TUJUAN PEMBELAJARAN
Adapun tujuan pembelajaran yang akan dicapai sebagai berikut:
1.1.Mengetahui definisi perangkat lunak
1.2.Mengetahui jenis perangkat lunak
1.3.Mengetahui peranan perangkat lunak
1.4.Mengetahui definisi rekayasa perangkat lunak
1.5.Mengetahui pembagian bidang komputer
B.
URAIAN MATERI
Prosedur
Dokumentasi
dan
memodifikasi.
Lisensi
proprietary
software
Apache License
BSD license
MIT License
Berdaasarkan
IEEE/ACM
Computing
Curricula
2005,
APTIKOM
dengan
desain
dan
konstruksi
sistem
berbasis
komputer/digital.
b. Mencakup studi mengenai perangkat keras, perangkat lunak,
teknologi komunikasi, dan interaksi di antara komponen tersebut.
c. Fokus pada teori, prinsip, dan praktek terapan ilmu elektronika serta
matematika, untuk kemudian diimplementasikan dalam bentuk
desain komputer atau teknologi lain berbasis digital.
d. Belakangan ini berkembang menjadi ilmu yang mempelajari pula
cara mendesain beragam peralatan berbasis digital yang banyak
yang
danalgorithmis
sangat
beragam,
hingga
yang
dari
yang
bersifat
sangat
sangat
teoritis
terapan
ii.
dan
perancangan
sistem
perangkat
keras
sertakomponennya.
iii. Fokus pada teori maupun algorithma yang dipergunakansebagai
model matematis dalam menyelesaikan permasalahantertentu.
c. Kurikulumnya sangat kental dengan ilmu pengetahuan terkaitdengan
logika matematika, komputasi, dan algorithma, yang dalammodel
terapannya dinyatakan dalam pengembangan programkomputer.
Variasi
Nama:
Teknik
Informatika,
Ilmu
Komputer,
Ilmu
3)
Sistem
Informasi
padakemampuan
(Information
individu
System),
dalam
yang
merancang,
menekankan
mengembangkan,
pada
teknik
mengintegrasikan
solusi
teknologi
pada
informasi
sebagai
sebuah
sumber
daya
aspek
penting
bagaimana
informasi
ditekankan
pada
bagaimana
memastikan
agar
Variasi
Nama:
SistemInformasi
Sistem
Informasi,
Manajemen,
Manajemen
Manajemen
Sistem
Informatika,
Informasi,
pada
aspek
teknologi
sebagai
entitas
pemungkin
(enabler)organisasi.
b. Menekankan
pada
proses
tata
kelola,
perencanaan
dan
Variasi
Nama:
Teknologi
Informasi,
Teknologi
Informasi
dan
pada
pengembangan
dan
penerapan
dipergunakan
sebagai
panduan
dalam
Variasi
Nama:
Rekayasa
Perangkat
Lunak,
Rekayasa
C.
LATIHAN SOAL/TUGAS
1. Sebutkan contoh perangkat lunak sesuai jenis perangkat lunak
berdasarkan pasar, platform, dan lisensi!
D.
DAFTAR PUSTAKA
1. Pressman, R. S. (2015). Software Engineering. A Practitioner's Approach
(8th ed.). New York: McGraw-Hill Education.
2. Sommerville, I. (2011). Software Engineering (9th ed.). Boston:
Addison-Wesley.