MATEMATIKA
Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar (Lingkaran
dan Persegi Panjang)
bangun datar.
Untuk membuat button menggunakan Rectangle Tool.
Membuat keterangan untuk masing-masing bangun datar, grup dengan menekan
Ctrl+g pada keyboard untuk menggabungkan rectangle dan keterangan teks,
kemudian Convert to Symbol (atau tekan F8 pada keybord).
Gambar 1
Mengklik Frame 1 pada Layer Bangun Datar. Memilih Action Script atau tekan F9
panjang. Untuk membuat scane baru Insert Scane (Lakukan sampai 2 kali).
Membuat program untuk menghitunng luas dan keliling pada lingkaran di scane 2
dan pada persegi panjang di scane 3. Untuk menuju scane yang akan digunakan lihat
pada gambar.
Pada scane 2, memilih Text Tool lalu buat 4 teks, memastikan teks akan dibuat
dengan jenis Input Text. Pilih pada properties mengganti dengang Static Text
kotak putih).
Membuat button untuk Hitung dan Kembali (seperti gambar 3)
Gambar 2
Gambar 3
Pada masukkan jari-jari mengganti nama variable menjadi jari, luas menjadi luas dan
keliling menjadi keliling.
Gambar 5
Mengklik frame 1 pada layer bangun datar di scane 2 (scane lingkaran). Pilih action
script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
_root.jari="";
_root.luas="";
_root.keliling="";
Gambar 6
Mengklik frame 1 pada layer bangun datar di scane 3 (scane persegi panjang). Pilih
action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
_root.pjg="";
_root.lbr="";
_root.luas="";
_root.keliling="";
Gambar 7
Kembali pada scane 1. Mengklik button lingkaran, dimasukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
Mengklik button persegi, dimasukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
Memilih scane 2, mengklik button hitung memasukkan sript
on(release){
_root.luas=(22/7)*Number(_root.jari)*Number(_root.jari);
_root.keliling=2*(Number(_root.jari)*(22/7));
}
Gambar 8
Gambar 9
Memilih scane 3. Mengklik button hitung memasukkan sript
on(release){
_root.luas=Number(_root.pjg)*Number(_root.lbr);
_root.keliling=2*(Number(_root.pjg)+Number(_root.lbr));
}
Gambar 10
Mengklik button kembali memasukkan sript
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
Gambar 11
Menjalankan aplikasi dengan mengklik Cntrl+Enter pada keyboard.
Hasil :