HAKI
SK / KD
Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi
SK
KD
Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi
INDIKATOR
INDIKATOR
Menjelaskan tentang aturan-aturan hak cipta Menjelaskan dampak pelanggaran hak cipta menerapkan aturan-aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi
TUJUAN
Tujuan
Menjelaskan tentang aturan-aturan hak cipta, dampak pelanggaran hak cipta dan jenis pelanggaran hak cipta serta dapat Menerapkan aturan-aturan hak cipta yang berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi
Materi
HAKI
Pengertian
Undang Undang
Tujuan
Bentuk
Masa Berlaku
Pengertian
Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasanpembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu Ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.
Tujuan
Memberikan keleluasaan untuk mencipta tanpa takut dijiplak dan dirugikan secara ekonomi. Merupakan insentif kepada para inventor atas keberhasilan berkarya. Membantu proses promosi dan publikasi terhadap karya intelektual yang baru diciptakan. Merangsang terjadinya proses alih teknologi dan penyebaran informasi secara cepat. Menjadi salah satu media komersialisasi terhadap karya-karya cipta yang baru.
Bentuk
Patent Desain industri Hak cipta Merek Tataletak sirkuit terpadu Varietas Tanaman Rahasia dagang Indikasi Geografis
Masa Berlaku Berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diterbitkan/ disampaikan.
Cara Menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) Tidak membajak, menyalin atau menggandakan tanpa seijin pemilik hak paten. Tidak mengubah, mengurangi atau menambah hasil karya orang lain. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
3. 4. 5.
Referensi
Wahyono, Teguh. 2006. Etika Komputer dan tanggung Jawab Profesional dibidang Teknologi Informasi. Jojakarta : Penerbit Andi. http://www.google.co.id/imghp?hl=id&tab=wi Hartono, Jogianto.1999.Pengenalan Komputer : Dasar Ilmu Komputer, Sistem Informasi dan Intelegensi Buatan. Jogjakarta : Andi Offset Sadiman.2006. Teknologi komunikasi dan informasi kelas X
Penyusun