Tutorial Keramik
Tutorial Keramik
oke next, buka material editornya vray, ada di toolbars vray, icon nya biasanya lingkaran kuning
ada tulisannya M, o iya, aq di sini pake vray 2.00 for sketchup, klo ada yang belum pake,
mending pake yang versi ini aja, lebih cepet, [download vray 2.00 for sketchup]
udah di buka material editornya?? klo udah nanti bakal keliatan kaya gambar di bawah ini. pada
window material editor pilih material keramik putih, nanti akan terlihat berbagai macam option
yang ada di dalamnya. untuk sementara tinggalin aja, trus coba kita render (pencet icon
biru yang ada tulisannya R).
tunggu sebentar, ga ada 2 menit ngerendernya, tapi tergantung kompi juga sih bisa2 ga ada
10s klo kompinya dewa, wkwkwkw.nah klo udah dirender, hasilnya bakal jadi kaya gini, di
komputer ane rendernya makan waktu 1m 41.2s.
so, selanjutnya kita coba main2 sama yang namanya bumb, bumb itu fungsinya memberikan
kesan timbul pada suatu material, penjelasan lengkapnya kapan2 aja lah ya, intinya klo di kasus
kita kali ini bumb itu fungsinya buat mbedain nat keramik sama keramiknya, cara nya gini, buka
material editornya dolo, nah di bagian bawah2 ada option bumb, copa di klik kotak yang ada
tulisannya m
klo udah, ntar keliatan kaya gambar di bawah, di bawah kotak preview warna item itu, coba
kalian pilih TexBitmap, nah trus ngikut kaya gambar di bawah, klik kotak yang ada disebelahnya
file ntar di suruh nyari bitmapnya, klo udah ketemu tempat filenya, klik open.
nah keliatan udah agak berbeda antara render yang awal yang tanpa bumb map, dan renderan
yang kedua ini yang pake bumb map. nah kalian coba2 ubah nilai bump map-nya, liat
bagaimana hasilnya,,,uji coba sendiri, pokoknya intinya semakin gede nilai bumb nya, maka
semakin berkontur material nya
nah analoginya kaya gambar diatas, bumb map itu gampangannya itu memberikan ketinggian
pada suatu gambar berdasarkan warna yang dimilikinya. fitur ini membaca dari grade putih
sampai hitam dalam artian, putih tidak meiliki ketinggian, dan hitam memiliki ketinggian,
semakin tinggi nilai bumbnya semakin tinggi juga perbedaan ketinggian atara yang berwarna
putih dan yang berwarna hitam.
oke next ya, selanjutnya kita coba tambahin reflection map, biar lantai kita keliatan kinclong
kaya abis di pel, oke stepnya gampang aja begini, pertama pilih material yang mau kita tambahi
reflection, trus klik kanan>create material>pilih option yang reflection. *liat gambar dibawah
nah, simpel aja gitu, coba sekarang render, liat hasilnya jadi kaya gimana lantainya :D.
nah, nah, nah, nah.kinclong kan,,,ahhahaha, tadi mbak iyem abis tak suruh ngepel tadi,
wkwkwkkw. oke next lagi ya, aq jelasin dikit2 option2 yang ada di bagian reflection ini, yang
pertama reflectionnya sendiri, yang mengatur intensitas pantulan yang di hasilkan dari layer
reflection ini ada di bagian general>reflection.
oke kita coba tambah intensitas reflectionnya ya, pertama masuk material editor trus buka
material kita tadi yang kita kasih reflection. di bagian general ada option reflection, yang sebelah
kanannya ada icon kotak warna biru yang tulisannya M, klik icon itu. nanti keluar window baru
kaya gambar dibawah
nah klo udah keluar yang namanya textur editor coba ubah IOR sama refract IOR nya jadi 2.55
trus coba render lagi.
nah klo yang di bawah ini IORnya aq ganti jadi 8 nilainya. semakin tinggi intensitas IOR yang
kita pake, semakin tinggi juga intesitas pantulan yang dihasilkan.
oke next lagi ya, kita pindah ke option Glossines. masuk lagi ke layer reflection, dibawah tab
general, temen2 akan liat tab lagi yang namanya glossines, penjelasannya aq wakilik gambar
aja ya,,,jadi kira2 begini
nilai standartnya untuk kedua option ini adalah 1, yang artinya pantulan yang akan dihasilkan
akan sempurna, dan tajam. dan apabila nilainya dibawah 1, pantulannya akan menjadi
buram/kabur. dan nilai 0 pantulan yang akan dihasilkan akan 100% kabur. jika kalian pengin
mendapatkan pantulan pada material gunakan nilai antara 1-0,5. karena nilai dibawah 0,5
efeknya sama seperti tidak memiliki pantulan sama sekali,
sekarang kita coba turunin nilai reflection glossines jadi 0,9 trus render.
anddddd,,,,bisa diliat pantulan yang dihasilkan tidak setajam gambar yang kita render
sebelumnya. dan gambar dibawah ini menggunakan nilai reflection glossines 0,6. pantulan yang
dihasilkan hampir2 tidak terlihat jelas, karena sesuai yang udah aq bahas tadi, reflection
glossiness <0,5 akan sama dengan tidak ada pantulan sama sekali.
suipppppp.sampe sini mudeng semua kan,simple bgt koq OOOKEEEEEE,,,next post kita
bahas buat para pecinta max yeee,,,kali ini sekian dulu...lanjut kalo sempet,,wkwkwkwkw
klo ada yang mau ditanyakan, mau dibantu renderin buat proyek, tugas dll...fell free to contact
me yaaa...
t + WA : +62 856 4047 9014