Disusun Oleh :
Kelas : 3KA15
UNIVERSITAS GUNADARMA
1. METAFORA
Aplikasi dari nama atau deskripsi istilah objek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan
presentasi dan elemen-elemen visual dengan item-item yang berkaitan. Metafora akan membuat para pengunjung
seolah-olah berada di tempat yang sebenarnya, atau bisa dikatakan juga bahwa metafora dibuat mirip seperti
tempat yang dikunjungi. Contohnya, website suatu toko online yang memiliki metafora, dimana pengunjung
dibawa ke tempat seolah-olah mereka benar ada di toko online tersebut.
2. CLARITY
Harus ada alasan yang kuat/masuk akal dan jelas mengapa menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu
interface yang kita buat,contohnya dalam peletakan suatu button,pembuat harus memiliki alasan mengapa
diletakkan di tempat tersebut. Penggunaan elemen yang lebih sedikit akan lebih baik. Penggunaan background
berwarna putih dianjurkan untuk memimpin mata dan membuat mata tidak lelah dengan aktifitas elemen yang
ada pada suatu website.
3. KONSISTENSI
Keseragaman dalam suatu program aplikasi. Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography
(model form yang digunakan pada suatu website), teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam layar maupun antar
layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.
4. ALIGMENT
Untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah. Pada umumnya suatu teks pada website dimulai
dari kiri atas (left alignment), dimana left alignment akan mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan
lebih mudah. Selain itu dengan menggunakan bantuan garis akan membantu dalam hal perataan. Sembunyikan
garis horizontal dan vertical untuk membantu mengalokasikan komponen window/jendela. Garis juga membantu
menghubungkan hal-hal yang berhubungan dan memudahkan perataannya.
5. PROXIMITY
Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama pasti memiliki hubungan karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada
hubungan antara item-item tersebut.
6. KONTRAS
Kontras adalah perbedaan antara dua buah atau lebih elemen. Dengan memakai teknik kontras, seorang designer dapat
menciptakan daya tarik visual dan perhatian tunggal dari pengunjung website. Bayangkanlah apabila sebuah halaman website
memiliki gaya dan penampakan yang sama, maka halaman website tersebut menjadi membosankan dan tanpa daya tarik. Bahkan
isinyapun menjadi sulit untuk dicerna, karena itulah membuat elemen menjadi kontras adalah salah satu dari web design yang
efektif. Kontras dalam sebuah halaman website dapat dibuat dengan memainkan 3 aspek design yaitu: warna, bentuk dan posisi.
A. Kontras dalam warna
B. Kontras dalam bentuk ukuran
C. Kontras dalam posisi
7. WARNA
Warna merupakan pertimbangan emosional, karena variasi warna dapat menyebabkan
emosi yang berbeda pada tiap orang.
8. ICON
A. Mempresentasikan obyek atau tindakan yang mudah dikenal secara luas
B. Mewakili obyek atau tindakan dalam cara yang lazim dan dikenali
C. Batasan jumlah icon-icon yang berbeda
D. Buat icon yang menonjol dari latar belakang
E. Pastikan bahwa icon-icon yang telah diseleksi satu persatu secara jelas dapat dilihat jika dikelilingi dengan icon-icon yang tidak
terseleksi.
F. Buat setiap icon berbeda
G. Buat anggota-anggota icon-icon yang harmonis dari kumpulan icon
H. Hindari perincian yang berlebihan
Metafora
Web “Kids-E-Land” Web “Pendidikan.net”
Posisi tulisan pada web kids e land Pada web pendidikan.net tata letak
tergolong baik karena terlihat teratur tulisan terlihat jelas dan teratur dari kiri
dan tertata rapi baik pada tampilan ke kanan dan atas ke bawah. Sehingga
awal atau muka dan tampilan di memudahkan pemakai dalam
dalamnya sehingga tidak membuat mengaksesnya.
penggunanya khususnya anak-anak
merasa nyaman.
Proximity
Web “Kids-E-Land” Web “Pendidikan.net”
Icon balita pada kids-e-Land ini cukup Icon pada pendidikan.net yang terdiri
mengesankan para anak-anak bayi atas buku-buku, bola dunia, dan poto
karena web ini di khususkan untuk dokumenter yang mengartikan bahwa
anak-anak pre-school agar lebih kita itu harus membaca buku dimana
mengetahui tentang berbagai buku adalah jendela ilmu, jika bola
informasi, dan juga penulisan kata-kata dunia membuat para pembaca untuk
Kids-E-Land di kiri atas. lebih giat lagi belajar agar bisa Go
Global, sedangkan foto dokumenter
mengartikan pelajar-pelajar yang giat
meraih prestasi.