Peranan
Gadget
dapat
terselesaikan.
Dan
juga
dan
bimbingan,
kami
dapat
menyelesaikan
tugas
pembaca,
teman-teman,juga
guru
pembimbing
atas
Kelompok 6
Daftar Isi
Kata Pengantar................................................................1
Daftar Isi..........................................................................2
Bab.1. Pendahuluan........................................................3
1.1. Latar Belakang........................................................3-4
1.2. Rumusan Masalah....................................................4
1.3. Tujuan.......................................................................4
Bab.2. Pembahasan.........................................................5
2.1. Sejarah Perkembangan Gadget..............................5-8
2.2. Bentuk dan Fungsi Gadget zaman sekarang.........9-14
2.3. Dampak dari Perkembangan Gadget....................14-18
2.4. Solusi dalam menanggapi Perkembangan Gadget18-19
BAB.3. Penutup...............................................................20
3.1. Kesimpulan..............................................................20
3.2. Saran....................................................................20-21
Daftar Pustaka................................................................22
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Berkat kemajuan ilmu dan teknologi manusia dapat menciptakan alat-alat
serta perlengkapan yang canggih untuk berbagai kegiatan, sehingga dalam
kegiatan kehidupannya tersedia bebagai kemudahan. Hal ini memungkinkan
manusia dapat melakukan kegiatan lebih efektif dan efisien. Dengan ilmu dan
teknologi tumbuhlah berbagai industri yang hasilnya dapat memanfaatkan dalam
berbagai bidang, antara lain.
Manusia telah membuat televisi, radio, telepon yang dapat digunakan untuk
berkomunikasi dengan cepat dalam waktu yang singkat manusia dapat
memperoleh informasi dari dari daerah yang sangat jauh, sehingga pengguanaan
waktu sangat efisien.
Kita ketahui bahwa sebenarnya sejak dulu teknologi sudah ada atau manusia
sudah menggunakan teknologi. Seseorang menggunakan teknologi karena
manusia berakal. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih
baik, lebih aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena
seseorang menggunakan akalnya dan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah
yang dihadapinya.
Pada satu sisi, perkembangan dunia IPTEK yang demikian mengagumkan
itu memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban
umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik
yang cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin
otomatis. Demikian juga ditemukannya formulasi-formulasi baru kapasitas
komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia
dalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Ringkas kata kemajuan IPTEK
yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan
banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Sumbangan
IPTEK terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri.
Namun manusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa IPTEK
mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia. Namun, kemajuan
IPTEK adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena
kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan.
2. Rumusan Masalah
Adapun beberapa masalah yang didapatkan yaitu :
1. Bagaimana sejarah perkembangan munculnya Gadget?
2. Apa saja bentuk dan fungsi Gadget pada zaman sekarang?
3. Apa dampak dari perkembangan Gadget?
4. Bagaimana solusi dalam menghadapi perkembangan Gadget?
3. Tujuan
Adapun tujuan dari makalah ini yaitu agar dapat :
1.
2.
3.
4.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Sejarah perkembangan Gadget
Gadget adalah alat kecil seperti mesin yang memiliki fungsi tertentu, tetapi
sering dianggap sebagai hal yang baru . Gadget kadang-kadang disebut
sebagai gizmos .
Asal-usul
dari
gadget"
kata
melacak
kembali
ke
abad
ke-19.
gage
,alat
kecil
atau
aksesori.
The Oktober 1918 isu Notes dan Pertanyaan berisi entri multi-artikel tentang
gadget kata (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan Kota, Exeter,
menulis:
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi Devonshire pada
tahun 1916 ketika itu disarankan bahwa kata ini harus dicatat dalam daftar
provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota sependapat dari dimasukkannya
atas dasar bahwa itu adalah umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang
perwira angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa selama bertahun-tahun
menjadi ekspresi populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang
tepat yang tidak diketahui atau telah untuk saat ini telah dilupakan. Saya juga
gaul,
gadget
diterapkan
untuk
hal
lama.
Penggunaan istilah dalam bahasa militer melampaui angkatan laut. Dalam buku
"Di atas Pertempuran" oleh Vivian Drake , yang diterbitkan pada tahun 1918 oleh
D. Appleton & Co, New York dan London, menjadi memoar seorang pilot di
British Royal Flying Corps , ada kutipan berikut: kami perasaan bosan itu kadangkadang lega dengan gadget baru. gadget adalah Flying Corps slang untuk
penemuan Beberapa gadget yang baik, beberapa komik dan beberapa luar biasa "
Pada paruh kedua abad kedua puluh, gadget istilah telah diambil pada konotasi
kekompakan dan mobilitas. Dalam esai 1965 "The Gizmo Besar" (istilah yang
digunakan bergantian dengan gadget seluruh esai), kritikus arsitektur dan desain
Reyner
Banham
mendefinisikan
item
tersebut
sebagai:
Sebuah kelas karakteristik produk AS - mungkin yang paling karakteristik adalah unit mandiri kecil kinerja tinggi dalam kaitannya dengan ukuran dan biaya,
yang berfungsi untuk mengubah beberapa set terdiferensiasi keadaan ke kondisi
lebih dekat keinginan manusia. Minimum keterampilan diperlukan dalam instalasi
dan penggunaan, dan itu adalah independen dari setiap infrastruktur fisik atau
sosial di luar itu oleh yang dapat dipesan dari katalog dan disampaikan kepada
pengguna prospektifnya. Sebuah kelas pelayan untuk kebutuhan manusia, ini klippada perangkat, gadget portabel, memiliki pemikiran Amerika berwarna dan
tindakan jauh lebih mendalam - saya menduga -. Daripada yang umumnya
dipahami.
Dalam industri perangkat lunak, Gadget mengacu pada program komputer yang
menyediakan layanan tanpa perlu sebuah aplikasi independen yang akan
diluncurkan untuk masing-masing, melainkan berjalan di lingkungan yang
format
gambar.
perangkat
lunak
Apple
Dashboard
Widgets
penggunaan
(per-2008)
sejak
saat
itu.
The X11 intrinsik sistem windows juga mendefinisikan gadget dan hubungan
mereka dengan widget (tombol lables dll). Gadget adalah widget berjendela yang
seharusnya untuk meningkatkan kinerja aplikasi dengan mengurangi beban
memori pada server X. Sebuah gadget akan menggunakan id Jendela widget
induknya
dan
tidak
memiliki
anak
sendiri
Hal ini tidak diketahui apakah perusahaan perangkat lunak lain secara eksplisit
menggambar pada inspirasi bahwa ketika menampilkan kata dalam nama
teknologi mereka atau hanya mengacu pada makna generik. Kata widget lebih tua
dalam konteks ini. Dalam film Kembali ke Sekolah dari tahun 1986 oleh Alan
Metter, ada adegan di mana seorang profesor ekonomi Dr Barbay, ingin memulai
untuk tujuan pendidikan sebuah perusahaan fiktif yang memproduksi widget: Ini
adalah produk fiksi.
Saat ini sudah sangat banyak sekali gadget ataupun smartphone yang keren
dan modern dengan kualitas fitur yang sangat sempurna dan keren. Gadget dan
smartphone sudah menjadi kebutuhan dasar manusia modern saat ini yakni saat
dimana pertukaran informasi sangat cepat sehingga manusia membutuhkan alat
yang bisa menjawab kebutuhannya tersebut.
Penemu Gadget yang pertama ia adalah seorang pria jenius yang bernama
Nathan Stubblefield. Jika dilihat dari segi design dan ukuran, ponsel pertama di
dunia ini sangat jauh berbeda dengan ponsel masa kini. Sang pencipta sendiri,
Nathan Stubblefied akhirnya diakui sebagai bapak teknologi telepon seluler tepat
100 tahun setelah ia mempatenkan desain tersebut untuk sebuah telepon nirkabel.
Nathan Stubblefied sebenarnya hanyalah petani melon biasa yang sangat
menyukai IPTEK bahkan dia telah menemukan radio sebelum Nikola Tesla atau
Guglielmo Marcon tetapi radio yang dia temukan menggunakan frekuensi audio
induksi, dikarenakan radio induksi menyebabkan gangguan pada wilayah
sekitarnya sehingga kalah populer dengan radio transmisi yang di temukan oleh
Nikola Tesla dan Guglielmo Marcon.
Pada tahun 1902 petani melon ini datang dengan penemuannya, setelah
mengorbankan setiap jam, menit dan detik demi untuk membuat jaringan
telekomunikasi di kampung halamannya Murray, Kentucky. Dia membangun 120
kaki tiang di kebun, yang dapat mentransfer percakapan dari satu telepon ke
telepon yang lain dengan menggunakan medan magnet. Dia mendemonstrasikan
temuannya di alun-alun kota pada hari Tahun Baru 1902. Pada tahun 1908 dia
mematenkan telepon nirkabel versi baru untuk berkomunikasi dengan kendaraan
bergerak. Sayangnya telepon nirkabel tidak sukses dalam masa hidupnya, dia
meninggal dengan keadaan miskin pada 1928. Tapi sekarang dia telah diakui
sebagai Father of The Modern Mobile Phone, bahkan Virgin Mobile membuat
page khusus untuk menandai ulang tahun temuan Nathan Stubblefield di website
resminya.
2. Apple iPad
Setelah sukses besar dengan produk iPad di tahun 2010, Apple kembali
menggebrak pasar tablet dengan meluncurkan iPad 2 pada Maret 2011.
Seperti iPad generasi pertama, iPad 2 juga memiliki layar sekitar 10 inci.
Hanya saja, iPad generasi kedua ini memiliki badan yang lebih tipis sehingga
lebih ringan, punya perangkat keras yang lebih tangguh dan canggih serta
dilengkapi kamera.
3. Samsung Galaxy S II
Samsung adalah salah satu produsen telepon seluler berbasis Android yang
paling berjaya saat ini. Manufaktur asal Korea Selatan ini menawarkan produk
dengan kemampuan perangkat keras yang tinggi tetapi dijual dengan harga yang
sangat kompetitif.
10
Salah satu produk andalan terbaru Samsung adalah telepon seluler Galaxy
S II, yang merupakan penerus dari telepon premium Galaxy S. Produk ini
diperkenalkan ke pasaran pada Februari 2011 dan tak lama setelah itu ponsel
berprosesor dual core dan berlayar 4,3 inci tersebut mampu membuat para pecinta
gadget jatuh hati.
4. Samsung Galaxy Tab
5. BlackBerry Torch
11
Rasa penasaran publik kembali muncul ketika ada kabar bahwa Apple
bakal merilis iPhone 5 sebagai penerus iPhone 4. Selama beberapa bulan, rumor
perihal spesifikasi serta kemampuan iPhone generasi baru ini menjadi topik
hangat di seluruh dunia.
12
Pada akhirnya, Apple memang tidak menamai iPhone generasi terbaru ini
dengan iPhone 5, tetapi iPhone 4S. Untuk pertama kalinya, Apple tidak lagi
memperkenalkan produk baru mereka lewat sosok pendirinya, Steve Jobs, yang
sudah mundur sebagai CEO. Peluncuran iPhone 4S pada 4 Oktober yang lalu itu
dilakukan oleh Tim Cook, CEO baru Apple.
fungsi yang hampir sama namun memang menawarkan kualitas serta harga yang
berbeda-beda. Sebuah smartphone memiliki fungsi dasar dari mobile phone biasa
seperti texting dan menelepon, namun ditambahkan fungsi baru seperti kamera
untuk mengambil gambar dan merekam video, lalu fungsi untuk berkirim dan
menerima e-mail, fungsi untuk membaca digital dan e-book, fungsi untuk
berselancar di internet, dan fungsi untuk mengetik dan melakukan pekerjaan
kantor. Kalau dipikir-pikir sebuah laptop dan sebuah tablet pc dapat melakukan hal
yang sama.
Tablet pc sendiri bisa dibilang diciptakan untuk mempermudah para user
untuk membawa arsip digital mereka dalam sebuah gadget yang compact, ringkas,
ringan, dan bisa digunakan dimana saja dalam berbagai kondisi, seperti misal
ketika sedang menunggu janji temu dengan client di ruang tunggu, ketika sedang
menunggu kendaraan umum di halte atau shelter TransJakarta, ketika sedang
dalam perjalanan menuju tempat pertemuan atau kantor (dan pastikan bukan anda
yang sedang menyetir ketika anda mengoperasikan gadget anda). Selain fungsinya
untuk menggantikan laptop dengan perangkat yang lebih ringkas, tablet pc pun
bisa digunakan di kala senggang untuk menikmati hiburan multimedia lebih dekat
di tangan anda, seperti untuk menonton film secara streaming, mendengarkan
musik, ataupun sekedar berselancar di internet untuk mencari ide dan inspirasi
atau sekedar ber-social messaging dan bercengkrama di social media seperti
blogger, path, line, facebook, twitter, tumblr, dan lain-lain.
Dengan gadget yang mempunyai akses internet, kita bisa memperoleh
informasi dunia dengan mudah, memperoleh wawasan dan ilmu yang sebelumnya
13
tidak didapat dari sekolah maupun media koran daerah. Kalau dalam keseharian di
jaman modern seperti ini pasti nggak akan diakui gaul kalau belum kenal Twitter
dan belum punya Facebook. Kalau dulu sempat ada socmed Friendster juga,
disana banyak anak gaul yang saking kelewat gaul sampai-sampai nulis pakai
keypad/keyboardnya aja bisa keseleo. Misal gini, tulisan yang seharusnya normal
pasti akan jadi tulisan kreatif gaul ala mereka, contoh
tapi
mendengar
suara-suara
tertentu.
Sebelumnya,
penyakit
14
di
PlayStation-nya
selama
beberapa
jam
setiap
hari.
cedera
ini
disebut
Nintendinitis
dan
Wiiitis
5.Tewas
Headphone memang bisa membuat kuping tak terganggu oleh kegaduhan
sekitar. Namun, headphone ini juga bisa membuat pengguna tak awas atas
peringatan dari sekitar. Sebuah penelitian di Amerika menunjukkan,
jumlah pejalan kaki celaka karena gadget ini. Dari rentang 2004-2011, ada
106 kasus kecelakaan menimpa pedestrian. Dengan korban tewas
mencapai 70 persen.
15
Segi kesehatan
1.
berikan.
2.
(acoustik neourema).
3.
ponsel,komputer, tablet dan lain bisa mengakibatkan perih pada mata dan lebih
parahnya bisa menimbulkan rabun dekat.
2.
1.
Segi budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku di daerah tersebut krena
yang mengikuti.
3.
3.
Segi sosial
1.
Cenderung tidak bisa mengkontrol diri sendiri akibat sosialisasi yang terjadi
Lebih banyak konflik yang terjadi dan tidak ada upaya untuk menyelesaikan
masalah.
4.
5.
6.
7.
16
8.
Orang yang yang banyak bergaul dengan gadget hidupnya sedikit tidak
teratur.
4.
Segi ekonomi
Banyak terjadi kerugian akibat perkembangan gadget di bidang ekonomi
seperti adanya atau banyaknya penipuan, keuangan tidak stabil di setiap keluarga
akibat harus memenuhi keinginan anaknya membeli gadget terbaru. Dan masih
banyak lagi kerugian yang diakibatkan oleh perkembangan gadget tenpa di dasari
dari segi keilmuan.
17
memanfaatkannya.
teknologi modern
dan
18
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati
adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu
menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget
sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera
gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus
berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah
banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan
gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget
tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga
menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan
teknologi mutakhir ini.
Pengaruh tekhnologi sendiri terus mengalami perluasan. Pengaruhnya
tidak hanya tingkat perkembangannya yang luar biasa, tetapi dari minat
masyarakat penikmat gadget itu sangat cepat, sehingga model gadget terus
19
bertambah dengan fitur-fitur lebih lengkap dan memanjakan. Lihat saja hampir
setiap orang di dunia ini sudah memiliki gadget, meskipun jenis dan harganya
yang bervariasi tergantung kebutuhan dan tuntutan gaya hidupnya.
3.2 Saran
1. Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan
dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
2. Dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak
negatifnya.
3. Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan.
Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak
berakibat buruk bagi kesehatan.
4. Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu
seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget
5. Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana
keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya
hidup yang konsumtif.Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam
kemajuan teknologi yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat
mengikuti perkembangan zaman.
20
DAFTAR PUSTAKA
Ranza Anjari, Agista.2012.Manusia, Sains, Teknologi, dan Seni.
http://agiztaranza.blogspot.com/2012/01/manusia-sains-teknologi-dan-seni.html
.03 Februari 2014.
Bestkepper.2013.
Dampak
Buruk
Gadget.
http://forum.kompas.com/kesehatan/292095-5-dampak-buruk-gadget.html.
03
Februari 2014.
Odi.2011.
Manusi,
Sains,
Teknologi,
dan
Seni
(IPTEK).
Gadget.
21