Anda di halaman 1dari 12

AUGMENTED REALITY

Definisi Sistem Augmented Reality

Permainan "AR Tower Defense" dalam telepon genggam Nokia N95 merupakan aplikasi augmented reality

Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa


Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda
maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan
nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu
nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan,
realitas tertambah sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh
pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai
sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia
nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna
melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk
pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang
seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah
diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti
padatelepon genggam.

Fungsi / Kegunaan Augemented Reality


1. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem
realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan
sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran
kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar
ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat
diaplikasikan

sehingga

tim

bedah

dapat

melihat

data CT

Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.[3][18]Penggunaan


lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat
mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.
2. Manufaktur dan reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah
pemasangan,

pemeliharaan,

dan

reparasi mesin-mesin berstruktur

kompleks, seperti mesinmobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat


dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan
menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata.
Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan
untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambargambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang
diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di
bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan
teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat
kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat
terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan
papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan
yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat

ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara
signifikan.

3. Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang
hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada
acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan
berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut
sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli
digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang
bernama chroma-keying.
Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas
tertambah

yang

memungkinkan

lembaga

penyiaran

untuk

memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran. Contohnya,


ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat
menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.
4. Pelatihan Militer
Kalangan

militer

dalam kokpit yang

telah

bertahun-tahun

menampilkan

pelindung kokpit atau

kaca

informasi

depan

menggunakan

tampilan

kepada pilot pada

helm penerbangan

kaca

mereka. Ini

merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah


sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas
tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca
depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut
dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan
perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan
sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa
perlengkapan ini.

5. Navigasi Telepon Genggam


Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas
Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada
3 Sistem

Operasi telepon

memberikan

dukungan

genggam besar
terhadap

yang

teknologi

secara

Realitas

langsung
Tertambah

melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat


menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem
Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus
pratayang.
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi
navigasi.

Dengan

menggunakan GPS maka

aplikasi

pada telepon

genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.


Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas
Tertambah

dikawinkan

dengan

lokasi

sebagai

presentasi

untuk

menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini


memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah
(dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn) lalu menampilkan dan atau
menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.
Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android, ada 2 pemain besar
(Layar dan Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah
membuka antarmuka

pemrograman

aplikasi mereka

untuk

dapat

dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.


6. Engineering Design
Seorang engineering design membutuhkan Augmented Reality untuk
menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan
Augmented Reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail
tentang desain mereka.
7. Robotics dan Telerobotics

Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari


pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan
Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.

8. Consumer Design
Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai
contoh,

seorang

pengembang

menggunkan

brosur

virtual

untuk

memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat


mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan.

Perangkat Lunak Aplikasi AR


1. Open source
Argon , augmented reality browser dengan Georgia Tech 's GVU Pusat
yang menggunakan campuran KML dan HTML / JavaScript / CSS
untuk memungkinkan pengembangan aplikasi AR; setiap konten web
(dengan tepat meta-data dan diformat) dapat dikonversi menjadi konten
AR; hingga November 2011 , tersedia untuk iPhone saja.
ARToolKit , open source (dual-lisensi: GPL, komersial) C-library
untuk membuat aplikasi augmented reality; telah diporting ke berbagai
bahasa dan platform seperti Android, Flash atau Silverlight; sangat
banyak digunakan dalam proyek-proyek augmented reality yang terkait.
ArUco , library minimal untuk aplikasi augmented reality yang
berdasar pada OpenCV ; lisensi:. BSD, Linux, Windows

JavaCV , A Java / Android antarmuka untuk OpenCV ; lisensi: GPLv2


ATOMIC Authoring Tool , sebuah authoring multi-platform untuk
membuat aplikasi AR pada sistem operasi Microsoft Windows , Linux
dan Mac OS X.
Goblin XNA , sebuah platform untuk meneliti user interface 3D,
termasuk ponsel augmented reality dan virtual reality, menekankan
permainan; yang ditulis dalam C # , berdasarkan Microsoft XNA Game
Studio 4.0, lisensi BSD.
GRATF , open-source (GPLv3) proyek, yang meliputi C #
perpustakaan untuk deteksi, pengakuan dan 3D menimbulkan estimasi
mesin terbang optik. Proyek ini meliputi aplikasi, yang tidak 2D dan 3D
augmented reality.
Mixare (campuran Reality Mesin Augmented), open-source (GPLv3)
ditambah mesin reality untuk Android dan iPhone; bekerja sebagai
aplikasi otonom dan untuk mengembangkan implementasi lainnya.
PTAM , penggunaan non-komersial saja.
DroidAR , open source (dual-lisensi: GPLv3 atau komersial).
Augmented reality kerangka untuk Android, dengan menampilkan
berbasis lokasi dan berdasarkan marker AR.
GeoAR , open source (Lisensi Apache 2.0) Browser untuk Android,
menampilkan AR berbasis lokasi dan kerangka sumber data yang
fleksibel.
BeyondAR , open source (Lisensi Apache 2.0) augmented reality
kerangka berdasarkan geo lokalisasi untuk Android. [18] [19]
Mangan , open source (Mango License) augmented reality kerangka
berdasarkan Nano lokalisasi untuk Android. [18]
Vrui
ARMA berbasis OpenCV lirbary minimal untuk aplikasi AR [20]

2. Proprietary
A. Toolkit pengembangan AR
Kudan AR Engine adalah SDK AR untuk perangkat iOS dan Android.
Layar SDK adalah realitas SDK augmented untuk iOS dan Android
apps.
Catchoom CraftAR AR SDK adalah SDK iOS dan Android yang
membuat pengalaman Augmented Reality dengan plugin untuk
Cordova dan Unity .
Vuforia Augmented Reality SDK , sebelumnya dikenal sebagai
QCAR, adalah Software Development Kit untuk membuat aplikasi
augmented reality untuk perangkat mobile.
Wikitude SDK adalah realitas SDK augmented untuk platform mobile
berasal dari karya-karya dari Wikitude Dunia Browser aplikasi dengan
Wikitude GmbH . The Wikitude SDK adalah yang pertama SDK AR
menyediakan API JavaScript untuk bekerja dengan pengalaman
augmented reality.
B. AR sistem manajemen konten
Gamar, platform berbasis web untuk membuat, mengelola dan
mempublikasikan jalan pendidikan dan panduan audio menggunakan
augmented reality.
Augment, platform berbasis web untuk mengelola model 3D dan
menciptakan pengalaman augmented reality.
Blippbuilder

adalah sistem berbasis

web untuk menciptakan

pengalaman AR dengan pengenalan gambar.


buildAR.com , platform konten berbasis web untuk membangun
geolocation dan fitur alami pelacakan berbasis mobile augmented
reality.

Catchoom CraftAR , sistem manajemen konten berbasis web untuk


menciptakan pengalaman Augmented Reality ditambah dengan Cloud
Image Recognition.
Hoppala Augmentation , platform konten berbasis web untuk
menciptakan ponsel augmented reality berbasis geolocation.
Layar Creator adalah alat berbasis web-AR CMS dan penciptaan
untuk menambahkan berbagai media digital untuk permukaan datar
dengan pengenalan gambar.
TARTT , perangkat lunak berbasis web untuk membuat, mengelola dan
mempublikasikan konten Augmented Reality oleh sebuah proses yang
terintegrasi dengan Adobe InDesign atau antarmuka lainnya.
Webcam Sosial Shopper , perangkat lunak berbasis web untuk
mengintegrasikan pakaian visualisasi pada situs e-commerce.
WakingApp, AR berbasis desktop dan platform penciptaan VR yang
dilengkapi dengan library berbasis cloud untuk distribusi konten untuk
aplikasi mobile yang didedikasikan.
C. Pendidikan
AR Circuits - sebuah augmented reality kit elektronik berbasis
aplikasi-yang menggunakan kartu penanda untuk mensimulasikan
komponen listrik.
SkyView - alat berbasis aplikasi-untuk mengidentifikasi bintang, rasi
bintang, dan satelit.
Anatomi 4D - menciptakan visualisasi tiga dimensi dari anatomi
manusia menggunakan printed target images.
D. End-to-end branded app solutions
Aurasma
Blippar
Layar

Nokia Kota Lens


Wikitude
XARMEX
Zappar
E. Game
Perangkat game tertentu, seperti EyeToy , PlayStation Eye , Kinect ,
Nintendo 3DS , PlayStation Portable , PlayStation Vita dan beberapa
perangkat mobile, menggunakan kamera untuk meningkatkan grafis
komputer ke live footage. Mayoritas software AR menggunakan kartu
khusus yang dibaca oleh perangkat untuk menentukan di mana grafis akan
membentuk.

Implementasi AR
1. Head Mounted Display
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang
digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan seethrough HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan
memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
Opaque Head-Mounted Display
Ketika

digunakan

di

atas

satu

mata,

pengguna

harus

mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata


yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan
kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi
kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui
rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian

menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan


pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang
didasarkan pada rekaman.

See-Through Head-Mounted Display


Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD
menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan
pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan
mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan
mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang
dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan
gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan
grafis.

2. Virtual Retinal Display


Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning
display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata

pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD


dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus
pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan
gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat
menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan
gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya
yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan
prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih
belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam
bidang realitas tertambah.

3. Tampilan Berbasis Layar


Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia
nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque
HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat
memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar
katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis
dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara
bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar
mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat
genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar
LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau
kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan
lingkungan nyata yang ditangkap kamera.

Perkembangan Teknologi AR
Ini tidak berarti bahwa ponsel dan tablet akan menjadi satu-satunya tempat
untuk AR. Misalnya ada pekerjaan yang dilakukan di earbuds augmented
reality , yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan suara yang datang dari
lingkungan Anda. Penelitian terus berlanjut pada termasuk fungsi AR di lensa
kontak dan perangkat dpt dipakai lainnya yang akan beroperasi sendiri. Tujuan
utama dari augmented reality adalah untuk menciptakan perendaman nyaman
dan alami, sehingga ada perasaan bahwa ponsel dan tablet akan diganti,
meskipun tidak jelas apa yang pengganti akan. Bahkan kacamata mungkin
mengambil bentuk baru, sebagai "cerdas kacamata" yang dikembangkan untuk
orang buta .
Seperti AR teknologi baru memiliki banyak masalah politik dan etika.
Google Glass, misalnya, mengangkat masalah privasi. Beberapa khawatir
bahwa percakapan mungkin diam-diam direkam atau gambar bentak, atau
berpikir bahwa mereka mungkin diidentifikasi oleh perangkat lunak
pengenalan wajah - meskipun Google secara resmi menyatakan tidak
mengizinkan aplikasi pengenalan wajah ke versi Google Glass 'dari App Store,
sebuah startup bernama Lambda Labs mengatakan mereka sedang membuat
satu pula.

Anda mungkin juga menyukai