Anda di halaman 1dari 6

GAMEXPENA

I.

SALAM PERKENALAN
Aturan permainan:
Jumlah peserta minimal 10 orang atau lebih, duduk melingkar.
Fasilitator memutarkan sebuah botol di tengah-tengah lingkaran,
lalu diputar searah yang dia inginkan. Botol yang menunjuk
kearah peserta, dialah yang pertama mendapat giliran,
berhitung dari urutan kesatu lalu dilanjutkan ke peserta
berikutnya sampai urutan ketujuh berputar searah jarum jam.
Setiap peserta yang mendapati angka 7 atau kelipatannya harus
menyebutkan namanya dengan lantang, terus seperti itu sampai
akhirnya ada yang salah.
Durasi 10 menit.
Permainan ini untuk melatih konsentrasi dan sebagai media
perkenalan.
Tak kenal maka . . . . harus kenalan!

II.

CINGKIRIPIT (Java Version)


Aturan permainan:
Buatlah lingkaran yang bisa terdiri dari banyak orang namun
idealnya terdiri dari belasan orang. Masing-masing berdiri di
lingkaran ini dan anda sebagai instruktur berada di tengahnya.
Perintahkan untuk mengepalkan tangan kiri dan angkat sampai
sejajar bahu kiri. Kepalan tangan dibuka, sehingga telapak
tangan menengadah ke atas. Sedangkan jari telunjuk tangan
kanan ditaruh di atas telapak tangan kiri dari teman yang ada di
sebelah kanannya. Sudah kebayang kan? Tangan kiri kita
terbuka dan di situ ada tangan kanan orang lain. Sedangkan jari
telunjuk tangan kanan kita ada di telapak tangan kiri orang lain.
Setelah formasi ini siap, permainan bisa dimulai. Aturannya
adalah anda sebagai instruktur akan bercerita mengenai apa

saja. Karanglah cerita apapun yang ada kata misal bebek.


Ketika dalam cerita tersebut anda menyebutkan kata bebek,
maka peserta harus menangkap jari telunjuk teman sebelahnya
dengan kanan kirinya dan di saat yang sama harus mengangkat
jari telunjuk tangan kanannya agar tidak tertangkap oleh orang
lain.

Bagi peserta yang jarinya tertangkap maka dia harus sungkem


atau salim kepada semua peserta. Lalu permainan dilanjutkan
kembali dan formasi diganti. Tangan kanan dan kiri bertukar
peran.
Permainan ini melatih konsentrasi pikiran dan melatih gerak
motorik yang responsive dan yang paling penting, membuat kita
tertawa lepas.
Durasi 20 menit.
berceritalah karna
mengenalmu
III.

dengan

cerita

temanmu

tak

hanya

MENANGKANLAH SEBANYAK-BANYAKNYA
JUMLAH PESERTA: Tidak terbatas, peserta dibentuk menjadi 4
kelompok.
WAKTU: 30 menit.
PERALATAN:
1. Lembar kartu bertanda X dan Y untuk tiap peserta.
2. Alat tulis.
3. Papan tulis, untuk mencatat hasil akhir.

IV.

ALMOST INFINITE CIRCLE

Permainan :
Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat
dengan tali pasangannya, dimana tali tersebut masing-masing
terikat di kedua pergelangan tangan masing-masing orang.

V.

Aturan Main :
Tidak boleh memotong tali.
Tidak boleh membuka simpul yang mengikat ke pergelangan
tangan.

TANGKAP EKOR NAGA ITU (CATCH THE DRAGONS TAIL)


Waktu :5-10 menit
Petunjuk pelaksana :
Bagi peserta dalam dua kelompok masing-masing kelompok
membuat barisan berbanjar dengan masing-masing peserta
memegang bahu teman di depannya, ikatkan sebuah syal di
punggumg peseta yang berbaris di paling belakang. Setiap
kepala masing-masing tim harus berusaha menangkap ekor naga
tesebut.

VI.

BELUM ADA JUDUL


WAKTU : 15 menit.
Petunjuk pelaksana :
Bagi peserta dalam dua kelompok masing-masing kelompok
membuat barisan berbanjar dengan masing-masing peserta
memegang bahu teman di depannya, setiap peserta ditutup

matanya menggunakan
belakang.

syal

kecuali

peserta

yang

paling

Aturan bermain :
setiap kelompok diberi misi untuk mengumpulkan sampah
sebanyak-banyaknya, peserta paling depan bertugas memungut
sampah dan peserta paling belakang bertugas mengendalikan
kelompoknya untuk mencari sampah, tetapi tidak diperbolehkan
untuk berbicara. Pemenangnya adalah yang paling banyak
mendapatkan sampah dan kelompok yang kalah harus sungkem
kesemua peserta yang menang.

Anda mungkin juga menyukai