Anda di halaman 1dari 21

Kata Pengantar

Segala puji syukur atas rahmat dan kenikmatan yang telah


diberikan oleh sang pemberi ilmu, akal dan pikiran, Tuhan Yang
Maha Esa. Dengan rahmat-Nya lah akhirnya makalah ini yang
berjudul

Peranan

Gadget

dapat

terselesaikan.

Dan

juga

sholawat serta salam selalu senantiasa diperuntukkan kepada


seorang insan utama yang baik hatinya, santun perangainya,
jujur perkataannya, dan kita menyayanginya.
Kami juga mengucapkan rasa terima kasih yang sebesarbesarnya kepada dosen pembimbing Mata Kuliah Belajar dan
Pembelajaran, Ibu Diana Dewi Sartika, S.Sos, M.Si, karena atas
arahan

dan

bimbingan,

kami

dapat

menyelesaikan

tugas

pembuatan makalah ini yang bertemakan tentang Manusia,


Sains, Teknologi dan Seni.
Makalah ini dibuat dengan tujuan agar dapat bermanfaat
bagi para pembaca dan diharapkan dapat mempermudah
pemahaman materi tentang Manusia, Sains, Teknologi dan Seni.
Seperti peribahasa Tiada Gading yang Tak Retak tiada manusia
yang sempurna, kami mengharapkan berbagai kritik dan saran
dari

pembaca,

teman-teman,juga

guru

pembimbing

atas

berbagai kekurangan dalam makalah ini, baik itu penyampaian


materi, hasil pengamatan atau yang lainnya.

Palembang, 05 Februari 2014


Penyusun,

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

Kelompok 6

Daftar Isi
Kata Pengantar................................................................1
Daftar Isi..........................................................................2
Bab.1. Pendahuluan........................................................3
1.1. Latar Belakang........................................................3-4
1.2. Rumusan Masalah....................................................4
1.3. Tujuan.......................................................................4
Bab.2. Pembahasan.........................................................5
2.1. Sejarah Perkembangan Gadget..............................5-8
2.2. Bentuk dan Fungsi Gadget zaman sekarang.........9-14
2.3. Dampak dari Perkembangan Gadget....................14-18
2.4. Solusi dalam menanggapi Perkembangan Gadget18-19
BAB.3. Penutup...............................................................20
3.1. Kesimpulan..............................................................20
3.2. Saran....................................................................20-21
Daftar Pustaka................................................................22

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Berkat kemajuan ilmu dan teknologi manusia dapat menciptakan alat-alat
serta perlengkapan yang canggih untuk berbagai kegiatan, sehingga dalam
kegiatan kehidupannya tersedia bebagai kemudahan. Hal ini memungkinkan
manusia dapat melakukan kegiatan lebih efektif dan efisien. Dengan ilmu dan
teknologi tumbuhlah berbagai industri yang hasilnya dapat memanfaatkan dalam
berbagai bidang, antara lain.
Manusia telah membuat televisi, radio, telepon yang dapat digunakan untuk
berkomunikasi dengan cepat dalam waktu yang singkat manusia dapat
memperoleh informasi dari dari daerah yang sangat jauh, sehingga pengguanaan
waktu sangat efisien.
Kita ketahui bahwa sebenarnya sejak dulu teknologi sudah ada atau manusia
sudah menggunakan teknologi. Seseorang menggunakan teknologi karena
manusia berakal. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih
baik, lebih aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena
seseorang menggunakan akalnya dan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah
yang dihadapinya.
Pada satu sisi, perkembangan dunia IPTEK yang demikian mengagumkan
itu memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban
umat manusia. Jenis-jenis pekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik
yang cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin
otomatis. Demikian juga ditemukannya formulasi-formulasi baru kapasitas
komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia
dalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Ringkas kata kemajuan IPTEK

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan
banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Sumbangan
IPTEK terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri.
Namun manusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa IPTEK
mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia. Namun, kemajuan
IPTEK adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena
kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan.
2. Rumusan Masalah
Adapun beberapa masalah yang didapatkan yaitu :
1. Bagaimana sejarah perkembangan munculnya Gadget?
2. Apa saja bentuk dan fungsi Gadget pada zaman sekarang?
3. Apa dampak dari perkembangan Gadget?
4. Bagaimana solusi dalam menghadapi perkembangan Gadget?
3. Tujuan
Adapun tujuan dari makalah ini yaitu agar dapat :
1.
2.
3.
4.

Mengetahui sejarah perkembangan munculnya Gadget


Mengetahui bentuk dan fungsi Gadget pada zaman sekarang
Mengetahui dampak dari perkembangan Gadget
Mengetahui upaya meningkatkan motivasi belajar

BAB II

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

PEMBAHASAN
2.1 Sejarah perkembangan Gadget
Gadget adalah alat kecil seperti mesin yang memiliki fungsi tertentu, tetapi
sering dianggap sebagai hal yang baru . Gadget kadang-kadang disebut
sebagai gizmos .
Asal-usul

dari

gadget"

kata

melacak

kembali

ke

abad

ke-19.

Menurut Oxford English Dictionary , ada bukti anekdotal untuk penggunaan


gadget sebagai nama pengganti untuk item teknis yang tepat satu nama tidak ingat
sejak tahun 1850-an, dengan 1.886 buku Robert Brown Spunyarn dan Spindrift,
Seorang anak pelaut log dari keluar perjalanan dan rumah di gunting teh China
yang mengandung penggunaan awal dikenal di cetak. Etimologi dari kata tersebut
diperdebatkan. Sebuah cerita beredar luas menyatakan bahwa gadget kata itu
diciptakan ketika Gaget, Gauthier & Cie, perusahaan di balik repousse
pembangunan Patung Liberty (1886), membuat versi skala kecil monumen dan
diberi nama setelah perusahaan mereka , namun ini bertentangan dengan bukti
bahwa kata itu sudah digunakan sebelumnya di kalangan bahari, dan fakta bahwa
hal itu tidak menjadi populer, setidaknya di Amerika Serikat, sampai setelah
Perang Dunia I. Sumber-sumber lain mengutip derivasi dari Perancis gchette
yang telah diterapkan pada berbagai potongan mekanisme menembak, atau
Perancis

gage

,alat

kecil

atau

aksesori.

The Oktober 1918 isu Notes dan Pertanyaan berisi entri multi-artikel tentang
gadget kata (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan Kota, Exeter,
menulis:
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi Devonshire pada
tahun 1916 ketika itu disarankan bahwa kata ini harus dicatat dalam daftar
provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota sependapat dari dimasukkannya
atas dasar bahwa itu adalah umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang
perwira angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa selama bertahun-tahun
menjadi ekspresi populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang
tepat yang tidak diketahui atau telah untuk saat ini telah dilupakan. Saya juga

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

sering mendengar diterapkan dengan menggunakan sepeda motor teman-teman


untuk koleksi perlengkapan untuk dilihat pada sepeda motor. 'Nya menangani-bar
yang disiram gadget' mengacu pada hal-hal seperti spedometer, cermin,
pengungkit, lencana, maskot, & c, melekat pada kemudi. Menangani. The 'jigger'
atau pendek sisanya digunakan dalam biliar juga sering disebut gadget, dan nama
tersebut telah diterapkan oleh platelayers lokal untuk 'mengukur' digunakan untuk
menguji akurasi dari pekerjaan mereka. Bahkan, untuk meminjam dari masa kini
Army

gaul,

gadget

diterapkan

untuk

hal

lama.

Penggunaan istilah dalam bahasa militer melampaui angkatan laut. Dalam buku
"Di atas Pertempuran" oleh Vivian Drake , yang diterbitkan pada tahun 1918 oleh
D. Appleton & Co, New York dan London, menjadi memoar seorang pilot di
British Royal Flying Corps , ada kutipan berikut: kami perasaan bosan itu kadangkadang lega dengan gadget baru. gadget adalah Flying Corps slang untuk
penemuan Beberapa gadget yang baik, beberapa komik dan beberapa luar biasa "
Pada paruh kedua abad kedua puluh, gadget istilah telah diambil pada konotasi
kekompakan dan mobilitas. Dalam esai 1965 "The Gizmo Besar" (istilah yang
digunakan bergantian dengan gadget seluruh esai), kritikus arsitektur dan desain
Reyner

Banham

mendefinisikan

item

tersebut

sebagai:

Sebuah kelas karakteristik produk AS - mungkin yang paling karakteristik adalah unit mandiri kecil kinerja tinggi dalam kaitannya dengan ukuran dan biaya,
yang berfungsi untuk mengubah beberapa set terdiferensiasi keadaan ke kondisi
lebih dekat keinginan manusia. Minimum keterampilan diperlukan dalam instalasi
dan penggunaan, dan itu adalah independen dari setiap infrastruktur fisik atau
sosial di luar itu oleh yang dapat dipesan dari katalog dan disampaikan kepada
pengguna prospektifnya. Sebuah kelas pelayan untuk kebutuhan manusia, ini klippada perangkat, gadget portabel, memiliki pemikiran Amerika berwarna dan
tindakan jauh lebih mendalam - saya menduga -. Daripada yang umumnya
dipahami.
Dalam industri perangkat lunak, Gadget mengacu pada program komputer yang
menyediakan layanan tanpa perlu sebuah aplikasi independen yang akan
diluncurkan untuk masing-masing, melainkan berjalan di lingkungan yang

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

mengelola beberapa gadget. Ada beberapa implementasi berdasarkan teknik


pengembangan perangkat lunak yang ada, seperti JavaScript , form input, dan
berbagai

format

gambar.

Informasi lebih lanjut: Google Desktop , Google Gadget , Gadget Microsoft ,


dan

perangkat

lunak

Apple

Dashboard

Widgets

Awal penggunaan didokumentasikan dari istilah gadget dalam konteks rekayasa


perangkat lunak pada tahun 1985 oleh pengembang AmigaOS , yang sistem
operasi dari Amiga komputer ( intuition.library dan juga kemudian Gad
tools.library ). Ini menunjukkan apa tradisi teknologi lain menyebutnya GUI
widget -elemen kontrol antarmuka pengguna grafis . Ini konvensi penamaan tetap
melanjutkan

penggunaan

(per-2008)

sejak

saat

itu.

The X11 intrinsik sistem windows juga mendefinisikan gadget dan hubungan
mereka dengan widget (tombol lables dll). Gadget adalah widget berjendela yang
seharusnya untuk meningkatkan kinerja aplikasi dengan mengurangi beban
memori pada server X. Sebuah gadget akan menggunakan id Jendela widget
induknya

dan

tidak

memiliki

anak

sendiri

Hal ini tidak diketahui apakah perusahaan perangkat lunak lain secara eksplisit
menggambar pada inspirasi bahwa ketika menampilkan kata dalam nama
teknologi mereka atau hanya mengacu pada makna generik. Kata widget lebih tua
dalam konteks ini. Dalam film Kembali ke Sekolah dari tahun 1986 oleh Alan
Metter, ada adegan di mana seorang profesor ekonomi Dr Barbay, ingin memulai
untuk tujuan pendidikan sebuah perusahaan fiktif yang memproduksi widget: Ini
adalah produk fiksi.
Saat ini sudah sangat banyak sekali gadget ataupun smartphone yang keren
dan modern dengan kualitas fitur yang sangat sempurna dan keren. Gadget dan
smartphone sudah menjadi kebutuhan dasar manusia modern saat ini yakni saat
dimana pertukaran informasi sangat cepat sehingga manusia membutuhkan alat
yang bisa menjawab kebutuhannya tersebut.
Penemu Gadget yang pertama ia adalah seorang pria jenius yang bernama
Nathan Stubblefield. Jika dilihat dari segi design dan ukuran, ponsel pertama di
dunia ini sangat jauh berbeda dengan ponsel masa kini. Sang pencipta sendiri,

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

Nathan Stubblefied akhirnya diakui sebagai bapak teknologi telepon seluler tepat
100 tahun setelah ia mempatenkan desain tersebut untuk sebuah telepon nirkabel.
Nathan Stubblefied sebenarnya hanyalah petani melon biasa yang sangat
menyukai IPTEK bahkan dia telah menemukan radio sebelum Nikola Tesla atau
Guglielmo Marcon tetapi radio yang dia temukan menggunakan frekuensi audio
induksi, dikarenakan radio induksi menyebabkan gangguan pada wilayah
sekitarnya sehingga kalah populer dengan radio transmisi yang di temukan oleh
Nikola Tesla dan Guglielmo Marcon.
Pada tahun 1902 petani melon ini datang dengan penemuannya, setelah
mengorbankan setiap jam, menit dan detik demi untuk membuat jaringan
telekomunikasi di kampung halamannya Murray, Kentucky. Dia membangun 120
kaki tiang di kebun, yang dapat mentransfer percakapan dari satu telepon ke
telepon yang lain dengan menggunakan medan magnet. Dia mendemonstrasikan
temuannya di alun-alun kota pada hari Tahun Baru 1902. Pada tahun 1908 dia
mematenkan telepon nirkabel versi baru untuk berkomunikasi dengan kendaraan
bergerak. Sayangnya telepon nirkabel tidak sukses dalam masa hidupnya, dia
meninggal dengan keadaan miskin pada 1928. Tapi sekarang dia telah diakui
sebagai Father of The Modern Mobile Phone, bahkan Virgin Mobile membuat
page khusus untuk menandai ulang tahun temuan Nathan Stubblefield di website
resminya.

2.2 Bentuk dan fungsi Gadget zaman sekarang


Macam-Macam Bentuk Gadget Zaman Sekarang
1. BlackBerry Bold

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

BlackBerry Bold adalah produk andalan Research In Motion yang


ditujukan bagi konsumen kelas menengah ke atas.
BlackBerry Bold ditandai dengan kemampuan perangkat keras yang
mampu dan cocok digunakan untuk intensitas kerja yang tinggi. Hal inilah yang
membuat popularitas BlackBerry Bold tetap tinggi di tengah gempuran gadgetgadget baru dari Apple atau Android.
Seri terbaru BlackBerry Bold yang meraih perhatian publik adalah Bold
9900 yang juga dikenal dengan Dakota. Gadget ini mengusung sistem operasi
terbaru Blackberry, OS 7, dan punya fitur layar sentuh yang dipadu dengan papan
ketik QWERTY.

2. Apple iPad

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

Setelah sukses besar dengan produk iPad di tahun 2010, Apple kembali
menggebrak pasar tablet dengan meluncurkan iPad 2 pada Maret 2011.
Seperti iPad generasi pertama, iPad 2 juga memiliki layar sekitar 10 inci.
Hanya saja, iPad generasi kedua ini memiliki badan yang lebih tipis sehingga
lebih ringan, punya perangkat keras yang lebih tangguh dan canggih serta
dilengkapi kamera.
3. Samsung Galaxy S II

Samsung adalah salah satu produsen telepon seluler berbasis Android yang
paling berjaya saat ini. Manufaktur asal Korea Selatan ini menawarkan produk
dengan kemampuan perangkat keras yang tinggi tetapi dijual dengan harga yang
sangat kompetitif.

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

10

Salah satu produk andalan terbaru Samsung adalah telepon seluler Galaxy
S II, yang merupakan penerus dari telepon premium Galaxy S. Produk ini
diperkenalkan ke pasaran pada Februari 2011 dan tak lama setelah itu ponsel
berprosesor dual core dan berlayar 4,3 inci tersebut mampu membuat para pecinta
gadget jatuh hati.
4. Samsung Galaxy Tab

Walaupun dengan kemampuan perangkat keras yang mampu dipadu


dengan sistem operasi Android yang memang tengah digemari, Samsung harus
menerima fakta bahwa dari segi penjualan, Galaxy Tab masih di bawah iPad.
Namun Samsung tidak tinggal diam. Pada Februari 2011, produsen elektronik
Korea Selatan tersebut meluncurkan versi kedua Galaxy Tab yang memiliki
ukuran layar 10,1 inci, sama dengan dimensi layar iPad. Secara langsung, Galaxy
Tab 10,1 inci ini adalah lawan seimbang untuk iPad 2, yang juga diluncurkan
dalam waktu berdekatan.

5. BlackBerry Torch

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

11

BlackBerry Torch memiliki perbedaan mendasar dengan produk-produk


pendahulunya, terutama dalam hal wujud. Dengan bentuk geser, Torch
menyembunyikan papan ketik qwerty-nya di balik layar berukuran 3,2 inci yang
juga bisa disentuh.
Di Indonesia, popularitas Torch bertahan cukup lama. Tidak hanya karena
kemampuan perangkat keras yang mumpuni, tetapi statusnya sebagai produk
BlackBerry paling canggih membuat konsumen mengejarnya sebagai produk yang
harus dimiliki.
6. Apple iPhone

Rasa penasaran publik kembali muncul ketika ada kabar bahwa Apple
bakal merilis iPhone 5 sebagai penerus iPhone 4. Selama beberapa bulan, rumor
perihal spesifikasi serta kemampuan iPhone generasi baru ini menjadi topik
hangat di seluruh dunia.

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

12

Pada akhirnya, Apple memang tidak menamai iPhone generasi terbaru ini
dengan iPhone 5, tetapi iPhone 4S. Untuk pertama kalinya, Apple tidak lagi
memperkenalkan produk baru mereka lewat sosok pendirinya, Steve Jobs, yang
sudah mundur sebagai CEO. Peluncuran iPhone 4S pada 4 Oktober yang lalu itu
dilakukan oleh Tim Cook, CEO baru Apple.

Fungsi dari Gadget


Sebenarnya berbagai macam gadget yang ditawarkan dipasaran memiliki

fungsi yang hampir sama namun memang menawarkan kualitas serta harga yang
berbeda-beda. Sebuah smartphone memiliki fungsi dasar dari mobile phone biasa
seperti texting dan menelepon, namun ditambahkan fungsi baru seperti kamera
untuk mengambil gambar dan merekam video, lalu fungsi untuk berkirim dan
menerima e-mail, fungsi untuk membaca digital dan e-book, fungsi untuk
berselancar di internet, dan fungsi untuk mengetik dan melakukan pekerjaan
kantor. Kalau dipikir-pikir sebuah laptop dan sebuah tablet pc dapat melakukan hal
yang sama.
Tablet pc sendiri bisa dibilang diciptakan untuk mempermudah para user
untuk membawa arsip digital mereka dalam sebuah gadget yang compact, ringkas,
ringan, dan bisa digunakan dimana saja dalam berbagai kondisi, seperti misal
ketika sedang menunggu janji temu dengan client di ruang tunggu, ketika sedang
menunggu kendaraan umum di halte atau shelter TransJakarta, ketika sedang
dalam perjalanan menuju tempat pertemuan atau kantor (dan pastikan bukan anda
yang sedang menyetir ketika anda mengoperasikan gadget anda). Selain fungsinya
untuk menggantikan laptop dengan perangkat yang lebih ringkas, tablet pc pun
bisa digunakan di kala senggang untuk menikmati hiburan multimedia lebih dekat
di tangan anda, seperti untuk menonton film secara streaming, mendengarkan
musik, ataupun sekedar berselancar di internet untuk mencari ide dan inspirasi
atau sekedar ber-social messaging dan bercengkrama di social media seperti
blogger, path, line, facebook, twitter, tumblr, dan lain-lain.
Dengan gadget yang mempunyai akses internet, kita bisa memperoleh
informasi dunia dengan mudah, memperoleh wawasan dan ilmu yang sebelumnya

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

13

tidak didapat dari sekolah maupun media koran daerah. Kalau dalam keseharian di
jaman modern seperti ini pasti nggak akan diakui gaul kalau belum kenal Twitter
dan belum punya Facebook. Kalau dulu sempat ada socmed Friendster juga,
disana banyak anak gaul yang saking kelewat gaul sampai-sampai nulis pakai
keypad/keyboardnya aja bisa keseleo. Misal gini, tulisan yang seharusnya normal
pasti akan jadi tulisan kreatif gaul ala mereka, contoh

kamu lagi apa

tapi

nulisnya, qMoeH la9ie ApHaah


2.3 Dampak dari perkembangan Gadget
Para peneliti kemudian mendokumentasikan penyakit-penyakit ini, bahkan
memberikan mereka nama khusus. Berikut lima penyakit di antaranya:
1.BlackBerry Thumb dan iPad Hand
Penggunaan jari atau tangan pada gadget dalam waktu yang lama, secara
bertahap bisa melukai otot-otot, tendon, dan saraf. Kondisi ini secara umum
disebut repetitive strain injure(RSI) alias cedera berulang dan memiliki
julukan yang menyomot nama gadget. Seperti cedera jempol yang sering
disebut Blackberry Thumb; dan cedera tangan, disebut iPad Hand.
Satu jenis cedera yang paling parah adalah sindrom carpal tunnel, di mana
ada tekanan yang berlebihan pada saraf di dalam pergelangan tangan.
Gejalanya nyeri, mati rasa, dan kerusakan otot di tangan serta jari. Orang
dengan kasus yang parah sindrom memerlukan pembedahan untuk
pengobatan.
2.Tinnitus
Mereka yang sering menelpon lama dengan ponsel memiliki risiko terkena
Tinnitus. Penyakit ini membuat telinga sering kali benging, atau si penderita
merasa

mendengar

suara-suara

tertentu.

Sebelumnya,

penyakit

diperdebatkan di kalangan medis. Namun pada 2010, jurnal Occupational


and Environmental Medicine mempublikasikan orang yang menelepon
dengan ponsel secara intens, dua kali sehari lebih dari empat tahun, besar
kemungkinannya menderita Tinnitus.

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

14

3.PlayStation Palmar Hidradenitis


Penyakit kulit jenis ruam ini pertama kali ditemukan pada gadis 12 tahun
di Swiss. Pada telapak tangannya ditemukan lesi yang menyakitkan. Lesi
ini menjalar ke bagian lain di tubuhnya. Setelah selidiki, dokter
menemukan bahwa sebelum benjolan muncul, gadis itu telah bermain
game

di

PlayStation-nya

selama

beberapa

jam

setiap

hari.

Dalam jurnal British Journal of Dermatology, 2009, Vincent Piguet dan


koleganya dari University Hospitals and Medical School of Geneva
menyatakan, ruam itu akibat si gadis terus-menerus memegang erat dan
menekan konsol game. Sehingga menghasilkan luka di tangannya.
4.Nintendinitis dan Wiiitis
Dokter spesialis orthopedi kini mulai akrab dengan beragam cedera
kepala, dislokasi bahu, hingga patah tulang. Para pengidap cedera ini
bukan atlet tapi para gamer yang memainkan game Nintendo atau Wii.
Cedera yang mereka alami memang mirip dengan penyakit pada atlet.
Maklum dua gadget ini memang bisa membuat para gamer memainkannya
dengan mengolah badan. Sehingga, mereka juga punya risiko cedera.
Nama

cedera

ini

disebut

Nintendinitis

dan

Wiiitis

5.Tewas
Headphone memang bisa membuat kuping tak terganggu oleh kegaduhan
sekitar. Namun, headphone ini juga bisa membuat pengguna tak awas atas
peringatan dari sekitar. Sebuah penelitian di Amerika menunjukkan,
jumlah pejalan kaki celaka karena gadget ini. Dari rentang 2004-2011, ada
106 kasus kecelakaan menimpa pedestrian. Dengan korban tewas
mencapai 70 persen.

Dampak negatif perkembangan gadget dari:


Dengan berkembangnya gadget di semua kalangan terutama dikalangan

remaja mengakibatkan banyaknya kerugian dari segi kehidupan, seperti dampak

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

15

penggunaan gadget terhadap kesehatan, hilangnya budaya akibat maraknya


gadget, sosialisasi tidak sempurna dan banyak orang yang merugi akibat penipuan
dan lain lain. Berikut akan di kemukakan beberapa kerugian dari aspek kehidupan.
1.

Segi kesehatan

1.

Peningkatan resiko kanker dari penggunaan ponsel karena radiasi yang di

berikan.
2.

Penggunaan ponsel lebih dari 30 menit bisa mengakibatkan ketulian

(acoustik neourema).
3.

Penggunanaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkala pada

ponsel,komputer, tablet dan lain bisa mengakibatkan perih pada mata dan lebih
parahnya bisa menimbulkan rabun dekat.
2.
1.

Segi budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku di daerah tersebut krena

kesibukan menggunakan gadget.


2.

Masuknya budayabarat secara perlahan tanpa adanya filterasi dari mereka

yang mengikuti.
3.

Hilangnya rasa nasionalisme dan lebih cinta pada prodak asing.

3.

Segi sosial

1.

Cenderung autis atau asyik dengan gadgetnya sendiri sehingga tidak

memperhatikan hal-hal yang ada disekitarnya.


2.

Cenderung tidak bisa mengkontrol diri sendiri akibat sosialisasi yang terjadi

secara tidak langgsung


3.

Lebih banyak konflik yang terjadi dan tidak ada upaya untuk menyelesaikan

masalah.
4.

Cenderung cepat bosan ketika ada orang yang menasehati.

5.

Banyak mengeluh ketika banyak masalah.

6.

Egois tidak tekendali

7.

Orang-orang disekitanya selelu dijadikan korban kemarahannya.

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

16

8.

Orang yang yang banyak bergaul dengan gadget hidupnya sedikit tidak

teratur.
4.

Segi ekonomi
Banyak terjadi kerugian akibat perkembangan gadget di bidang ekonomi

seperti adanya atau banyaknya penipuan, keuangan tidak stabil di setiap keluarga
akibat harus memenuhi keinginan anaknya membeli gadget terbaru. Dan masih
banyak lagi kerugian yang diakibatkan oleh perkembangan gadget tenpa di dasari
dari segi keilmuan.

Pengaruh positif dari perkembangan Gadget


Dengan perkembangan gadget yang begitu cepat dan tidak terkendali

sehingga banyaknya sisi negatif yang di timbulkan seperti yang telah di


kemukakan di atas, di sisi lain tidak hanya dampak negatif saja yang di timbulkan
tetpai ada sisi positif yang di timbulkan dari perkembangan gadget, seperti berikut
ini :
1 .Komunikasi menjadi lebih praktis.
2. Anak yang bergaul dengan dunia gadget cenderung lebih kreatif
3. Mudahnya melakukan akses ke luar negeri.
4. Manusia menjadi lebih pintar berinovasi akibat perkembangan gadget
yang menuntut mereka untuk hidup lebih baik.
Di atas merupakan beberapa dampak yang di timbulkan dari
perkembangan gadget,dan masih banyak lagi manfaat yang di timbulkan dari
maraknya gadget.
2.4 Solusi dalam menghadapi perkembangan Gadget
Perkembangan teknologi seperti Gadget yang melanda hidup masyarakat harus
dikuasai pemanfaatannya. Jangan sampai perkembangan ini menjadikan
masyarakat sebagai objek, menyeret dan memaksanya pada kehidupan yang
menyimpang. Pesatnya perkembangan gadget, dewasa ini tidak hanya
menimbulkan dampak positif terhadap kehidupan masyarakat, tetapi juga banyak

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

17

menimbulkan dampak negatifnya. Untuk itu, Adapun solusi yang dapat di


dikembangkan dalam meminimalisir dampak negatif dari perkembangan
teknologi informasi seperti Gadget adalah sebagai berikut:
1. Masyarakat harus diberikan pemahaman tentang cara menggunakan
teknologi informasi dengan baik dan tidak melanggar etika. Sehingga
teknologi informasi dapat dimanfaatkan dengan semestinya.
2. Pemerintah harus membuat suatu peraturan yang tegas terhadap setiap
pelanggaran penggunaa teknologi informasi yang merugikan orang lain
dan negara.
3. Masyarakat juga harus di beri penyuluhan untuk menggunakan teknologi
yang di kuasai untuk menjalin hubungan yang lebih intents dengan teman
atau orang-orang yang sebelumnya telah di kenal didunia nyata. Jangan
terobsesi untuk mencari teman-teman baru di Facebook, twitter , atau
social media yang lain karena kecenderungan yang terjadi, mereka yang
hanya anda kenal di dunia maya tidak akan memberikan nilai persahabatan
yang mutualisme atau saling mensupport antara satu dan yang lain didunia
nyata.
Maka dari itu dalam menghadapi perkembangan teknologi informasi seperti
contohnya Gadget masyarakat Indonesia harus memiliki kemampuan beradaptasi
dan

memanfaatkannya.

Dalam menghadapi era

teknologi modern

dan

industrialisasi maka dituntut adanya keahlian untuk menggunakan, mengelola, dan


senantiasa menyesuaikan dengan teknologi-teknologi dan ilmu pengetahuan yang
baru. Selain itu, dalam pemanfaatannya haruslah di dasari dengan sikap tanggung
jawab dan moral yang tinggi supaya dapat menetralkan pengaruh negatif dan
meningkatkan pengaruh positif dari dampak perkembangan teknologi informasi
seperti Gadget itu sendiri. Yaitu, dengan cara mengkolaborasikan antara yang
empiris dengan nilai-nilai keagamaan.

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

18

BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati
adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu
menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget
sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera
gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus
berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah
banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan
gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget
tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga
menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan
teknologi mutakhir ini.
Pengaruh tekhnologi sendiri terus mengalami perluasan. Pengaruhnya
tidak hanya tingkat perkembangannya yang luar biasa, tetapi dari minat
masyarakat penikmat gadget itu sangat cepat, sehingga model gadget terus

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

19

bertambah dengan fitur-fitur lebih lengkap dan memanjakan. Lihat saja hampir
setiap orang di dunia ini sudah memiliki gadget, meskipun jenis dan harganya
yang bervariasi tergantung kebutuhan dan tuntutan gaya hidupnya.
3.2 Saran
1. Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan
dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
2. Dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak
negatifnya.
3. Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan.
Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak
berakibat buruk bagi kesehatan.
4. Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu
seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget
5. Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana
keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya
hidup yang konsumtif.Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam
kemajuan teknologi yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat
mengikuti perkembangan zaman.

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

20

DAFTAR PUSTAKA
Ranza Anjari, Agista.2012.Manusia, Sains, Teknologi, dan Seni.
http://agiztaranza.blogspot.com/2012/01/manusia-sains-teknologi-dan-seni.html
.03 Februari 2014.
Bestkepper.2013.

Dampak

Buruk

Gadget.

http://forum.kompas.com/kesehatan/292095-5-dampak-buruk-gadget.html.

03

Februari 2014.
Odi.2011.

Manusi,

Sains,

Teknologi,

dan

Seni

(IPTEK).

http://odimirakoyukieto.blogspot.com/2011/04/manusia-sains-teknologi-dan-seniiptek.html. 03 Februari 2014


Ridwan,Andri.2012.Perkembangan

Gadget.

http://berbagiuntukandasemua.blogspot.com/2012/01/perkembangan-gadget-diindonesia.html. 27 November 2013.

Manusia, Sains, Teknologi dan Seni

21

Anda mungkin juga menyukai