Anda di halaman 1dari 9

MEMBUAT ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN

MATEMATIKA
Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar (Lingkaran
dan Persegi Panjang)

Membuka aplikasi Macromedia Flash 8.


Memilih Create New Flash Document kemudian akan muncul lembar kerja baru.
Pada menu Timeline muncul Layer 1.
Mengubah nama Layer 1 dengan nama Bangun Datar.
Mengatur warna baground, dan memilih warna hijau.
Pada baground ini, membuat halaman Home yang terdiri dari 2 button untuk kedua

bangun datar.
Untuk membuat button menggunakan Rectangle Tool.
Membuat keterangan untuk masing-masing bangun datar, grup dengan menekan
Ctrl+g pada keyboard untuk menggabungkan rectangle dan keterangan teks,
kemudian Convert to Symbol (atau tekan F8 pada keybord).

Gambar 1
Mengklik Frame 1 pada Layer Bangun Datar. Memilih Action Script atau tekan F9

pada keyboard dan masukkan Script


stop();
Selanjutnya, membuat 2 scane untuk kedua bangun datar lingkaran dan persegi

panjang. Untuk membuat scane baru Insert Scane (Lakukan sampai 2 kali).
Membuat program untuk menghitunng luas dan keliling pada lingkaran di scane 2
dan pada persegi panjang di scane 3. Untuk menuju scane yang akan digunakan lihat
pada gambar.

Pada scane 2, memilih Text Tool lalu buat 4 teks, memastikan teks akan dibuat
dengan jenis Input Text. Pilih pada properties mengganti dengang Static Text

(Seperti gambar 2, abaikan kotak putih)


Selanjutnya, membuat untuk jari-jari, luas, dan keliling. Untuk masukkan jari-jari
menggunakan input text dan luas dan keliling menggunakan dynamic text (lihat

kotak putih).
Membuat button untuk Hitung dan Kembali (seperti gambar 3)

Gambar 2
Gambar 3
Pada masukkan jari-jari mengganti nama variable menjadi jari, luas menjadi luas dan
keliling menjadi keliling.

Gambar 4 (Contoh untuk jari-jari mengganti nama variable menjadi jari)


Melakukan hal yang sama pada scane 3 untuk persegi panjang. Untuk panjang dan
lebar menggunakan input text dan untuk luas dan keliling menggunakan dynamic
text. Seperti gambar berikut.

Gambar 5
Mengklik frame 1 pada layer bangun datar di scane 2 (scane lingkaran). Pilih action
script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
_root.jari="";
_root.luas="";
_root.keliling="";

Gambar 6
Mengklik frame 1 pada layer bangun datar di scane 3 (scane persegi panjang). Pilih
action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
_root.pjg="";
_root.lbr="";
_root.luas="";
_root.keliling="";

Gambar 7
Kembali pada scane 1. Mengklik button lingkaran, dimasukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
Mengklik button persegi, dimasukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
Memilih scane 2, mengklik button hitung memasukkan sript
on(release){
_root.luas=(22/7)*Number(_root.jari)*Number(_root.jari);
_root.keliling=2*(Number(_root.jari)*(22/7));
}

Gambar 8

Mengklik button kembali memasukkan sript


on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}

Gambar 9
Memilih scane 3. Mengklik button hitung memasukkan sript
on(release){

_root.luas=Number(_root.pjg)*Number(_root.lbr);
_root.keliling=2*(Number(_root.pjg)+Number(_root.lbr));
}

Gambar 10
Mengklik button kembali memasukkan sript
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}

Gambar 11
Menjalankan aplikasi dengan mengklik Cntrl+Enter pada keyboard.

Hasil :

Anda mungkin juga menyukai