah visual (atau lukisan) dan berasaskan
simbol komunikasi yang konvensyen khususnya kepada bidang teknikal tertentu.
Drafting boleh dilakukan dalam 2D dan tiga dimensi 3D. Drafting adalah
komunikasi yang penting dalam lukisan teknikal atau kejuruteraan dan merupakan
seni industri sub-disiplin yang mendasari semua yang merlibatkan lukisan teknikal.
Untuk mewakili objek-objek tiga dimensi yang kompleks dalam lukisan dua dimensi,
objek ini mempunyai secara tradisi telah diwakili oleh tiga pandangan unjuran pada
sudut tepat.
Pakej Persian CAD terdiri daripada vektor 2D yang berasaskan sistem
drafting kepada pepejal 3D dan modelers permukaan. Moden pakej CAD boleh
juga sering membenarkan putaran dalam 3D, membolehkan melihat objek direka
dari sudut mana-mana yang dikehendaki, walaupun dari dalam melihat keluar.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Beberapa perisian CAD mampu model matematik dinamik, di mana ia boleh


dipasarkan sebagai CADD - reka bentuk bantuan komputer dan merangka.
CAD digunakan dalam reka bentuk alat-alat dan jentera yang digunakan
dalam pembuatan komponen dan dalam penggubalan dan reka bentuk semua jenis
bangunan, dari jenis kediaman kecil (rumah) kepada struktur perdagangan dan
perindustrian terbesar (hospital dan kilang-kilang).
CAD terutamanya digunakan untuk kejuruteraan terperinci model 3D dan
lukisan 2D komponen fizikal, tetapi ia juga digunakan sepanjang proses
kejuruteraan dari reka bentuk konsep dan susun atur produk, melalui kekuatan dan
analisis dinamik ke atas definisi pemasangan kaedah pembuatan komponen.
CAD telah menjadi satu teknologi yang amat penting dalam bidang teknologi
komputer bantuan, dengan manfaat seperti kos pembangunan produk yang lebih
rendah dan kitaran reka bentuk boleh dipendekkan. CAD membolehkan pereka
untuk meletakkan keluar dan membangunkan kerja pada skrin, mencetak dan
menyimpannya untuk menyunting masa depan, menjimatkan masa pada lukisan
mereka.

Rajah 3.28 : Pandangan oblik crankshaft dengan piston dalam pandangan injin 4 silinder

TEKNOLOGI PERISIAN (SOFTWARE TECHNOLOGIES)

Asalnya perisian untuk sistem CAD telah dibangunkan dengan bahasa komputer
seperti Fortran, tetapi dengan kemajuan kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek
ini telah berubah secara radikal. Biasanya ciri parametrik moden berdasarkan Pemodel
dan sistem permukaan bentuk yang unik yang dibina di sekitar beberapa kunci C modul
bahasa pengaturcaraan utama dengan APIs mereka sendiri. Satu sistem CAD boleh
dilihat sebagai membina daripada interaksi antara muka pengguna grafik (GUI) dengan
NURBS geometri dan perwakilan sempadan (B-rep) data melalui kernel pemodelan
geometri. Sebuah enjin kekangan geometri juga boleh digunakan untuk menguruskan
hubungan bersekutu antara geometri, seperti geometri wireframe dalam lakaran atau
komponen dalam perhimpunan.
Keupayaan luar jangkaan hubungan perkaitan ini membawa kepada satu bentuk
prototaip yang dipanggil prototaip digital yang baru. Berbeza dengan prototaip fizikal,
yang melibatkan masa pembuatan dan kos bahan, prototaip digital membolehkan
pengesahan Reka bentuk dan ujian pada skrin, mempercepatkan bayaran masa ke
pasaran dan semakin berkurangan. Apabila teknologi berkembang dengan cara ini, CAD
telah berpindah luar alat dokumentasi (mewakili rekabentuk dalam format grafik) ke alat
Reka bentuk yang lebih kukuh yang membantu dalam proses Reka bentuk.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.29 : Contoh Model tetikus menggunakan CAD

PERKAKASAN DAN TEKNOLOGI OS (HARDWARE AND OS TECHNOLOGIES)


Hari ini komputer CAD kebanyakan PC berasaskan Windows. Sesetengah
sistem CAD juga berjalan di salah satu sistem operasi Unix dan dengan Linux.
Sesetengah sistem CAD seperti QCad atau NX memberikan sokongan berbilang
termasuk Windows, Linux, UNIX dan Mac OS X.
Kebiasaannya tiada memori asas khas diperlukan kecuali hujung OpenGL
berasaskan kad grafik yang tinggi. Walau bagaimanapun, bagi reka bentuk produk
yang kompleks, mesin dengan kelajuan yang tinggi (dan mungkin berganda) CPU
dan jumlah besar RAM yang disyorkan. CAD adalah permohonan yang mendapat
manfaat daripada pemasangan kopemproses angka terutamanya dalam komputer
peribadi awal. Antara muka human-machine biasanya melalui tetikus komputer
tetapi juga boleh melalui pen dan pendigital tablet grafik. Manipulasi pandangan
model pada skrin juga kadang-kadang dilakukan dengan penggunaan spacemouse
atau SpaceBall. Sesetengah sistem juga menyokong gelas stereoskopik untuk
melihat model 3D.

MENGGUNAKAN CAD (USING CAD)


CAD adalah salah satu alat yang digunakan oleh jurutera dan pereka dan
digunakan dalam pelbagai cara bergantung kepada profesion pengguna dan jenis
perisian berkenaan. Terdapat beberapa jenis CAD. Setiap jenis ini ialah jenis sistem
CAD memerlukan pengendali untuk berfikir secara berbeza tentang bagaimana dia
akan menggunakan mereka dan dia mesti mereka bentuk komponen maya mereka
dengan cara yang berbeza. Terdapat banyak pengeluar menggunakan lower-end
sistem 2D.
3D wireframe adalah lanjutan daripada drafting 2D. Setiap baris perlu
secara manual dimasukkan ke dalam lukisan. Produk akhir tidak mempunyai sifatyang besar yang berkaitan dengannya dan tidak boleh mempunyai ciri-ciri secara
langsung ditambah kepadanya, seperti lubang. Pengendali pendekatan ini dengan
cara yang sama dengan sistem 2D, walaupun banyak sistem 3D membenarkan
menggunakan model wireframe untuk membuat pandangan lukisan kejuruteraan
yang terakhir.
3D dumb solids (program menggabungkan teknologi ini termasuk AutoCAD
dan Cadkey 19) dicipta dalam cara yang mirip kepada manipulasi objek perkataan

MPI 501 KVTM MSM 2015

sebenar. Bentuk geometri 3D asas iaitu prisma, silinder, sfera, dan sebagainya
mempunyai jumlah pepejal ditambah atau ditolak daripada mereka, seolah-olah
memasang atau memotong objek dunia sebenar. Pandangan mudah unjuran 2D
boleh dijana daripada model. Pepejal 3D asas biasanya tidak termasuk alat-alat
dengan mudah membenarkan usul komponen, menetapkan had kepada usul
mereka, atau mengenal pasti gangguan di antara komponen.
3D model pepejal parametrik (program menggabungkan teknologi ini
termasuk NX, the combination of UniGraphics and IDeas, Autodesk Inventor, Alibre
Design, TopSolid, T-FLEX CAD, SolidWorks, and Solid Edge) memerlukan
pengendali untuk menggunakan apa yang disebut sebagai design intent. Matlamat
dan ciri-ciri yang dicipta adalah laras. Sebarang pindaan akan datang, akan menjadi
mudah, sukar, atau hampir mustahil, bergantung kepada berapa bahagian asal yang
telah diwujudkan. Kita harus memikirkan ini sebagai sebuah perfect world
perwakilan komponen. Jika ciri-ciri yang bertujuan untuk ditempatkan dari pusat
bahagian, pengendali perlu mencari ia dari pusat model, tidak atau mungkin, dari
tepi yang lebih mudah atau titik sewenang-wenangnya, kerana dia boleh apabila
menggunakan dumb solids. Pepejal parametrik memerlukan pengendali untuk
mempertimbangkan akibat tindakan beliau berhati-hati. Apa yang mungkin mudah
hari ini boleh menjadi kes terburuk esok.
Beberapa pakej perisian menyediakan keupayaan untuk mengedit geometri
parametrik dan bukan parametrik tanpa perlu untuk memahami atau membatal
sejarah niat mereka bentuk geometri dengan menggunakan terus fungsi model.
Keupayaan ini juga boleh termasuk keupayaan tambahan untuk membuat
kesimpulan hubungan yang betul antara geometri dipilih (contohnya, tangency,
concentricity) yang menjadikan proses masa editing kurang. Jenis system ini
berasaskan bukan sejarah dipanggil pemodel Explicit. Yang pertama sistem Model
Explicit diperkenalkan kepada dunia pada akhir tahun 80-an dari Hewlett-Packard
dan telah mempunyai nama SolidDesigner. Ini penyelesaian CAD, yang telah
mempunyai banyak versi selepas itu, dijual pada masa kini dari PTC sebagai Model
CoCreate.
Views Draf dapat dibina dengan mudah dari model. Assemblies biasanya
menggabungkan alat untuk mewakili usul komponen, menetapkan had mereka, dan
mengenal pasti gangguan. Tool kits yang disediakan untuk sistem ini yang semakin
meningkat, termasuk paip 3D dan acuan suntikan mereka bentuk pakej.
Perisian pertengahan telah mengintegrasikan pepejal parametrik lebih mudah
kepada pengguna akhir, mengintegrasikan fungsi yang lebih intuitif SketchUp, pergi
ke yang terbaik daripada kedua-dua dunia dengan 3D dumb solids dengan ciri-ciri
parametrik (VectorWorks) atau membuat view yang sebenar dalam adegan
beberapa langkah relatif (Cinema4D). Sistem akhir Top menawarkan keupayaan
untuk menggabungkan lebih organik, estetika dan ciri-ciri ke dalam reka bentuk
ergonomik (Catia, GenerativeComponents). Model permukaan bentuk bebas sering
digabungkan dengan pepejal ia membolehkan pereka untuk mencipta produk yang
sesuai dengan bentuk manusia dan keperluan visual serta mereka muka dengan
mesin.
5

KESAN CAD (THE EFFECTS OF CAD)


Bermula pada tahun 1980-an, pembangunan program CAD sedia berpatutan
yang boleh dijalankan pada komputer peribadi mula trend pengecilan besar dalam
merangka jabatan kecil kepada syarikat-syarikat saiz pertengahan. Sebagai
peraturan umum, satu pengendali CAD mudah boleh menggantikan sekurangkurangnya 3-5 penggubal menggunakan kaedah tradisional. Selain itu, banyak

MPI 501 KVTM MSM 2015

jurutera mula melakukan kerja-kerja penggubalan mereka sendiri, seterusnya


menghapuskan keperluan untuk jabatan penggubalan tradisional. Trend ini
mencerminkan bahawa penghapusan kerja pejabat banyak tradisi yang dilakukan
oleh seorang setiausaha sebagai pemproses perkataan, spreadsheet, data base,
dan lain-lain menjadi pakej perisian standard yang "semua orang" dijangka untuk
belajar.
Sejak akibat kemajuan terkini selalunya saiz kecil dan agak mahal, manakala
firma pertengahan sering tidak boleh bersaing dengan syarikat-syarikat besar yang
boleh menggunakan kelebihan pengiraan mereka untuk tujuan yang kompetitif. Hari
ini, bagaimanapun, perkakasan dan perisian kos telah turun. Malah pakej mewah
bekerja pada platform yang lebih murah dan ada juga menyokong pelbagai platform.
Kos yang berkaitan dengan pelaksanaan CAD kini lebih banyak diberatkan kepada
kos latihan dalam penggunaan alat-alat yang tinggi, kos mengintegrasikan CAD /
CAM / CAE PLM diggunakan di pelbagai syarikat. CAD dan persekitaran multiplatform dan kos mengubah suai aliran kerja mereka bentuk untuk mengeksploitasi
kesempatan penuh alat CAD.
Vendor CAD telah berkesan dalam menyediakan alat untuk mengurangkan
kos-kos latihan. Alat ini telah dikendalikan dalam 3 CAD arena:

Improved and simplified user interfaces. Ini termasuk adanya


"peranan" antara user interfaces tertentu tailorable melalui arahan
yang dibentangkan kepada pengguna dalam bentuk yang sesuai
dengan fungsi dan kepakaran mereka.

Enhancements to application software. Satu contoh yang baik reka


bentuk dalam konteks, melalui keupayaan untuk model/edit
komponen reka bentuk dari dalam konteks yang besar, walaupun
pelbagai CAD, mockup digital aktif.

User oriented modeling options. Ini termasuk keupayaan untuk


membebaskan pengguna daripada keperluan untuk memahami
sejarah niat reka bentuk model pintar yang kompleks.

KITARAN HAYAT PRODUK (PRODUCT LIFECYCLE)


CAD adalah salah satu sebahagian daripada keseluruhan proses
Pembangunan Produk Digital Digital Product Development (DPD) aktiviti di dalam
Kitaran Hayat Produk Pengurusan Product Lifecycle Management (PLM), dan oleh
itu digunakan bersama-sama dengan alat-alat lain, iaitu sama ada modul bersepadu
atau produk yang berdiri sendiri, seperti:-

Kejuruteraan (CAE) dan Analisis Unsur Terhingga (FEA) (Engineering


(CAE) and Finite Element Analysis (FEA))

Manufacturing (CAM) termasuk arahan untuk Komputer Berangka


Kawalan CNC mesin

Menjadikan Photo realistik

JENIS 3D CAD PERISIAN (TYPES OF 3D CAD SOFTWARE)

MPI 501 KVTM MSM 2015

Autodesk Inventor
Autodesk Inventor adalah 3D parametrik pakej pemodelan pepejal
yang dihasilkan oleh syarikat U.S.-based software Autodesk dan merupakan
asas bagi penyelesaian Prototyping Digital mereka.
Untuk beberapa siaran pertama Autodesk Inventor telah dibangunkan
dengan nama kod yang diambil dari sebuah kenderaan yang popular. Bermula
dengan R11 semua kenyataan yang diberi nama dengan nama yang terkenak
dengan Inventor atau saintis. Berikut adalah sejarah pelancaran (dengan
codenames) produk Inventor iaitu.
1 Inventor 1 "Mustang" 9/20/99
2 Inventor 2 "Thunderbird" 3/1/00
3 Inventor 3 "Camaro" 8/1/00
4 Inventor 4 "Corvette" 12/1/00
5 Inventor 5 "Durango" 9/17/01
6 Inventor 5.3 "Prowler" 1/30/02
7 Inventor 6 "Viper" 10/15/02
8 Inventor 7 "Wrangler" 4/18/03
9 Inventor 8 "Cherokee" 10/15/03
10 Inventor 9 "Crossfire" 7/15/04
11 Inventor 10 "Freestyle" 4/6/05
12 Inventor 11 "Faraday" 4/6/06
13 Inventor 2008 "Goddard" 4/11/07

Autodesk Inventor edit window


Developed by

Autodesk

MPI 501 KVTM MSM 2015

OS

Windows

Type

CAD software

Website

www.autodesk.com
Rajah 3.30 : Autodesk Inventor

DESIGN ALIBRE (ALIBRE DESIGN)


Alibre Design Xpress dikenali untuk memudahkan penggunaan dan
kelajuan dengan mempercepatkan pereka dapat belajar 3D solid modeling.
Alibre Design Xpress menyampaikan 3D modeling untuk mewujudkan
bahagian-bahagian mekanikal, pemasangan dan lukisan 2D. Sudah tentu, ciriciri canggih seperti lakaran 3D dan booleans sebahagian hanya boleh
diakses dalam versi berbayar daripada keluarga produk Alibre Design.
Alibre Design adalah 3D Solid modeling perisian CAD berasaskan ciri
parametrik yang dicipta oleh Alibre, Inc.
Alibre Design terdiri daripada 5 produk iaitu:
1 Alibre Design Xpress
2 Alibre Design Standard
3 Alibre Design Professional
4 Alibre Design Expert
5 Alibre Design Workshop

Rajah 3.31 : Alibre Design screenshots

PTC - Pro/ENGINEER Wildfire 4.0


Pro/ENGINEER adalah standard dalam reka bentuk produk 3D, yang
menampilkan alat produktiviti industri terkemuka yang menggalakkan amalan
terbaik dalam reka bentuk di samping memastikan pematuhan dengan industri
anda dan standard syarikat. Bersepadu, parametrik, 3D CAD/CAM/CAE
penyelesaian yang membolehkan anda untuk reka bentuk lebih cepat
daripada biasa, manakala memaksimumkan inovasi dan kualiti untuk akhirnya
mencipta produk yang luar biasa.
Jenis-jenis yang terdapat pada Pro/Engineering iaitu:

MPI 501 KVTM MSM 2015

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Scalable Pro/ENGINEER Solutions For Companies Of All Sizes


Best Practices for DRM Policy Management
MCAD Digital Rights Management
Pro/ENGINEER Resource Center
3D MCAD Benchmark Study
Pro/INTRALINK 9.0 (Data Sheet)
Pro/ENGINEER (Brochure)
Pro/ENGINEER CAE Solutions (Data Sheet)
Top Ten Reasons to Buy Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 (Topic Sheet)
Pro/ENGINEER Prismatic and Multi-Surface Milling (Data Sheet)
Optimize Manufacturing Engineering with Pro/ENGINEER (Topic
Sheet)
Migrating from Pro/INTRALINK 3.x to Windchill PDMLink with PTC
Global Services (Data Sheet)
Pro/ENGINEER Enterprise XE (Data Sheet)
Pro/ENGINEER Package Overview (Brochure)
Pro/ENGINEER Advanced XE (Data Sheet)

Rajah 3.32 : Pro/ENGINEER

MPI 501 KVTM MSM 2015

T-FLEX CAD
T-FLEX CAD (T-FLEX) adalah berasaskan Parasolid [1] parametrik
CAD aplikasi perisian yang kukuh untuk model 3D solid modeling dan 2D
reka bentuk dan drafting, yang dibangunkan dan dijual oleh syarikat perisian
Rusia berasaskan Sistem Top. T-FLEX CAD yang ditulis untuk Microsoft
Windows 2000, XP, Vista, sistem operasi 32-bit dan 64-bit, dan diedarkan
dalam pelbagai bahasa.
T-FLEX CAD adalah satu penyelesaian reka bentuk yang lengkap
terutamanya bertujuan untuk kejuruteraan mekanikal. Ia menyediakan
merangka, model dan alat pemasangan yang membolehkan jurutera untuk
T-FLEX
membangunkan pelbagai
produk,CAD
dari bahagian-bahagian tunggal untuk
pemasangan/penyambungan.
T-FLEX CAD adalah antara yang pertama MCAD sistem (mekanikal
CAD) untuk membawa kuasa reka bentuk berparameter ke dalam
persekitaran Windows asli.
T-FLEX CAD menyokong mod yang bersatu operasi untuk semua jenis
dokumen dan entiti: lukisan, lukisan pemasangan, pepejal, permukaan,
bahagian, bahagian-bahagian dengan pelbagai badan-badan yang kukuh,
model pemasangan, kepingan logam, bill of materials, dan lain-lain.
T-FLEX CAD adalah saling beroperasi dengan sistem 3D-model dan 2Dlukisan lain melalui format berikut file: Parasolid, IGES, STEP, Rhino, DWG,
DXF, SolidWorks, Solid Edge, Autodesk Inventor, etc.
Add-on Products
T-FLEX CAM
CAM application.
T-FLEX Analysis
Finite element analysis CAE application.
T-FLEX Dynamics general-purpose motion simulation application for
studying the hysics-based motion behavior of a CAD design.
T-FLEX DOCs
SQL based EDM/PDM software.

T-FLEX CAD 11 Screen Capture


Developed by Top Systems

OS

Windows (2000/XP/Vista)

Type

CAD software

License

Proprietary

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rjah 3.33 : T-Flex CAD

Add-on Products
T-FLEX CAM
CAM application.
T-FLEX Analysis
Finite element analysis CAE application.
T-FLEX Dynamics general-purpose motion simulation application for
studying the hysics-based motion behavior of a CAD design.
T-FLEX DOCs
SQL based EDM/PDM software.

SolidWorks
Solidworks adalah mekanikal 3D CAD (computer aided design)
program yang menggunakan Microsoft Windows dan telah dibangunkan oleh
SolidWorks Corporation - kini merupakan anak syarikat Dassault Systmes,
SA (Suresnes, Perancis). Ia kini salah satu daripada produk yang paling
popular di pasaran mekanikal 3D CAD.
Solidworks digunakan oleh pereka produk dan jurutera mekanikal di
seluruh dunia. Asas pengguna yang bermula dari individu kepada syarikatsyarikat besar, dan meliputi keratan rentas yang sangat luas di pasaran
pembuatan. Jualan komersial yang dibuat melalui saluran tidak langsung,
termasuk para peniaga dan rakan-rakan di seluruh dunia. Produk yang

MPI 501 KVTM MSM 2015

bersaing secara langsung ialah untuk SolidWorks include Pro/ENGINEER,


Solid Edge, and Inventor.
The SolidWorks approach

SolidWorks
Developed
by
OS

SolidWorks Corporation
Windows

Rajah 3.34 : SolidWorks

Screen shot captured from a


SolidWorks top-down design approach.

Rajah 3.35 : SolidWorks

Ciri-ciri yang merujuk kepada blok-blok bangunan bahagian. Mereka


bentuk dan operasi yang membina bahagian. Ciri-ciri berasaskan bentuk
biasanya bermula dengan lakaran 2D atau 3D bentuk seperti bos, lubang,
slot, dan lain-lain bentuk ini kemudian tersemperit atau dipotong untuk
menambah atau mengeluarkan dari bahagian bahan. Ciri-ciri berasaskan
Operasi tidak lakarkan berasaskan, dan termasuk ciri-ciri seperti fillets,

MPI 501 KVTM MSM 2015

chamfers, shells, applying draft kepada wajah-wajah sebahagian, dan lainlain

Screen shot captured from a


SolidWorks top down design
approach.

Rajah 3.36 : SolidWorks

Membina model dalam SolidWorks biasanya bermula dengan lakaran


2D (walaupun lakaran 3D boleh didapati untuk pengguna kuasa). Lakaran ini
terdiri daripada geometri seperti mata, garisan, arka, kon, dan Splin (points,
lines, arcs, conics, and splines). Dimensi ditambah kepada lakaran untuk
menentukan saiz dan lokasi geometri. Perhubungan yang digunakan untuk
menentukan ciri-ciri seperti tangency, parallelism, perpendicularity, dan
concentricity. Sifat parametrik daripada SolidWorks bermakna bahawa
dimensi dan hubungan memandu geometri, bukan cara yang lain. Dimensi
dalam lakaran boleh dikawal secara bebas, atau hubungan dengan parameter
lain di dalam atau di luar lakaran.
SolidWorks mempelopori keupayaan pengguna untuk melancarkan
kembali melalui sejarah bahagian dalam usaha untuk membuat perubahan,
menambah ciri-ciri tambahan, atau menukar urutan di mana operasi
dijalankan. Kemudian berasaskan ciri perisian model pepejal juga disalin idea
ini.
Dalam apenyambungan, analog kepada hubungan lakaran adalah
mates. Sama seperti hubungan lakaran menentukan keadaan seperti
tangency, parallelism, and concentricity with respect to sketch geometry,
assembly mates menentukan hubungan bersamaan berkenaan dengan
bahagian-bahagian individu atau komponen, membenarkan pembinaan
mudah pemasangan. SolidWorks juga termasuk ciri-ciri tambahan mating
mengawan gear dan cam follower mates, yang membenarkan pemasangan
gear model untuk mengeluarkan semula dengan tepat pergerakan putaran
gear kereta api sebenar.
Akhirnya, lukisan boleh diwujudkan sama ada dari bahagian atau
perhimpunan. Views secara automatik dijana daripada model yang kukuh dan
nota, dimensi dan had terima kemudiannya boleh mudah ditambah kepada

MPI 501 KVTM MSM 2015

lukisan seperti yang diperlukan. Modul Lukisan termasuk saiz yang paling
kertas dan standard (ANSI, ISO, DIN, GOST, JIS, BSI dan GB).
ToT CAD perisian boleh didapati dalam 3 edisi komersial dan 3 edisi
pendidikan.

Commercial Editions

SolidWorks Standard

SolidWorks Professional

SolidWorks Premium

SolidWorks Standard
Produk teras SolidWorks termasuk daalm alat untuk model 3D,
pemasangan, lukisan, sheetmetal, weldments, dan bentuk permukaan yang
unik. Ia boleh mengimport pelbagai jenis fail dari lain 2D dan 3D program
CAD. Ia juga mempunyai API untuk pengaturcaraan dalam Visual Basic dan
C. Turut termasuk adalah terhingga tahap elemen program analisis
kemasukan dipanggil CosmosXpress.

SolidWorks Professional

The SolidWorks Professional bundle includes the SolidWorks core


product plus several add-in programs. These include:
Animator (Create AVI animations of a model in motion)
Design Checker (Checks notes, dimensions and other settings in
drawings to make sure they adhere to company standards)
eDrawings Professional (Adds markup and measuring capabilities
to the free eDrawings viewer)
FeatureWorks (Adds editable features to "dumb" imported
geometry)
PDMWorks Workgroup (A workgroup level document
management program to manage SolidWorks files as well as
other file types)
PhotoWorks (Realistic Photo rendering)
Task Scheduler (Schedule SolidWorks to bulk print, import/export
files, and create eDrawings)
Toolbox (A collection of common fasteners and hardware, Screws,
Nuts, Washers, etc.)
Utilities (Additional tools for selecting features and comparing
features and geometry)
3D Instant Website (Publishing an HTML document of SolidWorks
documents, uses eDrawings for viewing)

MPI 501 KVTM MSM 2015

SolidWorks Premium
The SolidWorks Premium bundle termasuk produk SolidWorks teras
dan Profesional ditambah seperti berikut:
CosmosWorks Designer (Finite Element Analysis)

CosmosMotion (Motion analysis)

Routing (Piping, Tubing, plus Wiring and Harness layout)

ScanTo3D (Utility for converting scanned data into solid models)

TolAnalyst (GD&T Tolerance analyse tool)

CircuitWorks (a bi-directional IDF and PADS file interface)

Rajah 3.37 : SolidWorks

Educational Editions

SolidWorks Student Design Kit

SolidWorks Education Edition

SolidWorks Student Edition

Past Versions
SolidWorks 95, SolidWorks 96, SolidWorks 97, SolidWorks 97
Plus, SolidWorks 98, SolidWorks 98 Plus, SolidWorks 99,
SolidWorks 2000, SolidWorks 2001, SolidWorks 2001 Plus,
SolidWorks 2003, SolidWorks 2004, SolidWorks 2005,
SolidWorks 2006 (Native Windows x86-64 version was released
from SP4.0 onwards
SolidWorks 2007 (A Beta version for Vista exists with limited
support.)
SolidWorks 2008: Includes full support for Vista x86. Out in
October, 2007. SP3.1 includes native Vista x64 support

MPI 501 KVTM MSM 2015

SolidWorks 2009: Released September, 2008. Includes native


Vista x86 and x64 support

COMPUTER AIDED MANUFACTURE PRODUCTS

SolidCAM

CAMWorks

Knowledge Based Engineering

DriveWorks

Rulestream

Other modules
i

COSMOSFloWorks

COSMOSFloWorks
adalah
Bendalir
Komputeran
Dynamics
omputational Fluid Dynamics (CFD) produk untuk pengguna SolidWorks. Ia
berada dalam SolidWorks dan boleh melakukan aliran bendalir dan analisis
pemindahan haba untuk semua jenis cecair (liquids, gases, Non Newtonian
liquids, Compressible liquids). Penyelesai menggunakan Navier-Stokes (NS)
persamaan untuk mengira ciri-ciri aliran dalam kedua-dua Single Reference
Frames (SRF) and Multiple Reference Frames (MRF).
ii

COSMOSFloXpress

COSMOSFloXpress
adalah
percuma,
versi
terhad
skop
COSMOSFloWorks kini dimasukkan dalam setiap SolidWorks, bermula
pada tahun 2008. Ia boleh mengendalikan hanya aliran dalaman dengan satu
masuk dan satu keluar, sama ada udara atau air. Hanya kesan halaju
diberikan sebagai keputusan, tiada pemindahan haba dikira. Ia harus
dianggap sebagai alat pengesahan awal sahaja, untuk pengguna FEA kasual.
iii

COSMOSMotion

COSMOSMotion adalah modul SolidWorks untuk simulasi kinematik


pelbagai badan mekanisme. Ia boleh mengendalikan pertembungan
komponen kompleks, menerima formula bagi undang-undang gerakan dan
membekalkan nilai reaksi kepada COSMOSWorks untuk analisis FEA. Ia
dimasukkan dalam lesen SolidWorks Premium.
iv

COSMOSXpress

COSMOSXpress adalah ciri yang direka untuk melaksanakan pelbagai


bahagian had analisis linear statik geometri. Geometri adalah terhad kepada
badan pepejal tunggal dan pilihan untuk mewujudkan keadaan-keadaan
sempadan adalah terhad (tetap sahaja) yang boleh menjejaskan kesesuaian
keputusan kepada masalah sebenar yang sedang diselesaikan. Keputusan
adalah terhad kepada perwakilan grafik tekanan Von Mises dan bentuk cacat
walaupun anjakan sebenar tidak disediakan. COSMOSXpress dimasukkan
ke dalam tiap-tiap lesen SolidWorks asas, dan boleh dianggap sebagai cek
first-pass untuk melihat di mana reka bentuk yang boleh diperbaiki.

MPI 501 KVTM MSM 2015

COSMOSWorks Designer

COSMOSWorks Designer adalah satu modul yang menyediakan satu


set alat untuk FEA linear statik. COSMOSWorks Designer boleh berurusan
dengan bahagian-bahagian dan pemasangan menggunakan solid, shell dan
(starting from release 2007) beam elements. Ia menyediakan persekitaran
yang bersekutu sepenuhnya untuk melaksanakan kajian FEA dalam
SolidWorks, dengan beberapa ciri-ciri untuk pra-pemprosesan serta pasca
pemprosesan dan satu set penyambung dan keadaan sempadan, seperti
bolts, bearings, spot welding, links dan pins . Satu alat untuk mereka
bentuk pengiraan kumpulan berganda (Design Scenario) juga disediakan.
COSMOSWorks Designer boleh mengendalikan tempatan sentuhan bukan
linear dan termasuk sokongan separa untuk analisis bukan linear geometri
(anjakan besar). Ia dimasukkan dalam lesen SolidWorks Premium.

COSMOSWorks Professional and Advanced Professional


COSMOSWorks license upgrades including a larger set of solvers.
i

COSMOSWorks Professional:

ii

COSMOSWorks Advanced Professional:

iii

Buckling
Frequency
Thermal
Fatigue
"Drop test"
Shape optimization

all of the above, plus:


Composite analysis
Seismic
Post-dynamics
Complete non-linear analysis

PhotoWorks

PhotoWorks is a raytrace renderer built into SolidWorks, powered by


Mental Ray
iv

Toolbox

SolidWorks Toolbox adalah perpustakaan pengikat yang telah


ditetapkan, gear, cam, jarum dan aksesori lain, berdasarkan maklumat yang

MPI 501 KVTM MSM 2015

terdapat dalam Buku Panduan Jentera ini. Perpustakaanialah sebagai


pangkalan data serta pangkalan data ini boleh diubah suai. Dan juga
pengguna ditakrifkan sebagai standard boleh dicipta dan ditambah ke
Toolbox untuk kemudiannya digunakan dalam projek-projek lain.
SolidWorks Toolbox membolehkan "drag and drop" memasukkan
pengikat ke pemasangan. Ia juga disepadukan dengan teknlogi SolidWorks
SmartFastener untuk membolehkan poopulation automatik ciri-ciri lubang
dengan pengikat yang sesuai.

Motion Study (Previously Called Animator)

Ia mempunyai keupayaan untuk exploding assemblies dan


menghidupkan komponen cara explode dan join.
Ia bergantung kepada standard SolidWorks kinematics, tetapi juga boleh
menerima keputusan simulasi gerakan dari COSMOSMotion, serta manipulasi
menyeluruh oleh pengguna. Ia juga boleh menghasilkan output video dan
menyokong animasi yang diberikan menggunakan PhotoWorks.

vi

FeatureWorks

Modul ini mengiktiraf ciri-ciri reka bentuk yang berbeza (fillets, cutextrudes, extrudes) pada model yang diimport. Kaedah-kaedah asas untuk
pengiktirafan ciri-ciri yang berbeza dalam dumb solid terutamanya yang
dikenal pasti sebagai teknologi Pengiktirafan Ciri-ciri dalam industri
CAD/CAM.

vii

ScanTo3D

Modul untuk melakukan kejuruteraan Reverse, bermula dari fail pointcloud atau STL / VRML, serta menggunakan imbasan 3D. Termasuk dalam
SolidWorks Premium, bermula dari keluaran 2007.
viii

API

SolidWorks juga termasuk Application Programming Interface (API)


untuk pembangunan makro dan pihak ketiga.

ix

File format

Fail SolidWorks menggunakan penyimpanan format fail Microsoft


Structured. Ini bermakna bahawa terdapat pelbagai fail tersimpan dalam
setiap SLDDRW, SLDPRT, SLDASM fail, termasuk bitmaps pratonton dan
metadata sub-fail. Alat pihak ketiga yang pelbagai (lihat simpanan berstruktur)
boleh digunakan untuk mengeluarkan subfail, walaupun subfiles dalam
banyak kes menggunakan proprietari format fail binari.
4

Solid Edge
Solid Edge 3D CAD berparameter ciri perisian solid modeling. Ia
berjalan di Microsoft Windows dan menyediakan solid modeling, model

MPI 501 KVTM MSM 2015

pemasangan dan merangka fungsi untuk jurutera mekanikal. Melalui aplikasi


pihak ketiga ia ada kaitan dengan banyak Product Lifecycle Management
(PLM) teknologi lain.
Asalnya dibangunkan oleh Intergraph pada tahun 1996 menggunakan
ACIS geometri modeling kernel kemudian ditukar kepada menggunakan
Parasolid kernel. Pada tahun 1998 ia telah dibeli dan terus dibangunkan oleh
UGS Corp (tarikh pembelian sesuai dengan kernel swap).
Pada tahun 2007, UGS telah diperolehi oleh Automation & Drives
Division of Siemens AG. UGS. Syarikat UGS dinamakan Siemens PLM
Software pada 1 Oktober, 2007. Sejak Sep 2006 Siemens juga menawarkan
versi 2D percuma yang dipanggil Solid Edge 2D Drafting.
i

Part Modeling

Proses modeling bermula dengan ciri-ciri asas, sama ada linear,


revolved, lofted, or swept extrusion. Setiap ciri berikutnya dibina pada ciri
sebelumnya. Apabila hendak mengedit, modelnya adalah rolled back ke titik
di mana ciri-ciri yang telah diwujudkan supaya pengguna tidak boleh cuba
untuk memohon kekangan geometri yang tidak lagi wujud. Kelemahannya
adalah bahawa pengguna tidak boleh melihat bagaimana mengedit akan
berinteraksi dengan ciri-ciri yang berikutnya.

ii

Direct Modeling

Ciri-ciri modeling membolehkan pengguna untuk menukar model


geometry/topology yang mana pengguna tidak mempunyai akses kepada data
parametrik. Ini amat berguna untuk bekerja dengan model yang diimport.
iii

Assembly Modeling

Pemasangan dibina daripada dokumen bahagian individu yang


berkaitan dengan mating constraints, serta ciri-ciri pemasangan. Solid Edge
menyokong pemasangan besar (lebih 100,000 bahagian).

iv

Draft

Fail draf terdiri daripada model 3D dijangka satu atau lebih pandangan
2D sebahagian atau fail pemasangan.

PLM

Solid Edge mengintegrasikan dengan SharePoint dan Teamcenter


untuk menyediakan pengurusan kitaran hayat produk. Solid Edge juga
mengintegrasikan dengan produk PLM daripada pihak ketiga.

vi

Version History

MPI 501 KVTM MSM 2015

Solid Edge V1 (1995), Solid Edge V2 (1996), Solid Edge V3


(Spring 1997)
Solid Edge V3.5 (October 1997 - introduced the sheet metal
environment)

MENGGUNAKAN GD & T ALAT DALAM AUTOCAD

AutoCAD membolehkan anda menambah GD&T simbol untuk lukisan yang


menggunakan TOLERANSI alat. Mengakses alat TOLERANSI memaparkan
Tolerance kotak dialog geometri. Ini adalah kaedah utama untuk menambah
bingkai kawalan ciri, tolerancing geometri simbol, dan simbol-simbol ciri datum.
Anda boleh menyambung pemimpin untuk GD&T simbol menggunakan
QLEADER atau alat MLEADER. Alat QLEADER menyediakan cepat dan pilihan
yang berkesan untuk secara automatik memasang GD&T simbol untuk penunjuk.
Satu lagi pilihan untuk meletakkan GD&T simbol adalah untuk mewujudkan
blok anda sendiri dengan sifat-sifat. Anda boleh memasukkan blok ke dalam
lukisan dan menyesuaikan data sifat sebagai diperlukan. Anda juga boleh
menambah blok ke talian multileader menggunakan multileader blok jenis
kandungan. Menarik GD&T simbol di lapisan pendimensian jadi simbol dan teks
boleh plot sebagai objek yang mempunyai ketebalan yang sama sebagai lanjutan
dan garis dimensi (0,01 "atau 0.3 mm). Teks tulisan yang dicadangkan ialah
romans.shx. Amalan-amalan ini sesuai dengan standard ASME Y14.2M,
Konvensyen Line dan Huruf.
Nota
Lampiran ini memperkenalkan penggunaan AutoCAD untuk menambah GD & T
simbol kepada 2D lukisan. Semua permohonan dalam lampiran ini adalah berdasarkan
kepada AutoCAD 2010. Untuk pemahaman yang menyeluruh tentang bagaimana untuk
menggunakan AutoCAD, merujuk kepada AutoCAD. Its dan Aplikasi-Asas dan AutoCAD
dan Its Aplikasi-Maju, atau AutoCAD dan Its Aplikasi-komprehensif, yang diterbitkan oleh
Goodheart-Willcox Company, Inc.

MENGGUNAKAN ALAT TOLERANSI


Mengakses alat TOLERANSI membuka Tolerance kotak dialog geometri, yang
menyediakan pilihan untuk mencipta bingkai kawalan ciri. Lihat Rajah 3.38. Akses
alat TOLERANSI dari panel Dimensi daripada tab Anotasi reben, atau jenis
TOLERANSI atau TOL dan tekan [Enter]. Kawasan membahagikan dialog Toleransi
yang Geometric kotak ke dalam kumpulan petak yang berkaitan dengan petak yang
terdapat dalam ciri-ciri yang mengawal bingkai. Setiap kawasan mengandungi dua
peringkat untuk menentukan rangka kawalan ciri. Yang pertama, atau atas, tahap
membolehkan anda untuk membuat satu ciri bingkai kawalan tunggal. Tahap yang
lebih rendah membolehkan anda untuk membuat dua ciri bingkai kawalan. Kotak
dialog juga menyediakan pilihan untuk memaparkan simbol diameter dan simbol
mengubah suai. Di samping itu, Toleransi kotak dialog Geometric membolehkan
anda untuk memaparkan unjuran toleransi simbol zon dan nilai dan mewujudkan
pengecam datum untuk ciri datum simbol.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.38: Anda boleh menggunakan Tolerance kotak dialog geometri untuk menarik geometri
pendimensian dan tolerancing (GD & T) simbol dan bingkai kawalan ciri.

Memilih Simbol Geometri


Anda boleh mengakses simbol geometri ciri dari kawasan Sym yang
terletak dijauh meninggalkan Toleransi kotak dialog geometri. Kawasan ini
mempunyai dua kotak yang membolehkan anda untuk memaparkan satu atau
dua simbol geometri ciri. Pilih salah satu tempat di Kawasan Sym untuk
memaparkan kotak dialog Simbol. Lihat Rajah 3.39. Pilih simbol untuk
menambah simbol kepada kotak Sym yang dipilih. Selepas memilih, Toleransi
kotak dialog Geometric pulangan. Pilih kotak yang sama sekali lagi untuk
memilih simbol yang lain jika perlu. untuk mengeluarkan simbol, mengakses
kotak dialog Simbol dan memilih imej yang kosong di kanan bawah sudut.

Rajah 3.39: Gunakan kotak dialog Simbol untuk memilih simbol ciri geometri bagi digunakan dalam rangka
kawalan ciri.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Toleransi 1 Kawasan
Toleransi 1 kawasan membolehkan anda untuk memasukkan nilai
toleransi geometri pertama digunakan untuk bingkai kawalan ciri. Jika melukis
ciri bingkai kawalan tunggal, masukkan nilai yang dikehendaki di dalam kotak
teks atas. Jika melukis dua ciri bingkai kawalan, masukkan juga nilai dalam
kotak teks yang lebih rendah. Anda boleh menambah simbol diameter dengan
memilih dalam kotak di sebelah kiri kotak teks. Pilih kotak diameter sekali lagi
untuk mengeluarkan garis simbol. Dalam kotak di sebelah kanan kotak teks
menambah keadaan simbol material. Memilih kotak untuk memaparkan kotak
dialog Keadaan Bahan yang ditunjukkan dalam Rajah 3.40.

Rajah 3.40 : Bahan Keadaan kotak dialog. Perhatikan bahawa simbol untuk mengira saiz ciri (PKK)
disediakan. ASME Y14.5-2009 tidak menggunakan simbol ini, tetapi anda mungkin perlu apabila
menyunting lukisan tua.

Pilih simbol yang dikehendaki untuk memaparkan di dalam kotak yang


anda pilih. Untuk mengeluarkan keadaan bahan simbol, memilih jubin kosong
di dalam Bahan Keadaan kotak dialog. Rajah menunjukkan A1 -3 keadaan
bahan maksimum (MMC) dan keadaan bahan kurangnya (LMC) simbol. ANSI
Y14.5M - 1982 standard menggunakan tanpa mengira saiz ciri (PKK) simbol,
tetapi ASME Y14.5 -2009 tidak, kerana RFS dianggap melainkan jika
dinyatakan. Dalam Rajah A1- 4, jubin imej Sym termasuk simbol kedudukan,
dan 0.5 nilai toleransi dimasukkan dalam kotak teks di bahagian atas dalam
Tolerance 1 kawasan. diameter A simbol mendahului nilai toleransi, dan
simbol MMC berikut. Ingat bahawa sifar mendahului perpuluhan metrik, tetapi
perpuluhan tidak inci.

Rajah 3.41 : The Geometric Tolerance kotak dialog dengan simbol diameter, geometri nilai toleransi,
dan maksimum bahan keadaan (MMC) simbol ditambah kepada Toleransi 1 kawasan.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Toleransi 2 Kawasan
Toleransi 2 kawasan membolehkan anda untuk menambah toleransi
geometri kedua kepada ciri bingkai kawalan. Ini bukan satu permohonan yang
sama, tetapi adalah wajar dalam beberapa kes apabila terdapat sekatan ke
atas toleransi geometri yang dinyatakan dalam petak pertama. Sebagai
contoh, nilai toleransi geometri kedua 0.8 MAX mengekalkan spesifikasi yang
diberikan di petak pertama, tetapi menunjukkan bahawa ia tidak boleh
melebihi 0.8.

Kawasan Datum
Datum 1 kawasan menetapkan maklumat yang diperlukan untuk datum
utama petak rujukan. Seperti kawasan Tolerance, kawasan ini menawarkan
dua tahap kotak teks untuk mewujudkan bingkai kawalan ciri single atau
double. Anda juga boleh menentukan simbol sempadan bahan untuk rujukan
datum dengan memilih kotak kanan kotak teks yang sama untuk membuka
Bahan Keadaan kotak dialog. Datum 2 dan Datum 3 kawasan membolehkan
anda untuk menentukan rujukan datum menengah dan pengajian tinggi
maklumat. Rujuk Rajah 3.42 untuk melihat bagaimana rujukan datum dan
yang berkaitan simbol keadaan bahan muncul dalam bingkai kawalan ciri.

Rajah 3.42 : Perintah unsur-unsur dalam rangka kawalan ciri.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Unjuran Tolerance Box Zon dan Ketinggian Text Box


Anda boleh memilih Zon Tolerance Unjuran: kotak untuk memaparkan
toleransi unjuran simbol zon dalam bingkai kawalan ciri. Ketinggian: kotak teks
menentukan ketinggian zon toleransi diunjurkan. Perhatikan bahawa paparan
yang terhasil toleransi yang diunjurkan zon simbol oleh AutoCAD tidak
mematuhi ASME Y14.5 tahun 2009. Mengemaskini ciri bingkai kawalan untuk
memaparkan simbol dengan betul dibincangkan dalam MenetapkanUnjuran
seksyen Zon Tolerance.

Datum Identifier Text Box


The Identifier Datum: kotak teks digunakan untuk memasukkan rujukan
datum-mengenal pasti surat sebagai satu elemen ciri simbol datum. Gunakan
huruf besar. Mewujudkan datum ciri simbol dengan pemimpin
menghubungkan dibincangkan dalam Datum Lukisan Simbol Ciri-ciri
bahagian.

Mengisi Alat Toleransi


Selepas anda memasukkan maklumat yang diperlukan dalam Tolerance
kotak dialog geometri, memilih butang OK dan memilih tempat untuk
meletakkan simbol dalam lukisan. Rajah 3.43 menunjukkan bingkai kawalan
ciri-ciri sebagai contoh yang diberikan. Ketinggian ciri rangka kawalan secara
automatik kepada dua kali ganda ketinggian teks. Text kejuruteraan lukisan
umumnya 0,12 "(3 mm) tinggi, yang membuat kawalan ciri bingkai ketinggian
0,24 "(6 mm). Ini mematuhi standard ASME Y14.5.

Rajah 3.43: Contoh ini menunjukkan rendah, menengah, dan tinggi rujukan datum ditambah dan
menekankan, bersama-sama dengan nilai toleransi geometri. Menyebabkan ciri bingkai kawalan muncul di
bawah kotak dialog.

MPI 501 KVTM MSM 2015

MENETAPKAN CIRI-CIRI BINGKAI KAWALAN KEPADA PENUNJUK


Dalam banyak kes, rangka kawalan ciri bersambung kepada pemimpin. Alat
QLEADER membolehkan anda untuk menarik garis pemimpin dan mengakses
kotak dialog Toleransi yang geometri digunakan untuk membuat bingkai kawalan ciri
dalam satu operasi. Ini adalah teknik yang paling berkesan untuk mewujudkan
rangka kawalan ciri automatik yang dilampirkan dan dikaitkan dengan seorang
pemimpin. Anda boleh membuat lain-lain simbol GD & T, seperti simbol ciri datum,
lebih berkesan dengan menggunakan kaedah yang berbeza.

Menggunakan Alat Qleader yang


Alat QLEADER membolehkan anda meletakkan pemimpin dan
melampirkan kawalan ciri bingkai dalam satu operasi. Mengakses alat
QLEADER dengan menaip QLEADER atau LE dan menekan [Enter]. Tetapan
gaya dimensi mengawal beberapa barisan pemimpin ciri-ciri, seperti saiz
Arrowhead itu. Pilihan Tetapan alat QLEADER mengawal unsur-unsur lain,
seperti format pemimpin dan gaya penjelasan.
Nota: Anda juga boleh menggunakan alat LEADER untuk secara
automatik melampirkan GD & T simbol untuk pemimpin. Walau
bagaimanapun, alat ini tidak menyediakan kemudahan yang sama dan
keupayaan mematuhi penggubalan standard sebagai alat QLEADER itu.
Apabila anda memasukkan alat QLEADER, gunakan pilihan Tetapan
untuk memaparkan Pemimpin Tetapan kotak dialog, Rajah 3.44. Pilih tab
Anotasi, dan kemudian memilih butang radio Toleransi Toleransi untuk
memaparkan kotak dialog geometri untuk mewujudkan rangka kawalan ciri
dengan barisan pemimpin.

Rajah 3.44 : Penetapan Ketua dalam kotak dialog. Aktifkan butang radio Tolerance untuk meletakkan
bingkai kawalan ciri.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Seterusnya, pilih Line Leader & Tab Arrow Ketetapan Ketua kotak
dialog. Angkat butang radio lurus untuk mewujudkan pemimpin dengan
segmen garis lurus. apabila menambah rangka kawalan ciri untuk barisan
pemimpin , anda perlu menetapkan bilangan maksimum mercu dalam kotak
teks maksimum Nombor kawasan Mata kepada 2. Apabila anda menetapkan
bilangan maksimum mata pemimpin kepada 2, anda memilih permulaan dan
titik hujung yang pemimpin talian. Kemudian alat QLEADER berhenti melukis
pemimpin, secara automatik tempat pemimpin bahu, dan memaparkan
Tolerance kotak dialog geometri .
Kawasan Arrowhead Line Leader & Tab Arrow menggunakan nilai lalai
diberikan kepada pemimpin-pemimpin dalam gaya dimensi semasa. Untuk
menukar rupa mata panah, memilih dalam senarai drop-down dan pilih
terminator dari julat penuh pilihan.
Anda boleh menyekat dua segmen pertama barisan pemimpin untuk
sudut tertentu menggunakan pilihan di kawasan Kekangan Sudut Line Leader
& Tab Arrow. Pilihan untuk setiap segmen adalah Mana-mana sudut,
Melintang, 90 , 45 , 30 dan 15 . Mod orto semasa menetapkan dalam
AutoCAD mengatasi kekangan sudut, jadi ia adalah dinasihatkan untuk
menjadikan ortomod off ketika menggunakan alat ini.
Pilih butang OK untuk keluar Tetapan Pemimpin dalam kotak dialog.
Apabila diminta untuk menentukan titik pemimpin pertama , memilih lokasi di
mana mata Arrowhead. kemudian mengambil akhir garis pemimpin. Jika
jumlah mata maksimum yang pemimpin ditetapkan untuk 2, Geometri
Tolerance memaparkan kotak dialog . Jika tidak, tekan [Enter] untuk
menamatkan pemimpin line dan memaparkan Tolerance kotak dialog
geometri. Menentukan tetapan dan nilai-nilai untuk bingkai kawalan ciri-ciri,
dan memilih butang OK. Rangka kawalan ciri menghubungkan kepada
barisan pemimpin, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 3.45.

Rajah 3.45 : Apabila anda melengkapkan alat QLEADER, tempoh kawalan ciri menghubungkan kepada
barisan pemimpin.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Menggunakan Alat MLEADER


Anda boleh menggunakan alat MLEADER untuk mewujudkan pemimpin,
tetapi ia tidak mempunyai pilihan untuk mewujudkan rangka kawalan ciri pada
masa yang sama. Hasilnya, anda perlu menarik pemimpin berasingan dengan
menggunakan alat MLEADER dan menarik rangka kawalan ciri menggunakan
Alat TOLERANSI. Memohon Tiada multileader jenis kandungan apabila
menggunakan kaedah ini. Anda boleh menarik pemimpin sebelum atau
selepas melukis simbol. Lihat Rajah 3.46.

Rajah 3.46 : Gunakan alat MLEADER untuk mewujudkan pemimpin sebelum membuat ciri mengawal
frame menggunakan alat TOLERANSI, atau menambah pemimpin untuk ciri-ciri yang sedia ada mengawal
bingkai.

MENYATAKAN P UNJURAN ZON TOLERANCE


AutoCAD menentukan zon toleransi dijangka mengikut ANSI Y14.5M-1982
standard. Apabila mengikuti piawaian ini, masukkan toleransi geometri yang
dikehendaki, simbol diameter, keadaan bahan simbol, dan datum rujukan dalam
geometri Kotak dialog toleransi, seperti sebelum ini dihuraikan. Pilih Zon Tolerance
Unjuran: - kotak untuk memaparkan toleransi dijangka zon simbol dan masukkan
ketinggian dalam:- Tinggi: kotak teks. Lihat Rajah 3.47. Letakkan bingkai kawalan
ciri yang dikehendaki dalam lokasi dalam lukisan. Perhatikan bahawa AutoCAD
memaparkan zon toleransi unjuran ketinggian dalam petak yang berasingan di
bawah rangka kawalan ciri, mengikut dengan ANSI Y14.5M-1982.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.47 : Untuk menambah unjuran toleransi zon spesifikasi kation mengikut ASME Y14.5M-1982,
masukkan toleransi dijangka ketinggian zon dan simbol dalam Geometri Toler Kepatuhan kotak dialog.

Untuk menentukan zon toleransi unjuran mengikut ASME Y14.5-2009,


mewujudkan ciri bingkai kawalan dengan apa-apa surat pengubahsuai dan huruf P
selepas toleransi nilai. Taip ketinggian zon toleransi dijangka selepas P, dan
meninggalkan satu ruang antara setiap huruf dan nilai ketinggian. Lihat Rajah 3.48.
Kemudian gunakan alat CIRCLE untuk menarik bulatan di sekeliling pengubahsuai
dan surat P. Anda boleh menggunakan alat yang BESAR untuk mewujudkan satu
blok kerangka kawalan ciri dan bulatan. Ini menjimatkan simbol sebagai blok, yang
kemudiannya boleh dimasukkan seperti yang diperlukan untuk aplikasi berulang
yang memerlukan simbol. Mewujudkan blok "kumpulan" objek yang membentuk
blok supaya mereka dipilih sebagai objek tunggal.

LUKISAN CIRI-CIRI FRAME KAWALAN DOUBLE


Beberapa aplikasi GD & T memerlukan anda dua kali ganda rangka kawalan
ciri dalam tinggi, dengan dua set nilai tolerancing geometri disediakan. aplikasi ini
termasuk unit kelurusan dan kebosanan, tolerancing kedudukan komposit, dan
tolerancing kedudukan sepaksi. Untuk menarik dua ciri bingkai kawalan, gunakan
TOLERANSI alat untuk mewujudkan tahap pertama rangka kawalan ciri dalam
Geometri Tolerance kotak dialog seperti sebelum ini dihuraikan. Anda juga boleh
menggunakan Alat QLEADER jika menghubungkan rangka kawalan ciri untuk
barisan pemimpin. Kemudian, mengambil kotak yang lebih rendah di kawasan Sym
itu. Apabila kotak dialog Simbol muncul lagi, memilih satu lagi simbol ciri geometri.
Ini keputusan dalam dua simbol dalam Sym yang kawasan. Teruskan menyatakan

MPI 501 KVTM MSM 2015

maklumat yang diperlukan dalam Toleransi yang lebih rendah-tahap dan Petak
Datum. Lihat Rajah 3.49.

Rajah 3.48 : Menentukan zon toleransi dijangka mengikut ASME Y14.5 tahun 2009.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.49 : Menyatakan maklumat untuk dua ciri rangka kawalan dalam Geometri Tolerance kotak dialog.

Sebuah bingkai komposit terbentuk apabila simbol-simbol dalam dua kotak


Sym adalah sama. Sesetengah keadaan memerlukan ciri-ciri yang sama geometri
simbol dua kali, satu di bingkai atas dan satu lagi di dalam rangka yang lebih
rendah. Untuk mewujudkan dua satu segmen ciri bingkai kawalan, menarik dua
bingkai kawalan ciri yang berasingan dan mewujudkan satu blok daripada mereka.
Jika melukis dua ciri bingkai kawalan dengan berbeza simbol ciri geometri bagi
kawalan gabungan, rangka kawalan ciri mesti mempunyai dua petak berasingan.
Lihat Rajah 3.50.

Rajah 3.50 : Jika anda memasukkan simbol yang sama ciri-ciri geometri dalam kedua-dua Sym kotak
Tolerance kotak dialog geometri, hanya satu simbol muncul dalam petak pertama kerangka kawalan ciri.
Buat dua bingkai kawalan ciri berasingan untuk memaparkan simbol yang sama dalam kedua-dua bingkai.
Jika anda menggunakan dua simbol yang berbeza, mereka muncul dalam petak berasingan.

LUKISAN SIMBOL CIRI-CIRI DATUM


Anda boleh menarik simbol ciri datum menggunakan TOLERANSI dan
MLEADER atau alat QLEADER. Biasanya, anda perlu menggunakan gabungan
TOLERANSI dan MLEADER atau QLEADER alat untuk menarik datum ciri simbol
sesuai. Kaedah yang digunakan untuk menarik ciri simbol datum bergantung
kepada ciri simbol mengenal pasti. Apabila anda menggunakan Tolerance kotak
dialog geometri untuk menentukan datum ciri simbol, masukkan surat rujukan datum
dalam Identifier datum: kotak teks. Lihat Rajah 3.51.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.51 : Menggunakan Tolerance kotak dialog geometri untuk memasukkan datum-mengenal pasti surat
rujukan. Surat itu mencipta pengecam datum.

PILIHAN UNTUK LUKISAN SIMBOL CIRI-CIRI DATUM


Simbol-simbol mempunyai datum yang ditunjukkan dalam Rajah 3.52 telah
disediakan dengan menggunakan TOLERANSI dan MLEADER atau alat
QLEADER. Salah satu pilihan adalah untuk menggunakan TOLERANSI yang Alat
pertama untuk meletakkan pengecam datum dan kemudian menambah pemimpin
yang menghubungkan menampilkan kepada pengecam. Pilihan lain adalah untuk
menarik pemimpin yang pertama dan kemudian gunakan TOLERANSI alat untuk
menambah pengecam datum. Ini biasanya memerlukan anda untuk menggerakkan
pengecam datum ke lokasi yang betul menggunakan objek tidak bertujuan. Rajah
3.53 menunjukkan kedua-dua kaedah.

Rajah 3.52 : Contoh simbol-simbol ciri datum dicipta menggunakan gabungan yang TOLERANSI dan
MLEADER atau alat QLEADER.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.53 : Gunakan MLEADER atau alat QLEADER untuk menambah pemimpin sebelum membuat
adatum kenalpasti er, atau menambah pemimpin untuk pengecam datum yang sedia ada.

Apabila anda menggunakan alat MLEADER untuk menambah pemimpin,


mewujudkan multileader yang berasingan gaya dengan segitiga Datum diisi
Arrowhead simbol, menetapkan pemimpin maksimum mata kepada 2, tidak
termasuk pendaratan, dan menggunakan tiada multileader jenis kandungan. Apabila
anda menggunakan alat QLEADER untuk menambah pemimpin, mewujudkan gaya
dimensi yang menggunakan segitiga Datum diisi Arrowhead simbol, gunakan Tiada
jenis penjelasan, dan menetapkan mata pemimpin maksimum 2. Apabila ciri-ciri
simbol datum memerlukan bahu, menambah bahu secara manual dengan memilih
titik ketiga. Ini mengelakkan beralih sudut barisan pemimpin.

Menambah Simbol Ciri-Ciri Datum Untuk Permukaan Bersudut


Anda perlu mengikuti langkah-langkah tertentu untuk menambah ciri-ciri
simbol datum kepada permukaan bersudut, seperti yang ditunjukkan dalam
Rajah 3.54. Salah satu pilihan adalah untuk menggunakan alat QLEADER itu.
Sebelum menambah pemimpin, mewujudkan gaya dimensi yang
menggunakan segitiga Datum diisi Arrowhead simbol. Kemudian masukkan
alat QLEADER dan menggunakan pilihan Tetapan untuk membuka Tetapan
Pemimpin dalam kotak dialog. Pilih Tab Anotasi dan memilih Toleransi yang
butang radio. Pilih Line Leader & Tab Arrow Ketetapan Ketua kotak dialog
dan memilih butang radio lurus. Apabila menambah ciri simbol datum kepada
line pemimpin, anda perlu menetapkan bilangan maksimum mercu dalam
kotak teks maksimum daripada Bilangan kawasan Tempat ke 3. Ini
membolehkan anda untuk membina pemimpin bahu manual. Jika anda
membiarkan AutoCAD membentuk pemimpin bahu secara automatik, ia
perubahan yang sudut barisan pemimpin.

Rajah 3.54 : Gunakan pilihan penjelasan Tolerance alat QLEADER untuk menambah datum ciri simbol
kepada permukaan bersudut.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Pilih butang [OK] untuk keluar Leader Settings dalam kotak dialog. Pilih
penunjuk permulaan titik dan kemudian pilih titik penunjuk seterusnya.
Perkara kedua yang perlu mewujudkan segmen garis yang berserenjang
dengan permukaan bersudut. Pilih titik ketiga untuk menentukan panjang
penunjuk bahu. Jika jumlah mata maksimum yang penunjuk ditetapkan untuk
3, Geometric Tolerance memaparkan kotak dialog. Jika tidak, tekan [Enter]
untuk menamatkan penunjuk garisan dan memaparkan kotak dialog
Geometric Tolerance. Mengenal pasti nilai pada Datum Identifier di kotak
teks dan pilih butang [OK].

LUKISAN DIMENSI ASAS


Rajah dibawah menunjukkan satu dimensi asas. Anda boleh menarik dimensi
asas secara automatik dengan menetapkan toleransi asas dalam tab Tolerances
daripada Modify Dimension Style kotak dialog. Biasanya, anda mewujudkan gaya
dimensi yang berasingan bagi dimensi asas kerana tidak semua dimensi pada
lukisan adalah lukisan asas.

Rajah 3.55 : Satu dimensi asas.

Ketinggian segi empat dimensi asas adalah dua kali ganda ketinggian teks,
ditunjukkan dalam Rajah 3.56. Teks lukisan kejuruteraan secara amnya .12 " (3 mm)
tinggi, yang menjadikan dimensi asas segi empat ketinggian .24" (6 mm). Hasilnya,
jarak dari teks ke segiempat dimensi asas hendaklah sama dengan separuh
ketinggian teks. Sebagai contoh, jika ketinggian teks lukisan adalah .12 ", ruang
antara teks dan segi empat dimensi asas harus .06 " untuk menghasilkan .24"
bingkai tinggi. Offset from dim line : setting dalam tab Teks yang New (atau
Modify) Dimension Style kotak dialog mengawal jarak dari teks ke dimensi asas
segi empat tepat. Penubuhan juga mengawal jurang antara garis dimensi dan teks
dimensi untuk dimensi linear. Memilih Draw frame around text semak kotak dalam
tab Text daripada New (atau Modify) Dimension Style kotak dialog baru juga
mengaktifkan kaedah toleransi asas.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.56 : Ketinggian segi empat tepat dilukis di sekeliling teks dimensi asas adalah dua kali ganda
ketinggian teks yang asal.

EDITING CIRI-CIRI BINGKAI KAWALAN (EDITING FEATURE CONTROL


FRAMES)
Sebuah ciri bingkai kawalan bertindak sebagai satu objek. Keseluruhan objek
apabila anda memilih mana-mana lokasi pada bingkai. Anda boleh mengedit bingkai
kawalan menggunakan ciri editing alat-alat seperti ERASE, COPY, MOVE,
ROTATE dan SCALE. Alat STRETCH hanya membolehkan anda untuk
memindahkan bingkai kawalan ciri. Kesan ini adalah sama dengan keputusan
menggunakan alat STRETCH dengan objek teks.
Anda boleh mengedit nilai-nilai di dalam rangka kawalan ciri menggunakan
alat DDEDIT itu. Mengakses alat DDEDIT dengan menaip DDEDIT atau ED. Apabila
anda memasukkan alat ini dan pilih rangka kawalan ciri, Geometric Tolerance
kotak dialog memaparkan dengan semasa nilai-nilai. Selepas anda membuat
perubahan, pilih OK untuk mengemaskini rangka kawalan ciri.
Anda juga boleh menggunakan alat DDEDIT untuk mengubah dimensi asas.
Pilih asas dimensi untuk menyunting dan memaparkan editor teks. Anda boleh
menyunting asas dimensi seperti yang anda akan pilih mana-mana dimensi lain.
Jika anda klik dua kali pada satu dimensi yang objek, AutoCAD membuka Palet
Properties.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Jadual 3.57 : SIMBOL BENTUK DAN POSISI HAD TERIMA

SIMBOL

SIFAT BENTUK

SIMBOL

SIFAT BENTUK
Ketepatan pada sebarang profile

Kelurusan (Straightness)

Ketepatan mana-mana permukaan

Bulatan (Circle)

Keselarian (Parallelism)

Ketegakan
(Perpendicularity)

Sudut

Kedudukan (Position)

Sepusat (Concentricity)

Kesamaan

Keratan (Flatness)

Keselindaran (Cylinderity)

MPI 501 KVTM MSM 2015

SIMBOL, PEMESINAN DAN KEMASAN PERMUKAAN

Dalam amalan kejurueraan, sesetengah permukaan tuangan dikehendaki di mesin


manakala yang lain dibiarkan tidak bermesin. Permukaan yang hendak di mesin
ditunjukkan pada lukisan supaya pembuat pola boleh meninggalkan basi pemesinan lihat
Rajah 3.58. Di sana juga gred kemasan bagi permukaan, dikehendaki untuk di tunjukkan
bagi membolehkan ahli mesin menjalankan kerjanya. Jadi lukisan produksi perlu di
tunjukkan di mana permukaan yang hendak di mesin atau dikemaskan dan dalam
sesuatu cara, beberapa simbol tertentu ditunjukkan.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Penuangan dengan logam lebih yang dibenarkan untuk pemesinan

Bahagian tuang kemasan


Rajah 3.58 : Basi bagi pemesinan

Nota: Basi 2 hingga 4 mm adalah diterima pada penuangan dan penempaanuntuk keperluan
pemesinan permukaan.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.59 : Basi bagi pemesinan

Apabila nilai basi mesin dikhususkan pada lukisan, maka ditunjukkan di sebelah kiri
sistem, seperti yang di tunjukkan pada Rajah 3.59. Nilai basi dinyatakan dalam milimeter.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Lebih
Kurang 3H
3H

Kaki Panjang

Garis Mendatar ditambah


Apabila Sifat Permukaan
Khusus Hendak Diberi
Panjangnya Untuk
Menyesuaikan Nota

Permukaan Di Bawah Pertimbangan

Simbol asas yang digunakan bagi menunjukkan permukaan kasar mengandungi dua kaki
yang tidak sama panjangnya iaitu condong pada sudut 60 O ke garisan yang
melambangkan permukaan yang dibincangkan (lihat rajah 3.60). Hanya boleh digunakan
apabila maksudnya dinyatakan dengan satu nota.

Rajah 3.60 : Simbol asas yang digunakan bagi menunjukkan kekasaran permukaan

Apabila permukaan dihasilkan dengan kaedah mana pun akan ditunjukkan,


seperti pada Rajah 3.61 (a).

Apabila pembuangan bahan dengan cara dimesin dikehendaki satu bar


ditambah kepada simbol asas [lihat Rajah 3.61 (b)].

Apabila pembuangan bahan tidak dibenarkan, satu bulatan ditambah kepada


simbol asas [lihat Rajah 3.61 (c)].

Apabila beberapa sifat permukaan tertentu hendak ditunjukkan (katakan


permulaan yang telah bergosok) di mana satu garisan di tambah kepada
kaki yang lebih panjang pada simbol asas [lihat Rajah 3.61 (d)].

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.61 : Simbol yang digunakan bagi menunjukkan kekasaran permukaan

Jadual 3.62 : Nilai kekasaran Ra (m) dan simbol gred kekasaran


NILAI
KEKASARAN
Ra

50

25

12.5

6.3

3.2

1.6

0.8

0.4

0.2

0.10

.050

.025

GRED
SIMBOL
KEKASARAN

N12

N11

N10

N9

N8

N7

N6

N5

N4

N3

N2

N1

PETUNJUK KEKASARAN PERMUKAAN


Nilai yang menjelaskan nilai kekasaran Ra dalam mikron dan simbol gred
kekasaran, seperti yang diberi di atas juga diberi dalam lukisan produksi, seperti
yang ditunjukkan pada Rajah 3.63 dan Rajah 3.64.

Rajah 3.63 : Petunjuk kekasaran dalam mikrometer atau oleh simbol gred kekasaran

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.64 : Petunjuk kekasaran permukaan dalam mikrometer atau dengan simbol gred kekasaran.

Rajah 3.65 : Petunjuk had maksimum dan kekasaran permukaan

Nota:
a

Apabila perlu dinyatakan secara khusus had maksimum dan minimum


kekasaran permukaan, kedua-dua nilai atau gred hendaklah diberi, seperti
yang ditunjukkan pada rajah 3.65.

Jika perlu untuk menunjukkan panjang pensampelan, maka ditunjukkan


bersebelahan dengan simbol [lihat rajah 3.66 (a)].

Jika perlu mengawal arah letak atau arah polar permukaan yang amat
ketara, ia ditunjukkan dengan simbol kekasaran permukaan [lihat rajah 3.66
(b)].

Apabila perlu untuk menyatakan nilai elaun pemesinan maka ditunjukkan di


kiri simbol [lihat rajah 3.66 (c)]. Nilai umumnya dinyatakan dalam milimeter.
Kaedah produksi pengolahan atau salutan

Nilai kekasaran Ra dalam m atau simbol gred kekasaran N1 hingga N12

Nilai kekasaran lain


Basi pemesinan
Panjang sampelan

Arahan letak

Rajah 3.66 : Petunjuk had maksimum dan kekasaran permukaan

Jadi, dengan menggabungkan poin di atas, kita boleh meletakkan atau mewujudkan
spesifikasi kekasaran permukaan yang hendak di tempatkan relatif dengan simbol, seperti
yang ditunjukkan pada Rajah 3.66(d). Di mana, a = nilai kekasaran R a dalam mikrometer.
Atau simbol gred kekasaran N1 ke N12.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Dikisar
1.6

Bersadur Kromium
0.8

b = Produksi kaedah, pengolahan atau salutan yang hendak digunakan.


c = Panjang sampelan
d = Arah letakan
e = Basi pengilangan
f = lain-lain nilai kekasaran di dalam kurungan

Menunjukkan
kaedah
Selepas
produksi

Bersabur Kromium
Sebelum

c. Menunjukkan tekstur permukaan sebelum dan selepas pengolahan


a

Menunjukkan pengolahan
permukaan atau saluran

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.67 : Penggunaan nota dengan simbol tekstur permukaan

Jika perlu, diperjelaskan kekasaran permukaan sama ada sebelum atau selepas
pengolahan dan ini hendaklah diterangkan menggunakan nota yang sesuai atau mengikut
Rajah 3.67.

Jadual 3.68 : Kekerasan tekstur permukaan

MPI 501 KVTM MSM 2015

JADUAL 3.69 : SIMBOL UNTUK ARAHAN PELETAKAN

MPI 501 KVTM MSM 2015

SIMBOL

X
M
C
R

INTERPRETASI

Selari dengan satah unjuran


pandangan di mana simbol
digunakan

Lelurus dengan satah unjuran


pandangan di mana simbol
digunakan

Bersilang pada dua arah condong


relatif kepada satah unjuran
pandangan di mana simbol
digunakan

Pelbagai arah

Lebih kurang bulat relatif kepada


pusat permukaan di mana simbol di
kenakan

Lebih kurang jejari relatif kepada


pusat permukaan di mana simbol
dikenakan

MPI 501 KVTM MSM 2015

KAEDAH MELETAKKAN SIMBOL PEMESINAN PADA PANDANGAN


ORTOGRAFI
Simbol pemesinan hendaklah diletakkan pada pandangan orthografi bersama
dengan inskripsi supaya boleh dibaca dari bawah atau dari pandangan sebelah
kanan, seperti yang ditunjukkan pada rajah 3.70. Jika perlu, simbol boleh
digabungkan ke garisan penunjuk dan di putuskan dengan anak panah. Simbol atau
anak panah, hendaklah menunjukkan dari luar bahan komponen sama ada ke
garisan yang mewakili permukaan atau lanjutan daripadanya.

b
c

Rajah 3.70

MPI 501 KVTM MSM 2015

3.2

1.6
0.8
0.4

3.2

Rajah 3.71

Bergantung kepada prinsip umum pendimensian, simbol hendaklah digunakan


sekali lagi suatu permukaan yang diberi dan jika mungkin pada pandangan yang
membawa dimensi untuk menjelaskan saiz posisi permukaan (lihat rajah 3.71).
Jika kekasaran yang sama diperlukan pada semua permukaan sesuatu
bahagian ia adalah spesifikasi:
a

Sama ada melalui nota berhampiran dengan pandangan bahagian


tersebu, berhampiran blok tajuk atau dalam ruangan yang dikhaskan
kepada nota umum (lihat rajah 3.72)

Mengikut nombor bahagian di atas lukisan (lihat rajah 3.73).

MPI 501 KVTM MSM 2015

a1

Semua sekali kecuali


dinyatakan sebaliknya

1a

Semua sekali

Rajah 3.72

Rajah 3.73

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.74

Jika kekasaran permukaan yang sama dikehendaki dikebanyakan permukaan


sesuatu bahagian, maka dinyatakan khusus seperti dengan tambahan:
a

Dengan nota kecuali dinyatakan sebaliknya (lihat rajah 3.74).

Simbol asas (dalam kurungan) tanpa lain-lain petunjuk (lihat rajah


3.75)

Simbol ataupun simbol-simbol (dalam Kurungan) kekasaran istimewa


permukaan atau kekasaran (lihat rajah 3.76).

Simbol kekasaran permukaan yang terkecuali daripada simbol umum,


ditunjukkan pada permukaan yang sejajar dengannya (lihat rajah 3.77 dan 3.78).

a1

( )

a1

a2

a3

a2

a2

a3

a3

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.75
Semua sekali kecuali
disebutkan

a1
1
2

a1
a1

( )
( )
a2

a3

Rajah 3.76

Jadual 3.77 : Simbol untuk pengalihan bahan oleh mesin dan maknanya

SIMBOL
PENGALIHAN BAHAN OLEH MESIN
PILIHAN

1.6

OBLIK

N7

1.6

MAKNA

LARANGAN

1.6

N7

Permukaan dengan
kekasaran permukaan
maksimum bernilai m

atau

3.
20

N8
N6

3.
2
0.

ata
u

N8
N6

3.2
0.8

N8
N6

Permukaan dengan
kekasaran permukaan
bernilai 3.2 dan minimum
atau 0.8 m

MPI 501 KVTM MSM 2015

Jadual 3.78 : Kemasan permukaan diperolehi daripada perbezaan proses pemesinan

KETINGGIAN
KEKASARAN
M

DESKRIPSI
PERMUKAAN

25.0
SANGAT

KASAR

12.5

PEMESINAN KASAR
6.3

KASAR
3.2

SEDERHANA
1.6

KEMASAN BAIK
0.8

PROSES MESIN
GERGAJI ATAU POTONGAN
TEMPATAN, ATAU TUANGAN PASIR
SUAPAN KASAR DAN KERATAN
BERAT DALAM PEMESINAN
PERMUKAAN KASAR MELALUI
KIASAN SUAPAN SEDERHANA
DAN KERATAN
ALAT TAJAM, SEDIKIT KERATAN,
SUAPAN TERALU HAUS DENGAN
PEMESINAN
ALATAN TAJAM, SEDIKIT
KERATAN, SUAPAN TERLALU
HALLUS DENGAN PEMESINAN

0.4

KEMASAN GRED
TINGGI

SUAPAN TERHALUS ALAT SANGAT


TAJAM DAN KERATAN HALUS

0.2

KEMASAN GRED
TERTINGGI

KISARAN PERMUKAAN, KASAR,


KEKASARAN PENINDIHAN

KEMASAN MESIN
HALUS

HAUS ASAHANNYA DAN


PENINDIHAN GARISAN

KEMASAN MESIN
SANGAT HALUS

TERLALU HALUS ASAHAN DAN


PENINDIHAN GARISAN

0.05

MPI 501 KVTM MSM 2015

MPI 501 KVTM MSM 2015

Nota:
Kadangkala, simbol mesin seperti yang diberikan pada jadual 3.78, adalah
digunakan untuk menunjukkan kekasaran permukaan yang diikuti oleh industri.
Selepas mengkaji had, gegas dan simbol pemesinan, kita sampai pada
penggunaan bahagian mesin. Ditunjukkan dalam lukisan kerja arbor seperti I.S.
Dalam had terima pendimensian, kemasan permukaan, kaedah
pendimensian, blok tajuk dan lain-lain di tunjukkan. Kaji lukisan dengan cermat dan
hasilkan semula di kertas lukisan tetapi dengan cara sama yang diberikan.
Jadual 3.79 : simbol pemesinan digunakan dalam industri

GRED KEKASARAN Ra
m

NOMBOR
KEKASARAN

50

N12

25
12.5

N11
N10

6.3
3.2
1.6
0.8
0.4
0.2
0.1
0.05
0.025

N9
N8
N7
N6
N5
N4
N3
N2
N1

SIMBOL KEKASARAN

MPI 501 KVTM MSM 2015

AUTOCAD 3D

WORKSPACES
AutoCAD workspaces adalah set menus, toolbars dan dockable windows
(termasuklah Properties Palette, Design Center, dan Tool Palettes Window) yang
dikumpulkan dan dianjurkan supaya anda boleh bekerja dalam persekitaran lukisan yang

berbentuk custom dan task-oriented.


Pilih 3D Modeling dan OK seperti rajah 3.80.

Rajah 3.80 : Workspaces

MPI 501 KVTM MSM 2015

3D INTERFACE
Di AutoCAD 3D Interface terdapat 3 bahagian utama iaitu :
The dashboard, Anchored palettes dan 3D workspace seperti rajah 3.81.

Rajah 3.81 : Interface

3D DASHBOARD
Dashboard terdiri daripada satu set panel kawalan yang dianjurkan oleh Majlis .
Sebagai contoh, panel kawalan mengandungi perintah yang mencipta dan mengubah suai

MPI 501 KVTM MSM 2015

3D solids, panel kawalan kedua mengandungi perintah dan kawalan yang digunakan
untuk navigate 3D models.

Klik untuk mengembangkan dashboard panel

Rajah 3.82 : Dashboard

Klik pada salah satu panel untuk mengembangkan paparan dan menunjukkan
panel masuk slaid yang mempunyai kawalan tambahan.

VIEWPORTS
Selain daripada itu Autocad juga membenarkan anda memaparkan beberapa
pandangan sekali gus. Ini amat penting jika anda ingin melihat perbezaan bagi
setiap sudut. Untuk mendapatkan paparan tersebut, pilih menu View > Viewports >
New veiwports. Apabila kotak dialog Viewports terpapar, pilih four: Left dalam
pilihan standard viewport. Kemudian tukar pilihan Setup kepada 3D.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.83 : Kotak dialog

Viewports

Skrin anda akan kelihatan seperti rajah di bawah dengan pandangan yang
empat dalam satu lukisan AutoCAD.

Rajah 3.84 : Paparan Viewports

PRESET 3D VIEWPORTS
Selain daripada itu Autocad juga membenarkan anda memaparkan beberapa
pandangan sekali gus. Ini amat penting jika anda ingin melihat perbezaan bagi
setiap sudut. Untuk mendapatkan paparan tersebut, pilih menu View > Viewports >
New veiwports. Apabila kotak dialog Viewports terpapar, pilih four: right dalam
pilihan standard viewport. Kemudian tukar pilihan Setup kepada 3D.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.85 : Kotak dialog New Viewports


Apabila anda mengklik butang OK, anda akan dapati terdapat 4 paparan
yang berlainan dalam skrin.

Rajah 3.86 : Contoh preset 3D viewports


Jika anda ingin mengaktifkan salah satu daripada beberapa paparan, anda
hanya perlu mengkllik di dalam paparan yang dikehendaki.
Setiap paparan, anda boleh pilih sama ada hendak bentuk 2D atau 3D di
pilihan Change view to.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Berikut adalah penyataan mengenai Views dan Viewports.

Anda boleh mempunyai Viewports sama ada di ruang model dan


ruang cetak.

Anda boleh mempunyai nisbah pembesaran paparan yang berbeza.

Terdapat perbezaan di antara Views dan Viewports.

Anda boleh menyimpan setiap paparan yang dibina dengan arahan


View.

NAMED VIEWS
Untuk mendapatkan paparan yang dikehendaki, pilih menu View >
NameViews. Kemudian klik symbol tambah (+) ditepi Preset Views. Dan pilih NE
Isometric > Set Current > Apply dan klik OK.

Rajah 3.87 : Contoh Named Views

MPI 501 KVTM MSM 2015

Anda juga boleh memilih paparan dari tool bar View > 3D Views, dan mana-mana pilihan 3D

views
.

Rajah 3.88 : 3D View dari Tool bar

DDVPOINT
Titik arah ini juga boleh diset berbantukan kotak dialog seperti ditunjukkan
dalam rajah 3.89.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.89 : Viewpoint Presets dari Tool bar

HIDE Command
Regenerates model 3D dengan garisan tersembunyi.

Rajah 3.90 : Contoh model 3D dengan garisan tersembunyi

VISUAL STYLE
Visual Style adalah koleksi seting yang mengawal paparan edges dan
shading di viewport.

MPI 501 KVTM MSM 2015

3D HIDDEN
2D WIREFRAME

CONCEPTUAL

3D WIREFRAME

VISUAL STAIL MANAGER

REALISTIC

Rajah 3.91 : Visual styledari toolbar

atau

Rajah 3.92 : Visual style dari kotak dialog

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.93 : Contoh Visual style

MPI 501 KVTM MSM 2015

10

VISUAL STYLE MANAGER


Visual Style Manager memaparkan imej-imej contoh gaya visual yang boleh
didapati dalam lukisan. Visual stail yang dipilih ditunjukkan oleh berwarna kuning
sempadan, dan setingnya yang dipaparkan dalam panel di bawah sampel imej.

Rajah 3.94 : Visual Style Manager

11

UCS ICON
Ikon UCS mewakili orientasi sistem koordinat pengguna Paksi (UCS) dan
lokasi asal-usul UCS semasa. Ia juga mewakili ke semasa melihat arah relatif
dengan satah dengan. AutoCAD memaparkanikon UCS berbeza bagi persekitaran
Ruang 2D, 3D dan kertas.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.95 : Contoh UCS

12

PENENTUAN ORENTASI SISTEM KOORDINAT DAN SATAH KERJA


Dalam pengawalan kedudukan satah kerja, UCS (User Coordinate
System Sistem Kordinat Pengguna) membolehkan Sistem Koordinat tersedia
didefinasikan atau diubah. Beberapa orentasi system koordinat. Kedudukan orentasi
UCS boleh difahami dengan mudah untuk penentuan arah dan sudut putaran
menggunakan hukum tangan kanan seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 3.96,
manakala Rajah 3.97 menunjukkan arah putaran UCS.

paksi 3D

Rajah
Rajah 3.97 : Arah Putaran Positif

UCS PREVIOUS

UCS

Z AXIS VECTOR
VIEW

WORLD

OBJECT
UCS PREVIOUS

3.96 : Arah

Z
X

3 POINT
ORIGIN

Rajah 3.98: Pilihan UCS dari toolbar

APPLY
Y

MPI 501 KVTM MSM 2015

Jadual 3.99 : Keterangan IKON UCS

IKON

KOD ARAHAN
UCS

WORLD

UCS PREVIOUS
(UCS Sebelum)

KETERANGAN
Set Sistem Koordinat Pengguna (User Coordinate
System)
Setkan Sistem Koordinat Pengguna tersedia sama seperti
Sistem Koordinat Dunia (World Coordinate System)
Kaedah ini untuk mengembalikan UCS pada posisi
default. Maka orentasi dan posisi UCS akan kembali
pada keadaan default.
Sediakan system koordinat yang didefinisikan untuk
penggunaan.

OBJECT

Kaedah ini untuk mengarahkan UCS berdasarkan objek


yang dipilih. Maka sumbu Z akan berubah sesuai dengan
UCS saat objek tersebut di buat. Dan arah sumbu X dan
Y disesuaikan dengan jenis objek yang dipilih, yang
biasanya menunjukkan ke hujung terdekat dari titik
pilih. Namun, kemana pun arah sumbu X dan Y, tidak
menjadi masalah selama sumbu Z menunjuk kea rah
yang diinginkan.

VIEW
(Pandangan)

Tetapkan satu system koordint baru denga paksi Z selari


dengan arah pandangan tersebut.

ORIGIN (Asal)

Ubahkan asalan system kordinat tersedia.


Kaedah ini untuk memindahkan titik origin (0,0,0) ke
lokasi baru tanpa mengubah arah sumbu X, Y, Z.
pemindahan titik origin biasanya dilakukan untuk
memindahkan acuan bagi perhitungan koordinat,
misalnya menetukan titik yang dianggap sebagai
elevation 0.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Z AXIS VECTOR

3 POINT (3 Titik)

APPLY

13

Definisikan Sistem Koordinat Pengguna melalui dua


titik, dengan titik mula dan titik kedua kepada bahagian
paksi Z yang positif.
Definisikan Sistem Koordinat Pengguna melalui tiga
titik, titik asal, titik pada bahagian X yang positif dan
titik pada bahagian Y yang positif pada datar XY.
Kaedah ini untuk mendefinisikan UCS dengan
menentukan tiga titik, iaitu titik origin, arah sumbu x+,
dan arah sumbu Y. sangat bermanafaat khususnya jika
bidang gambar tidak sejajar dengan sisi-sisi tegak atau
orthogonal.
Putaran Sistem Koordinat Pengguna tersedia pada paksi
X.
Kaedah ini digunakan untuk rotation UCS mengelilingi
sumbu X aktif tanpa memindahkan titik origin.
Putaran Sistem Koordinat Pengguna tersedia pada paksi
Y.
Kaedah ini digunakan untuk rotation UCS mengelilingi
sumbu Y aktif tanpa memindahkan titik origin.
Putaran Sistem Koordinat Pengguna tersedia pada paksi
Z.
Kaedah ini digunakan untuk rotation UCS mengelilingi
sumbu Z aktif tanpa memindahkan titik origin.
Senaraikan sistem-sistem koordinat yang tersedia dalam
lukisan.

PENENTUAN ARAH PANDANGAN 3 DIMENSI


Arah titik pandangan 3D boleh digunkan untuk menentukan petak pandangan
semasa dalam menjana lukisan dan menentukan objek seperti yang dilihat dari titik
SW ISOMETRIC
CREATE
CAMERA arah pandangan akan di
dalam pembinaan objek
kerangka 3D
dan kedudukan
LEFT
ambil dari pandangan rujukan WCS. Tentuan arah pandangan dapat diberikan
berdasar kepada pilihan dari menu dalam Jadual 3.99 atau Rajah 3.100.
NE ISOMETRIC
TOP
FRONT

NAME VIEW

BOTTOM

RIGHT

SE ISOMETRIC

BACK

NW ISOMETRIC

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.100 : Pilihan arah pandangan 3D dari toolbar

Rajah 3.101 : Pilihan arah pandangan 3D dari menu

Jadual 3.102 : Keterangan 3D dari pelbagai sudut

IKON

KOD ARAHAN
TOP

BOTTOM

LEFT

KETERANGAN
Bidang XY menghadap atas = (0,0,1)

Bidang XY menghadap bawah

Bidang XY menghadap kiri

MPI 501 KVTM MSM 2015

14

RIGHT

Bidang XY menghadap kanan = (0,-1,0)

FRONT

Bidang XY menghadap depan = (0,-1,0)

BACK

Bidang XY menghadap belakang

SW ISOMETRIC

Pandangan depan-kiri-atas

SE ISOMETRIC

Pandangan depan-kanan-atas

NE ISOMETRIC

Pandangan belakang-kanan-atas

NW ISOMETRIC

Pandangan belakang-kiri-atas

PROJECTION MODE
Pandangan perspektif yang memaparkan adalah objek dalam perspektif yang
semua selari laluannya jika bertemu pada satu titik. Objek yang muncul tetapi ke
dalam jarak, dan bahagian-bahagian objek kelihatan lebih besar dan lebih dekat
kepada anda. Bentuk ini terdiri daripada beberapa herot apabila objek yang begitu
rapat. Paparan ini menyambung lebih dekat kepada apa yang mata anda lihat.
Memaparkan paparan selari objek supaya dua selari garisan dalam lukisan
tidak sama seperti kon tinggi pada satu titik. Bentuk dalam lukisan anda sentiasa
tetap sama dan tidak muncul herot-benyot ketika mereka dengan lebih dekat.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.103 : Projection Mode

15

ORBIT
FREE
ORBIT

CONSTRAINED
ORBIT
CONTINUOUS
ORBIT
Rajah 3.104 : Pilihan dari tool bar

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.105 : Pilihan Dari menu

Constrained 3D Orbit

3DORBIT diaktifkan sebagai Orbit 3D dalam viewport semasa. Anda boleh


melihat seluruh lukisan atau pilih satu atau lebih objek sebelum memulakan dengan
perintah.
Apabila 3DORBIT diaktifkan, sasaran berpendapat kekal pegun dan lokasi
kamera, atau pandangan, bergerak kepada sasaran. Walau bagaimanapun, dari
pengguna pandangan, ia kelihatan seolah-olah 3D model bergerak semasa kursor
tetikus digereakkan. Dengan cara ini, anda boleh menentukan apa-apa jenis
pandangan.

Rajah 3.106 : Contoh Model

Free Orbit

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.107 : Contoh arahan Free Orbit

16

OBJEK 3D
Dalam autocad terdapat tiga model objek 3D, iaitu wireframe, surface dan
solid. Masing-masing mempunyai teknik pembuatan dan pengeditan sendiri.

Wireframes
Wireframe adalah huraian rangka objek 3D. Tiada permukaan dalam
Wireframe; Ia hanya mengandungi titik, garisan dan lengkung yang
menggambarkan tepi objek. Dengan AutoCAD anda boleh membuat
wireframe oleh kedudukan objek 2D mana-mana sahaja dalam ruang 3D.
AutoCAD juga menyediakan beberapa objek 3D Wireframe, seperti 3D
polylines (yang hanya boleh mempunyai linetype yang berterusan) dan
splines. Kerana setiap objek yang Wireframe mesti diambil secara bebas
dan kedudukan, jenis model ini boleh memakan masa.
Garisan Wireframe dalam 3D

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.108 : Contoh arahan Wireframe

Surfaces
Permodelan permukaan adalah lebih canggih daripada surface yang ia
menentukan bukan sahaja di tepi sebuah objek 3D, tetapi juga dengan
permukaan. Dalam surface AutoCAD mentakrifkan faceted permukaan yang
menggunakan satu polygonal Mesh. Kerana wajah-wajah di mesh dalam
satah, mesh itu boleh sahaja menetukan anggaran permukaan melengkung.

Rajah 3.109 : Contoh arahan Surface

Solids
Solids adalah jenis paling mudah pemodelan 3D digunakan. Dengan itu
Solids Modeler AutoCAD, anda boleh membuat objek 3D dengan
mewujudkan asas 3D bentuk: boxes, cones, cylinders, spheres, wedges, dan
tori (donuts). Anda kemudian boleh menggabungkan bentuk ini untuk
mencipta lebih kompleks pepejal oleh joining or subtracting atau mencari
mereka Bersilang over- lapping kelantangan. Anda juga boleh mencipta
pepejal dengan menyapu objek 2D di sepanjang laluan atau berpusing
tentang satu paksi.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.110 : Contoh arahan Solids

PEPEJAL PRIMITIF (SOLID PRIMATIF)


Pepejal primatif adalah blok binaan yang boleh anda gunakan untuk bekerja dalam
model 3D. Lebih mudah daripada menyembulkan atau memutarkan sesuatu objek,
Autocad mempunyai beberpa arahan untuk membina bentuk asas 3D dengan lebih aktif.
Daripada pepejal primatif ini, anda boleh memulakan binaan model-model 3D. dalam
kebanyakkan kes, anda akan mendapat hasi yang sama seperti melukis bulatan dan
segiempat dan kemudian menyembulkannya, tetapi melakukannya dengan satu arahan
adalah lebih cepat dan mudah. Anda juga boleh menggunakan pepejal primitif ini untuk
operasi Boolean supaya ia menjadi cara yang paling aktif untuk melukis sesuatu
rekabantuk dalam 3D.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.111 : Modeling dari menu

CYLINDER

INTERSECT

PRESSPULL
PLANAR SURFACE

CONE

UNION
3D ROTATE

BOX

POLYSOLID

REVOLVE

PYRAMID

TORUS

WEDGE

SWEEP
LOFT

HELIX
SPHERA

SUBRACT

EXTRUDE

3D ALIGN
SUBRACT

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.112 : Modeling dari toolbar

POLYSOLID
Melukis satu objek pejal dengan lebar dan tinggi seperti melukis satu
polyline.

Rajah 3.113 : Contoh arahan Polysolid

KUBIK (BOX)
Membina sebuah kubik pejal setelah anda memberikan dua penjuru
yang bertentangan.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.114 : Contoh arahan Box

PASAK (WEDGE)
Membina sebuah pasak berbentuk segitiga daripada dua titik yang
bertentagan.

Rajah 3.115 : Contoh arahan Wadge

KON (CONE)
Membina sebuah kon yang runcing daripada titik tengah, jejari dan
tinggi.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.116 : Contoh arahan Cone

SFERA (SPHERE)
Membina sebuah sfera pejal daripada titk tengah dan jejari.

Rajah 3.117 : Contoh arahan Sphere

SILINDER (CYLINDER)
Membina sebuah silinder yang tegak daripada titik tengah, jejari dan
tinggi.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.118 : Contoh arahan Cylinder

TORUS
Membina sebuah torus (berbentuk seperti donut) berdasarkan pada titik
tengah, jejari dan jejari tiub

Rajah 3.119 : Contoh arahan Torus

PIRAMID (PYRAMID)
Membina sebuah piramid yang runcing daripada titik tengah, jejari dan
tinggi.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.120 : Contoh arahan Pyramid

Helix

Rajah 3.121 : Contoh arahan Helix

10

Planar Surface

Rajah 3.122 : Contoh arahan Planar Surface

11

Extrude (Penarikan Pepejal)

MPI 501 KVTM MSM 2015

Arahan penarkan pepejal (extrude) digunakan untuk membentuk objek


primitive pepejal denan member ketinggian pada bentuk lukisan 2D tertutup.
Proses pembentukan boleh dihasilkan menerusi penentuan tinggu model dari
satah permukaan atau dari lakaran bentuk laluan path. Perkara yang
terpenting perlu di pertimbangkan ialah bentuk dasar mestilah dibina daripada
bentuk blok, tidak tertutup, bersilang dan bukan dalam bentuk garis poli,
proses penarikan pepejal tidak dapat dilakukan. Bentuk model pepejal yang
dibina melalui bentuk dasar yang diberi ketinggian dan model yang dibentuk
daripada laluan path.

Rajah 3.123 : Contoh arahan Extrude

12

Extrude with Taper

Rajah 3.124 : Contoh arahan Extrude with taper

MPI 501 KVTM MSM 2015

13

Extrude with Path

Rajah 3.125 : Contoh arahan Extrude with path

14

Presspull

Rajah 3.126 : Contoh arahan Presspull

15

Sweep

Rajah 3.127 : Contoh arahan Sweep

MPI 501 KVTM MSM 2015

16

Revolve (Pepejal Putaran)


Arahan pepejal putaran (Revolve) digunakan untuk membentuk objek
pepejal berputar pada paksi yang ditentukan. Garis poli yang dibentuk
hendaklah dalam keadaan tertutup dan tiada segmen yang bersilang. Kisaran
objek boleh dibentuk berdasarkan kisaran pada paksi UCS, titik atau garisan.

Rajah 3.128 : Pembentukan model menggunakan arahan REVOLVE

17

Loft

Rajah 3.129 : Contoh arahan Loft

MPI 501 KVTM MSM 2015

PEMODELAN PERMUKAAN
Pemodelan
permukaan
memainkan
peranan
penting
dalam
mempersembahkan bentuk permukaan sesuatu reka bentuk. Dengan adanya
kaedah pemodelan, bentuk model kerangka akan dapat membentuk permukaan
menggunakan menggunakan beberapa arahan tertentu. Antara penggunaan
permodelan permukaan adalah dalam kerja-kerja mereka bentuk kereta,
kapalterbang yang memerlukan kajian rupa bentuk, aerodinamik dan sebagainya.
Oleh yang demikian simulasi, bentuk awal dapat dilakukan sebelum sesuatu
perincian reka bentuk dihasilkan.

Rajah 3.130 : Meshes dari menu

Antara arahan-arahan yang digunakan untuk melukis permukaan model


3D ialah Edgesurf, Tabsurf, Rulesurf dan Revsurf dibentuk daripada
beberapa permukaan planar 3dface. Berbentuk arahan hide, permukaan
terlindung akan diabaikan untuk membentuk objek 3D sebenar. Setiap arahan
pembentukan permukaan dijelaskan seperti berikut.
1

3DFACE
Permukaan planar atau rata dapat dibentuk menggunakan arahan 3dface
yang merupakan asas kepada pembentukan permukaan lanjutan yang berbantukan
arahan edgesurf, tabsurf, rulesurf dan revsurf.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.131: Pembentukan permukaan planar 3dface dari menu

REVSURF
Pembentukan permukaan yang melibatkan bentuk berputar pada paksi boleh
dilakukan dengan arahan revsurf. Bentuk permukaan yang dapat dihasilkan
ditunjukkan seperti dalam rajah 3.133.

Rajah3.132 : revsurf dari menu

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah3.133 : Pembentukan permukaan revsurf

TABSURF
Pembentukan permukaan berbantukan arahan tabsurf memerlukan
lengkungan dan arah vektor. Arah vektor menentukan ketinggian permukaan yang
akan dibentuk dan juga arah permukaan tersebut dijana. Semasa pemilihan vektor
pastikan titik pemilihan berada hamper dengan titik permulaan garisan vektor yang
dibentuk seperti yang dilabelkan 2 yang ditunjukkan dalam rajah 3.135. Garis vektor
yang dibentuk mestilah dibina menggunakan arahan line atau polyline dan tidak
boleh dalam bentuk garis lengkung.

Rajah 3.134 : tabsurf dari menu

Rajah 3.135 : Pembentukan permukaan tabsurf

MPI 501 KVTM MSM 2015

RULESURF
Dalam pembentukan permukaan yang mlibatkan penggunaan dua
lengkungan, arahan rulesurf boleh digunakan. Penjanaan permukaan boleh
dibentuk berdasarkan bentuk lengkungan yang mempunyai ciri-ciri yang sama.
Dengan ertikata yang lain, lengkungan terbuka ditunjukkan dalam Rajah 3.137.
Pastikan semasa pemilihan, vektor arah adalah sama. Sekiranya pemilihan yang
menyebabkan vektor arah menjadi berlainan, hasilnya permukaan yang bersilang.

Rajah 3.136 : rulesurf dari menu

Rajah 3.137 : Pembentukan permukaan rulesurf

EDGESURF
Pembentukan permukaan menggunakan arahan edgesurf memerlukan
penentuan 4 sempadan. Sempadan-sempadan yang dibentuk mestilah
dihubungkan antara satu sama lain, tiada persilangan atau ruangan antaranya.
Sempadan yang dibentuk tidak semestinya dalam bentuk garis lurus, malah juga
boleh dalam bentuk lengkungan sama ada 2D atau 3D. untuk membentuk
lengkungan, arahan spline atau pline beserta pedit perlu digunakan. Pemilihan
sempadan boleh dilakukan dengan memilih sempadan-sempadan sama ada
mengikut arah putaran atau lawan putaran jam.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.138 : Edgesurf dari menu

PEMODELAN PEPEJAL (SOLID MODELING)


Pemodelan pepejal ialah kaedah termaju buat pereka bentuk dalam menghasilkan
objek 3 Dimensi berbantukan komputer. Pemodelan ini dapat mempersembahkan bentuk
sebenar sesuatu objek fizikal menggunakan segala data pengawalan bentuk model.
Kaedah pemodelan pepejal mempermudahkan pembentukkan objek 3D. Di samping
penentuan sifat fizikal objek dan bahan juga boleh dilakukan. Penganalisaan terhadap
objek tersebut seperti tentuan titik tengah jisim gravity, momen initial pada satah x-x, y-y,
z-z, isi padu pepejal, jisim, luas permukaan dan jejari kisaran objek boleh dilakukan.
Berasaskan bentuk objek pepejal primitif, seperti bentuk kotak, silinder atau sfera, pereka
bentuk dapat membentuk beberapa reka bentuk objek yang lebih kompleks.
Antara konsep persembahan model pepejal yang biasa digunakan ialah
persembahan Sempadan (Boundary Representation B.Rep) dan Binaan Pepejal
Geometri (Contructive Solid Geometry CSG). Pemodelan persembahan sempadan
menggunakan konsep pembentukan model pepejal menerusi penentuan bentuk setiap
permukaan objek menggunakan maklumat bentuk muka geometri, sempadan dan mercu
(vertik) yang di perlukan dalam menjelaskan bentuk dan hubung kait antaranya. Manakala
kaedah Binaan Pepejal Geometri akan menggunakan operasi Boolean (Union, Subtract,
Intersect) dari beberapa set objek komposit yang dibina dari bentuk objek primitive.
Sebagai contoh untuk membentuk lubang di dalam kotak, bentuk silinder yang di tolakkan
daripada bentuk kotak.
Berdasarkan kaedah pemodelan tersebut, pembentukan modelan 3D pepejal boleh
dimulai dengan kaedah pembentukan blok bentuk asas pepejal seperti kekotak (box),
silinder (cylinder), sfera (sphere), kon (cone) dan baji (wedge). Di samping itu,
pembentukan pepejal boleh dilakukan daripada objek 2D menggunakan arahan extrude
dengan memberi penambahan ketinggian objek atau menggunakan arahan revolve
untuk membentuk pepejal kisaran yang dibentuk berdasarkan garis profile dan paksi
yang ditetapkan. Beberapa objek pepejal juga boleh disatukan (union) bagi membentuk
objek pepejal baru atau melakukan penolakan (subtract) antara satu sama lain.
Pembentukan bahagian persilangan (intersection) antara beberape objek pepejal boleh
juga diperoleh. Pemodelan pepejal akan dibentuk dari model kerangka garisan dan
pembentukan jejaringan permukaan dapat dilakukan secara automatik.
Perbezaan si antara pemodelan pepejal dengan pemodelan kerangka garisan atau
permukaan adalah dari segi pembentukan objek 3D, boleh dilakukan pada ruangan 3D
yang berkemampuan untuk melakukan perubahan secara pantas dalam penganalisis
model.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.139 : Solid Editing dari

menu

EXTRUDE FACES ROTATE FACES

OFFSET FACES

COPY ADGESS
SEPARATE

COPY FACES

SUBTRACT

UNION

IMPRINT

MOVE FACES

INTERSECT

TAPER FACES

DELETE FACES

COLOR ADGES

COLOR FACES

CHECK

SHELL

CLEAN

Rajah 3.140 : Solid Editing dari Toolbar

PERANTARAAN PEMODELAN PEPEJAL


Boolean
Operation
digunakan
untuk
melakukan
sebarang
pengubahsuaian model pepejal yang dibina. Berbantukan operasi intersect,
Subtrac, union, chamfer, fillet, berbagai-bagai bentuk 3D yang lebih
kompleks dapat dihasilkan.

Union atau Penyatuan Pepejal

MPI 501 KVTM MSM 2015

Arahan penyatan pepejal (Union) dihunakan untuk menyatukan


beberapa objek pepejal untuk membentuk sebuah ohjek pepejal gabungan.

Sebelum di Union

Selepas di Union

Rajah 3.141 : Pembentukan objek hasil daripada Union

Subtract atau Penolakan Pepejal

Arahan penolakan pepejal (subtract) akan membentuk objek baru


dengan penolakan isi padu satu set objek pepejal dengan set objek pepejal
yanag lain.

Sebelum di Subtract

Selepas di Subtract

Rajah 3.142 : Pembentukan objek hasil daripada subtract

Intersect atau Penyilangan Pepejal

Arahan pembentukan penyilangan pepejal digunakan untuk membentuk


objek persilangan pepejal daripada percantuman beberapa objek pepejal yang
lain.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Sebelum di Intersect

Selepas di Intersect

Rajah 3.143 : Pembentukan objek hasil daripada intersect

D Extrud Faces
Adalah pengeditan untuk menambah atau mengurangi ketebalan solid
3D, sama ada kearah UCS Z atau mengikuti jalur path.

Sebelum
Selepas

Rajah 3.144 : Pembentukan objek hasil daripada extrud faces

E Move Faces
Berfungsi untuk memindahkan permukaan solid 3D dengan jarak
tertentu. Anda dapat melihat beberapa permukaan sekaligus, termasuk
lubang, dalam satu solid 3D.
Sebelum
Selepas

Rajah 3.145 : Pembentukan objek hasil daripada move faces

MPI 501 KVTM MSM 2015

Offset Faces
Berfungsi untuk offset permukaan solid 3D dengan jarak tertentu. Nilai
positif akan memperbesarkan volume solid 3D dan nilai negatif akan
memperkecilkannya.
Untuk lubang, volume solid 3D yang membesar akan menyebabkan
lubang mengecil. Sebaliknya, jika volume solid 3D mengecil, lubang akan
membesar.
Asal
Nilai Positif
Nilai Negatif

Rajah 3.146 : Pembentukan objek hasil daripada offset faces

Delete Faces
Berfungsi untuk menghapus permukaan tertentu pada solid 3D.
syaratnya, penghapusan ini tidak menyebabkan lubang yang permanent.
Dengan kata lain, permukaan lebihannya harus dapat menutup permukaan
yang dihapuskan.
Permukaan yang dapat dihapuskan antara lain permukaan hasil fillet,
hasil chemfer atau lubang. Dan permukaan pada sisi-sisi utama (atas,
bawah, depan, belakang, kiri atau kanan) tidak boleh di hapuskan.

Sebelum
Selepas

Rajah 3.147 : Pembentukan objek hasil daripada delete faces

Rotate Faces
Berfungsi untuk rotation permukaan tertentu pada solid 2D termasuk
lubang. Disini anda harus menentukan dua titik sebagai garis UCS dan sudut
rotation.
Sebelum

MPI 501 KVTM MSM 2015

Selepas

Rajah 3.148 : Pembentukan objek hasil daripada rotate faces

Taper Faces
Berfungsi untuk melicinkan dan membuat luncuran permukaan tertentu
pada solid 3D, termasuk lubang. Arah melicinkan ditentukan oleh dua titik
yang anda tentukan sebagai UCS.

Sebelum
Selepas

Rajah 3.149 : Pembentukan objek hasil daripada taper faces

Copy Faces
Digunakan untuk copy permukaan pada solid 3D. Jika permukaan yang
dipilih merupakan permukaan planar, hasil penyalinan berupa region. Jika
permukaan merupakan curve hasil penyalinan berupa body.

Sebelum
Selepas

Rajah 3.150 : Pembentukan objek hasil daripada copy faces

MPI 501 KVTM MSM 2015

Color Faces
Digunakan untuk mewarnai permukaan solid 3D. Autocad membuka
kotak dialog Select Color. Pilih warna yang diinginkan dan perubahan warna
ini akan terlihat lebih nyata setelah anda memberikan shading atau render
pada objek anda.

Rajah 3.151 : Pembentukan objek hasil daripada color faces

Chamfer atau Serongan Pepejal


Arahan serongan pepejal atau Chemfer digunakan untuk membentuk
serongan cembong atau cekung objek pepejal. Operasi penolakan atau
penyatuan pepejal dilakukan secara automatik. Arahan ini memerlukan
pemilihan permukaan dasar, tepi objek dan dimensi kecondongan. Serongan
akan dilakuakn merujuk kepada permukaan dasar dan tepi objek yang dipilih.

Rajah 3.152 : Pembentukan objek hasil daripada Chemfer

Fillet atau Kambi


Fillet pada solid 3D berfungsi untuk membulatkan tepi yang terpilih.
Autocad akan langsung detect bahawa objek yang anda tunjuk merupakan
solid 3D. Kaedah yang digunakan adalah berbeza dengan fillet pada objek
2D.

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.153 : Pembentukan objek hasil daripada Fillet

Interference Checking atau Menyemak Gangguan


Sorotan 3D pepejal yang bertindih. Dalam kotak dialog yang berikut
membolehkan anda untuk menukar zoom dan paparan untuk lihat gambar
tersebut dengan lebih baik benda-benda interfering.
Anda juga boleh memilih untuk mengekalkan objek gangguan dengan
mengubah kotak semak luar bagi "Hapus gangguan objek dicipta di tutup"

Rajah 3.154 : Pembentukan objek hasil daripada interference checking

MPI 501 KVTM MSM 2015

Rajah 3.155 : Interference Cheking daripada kotak dialog dialog box

Imprint
Imprints objek pada pepejal terpilih. Objek untuk dicetak mesti bertemu
muka satu atau lebih pada pepejal dipilih untuk berdasarkan kepada berjaya.
Berdasarkan adalah terhad kepada yang berikut objek: arcs, bulatan,
garisan, polylines 2D dan 3D, elips, splines, rantau, badan, dan pepejal 3D.

Rajah 3.156 : Pembentukan objek hasil daripada imprint

P Shell
Anda boleh mencipta satu shell atau dinding nipis hollow dengan yang
ditentukan ketebalan dari objek pepejal 3D anda. AutoCAD mencipta mukamuka baru oleh offset yang sedia ada di dalam atau di luar kedudukan asal
mereka.
AutoCAD merawat muka tangen secara berterusan satu menghadapi
apabila diofset.

Rajah 3.157 : Pembentukan objek hasil daripada shell

3D ARRAY

MPI 501 KVTM MSM 2015

3D Array adalah perintah untuk memperbanyakkan objek secara mass dalam


ruang 3D. Di sini, objek bukan hanya boleh diperbanyak pada bidang XY saja, tetapi
juga ke arah UCS Z.
Sebagaimana array 2D, 3D array dapat dilakukan dalam formation kotak iaitu
rectangular - baris, kolum dan tingkat, mahupun lingkaran polar.
1

Rectangular
Ianya akan memperbanyak objek dalam susunan baris (arah UCS Y,
kolum arah UCS X dan tingkat arah UCS Z.

Rajah 3.158 : Contoh objek bentuk ARRAY

Polar
Ianya akan memperbanyakkan objek secara melingkar. Anda akan
ditanya jumlah gandaan (termasuk objek asli, sudut jumlah array dan garis
UCS array.

Rajah 3.159 : Contoh objek bentuk POLAR

Pemetaan Material

MPI 501 KVTM MSM 2015

Apabila anda mengenalpasti material kepada suatu objek dalam AutoCAD,


anda secara efektifnya merenggangkan imej material tersebut di sekitar objek tadi.
Bagi kebanyakkan objek, cara ini akan berkesan. Tetapi terdapat sebahagian objek
lain, anda mungkin perlu mengubah bagaimana material tersebut akan dipaparkan
pada objek. Proses ini dinamakan pemetaan, arahan dalam pelajaran kali ini
menggantikan arahan SETUV yang digunakan dalam versi AutoCAD yang
terdahulu.
Pada permulaan, AutoCAD akan memasukkan bahan yang kelihatan
berpadanan dengan objek. Skala bahan adalah amat kecil. Untuk
mempersembahkan blok tersebut dengan baik, pemetaan digunakan untuk
mengubahsuai dan mencantikkan bahan supaya ia kelihatan seperti yang anda
mahukan. Persembahannya akan lebih realistik.
PLANAR
MAPPING

SPHERICAL
MAPPING

BOX
MAPPING

CYLINDRICAL
MAPPING

Rajah 3.160 : Mapping dari Toolbar

Jadual 3.161 : Keterangan dan bentuk Mapping

IKON

BENTUK
PLANAR MAPPING
(PEMETAAN
PERMUKAAN)

KETERANGAN
Memetakan sesuatu permukaan yang terdapat
pada objek.

BOX MAPPING
(PEMETAAN KUBIK)

Memetakan mana-mana objek pejal dengan


kawalan bagi panjang, lebar dan tinggi serta
putaran bagi semua sisi.

SPHERICAL
MAPPING
(PEMETAAN SFERA)

Membenarkan anda memetakan mana-mana objek


pejal, tetapi hanya dengan menggunakan putaran
sahaja.

CYLINDRICAL
MAPPING
(PEMETAAN
SILINDER)

Memetakan objek pejal dengan tinggi dan putaran


sahaja.

MPI 501 KVTM MSM 2015

PLANAR
MAPPING

BOX
MAPPING

SPHERICA
L MAPPING

Rajah 3.162 : Contoh Mapping

CYLINDRICAL
MAPPING

MPI 501 KVTM MSM 2015

LATIHAN
1

Nyatakan Asas-asas computer.

Sebutkan 2 fungsi bagi CPU.

Mengapakah simbol pemesinan perlu digunakan di dalam lukisan kejuruteraan.

Nyatakan perbezaan di antara Solid Edge dengan SolidWork Softwares.

Berikan 3 model objek 3D yang anda tahu.

Nyatakan perbezaan di antara UCS 3 Point dengan UCS World.

Adakah kaedah membuat Fillet 3D sama dengan membuat Fillet 2D.

RUJUKAN :
1

R.K. Dhawan, Lukisan mesin Dalam Sudut Unjuran Pertama, Golden Books
Centre SDN. BHD.

" An architecture open CAD > Files" (2008-06-19). Retrieved on 2008-07-10.

"Archimedes Installation Guide > System Requirements". Retrieved on 200807-10.

"An architecture open CAD > Summary". Retrieved on 2008-07-10.

Autodesk Delivers AutoCAD 2009 Software for Innovative Design

AutoCAD on WINE's Application Database

AutoDesk - Licensing, Registration & Activation

BricsCAD v9.x Release Notes

BRL-CAD 'Summary' page on SourceForge

10 "SF.net > Projects > Archimedes: An architecture open CAD > Files" (200806-19). Retrieved on 2008-07-10.
11 Import is only possible by using proprietary Pro/E program
12 Buku Lukisan berbantukan komputer, UTM Skudai Johor
13 Buku 3D Tutorials Autocad 2007, Kristen Kurland
14 Langkah demi langkah Autocad 2007, Syamsul Halim B. Wahab, Penerbit
Ventor Publishing (M) Sdn Bhd.
15 Buku Pengenalan Autocad 3D, Rozana Baharom, Penerbit Synergy Media.
16 PEMESINAN CNC TAHAP2, CAD Operations Identify Computer Hardware

MPI 501 KVTM MSM 2015

Anda mungkin juga menyukai