Anda di halaman 1dari 2

RENCANA PEMBELAJARAN

MATA KULIAH

: Animasi

SKS

:3

SEMESTER

: Genap (2)

Deskripsi Singkat

: Animasi adalah mata kuliah yang memberikan pemahaman
dan penguasaan pengetahuan dan keterampilan tentang
konsep dasar animasi dan animasi 3D. Software 3D Max
adalah software animasi yang digunakan untuk menunjang
pembelajaran mata kuliah ini.

Mg#
1.

2

Uraian Rinci Materi Kuliah
Tujuan Instruksional
Topik dan subtopik
Khusus (TIK)
Memahami sistem dan
Orientasi perkuliahan
aturan perkuliahan,
materi pokok dan
sistem evaluasi
perkuliahan
Memahami klasifikasi
Pengantar media
media pembelajaran
pembelajaran dan
dan kedudukan media
pengertian media 3D dan
3D dalam pembelajaran animasi.

Media
PT/OHP/LCD/PC
PT/LCD/PC

PT/LCD/PC

3

Mahasiswa mampu
membedakan jenis-jenis
animasi dan
karakteristik setiap
animasi

Karakteristik dan jenis
animasi : 2D animation, 3D
animation, computer
animation, traditional
animation.

PT/LCD/PC

4

Mahasiswa memahami
prosedur
pengembangan media
3D melalui pendekatan
sistematik.
Mahasiswa memahami
jenis-jenis dan
karakteristik software
3D

Prosedur pengembangan
media 3D

PT/LCD/PC

Jenis-jenis dan
karakteristik software 3D :
Maya, 3D Max, Soft Image,
dll.

PT/LCD/PC

Mampu menjelaskan
fungsi tools dalam 3D
dan
mendemonstrasikan
penggunanya
Mahasiswa mengenal
elemen-elemen dasar
software 3D Max
Memiliki keterampilan
membuat bentuk dasar
dengan menggunakan
tools dalam software 3D
Max

Pengenalan tools dan
software 3D Max

PT/LCD/PC

Pengenalan elemen dasar
software 3D Max

PT/LCD/PC

Membuat bentuk-bentuk
dasar dalam 3D Max
dengan menggunakan
Tools

PT/LCD/PC

Mahasiswa memiliki
keterampilan aplikatif

Membuat bentuk-bentuk
dasar dalam 3D Max

PT/LCD/PC

5

6

7
8

9

Format Penulisan SAP - 1

Format Penulisan SAP . membuat efek pada objek Mahasiswa memiliki keterampilan membuat model dengan 3D Max Memiliki keterampilan programming dasar dengan menggunakan software 3D max Memiliki keterampilan dalam pengaturan setting untuk rendering video Topik dan subtopik Media PT/OHP/LCD/PC dengan menggunakan kurva Membuat text dengan extrud PT/LCD/PC Animasi objek dengan keyframe. LCD/PC Referensi : 1.2 . Mahasiswa mampu menggunakan material dengan tools material internal dan external. PT/LCD/PC Menggunakan material: internal dan external serta pengaturannya PT/LCD/PC Teknik modelling objek 3D dengan 3D Max LCD/PC Teknik programming dengan 3D Max LCD/PC Teknik rendering objek 2D dan 3D serta pengaturan video setting.Mg# 10 11 12 13-14 15 16 Tujuan Instruksional Khusus (TIK) dalam membuat bentuk dengan menggunakan kurva Mahasiswa mampu membuat teks dengan menggunakan tools dan extrude Mahasiswa memiliki keterampilan dalam menggerakkan objek dengan mengatur keyframe.